Skyrim неправильный мед: Недопустимое название — Tiarum

Содержание

Неправильный мёд — Гильдия воров — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Положить конец бизнесу конкурента Мавен Чёрный-вереск.

  Чан в медоварне Хоннинга.
Квестодатель:Мерсер Фрей
Локации:Гильдия Воров, Медоварня Хоннинга
Предшествующий квест:Ясность
Следующий квест:Каприз негодяя
Награда:Повышение навыка владения одноручным оружием; Маллус Маккиус становится доступным как компаньон
ID квеста:TG03

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Поговорите с Мавен Чёрный-вереск.
  • Поговорите с Маллусом Маккиусом в медоварне Хоннинга.
  • Поговорите с Сабьёрном в медоварне Хоннинга.
  • Выполните работу.
  • Устройте производственную диверсию.
  • Вернитесь к Сабьёрну.
  • Вернитесь к Маллусу Маккиусу.
  • Обыщите дом Сабьёрна.
  • Вернитесь к Мавен Чёрный-вереск.

  • Узнать, что хочет Мавен Чёрный-вереск

    Теперь, когда вы полноправный член Гильдии Воров, вы узнали, что Мавен Чёрный-вереск хочет вас видеть. Скорее всего, вы найдете ее на втором этаже таверны «Пчела и жало», сидя на стуле.
    После знакомства Мавен предложит положить конец бизнесу её конкурента на медоварне Хоннинга. Она также попросит вас разведать, как её конкурент смог так быстро добились успеха в бизнесе.
    Она направит вас встретиться с Маллусом Маккиусом в Вайтране, для получения дальнейших инструкций.

    Обратиться к Маллусу Маккиусу

    Маллус скажет вам, что Сабьёрн, владелец медоварни Хоннинга, планирует провести специальную дегустацию для важных персон, и что вам необходимо отравить мед. Он предполагает, что вы свяжетесь с Сабьёрном и предложите ему помочь избавиться от вредителей, затем подбросите в чан яд, который он даст вам для выполнения задания.

    Он даст вам совет о том, как пробраться к чанам после получения яда: через туннель, ведущий из подвала склада в медоварню. Он также говорит, что другой вариант — взломать замок на входе в медоварню.

    Предложить помощь и пробраться в подвал

    Найдите Сабьёрна внутри медоварни. Отчаявшись, он примет ваше предложение помочь. Сабьёрн даст вам яд и ключ от подвала, пообещав заплатить после выполнения работы, если вам удастся его уговорить, то он даст вам половину суммы авансом.
    Спускайтесь в подвал и сразитесь с множеством злокрысов, пока не пройдёте несколько длинных туннелей. Потом вы попадёте в комнату с пауками и пройдете через область, содержащую ряд медвежьих капканов. В конце вы можете угодить на растяжку с булавой.

    Хамелин

    Пройдя несколько поворотов, вы попадёте в пещеру с злокрысами и столкнётесь с мастером бандитов Хамелином. Хамелин может пускать в вас мощные заклинания школы разрушения, особенно опасно, если он застанет вас в ослабленном состоянии.

    Гнездо грызунов

    Рядом с алхимическим столом находится гнездо грызунов. Активируйте её, чтобы подложить яд и выполнить работу по уничтожению грызунов. Потом, войдите в медоварню через деревянную дверь.

    Медоварня

    Маркер будет указывать вам на один из чанов с мёдом, в который нужно подложить яд. Поднимитесь по лестнице наверх и добавьте яд в чан. После того как вы отравили его, выйдите из здания, чтобы найти Сабьёрна. Ключ от входной двери в медоварню висит на крюке справа от двери.

    Доложить Сабьёрну и наблюдать за дегустацией

    Скажите Сабьёрну, что работа выполнена. После этого наблюдайте, как капитан стражи Гай (или, если Вайтран захватили Братья Бури — Санмир) дегустирует медовуху. Капитан почувствует что-то не так с напитком и обвинит Сабьёрна в плохих санитарных условиях. После их ухода, вам нужно будет поговорить с Маллусом.

    Поговорить с Маллусом и добыть информацию

    После успешного выполнения плана Маллус спросит, может ли он вам чем помочь, напоминая, что Мавен попросила вас найти некоторые данные по бизнесу, и скажет вам порыться в документах Сабьёрна на втором этаже и даст ключ от шкафа.

    Поднимитесь в комнату Сабьёрна и выкрадите векселя из его шкафа. Также там вы найдёте уникальный квестовый предмет — Графин медоварни Хоннинга, который может быть продан Делвин Мэллори по выгодной цене.

    Доложить Мавен

    Передав вексель Мавен, вы узнаете на нём символ, который видели ранее на купчей Златоцвета.
    Метка представляет собой ключ к идентификации личности этого таинственного заговора против Гильдии Воров и Мавен. Мавен попросит показать эту метку Бриньольфу. В качестве платы, она даст вам зачарованный меч или кинжал.

    Если продолжите общение с Мавен, то вы узнаете, что она и ее семья уже давно находятся в тесном союзе с Гильдией Воров, а также она пользуется услугами Темного Братства.

    Возвращение к Бриньольфу и завершение квеста

    Бриньольф предполагает, что символ принадлежит покупателю «Златоцвета» и деловому партнёру Сабьёрна, кому-то, кто пытается настроить Мавен против Гильдии Воров.
    Бриньольф говорит вам, что у Мерсера есть идея для выявления личности заговорщика, и настоятельно просит вас сразу же поговорить с ним, завершая этот квест и активируя следующий «Каприз негодяя».

    Этапы квеста:

    Неправильный мёд (TG03)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    0

      

    10

      Вы должны поговорить с Мавен Чёрный-вереск, главой самой богатой и влиятельной семьи в Рифтене.
    (Маркер доступен): Поговорить с Мавен Чёрный-вереск.

    20

      Мавен Чёрный-вереск послала вас в Вайтран, чтобы встретиться с неким Маллусом Маккиусом.
    (Маркер доступен): Поговорить с Маллусом Маккиусом.

    30

     (Маркер доступен): Поговорить с Сабьёрном.

    40

     Сабьёрн дал вам яд и ключ от подвала, чтобы отравить вредителей.

    45

     (Маркер доступен): Отравить гнездо.

    50

     (Маркер доступен): Добавить яд в чан на медоварне.

    55

      

    60

     (Маркер доступен): Вернуться к Сабьёрну.

    70

     (Маркер доступен): Присутствовать на дегустации.

    80

     (Маркер доступен): Поговорить с Маллусом Маккиусом.

    90

     (Маркер доступен): Забрать документы Сабьёрна.

    100

     (Маркер доступен): Вернуться к Мавен Чёрный-вереск.

    110

     (Маркер доступен): Вернуться к Бриньольфу.

    200

    Вы выяснили, что за продажей поместья «Златоцвет» и бизнесом Сабьёрна стоит один человек, желающий настроить Мавен Чёрный-вереск против Гильдии Воров.

    Ясность — Гильдия воров — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

    Оставить послание бывшему клиенту Гильдии Воров.

      Подожжённые ульи.

    БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Поговорите с Бриньольфом.
  • (Опционально) Поговорите с Векс.
  • Проникните в поместье Златоцвет.
  • Подожгите три улья.
  • Откройте сейф Арингота.
  • Заберите купчую на Златоцвет.
  • Вернитесь к Бриньольфу.

  • После завершения квеста «Надёжная крыша», поговорить с Бриньольфом и Мерсером о членстве и следующем задании. Вы можете поговорить с Векс перед отъездом из Буйной Фляги, собрать некоторые сведения о поместье Златоцвет, в том числе наличие канализационной системы для облегчения вашего проникновения.

    Добраться до острова

    Самый простой способ пробраться в поместье — подойти с западной стороны, в том же районе, где расположены ульи. Некоторые из наемников, патрулирующих остров, могут вас обнаружить, но, тем не менее, вы можете без проблем добраться до ульев. Убийство этих наемников не понесет никакого наказания. Для поджога ульев, вы можете использовать факел, крик «Огненное дыхание» или одно из заклинаний огня или электричества школы разрушения.

    Сжигание более трех ульев лишит вас вознаграждения. Мавен и Бриньольф оба будут ругать вас за это.
    Вход в канализацию Златоцвета находится на северной стороне острова. В канализации присутствуют капканы и разливы нефти. Задний вход закрыт на замок уровня эксперта. Если открыть эту дверь слишком трудно, вы можете попробовать прокрасться в поместье ночью.

    Взлом и проникновение

    Оказавшись внутри, осмотрите множество сундуков, содержащих золото и бесхозные предметы. На обоих этажах есть наемники, которых вы можете убить или прокрасться мимо них. Если вы пойдете по лестнице, Арингот будет сидеть на корточках рядом с книжной полкой в своей комнате, слева от кровати. Вы можете поговорить с ним, чтобы попробовать получить ключ от его сейфа или выкрасть. Если вы поговорите с ним, вы можете убедить его отдать вам ключ, но если он откажется, то вам придётся убить его. Рядом находится статуя королевы пчёл, которую вы можете подобрать справа от кровати. Она ничего не стоит для простых торговцев, но если отнести её Делвин Мэллори в Гильдии Воров, он даст вам дополнительное вознаграждение из золота, так как это один из квестов воровства.

    Ваш следующий квест откроется в диалоге о награде с Бриньольфом. Убедитесь, что вы следуете через вариант диалогов, чтобы узнать, почему Мавен хочет встретиться с вами.

    Этапы квеста:

    Ясность (TG02)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    0

      

    10

      Бриньольф предлагает вам встретиться с главой гильдии.
    (Маркер доступен): Следовать за Бриньольфом.

    15

      

    20

      Благодаря поддержке Бриньольфа вы стали членом гильдии. И теперь готовы принять вашу первую задачу и доказать, что рекомендация не была напрасной.
    (Маркер доступен): Выслушать Мерсера Фрея.

    30

     (Маркер доступен): Поговорить с Бриньольфом.

    35

      

    40

     (Маркер доступен): Поджечь три улья.

    45

     (Маркер доступен): (необязательно) Поговорить с Векс о поместии Златоцвет.

    47

     (Маркер доступен): (обязательно) Проникнуть в поместье через канализацию.

    48

     (Маркер доступен): (необязательно) Добыть ключь от сейфа.

    50

     (Маркер доступен): Забрать содержимое сейфа.

    60

     (Маркер доступен): Вернуться к Бриньольфу.

    200

    Выполнив квест с Златоцветом, вы узнаёте о связи владельца поместья с тайным покупателем, настроенного против гильдии.

    Квесты гильдии воров в Skyrim

    • Основная статья: Квесты (Skyrim)

    Неправильный мёд (ориг. Dampened Spirits) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Краткое прохождение

    1. Поговорить с Мавен Чёрный Вереск.
    2. Встретиться с Маллием Макием в «Гарцующей кобыле».
    3. Поговорить с Сабьорном на медоварне Хоннинга.
    4. Провернуть небольшую диверсию и убедиться, что дегустация мёда провалилась.
    5. Заполучить уведомление о расчёте и вернуться к Мавен.

    Прохождение

    Подготовка

    Так как в ходе задания придётся иметь дело с ядовитыми злокрысами, которые могут заразить атаксией, то стоит запастись зельями исцеления болезней либо предметами, зачарованными на сопротивление болезням. Кроме того, если учесть, что грызуны довольно быстры и проворны, то против них рекомендуется использовать быстрое одноручное оружие. Также стоит подготовится к бою с Хеймлином, который является магом. Для этого пригодятся предметы, зачарованные на сопротивление магии, электричеству, огню и холоду.

    Встреча с Мавен

    Теперь, когда главный герой стал полноправным членом Гильдии воров, Бриньольф скажет, что с ним хочет встретиться Мавен Чёрный Вереск. Скорее всего, она будет ожидать на втором этаже таверны «Пчела и жало». Мавен поприветствует довольно холодно, но расскажет, зачем позвала. Ей нужна помощь, чтобы вывести из дела конкурента её медового бизнеса — медоварню Хоннинга. Кроме того, она хочет знать, как они смогли так быстро открыть медоварню и запустить производство. После этого она отправит протагониста в таверну «Гарцующая кобыла» в Вайтране, наказав найти там Маллия Макия, который даст дальнейшие инструкции.

    Знакомство с Маллием Макием

    Маллий будет краток, так как впереди ещё много работы. Он расскажет, что владелец медоварни Хоннинга, Сабьорн, устраивает дегустацию для капитана стражи Вайтрана, а протагонист должен отравить мёд. Яд он не даст — вся прелесть его плана заключается в том, что Сабьорн сам должен выдать отраву. Он пояснит, что на медоварне проблемы с грызунами, о чём знает весь город, а крысиный яд и мёд плохо сочетаются. Роль главного героя состоит в том, чтобы наняться к Сабьорну решить проблему с грызунами. Для этих целей медовар выдаст яд, часть которого нужно подбросить в чан с суслом. Впрочем, от грызунов тоже нужно избавиться, ведь Мавен планирует прибрать это заведение к рукам.

    Помимо прочего, Маллий поведает, как проще всего добраться до чанов. Он расскажет, что два здания медоварни соединены тоннелями, которые вырыли грызуны. Попасть в них можно через кладовку в подвале, в котором раньше всё было забито досками, но Маллий их убрал, чтобы вредители пролезли на медоварню. Также он намекнёт, что можно было бы попасть в варницу Хоннинга, просто вскрыв замок, но на деле окажется, что отмычками это сделать невозможно — нужен ключ, который находится внутри помещения. Мотивы Маллия в этом деле довольно просты — он получит тёпленькое местечко управляющего медоварней после того, как Сабьорн будет выведен из игры.

    Уничтожение вредителей

    Медовар быстро примет предложение помощи в решении его проблемы, ведь если капитан стражи увидит медоварню в таком состоянии, то для Сабьорна всё будет кончено. Если главный герой подкован в красноречии, то в процессе разговора можно даже вытребовать аванс в 500 септимов.

    Вариант репликиОтветная репликаРезультат
    Я только так и работаю. (Убеждение)Успех: Ну ладно. Вот половина. Остаток получишь, когда работа будет сделана.
    Провал: Ну уж нет. Я так не работаю, так что забудь.
    Успех: 500 золотых
    Провал: ничего
    Гони аванс, или я заору «Крысы». (Угроза)Успех: Ладно, ладно. Не стоит принимать необдуманные решения. Вот половина. Остаток получишь, когда работа будет сделана.
    Провал: Ори сколько хочешь. Я не передумаю.
    Успех: 500 золотых
    Провал: ничего
    Ладно уж, оплата по факту.У меня одно требование — этих паразитов нужно уничтожить раз и навсегда, пока моя репутация не погибла окончательно.Ничего

    Вход в тоннель, про который говорил Маллий, довольно легко отыскать в подвале медоварни. Придётся пробиваться с боем через стаи ядовитых злокрысов, которые значительно опаснее своих обычных сородичей. Также на пути попадутся пятеро морозных пауков, один из которых гигантский. Двигаясь по тоннелям, нужно внимательно смотреть под ноги — здесь полно капканов и других ловушек.

    В конце концов протагонист доберётся до просторного зала, в котором в окружении нескольких грызунов обнаружится некий безумный маг по имени Хеймлин. Можно попробовать прокрасться мимо опасного безумца, чтобы избежать столкновения с ним и его подопечными. Хеймлин может использовать довольно сильные заклинания школы магии «Разрушение», способные убить главного героя, особенно учитывая, что его «милые питомцы» также не дадут расслабиться. В любом случае тут нужно отравить гнездо злокрысов, которое находится недалеко от алхимической лаборатории, а также не забыть захватить учебник «Три вора» («Скрытность»), лежащий на сундуке неподалёку. Теперь можно, проскользнув мимо пары капканов, добраться до двери, ведущей в варницу.

    Диверсия и результат

    В варнице необходимо подняться на балкон и оглядеть комнату. Нужно добраться до стоящего отдельно чана на противоположной стороне помещения. После того как яд будет подброшен в мёд, можно выходить отсюда, воспользовавшись ключом, висящим на крюке справа от двери.

    Вернувшись в медоварню, можно увидеть, что капитан городской стражи Вайтрана уже на месте и ждёт начала дегустации мёда. В зависимости от того, чья власть в Вайтране, это могут быть либо командир Кай (Империя), либо Синмир (Братья Бури). Дегустатор отведает мёда и сразу поймёт, что с ним что-то не так. Он начнёт ругаться и обвинять медовара в том, что его производство жутко загажено. Он арестует ничего не понимающего, ошеломлённого Сабьорна, а на его место временно назначит Маллия Макия. После этого он уведёт горе-медовара в тюрьму Драконьего Предела.

    Теперь можно поговорить с Маллием о документации, которую вёл Сабьорн, чтобы выяснить, кто помогал ему раскрутить его бизнес. Маллий отправит протагониста в кабинет бывшего медовара, предварительно выдав ключ от его комода. Остаётся только подняться наверх и выкрасть оттуда уведомление о расчёте. Стоит вскрыть дверь, запертую на замок уровня «Эксперт», за которой найдётся комнатка с различными ценностями: серебряными слитками, серебряным ожерельем, кошелями с монетами и учебником «Игра за обедом» («Алхимия»), который лежит на ближайшем к двери столике. Также тут находится графин с мёдом Хоннинга — уникальный предмет, который можно продать Делвину Меллори за хорошую цену.

     Примечаниеграфин с мёдом Хоннинга является одним из предметов, необходимых для успешного завершения побочного задания Гильдии воров — «Воровские приключения».

    Награда

    По возвращении в «Пчелу и жало» нужно сообщить Мавен об успехе операции. Получив документы, она расстроится, так как не сможет определить автора записки. Однако протагонист заметит, что символ, которым подписывается неизвестный недоброжелатель гильдии, совпадает с тем, который был в купчей, что удалось выкрасть из сейфа в «Златоцвете» в ходе предыдущего задания. Если главный герой никого не убил в ходе квеста, то Мавен наградит уровневым зачарованным одноручным мечом или кинжалом.

    После возвращения в цистерну и разговора с Бриньольфом последний задумается о том, кто может пытаться вбить клин между Мавен и гильдией, после чего отправит к Мерсеру, который уже знает, как можно вывести неизвестного врага на чистую воду. Маллий Макий теперь доступен в качестве скупщика краденого.

    Примечания

    • При штрафе свыше 1000 септимов, капитан городской стражи попытается арестовать главного героя, когда он вернётся к Сабьорну, чтобы сообщить о решении проблемы с крысами. Поговорить с Сабьорном и остаться незамеченным при этом практически невозможно, поэтому придётся избивать капитана до тех пор, пока он не сможет стоять на ногах, после чего быстро, пока капитан не пришёл в себя, переговорить с медоваром. После этого можно войти в режим скрытности и дождаться окончания сценки с дегустацией мёда.
    • Во время выполнения квеста можно украсть из медоварни, подвала и варницы весь мёд Хоннинга. Затем, после завершения, интерьер медоварни обновится, и там же будет доступен для кражи черновересковый мёд. Часть добычи будет считаться краденой, а часть нет, и её можно будет сбыть обычным торговцам. В сумме это принесёт Довакину более 5000 септимов даже без развитых навыков красноречия. Важно не брать с собой много вещей, чтобы унести весь мёд без перегрузки.

    Баги

    • Если проникнуть в медоварню Хоннинга до начала этого задания, то она может стать недоступной после окончания квеста «Ясность».
      • Решение  PC  : запустить квест при помощи консольных команд StartQuest TG03, а затем SetStage TG03 10.
    • Бывает невозможно подбросить яд в гнездо злокрысов, так как не отображается его активатор.
      • Решение 1: иногда помогает переключение на вид от третьего лица перед активацией гнезда.
      • Решение 2  PC  : использовать консольную команду SetStage TG03 45.
    • Если после окончания задания «Ясность» в диалоге с Бриньольфом не спросить, почему Мавен Чёрный Вереск желает видеть главного героя, то данный квест может стать недоступным. Бриньольф попросту не будет иметь диалогов для его начала.
      • Решение 1: баг исправлен в официальном патче версии 1.4 и выше.
      • Решение 2  PC  : запустить квест при помощи консольных команд StartQuest TG03, а затем SetStage TG03 10.
    • Если поговорить с Мавен не в «Пчеле и жале», а в то время, когда она будет направляться туда, то до окончания квеста она будет стоять на том самом месте, где состоялся разговор.
    • Если начать это задание, но не закончить его до того, как будет начат квест «Освобождение Скайрима», то это может привести к тому, что вместо Синмира на дегустации будет присутствовать командир Кай. Он не будет пить мёд, что приведёт к зависанию квеста.
      • Решение 1  PC  : переместить Синмира в медоварню при помощи консольных команд prid 813BA и moveto player.
      • Решение 2  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 2.0.8 и выше.
    • Если в качестве компаньона в этой миссии взять Серану и сесть неподалёку, наблюдая за ситуацией во время дегустации мёда, Серана может подойти к бочонку и наливать мёд постоянно, не давая капитану стражи это сделать, до тех пор, пока протагонист не отойдёт, и она не последует за ним.

    Стадии квеста

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    setstage TG03 stage

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Неправильный мёд (ID: TG03)
    ЭтапЗапись в дневнике
    10Меня послали поговорить с Мавен Чёрный Вереск, главой самой богатой и влиятельной семьи в Рифтене. По словам Бриньольфа, она хочет поручить мне крайне важное дело, и все её указания надлежит исполнять беспрекословно.
    (Цель 10): Поговорить с Мавен Чёрный Вереск.
    20Мавен Чёрный Вереск отправила меня в Вайтран на встречу с неким Маллием Макием. Совместно мы должны уничтожить конкурента Мавен, медоварню Хоннинга, и выяснить, откуда хозяин взял деньги, чтобы так быстро раскрутить своё дело.
    (Цель 20): Поговорить с Маллием Макием.
    30Мне предстоит сыграть ключевую роль в плане, цель которого — подставить и отправить в тюрьму Сабьорна, владельца медоварни Хоннинга. Для начала мне предстоит помочь Сабьорну справиться с вредителями, которых на него натравил Маллий.
    (Цель 30): Поговорить с Сабьорном.
    40Сабьорн дал мне яд, чтобы потравить вредителей в туннелях под медоварней Хоннинга. Как сказал Маллий, этот же яд надо подсыпать в мёд Сабьорна.
    (Цель 45): Отравить гнездо.
    (Цель 50): Отравить чан с мёдом Хоннинга.
    60(Цель 60): Вернуться к Сабьорну.
    70(Цель 70): Присутствовать на дегустации.
    80План сработал отлично, капитан гвардейцев Вайтрана занемог, отведав отравленного мёда. Сабьорна отправили за решётку, а медоварня Хоннинга закрыта.
    (Цель 80): Поговорить с Маллием Макием.
    90Маллий теперь заправляет медоварней Хоннинга, а мне надо выяснить, откуда у Сабьорна взялись деньги.
    (Цель 90): Выяснить личность тайного партнёра Сабьорна.
    100(Цель 100): Вернуться к Мавен Чёрный Вереск.
    110(Цель 110): Вернуться к Бриньольфу.
    200Сведения, полученные в медоварне Хоннинга, указывают на того же неизвестного, который купил «Златоцвет». Если бы этот тип добился успеха, он рассорил бы Мавен Чёрный Вереск с Гильдией. В плане денег это была бы катастрофа. Очевидно, пора наконец выяснить, кто этот загадочный враг, пока он вновь не нанёс удар.
    Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 45, 55.

    Примечания

    • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
    • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
    • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

    FullRest / The Elder Scrolls 5 / Преступный синдикат ( ) /

    Счетчики

    Гильдия Воров: Основной сюжет

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Случайная встреча»
    Награда: зелье здоровья, зелье воина

    Найти Бриньольфа в «Буйной фляге»
    Отправляйтесь в Крысиную нору (это убежище Гильдии воров под Рифтеном). Пробейтесь в «Буйную флягу» и поговорите там с Бриньольфом. Он попросит вас выбить деньги из должников. Поговорите с ним обо всех должниках, это откроет вам дополнительные задания, выполнение которых существенно упростит задачу.

    Выбить деньги из Киравы
    Отправляйтесь в таверну «Пчела и жало». Передайте Кираве привет от Бриньольфа.



    Дополнительное задание

    Использовать Тален-Джея, чтобы добраться до Киравы
    Поговорите с Тален-Джеем о долге Киравы.


    Выбить деньги из Хельги
    Отправляйтесь в Ночлежку Хельги. Передайте Хельге привет от Бриньольфа.



    Дополнительное задание

    Украсть у Хельги статую Дибеллы
    Украдите статую Дибеллы, чтобы шантажировать Хельгу.


    Выбить деньги из Берси Медовая Рука
    Отправляйтесь в лавку «Заложенная креветка». Передайте Берси привет от Бриньольфа.



    Дополнительное задание

    Разбить двемерскую вазу Берси
    Ударьте оружием по двемерской вазе в лавке Берси, чтобы разбить ее.


    Найти Бриньольфа в «Буйной фляге»
    Возвращайтесь к Бриньольфу и получите свою награду.

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Надежная крыша»
    Награда: 200 золотых

    Следовать за Бриньольфом
    Следуйте за Бриньольфом в «Цистерну».

    Выслушать Мерсера Фрая
    Получите задание у Мерсера Фрая.

    Поговорить с Бриньольфом
    Выслушайте детали задания. Выполнение этой стадии откроет вам необязательные задания «Получить у Тониллы доспехи Гильдии воров», «Узнать у Делвина больше о Гильдии воров», «Узнать у Векс о Гильдии воров».

    Сжечь три пчелиных улья
    Проберитесь на пасеку и сожгите три улья любым заклинанием огня.

    Обчистить сейф Арингота
    Прокрадитесь в подвал поместья, в самой нижней его части вы найдете сейф. Можно взломать замок или выкрасть ключ у хозяина. Заберите из сейфа документы.



    Дополнительное задание

    Найти ключ от сейфа Арингота
    Ключ находится у самого Арингота. Прокрадитесь на второй этаж поместья и украдите ключ из кармана Арингота.


    Вернуться к Бриньольфу
    Возвращайтесь в Крысиную нору за наградой.

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Ясность»
    Награда: нет

    Поговорить с Мавен Черный Вереск
    Найдите Мавен Черный Вереск и получите задание.

    Поговорить с  Маллием Макием
    Отправляйтесь в Вайтран в таверну «Гарцующая кобыла» и поговорите там с Маллием Макием.

    Поговорить с Сабьорном
    Отправляйтесь на Медоварню Хоннинга, что к юго-востоку от Вайтрана. Поговорите с Сабьорном.

    Попросите его выдать аванс, иначе ничего не получите.

    Отравить гнезда
    Спуститесь в подвал медоварни и идите вглубь пещеры. Там вы найдете гнездо злокрысов, отравите его.

    Отравить чан с медом Хоннинга
    Покиньте подвал и зайдите в медоварню. Там подбросьте яд в чан с медом.

    Вернуться к Сабьорну
    Доложите Сабьорну об успехе.

    Присутствовать на дегустации
    Наблюдайте, как капитан стражи Вайтрана дегустирует мед.

    Поговорить с Маллием Макием
    Узнайте у Маллия Макия, где Собьорн хранит документы.

    Выяснить личность тайного партнера Сабьорна
    Поднимитесь наверх в кабинет Сабьорна и заберите документы из его стола.

    Вернуться к Мавен Черный Вереск
    Возвращайтесь в Рифтен и отдайте документы Мавен.

    Вернуться к Бриньольфу
    Поговорите с Бриньольфом, чтобы завершить задание.

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Неправильный мед»
    Награда: 2 крохотных и 1 маленький камень душ

    Поговорить с Мерсером Фреем
    Получите задание у Мерсера Фрея.

    Поговорить с Гулум Аем
    Отправляйтесь в Солитьюд в таверну «Смеющаяся крыса» и поговорите с Гулум-Аем. Сначала он ничего вам не скажет; попробуйте подкупить его. Он даст вам задание.

    Украсть ящик огненного вина
    Отправляйтесь в Синий дворец. Пройдите по левому коридору и украдите ящик с вином. Стражи там нет, кража простая.

    Получить информацию у Гулум-Ая
    Вернитесь в «Смеющуюся крысу» и отдайте Гулум-Аю вино; он наградит вас камнями душ, но ничего полезного не скажет.

    Проследить за Гулум-Аем
    Следуйте за Гулум-Аем к складу Восточной Имперской Компании, прокрадитесь за ним в грот «Соленая вода».

    Разобраться с Гулум-Аем
    Убейте всех бандитов и поговорите с Гулум-Аем. Не убивайте его.

    Вернуться к Мерсеру Фрею
    Вернитесь в Крысиную нору к Мерсеру Фрею, чтобы завершить задание.

    По окончании квеста вам откроется необязательное задание «Поговорить с Тониллой об обмене доспехов».

    Квестгивер: Мерсер Фрей
    Условия начала: выполнить задание «Каприз негодяя»
    Награда: яд страха, неприятие электричества

    Встретиться с Мерсером Фраем у Снежной завесы
    Отправляйтесь к руинам Снежной завесы, что к северо-востоку от Виндхельма  и поговорите с Мерсером Фреем.

    Проникнуть в святилище Снежной Завесы
    Вам нужно попасть внутрь. Подойдите ко входу и дождитесь, пока Мерсер вскроет замок. Зайдите внутрь. В третьем зале будет закрытая решетка; она отпирается, если потянуть за цепь, но это активирует ловушку, в большинстве случаев смертельную. Чтобы пройти этот участок, потяните цепь и быстро отбегите назад. При должной осторожности вас не убьет. Пробейтесь в следующую локацию. По пути вам встретится Драконий жрец — опасный противник. Наконец вы подойдете к особой нордской двери. Такие двери требуют специального ключа-когтя, которого у вас, разумеется, нет. Подождите, пока Мерсер взломает и эту дверь.
    Насладитесь дальнейшей сценой…. и, пока валяетесь без движения, можете обдумать произошедшее.

    Поговорить с Карлией
    Очнувшись, поговорите с Карлией.

    Квестгивер: Карлия
    Условия начала: выполнить задание «Разговор с тишиной»
    Награда: Соловьиный клинок

    Поговорить с Энтиром
    Отправляйтесь в Винтерхолд в таверну «Замерзший очаг», найдите там Энтира и поговорите  с ним о переводе.

    Поговорить с Колсельмо
    Энтир отправит вас к Колсельмо, придворному магу Маркарта. Отправляйтесь в Маркарт в Подкаменную крепость и поговорите с Колсельмо о фалмерах. Увы, он ничего вам не даст, придется воровать.

    Получить доступ в музей Колсельмо
    Тут два варианта — либо выполнить задание Колсельмо, тогда вы получите доступ в музей, либо незаконно проникнуть туда самому. Ключ от музея можно украсть у Колсельмо, или можно просто взломать замок на входе.



    Дополнительное задание

    Найти ключ от музея Колсельмо
    Украдите ключ у Колсельмо или выполните его задание.


    Найти книгу Колсельмо о Фалмерах
    Как бы вы ни попали в музей, вам надо проникнуть в лабораторию Колсельмо; без боя тут не обойтись. Пробейтесь в башню. Там вы найдете камень с записями.

    Скопировать надписи на камне Колсельмо
    Подберите в соседней комнате рулон бумаги и уголь; теперь скопируйте записи с камня.

    Вернуться к Энтиру
    Возвращайтесь в Винтерхолд в таверну «Замерзший очаг». Вас будут поджидать головорезы; перебейте их и спускайтесь в подвал.

    Поговорить с Энтиром
    Поговорите с Энтиром; теперь он будет скупать у вас краденное.

    Поговорить с Калией
    Поговорите с Карлией, чтобы получить награду.

    Квестгивер: Карлия
    Условия начала: выполнить задание «Трудные ответы»
    Награда: нет

    Встретиться с Карлией в «Буйной фляге»
    Отправляйтесь в Рифтен в «Буйную флягу» и поговорите тем с Карлией.

    Следовать за Карлией
    Карлия отправится в «Цистерну»; следуйте за ней. Наблюдайте за событиями.

    Поговорить с Бриньольфом
    Поговорите с Бриньольфом о Мерсере.

    Проникнуть в дом Мерсера
    Покиньте Гильдию и ищите в Рифтене поместье. Оно находится возле храма Мары. Проникнуть внутрь можно только через внутренний двор. Там вы найдет стражника по имени Вальд. У него есть ключ от поместья. Можно украсть ключ, можно убить Вальда и забрать ключ с тела.

    Чтобы попасть на второй этаж поместья, выстрелите заклинанием или стрелой в механизм под балконом.

    Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
    Спуститесь на первый этаж поместья. В Большом обеденном зале осмотрите шкафы. Один из них — фальшивка. Откройте его; вы попадёте в секретный коридор. Пройдите по нему до конца, уклоняясь от ловушек. В итоге вы найдете небольшую комнату с письменным столом. Заберите со стола планы Мерсера.

    Поговорить с Бриньольфом
    Отправляйтесь в «Буйную флягу» и сообщите Бриньольфу о планах Мерсера.

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Преследование»
    Награда: Соловьиные сапоги, броня, перчатки и капюшон

    Выслушать Карлию
    Выслушайте план Карлии.

    Встретиться с Карлией у стоячего камня
    Отправляйтесь на юг от Рифтена, к Соловьиному залу и поговорите тем с Карлией.

    Следовать за Карлией
    Идите за Карлией вглубь Соловьиного зала.

    Активировать камень брони
    Используйте камень брони, чтобы получить Соловьиные доспехи.

    Надеть Соловьиную броню
    Экипируйте Соловьиные сапоги, броню, капюшон и перчатки.

    Следуйте за Карлией
    Идите в ритуальный зал.

    Встать на свободный символ на полу
    Встаньте на крайний левый символ соловьев и ожидайте конца ритуала.

    Поговорить с Карлией
    Выслушайте дальнейшие планы.

    Поговорить с Бриньольфом
    Выслушайте предложение Бриньольфа о назначении вас главой Гильдии воров.

    Квестгивер: Бриньольф
    Условия начала: выполнить задание «Возрожденная триада»
    Награда: Соловьиный лук

    Отправиться в Ирктанд
    Ирктанд находтся к юго-западу от Винтерхолда.

    Идите туда. Чтобы попасть внутрь, поднимитесь по деревянным настилам в верхнюю часть руин, там и будет вход внутрь.

    Поговорить с Карлией
    Спуститесь в нижнюю часть Ирктанда и поговорите с Карлией.

    Найти Мерсера Фрея
    Двигайтесь вглубь руин. Вскоре вы попадете в большой зал, выход из которого закрыт решеткой. Активируйте два рычага на верхнем уровне, чтобы открыть ворота.

    Убить Мерсера Фрея
    Победите Мерсера Фрея. Он будет периодически исчезать и внезапно появляться. Будьте внимательны.

    Забрать Скелетный ключ
    Осмотрите тело Мерсера. Забери Скелетный ключ. Если вы заберете глаза фалмера, то откроете несюжетное задание «Отнести Делвину глаз фалмера».

    Покинуть Ирктанд
    Дождитесь, пока вода заполнит помещение доверху, и выплывите над головой статуи. Покиньте руины через проход в пещеры.

    Поговорить с Карлией
    Поговорите с Карлией, чтобы получить награду.

    Квестгивер: Карлия
    Условия начала: выполнить задание «Ослепление»
    Награда: талант Соловья

    Войти в Сумеречную гробницу
    Отправляйтесь в Сумеречную гробницу, что к северо-западу от Фолкрита.

    Поговорить с Соловьем-стражем
    Расспросите Соловья-стража о дальнейших действиях.



    Дополнительное задание:

    Забрать дневник Нистрома
    Тело Нистрома лежит недалеко от Соловья-стража. Заберите дневник и прочитайте.


    Пройти путь паломника
    Идите внутрь гробницы. Вскоре вы попадете в большой зал, частично освещенный, частично затемненный. Держитесь тени. Не наступайте на освещенные участки. Затемненные лестницы содержал ловушки, двигайтесь осторожно.
    Далее вы попадете в зал со статуей Ноктюрнал. Слева и справа от статуи вы увидите горящие светильники. Возле каждого из них висит цепь. Потяните цепи, чтобы потушить светильники. После этого за статуей откроется проход.
    Далее идите во внутреннее святилище. Там будет коридор, заканчивающийся проходом в яму. Прыгайте. Возьмите со скелета записку и прочитайте. Подождите некоторое время. Вскоре пол исчезнет, и вы попадете к черному озеру.

    Вернуть Скелетный ключ в Черное Озеро
    Вставьте Скелетный ключ в отверстие в полу.

    Выслушать Ноктюрнал
    Примите благодарность Ноктюрнал.

    Поговорить с Карлией
    Итак, Ноктюрнал дозволила вам испить из Черного Озера, Карлия расскажет вам об эффектах.

    Выбрать одну из ролей Соловья
    Вокруг Черного Озера есть круги; вступив в один из них, вы получите талант, изменить который можно только раз в сутки.
    Узкий серп луны:
    Плащ теней Ноктюрнал — подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимым в течение 120 секунд.
    Полумесяц:
    Соловьиный обман — люди и звери в области действия заклинания атакуют всех подряд в течение 30 секунд.
    Полная луна:
    Соловьиный раздор — мгновенно поглощает 100 единиц здоровья у противника.
    Выберите предпочтительный талант, чтобы завершить задание.

    Где вступить в гильдию воров. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim — одиночная ролевая компьютерная игра, действие которой происходит в виртуальном фентезийном мире. Главному герою предстоит остановить возвращение драконов во главе с Алдуином в королевстве Скайрим, в которой бушует гражданская война. Игрок, может свободно исследовать просторы Скайрима, проходить дополнительные квесты, строго не привязанные к сюжетной линии и вступать в приглянувшиеся фракции. Одна из самых труднодоступных фракции, где игроку придется изрядно попотеть, что бы стать главарем — это гильдия воров.

    В skyrim как стать главой гильдии воров и при этом пролить минимум крови? Для начала персонажу нужно выполнить два задания, чтобы стать членом данной организации. Необходимо отправится в Рифтен и найти Бриньольфа и поговорить с ним, после чего он предложит первое задание.

    Перед тем как начать персонажу стоит повысить навык воровства. Если умение прокачано, игрок может смело выполнять первое задание. В этом квесте Вам предстоит обокрасть купца Мадези и подложить украденное купцу Бранд- Шею, тем самым подставив его.

    После того, как Вы сообщите Бриньольфу что готовы, начнется первое задание. Пока он будет отвлекать людей на рынке, Вам необходимо будет выкрасть кольцо из сундука у прилавка Мадези и подкинуть его Бранд – Шею, а затем Ваш персонаж должен вернуться к заказчику и доложить, что задание выполнено. Следующий этап квеста – получить задание в логове гильдии Буйной Фляге. Добраться туда можно через крысиную нору, уничтожая по пути врагов. В Буйной Фляге главный герой получит от Бриньольфа второе задание: ему предстоит взыскать долги из трех людей: Киравы, Хельги, Берси Медовой Руки.

    Важно: расспросите Бриньольфа подробнее об этих людях, тогда задание выполнить существенно станет легче. Так же поможет в выполнение квеста высокий навык убеждения.

    После успешного сбора долгов, Вам необходимо будет вернуться к Бриньольфу, который представит Вас Мерсеру Фрею. После беседы с ним Вы сможете стать полноправным членом фракции воров.

    После вступления Вашему персонажу остается только решить одну задачу в игре Skyrim как стать главой гильдии воров.

    Ели Вы хотите стать предводителем фракции воров, тогда нужно помнить о том, что нужно восстановить репутацию данной организации. В первую очередь Вашему игроку стоит познакомиться со всеми членами гильдии. После выполнения первого задания, это можно делать в процессе прохождения сюжетных квестов для получения титула главаря.

    Первое задание под названием “Ясность” герой получает в гильдии. Его задача выкрасть документы в поместье и сжечь три улья. Чтобы избежать кровопролития в поместье лучше проникнуть через канализацию. Узнать об этом тайном ходе можно у Векса. В самом поместье у игрока есть выбор: использовать скрытность или же устроить резню. Главной целью является забрать ключ у Арингота, либо взломать сейф, и забрать документы. Затем Вашему герою следует отправиться во двор и сжечь улья. Во дворе, Вам предстоит опять делать выбор: использовать навык вора либо принять бой.

    Второе задание “ Неправильный мед” . Нужно поговорить с Мавен Черный Вереск и выполнить ее поручение. Мавен отправляет героя в Вайтран к Маллию, который раскрывает подробности задания. Игроку предстоит уничтожить крыс, испортить мед в Медоварне Хонинга и забрать документ и вернуться к Бриньнольфу.

    Следующий шаг задание “ Каприз негодяя”. Герой должен взять поручение у Мерсера Фрея и отправится в Солитьюд в “ Смеющеюся крысу”, где должен поговорить с ящером. Информацию можно получить, если предложить взятку, но только в том случае, если хорошо развит навык убеждения. Нужных сведений будет недостаточно, поэтому Вам придется проследить за ящером до грота “Соленая вода”. Там разобравшись с разбойниками, нужно будет снова поговорить с ящером. Получив долгожданную информацию, персонаж вновь должен поговорить с Мерсером, затаила обиду на гильдию воров.

    Четвертое задание — “ Разговор с тишиной”. В руинах игрок встречает Мерсера, который, набивается в попутчики. Во время путешествия, Вашего героя поранят стрелой, после чего он узнает, что предателем является Мерсер, а не Карлия.

    Следующее задание — “Трудные ответы”. Вашему игроку придется расшифровать дневник Галла, но чтобы это сделать придется изрядно побегать: вначале отправится в Винтерхол к Энтиру, затем в музей в Маркарт. После выполнения поручения Энтира, Вы должны вернуться к нему за наградой.

    Следующим по списку идет задание с названием “ Преследование”. После возвращения игрока в Рифтен, ему нужно отправиться в “Буйную флягу” и поговорить с Бриньольфом. Тот отправляет Вашего героя в усадьбу. Вначале персонажу стоит поговорить с Мавен и выполнить его поручение, найти перо, принадлежащие охраннику усадьбы Вальду. Мавен обменивает перо на документы Вальда.

    После предъявления документов охраннику, тот пропустит Вас вовнутрь дома, где придется устроить резню, и убить большое количество охранников. Разобравшись со всеми, герой должен проникнуть в подвал, через подозрительный шкаф, обойти ловушки и забрать со стола план Мерсера. После всех проделанных манипуляций Вам нужно вернуться к Бриольфу.

    Чтобы достичь цели в Skyrim как стать главой гильдии воров осталось выполнить совсем немного. После прохождения “ Преследования” Карлия подойдет к Вашему герою и попросит сопроводить ее, рассказав по пути множество интересного. Это и послужит началу нового задания “Возрождение Триады”. Карлия приводит Вас в пещеру, где Вы будете должны при помощи соловьиного камня получить доспехи и пройти обряд, чтобы стать Соловьем. Далее Карлия расскажет Вашему герою о том, что Мерсер украл Скелетный ключ, и тем самым навел проклятье на гильдию воров. Ваша задача проста — убить Фрея и вернуть реликвию в то место, откуда она была похищена.

    Чтобы задание обрело статус «выполненное», вначале игроку стоит поговорить с Бриньольфом, который предложит стать главой гильдии воров.

    Предпоследним рывком к окончанию квеста станет задание “Ослепление”. Игрок вместе с Бриньольфом и Карлией отправляется в руины Ирктанда. Первое время спутники будут помогать в битвах, но битву с Мерсером Вам придется вести самому. Желательно, что бы Ваш персонаж обладал хорошей броней, ведь Фрей достаточно сильный противник. Когда Вы одержите победу над злодеем, необходимо будет только забрать ключ и вернутся, чтобы побеседовать с Карлией.

    Карлия дает последние поручение. Вашему бесстрашному герою нужно отправиться в “Сумеречную гробницу” и совершить ритуал. В гробнице Вы встретите призрака Галла и найдете дневник, где описаны подробно пять испытаний, которые нужны для свершения обряда. После последнего испытания персонаж попадает в комнату, где ему нужно открыть замок Черного Озера. Когда ключ исчезнет, появится Карлия и предложит на выбор способность.

    Основные сюжетные квесты выполнены. Теперь Вам осталось только заняться восстановлением репутации фракции воров. Для этого придется немного побегать и выполнить простые задания: «Саммерсеткие тени», «Привередливый слоад», «Амнистия вручную», «Серебрянная заготовка».

    Завершающим заданием является “Смена руководства”. После проведения ритуала, игрок получает долгожданный титул главы гильдии воров.

    > Как вступить в гильдию воров Skyrim?

    Несмотря на то, что в The Elder Scrolls 5 процесс приёма в различные гильдии заметно упрощён, у многих игроков может возникнуть вопрос о вступлении в гильдию воров. Аналогичное желание может возникнуть и в том случае, если нет желания проходить какие-либо другие задания игры или гильдию воров персонаж избрал в качестве своей первой организации.

    Есть два пути вступления в гильдию воров The Elder Scrolls 5: один из них подразумевает непосредственное вступление в гильдию, второй включает своеобразное знакомство с методами организации. Начнём рассмотрение путей в гильдию воров в обратном порядке. Второй вариант автоматически становится задействованным при прохождении главного задания Skyrim . Так при выполнении задания Загнанная в угол крыса (прохождение есть на сайт) по обнаружению Эсберна мы получим наводку о местоположении старца от некоего Brinjolf’а (Бринжолф). Весьма сноровистого молодого человека мы встретим в таверне города Riften, и он сразу нам предложит одно скользкое дело. Увы, но не выполнять его возможности нет – в противном случае мы не узнаем где искать Эсберна. Там мы выполним своё первое задание гильдии воров – нам будет нужно выкрасть кольцо из сундука и положить его в карман одного торговца. В итоге мы подставим неповинного человека, точнее данмера (расы Skyrim), которого упекут в тюрьму. Сами же получим слова благодарности от Brinjolf’а, новый маркер на карте для задания Загнанная в угол крыса и предложение продолжит в том же духе от Бринжолфа – выполнять поручения своего подельника, получая за это звонкую монету. Так или иначе, очередная встреча с этим товарищем произойдёт несколько позже в сырых канализациях Рифтена, в подпольной таверне Дырявый Кувшин (или Дырявая Фляга). Там же мы и получим от Brinjolf’а второе задание гильдии воров по выбиванию долгов с местных торговцев. Отмечу, что пересечение веток основного квеста и гильдии воров сделано не слишком гладко, не только по смыслу, но и технически. Впрочем, никуда от этого не деться, так или иначе, основная сюжетная линия знакомит нас практически со всеми основными элементами мира The Elder Scrolls 5, и гильдия воров не является исключением.

    Вступаем в гильдию воров самостоятельно

    Если главное заданием мы не проходим, а летающие по небу крылатые создания, что зовут драконами, не вызывают волны ужаса в нашей душе, как и потоков праведного гнева, то путь в гильдию воров сложнее ничуть не станет. Слухами земля нордов полнится, так что узнать о том, что город Riften (Рифтен) является центром гильдии воров, труда особого не составит. Направляемся туда на извозчике или пешком, путь, кстати, не слишком близкий от стартовой позиции (Helgen). Почти сразу нас встречает коррумпированная охрана, а непосредственно за воротами нас ждёт разговор, что в итоге развеет всевозможные иллюзии о честности города Рифтен. Направляемся в местную таверну, благо работают эти заведения круглосуточно, ищем человека по имени Brinjolf. Он нам выдаст первое задание гильдии – мы поможем ему подставить одного простака. Вторая встреча и задание по серьёзнее нас будут ждать в воровской таверне Дырявая Фляга, что располагается в канализации города.

    Как Вы можете обнаружить, самостоятельное вступление в гильдию ничем толком не отличается от первого варианта, когда нас в буквальном смысле принуждают преступить закон. Малейший разговор в городе о гильдии воров приведёт нас к цели. О том, что Рифтен – есть база гильдии воров Skyrim знают практически все, так что не ленитесь разговаривать с жителями в The Elder Scrolls 5. О том, что мы попали именно туда, куда шли, уже говорят стражники города, бессовестно требующие от нас взятки. Практически сразу мы встретим человека во тьме, что прольёт свет на вопрос необычных камней (задание No Stone Unturned). Поговорим мы и с тем, а точнее с той, что не слишком уважает воров и их занятия. Так что разработчики практически по всем вопросам дают нам исчерпывающую информацию, причём используются все возможные точки зрения.

    Какие навыки нужны для вступления в гильдию воров Skyrim?

    Практически никаких. Причём не только для вступления в гильдию, но и для выполнения заданий организации. Дело в том, что Skyrim весьма лоялен к игрокам, так что никаких вступительных экзаменов ждать не стоит. Впрочем, будет одна дверь со сложным замком на нашем пути, но и она не составит больших трудностей даже для тех героев, чей навык взлома едва превышает 15 пунктов. Однако я уже писал статью на сайт о тонкостях взлома дверей Skyrim . Суть сводится к тому, что нужно просто носить с собой приличный набор отмычек. Кстати, аналогичная открытость для новых членов присуща и гильдии магов Skyrim , о вступлении в которую я уже также ранее рассказывал. Подробнее о навыках TES 5 также написано на сайт, немалая часть из них относится к воровским искусствам. Несмотря на то, что требований к навыкам нет, данные направления способностей персонажа будут неуклонно расти при прохождении заданий гильдии воров. Хотя ничего сверхъестественного квесты гильдии воров не потребуют ни от игрока, ни от его персонажа.

    Нужно ли вступать в гильдию воров Skyrim?

    Вопрос риторический – почему бы и нет. Особых штрафов за пребывание в гильдии воров не наблюдается. К тому же, это The Elder Scrolls 5, так что если проходить ветку гильдии надоест, её можно прервать на любом задании и отправиться в вольные странствия. Потом можно будет вернуться и продолжить выполнения заданий. Несмотря на логическое и идейное противоречия между различными организациями в Skyrim, игрок может одновременно находиться во всех гильдиях, за некоторым исключением.

    Одна из самых могущественных организаций в «Скайрим» — Гильдия воров. Ее последователи предпочитают постоянно оставаться в тени и оттуда, скрытно и незаметно, вершить свои темные делишки. Тем не менее у Довакина будет возможность присоединиться к знаменитой гильдии и даже получить за это определенные привилегии.

    Прежде чем стать частью воровской элиты, главному герою предстоит выполнить цепочку заданий. Почти все из них не вызовут никаких затруднений, но есть одно, которое заставит попотеть даже ветеранов «Скайрим». «Преследование» — это название данного квеста и именно о нем пойдет речь в статье.

    Начало цепочки

    Для начала Довакину нужно отправиться в Рифтен. Этот город славится своими искусными медоварами и расположен в юго-восточной части королевства «Скайрим». Гильдия воров, по одной лишь ей известным причинам, решила основать свою штаб-квартиру именно здесь, тщательно спрятав ее в сети канализаций.

    Чтобы начать первое из заданий цепочки, герою достаточно прогуляться по городскому рынку. Там к нему подойдет представитель воровской братии по имени Бриньольф и предложит провернуть небольшое дельце. Суть его заключается в том, чтобы украсть кольцо и подсунуть его местному торговцу, за что последнего упекут в темницу.

    После этого Довакину нужно будет выбить долги у местных бизнесменов, совершить проникновение в поместье, поучаствовать в разборках медоваров и выполнить другие задания, которые выдаст ему Гильдия воров. Квест «Преследование» станет доступным ближе к концу цепочки. Пришло время поговорить о нем подробнее.

    Прохождение квеста

    Итак, Довакин помог Карлии раздобыть доказательства ее невиновности, после чего воровка предложила ему встретиться в таверне «Буйная фляга». Именно на этом месте и берет свое начало квест «Скайрим» «Преследование». Прибыв на место, герою необходимо убедить Бриньольфа открыть хранилище Гильдии и удостовериться в том, что оно пустое.

    Теперь Довакину нужно отправиться в усадьбу Рифтвельд и узнать, что Мерсер сделал с награбленным. Проблема заключается в том, что дом охраняет некто Вальд. Сторожа можно либо убить, либо уговорить отдать ключ от усадьбы и покинуть территорию. Так или иначе, путь в усадьбу будет открыт и герою ничего не останется, кроме как проследовать туда.

    Попав в дом, первым делом стоит осмотреть подозрительный шкаф на первом этаже. За ним будет секретный проход, который приведет героя в потайную комнату. Здесь, на столе, лежат планы Мерсера, которые Довакин должен отнести Бриньольфу для завершения квеста.

    Есть несколько полезных советов, которые облегчат вам выполнение задания «Преследование». «Скайрим», прохождение основной сюжетной линии которого должно было научить вас тому, что любую ситуацию в игре можно решить несколькими способами, и на этот раз не отходит от своих традиций. Так, например, Вальда, охраняющего усадьбу, можно не только убить, но и уговорить уйти со своего поста. А сделать это можно двумя способами:

    • Если герой обладает высоким навыком «Красноречие», он может обмануть Вальда и сказать ему, что Мерсер ждет его в Маркате. Сторож отдаст ключ и уйдет восвояси.
    • От Векс можно узнать о том, что Вальд должен денег Мавен. Последняя согласится простить охранника, но попросит за это двойственное перо. Его можно найти на дне озера недалеко от Рифтена.

    Кроме того, многие замки в поместье Мерсера потребуют от вас экспертного уровня навыка «Взлом». Если вы прокачаете это умение, сможете найти несколько ценных предметов.

    Баги

    Во время «Скайрим» «Преследование» вам может встретиться несколько неприятных багов:

    • Карла ни в какую не хочет идти в таверну и, соответственно, квест на этом стопорится. Решается данная проблема при помощи консольной команды Setstage tg07 20. Она телепортирует непослушную воровку в условленное место, а вы сможете спокойно продолжить выполнять задание.
    • Если вы побывали в усадьбе Мерсера и забрали оттуда планы до того, как начали выполнять квест «Преследование», задание забагуется и его выполнение станет невозможным. Ситуацию исправят команды Setstage tg07 10 (она запустит задание) и Setstage tg07 60 (вернет планы на стол в усадьбе).

    Продолжение квестовой цепочки

    Довакин, при желании, может продолжить выполнять поручения Гильдии воров и принимать решения, которые в итоге окажут влияние на весь «Скайрим». «Преследование» — это один из важнейших квестов цепочки, но далеко не последний. После его завершения герою предстоит не только разобраться в дрязгах воровской братии и вступить в таинственный культ, но еще и заполучить одну из сил темной богини Ноктюрнал.

    Кстати, при определенном стечении обстоятельств Драконорожденный может даже возглавить Гильдию воров и вернуть ей былое величие. За это он получит отличные доспехи, амулет, заменяющий навык «Красноречие», и, конечно же, ключик от сундука с сокровищами. В общем, воровские квесты не только интересны своим сюжетом, но еще и могут принести неплохую прибыль.

    Прохождение игры Skyrim позволяет вам побывать в разных ролях: защитником слабых и самым настоящим злодеем и вором. Гильдия воров как раз поможет сполна прочувствовать последнюю указанную роль.

    Как вступить в гильдию воров?

    Это братство отличается от других тем, что в него нельзя вступить просто так, через нужного NPC. Для вступления придется пройти два испытания. Идите в Рифтен и отыщите Бриньольфа. Например, он может находиться в таверне. При встрече он заведет разговор и начнет уговаривать выполнить «дельце»

    Случайная встреча

    Тут вам будет нужно обокрасть некоторого торговца, а виноватым сделать другого. Естественно, за это вы получите награду. Для прохождения игры Skyrim идите к площади, отыщите Бриньольфа. Но если вы пойдете ночью, придется ждать до утра. Сообщите ему о своей готовности. Он будет отвлекать окружающих от работы с помощью рекламы нового товара. Тогда все соберутся вокруг него, а вы тем временем вытащите ключ из кармана, принадлежащего ящерице. Потом направляйтесь в лавку этого торговца (находится на рынке).

    Вы можете взять что хотите, но обязательно заберите кольцо. Затем подкиньте его тому торговцу, которого надо подставить. Его имя указано в журнале. Подкладывание выполняется таким же образом, как и кража. Достигнув успеха, дождитесь окончания действий Бриньольфа. В том случае, если он не захочет останавливаться, войдите и выйдите из какого-либо дома. Затем побеседуйте с ним и сообщите о выполнении задания. Возьмите вознаграждение за успешное прохождение игры Skyrim.

    Надежная крыша

    В ходе очередного разговора с Бриньольфом вы узнаете, что ему симпатизируют такие быстрые и сообразительные парни, как вы. Он предложит вступить в его гильдию при условии выполнения задания.

    Заметка: вы можете начать прохождение игры Skyrim и получить задание от него либо сразу, либо сначала отправитесь искать «штаб квартиру» под городом в подземельях и там возьмете второе. Оно состоит в выбивании долга из троих людей. Тут действует основное правило — главным являются не деньги, а осознание людей, что гильдию воров следует уважать. Однако жертвы обязаны остаться в живых. Инструктаж выбивания денег для прохождения игры Skyrim

    Хельга. Используйте статую, как ее слабость. Отыщите и украдите ее. Затем начинайте угрожать Хельге тем, что разобьете ее при невыплате долга.

    Берси. Тут пускайте в ход любимую вазу должника. Разбейте ее и, таким образом, выведите Берси из себя. Он покричит и отдаст деньги.

    Кирава. Лично от нее вы не дождетесь ничего. Поэтому пойдите побеседовать с аргонианином Тален-Джеем. Уговорите его оказать влияние на Кирава. И так как он дорожит ее безопасностью, то придумает как ее убедить.

    Вернитесь к Бриньольфу и сообщите о вашем успехе. Поздравляем, теперь вы приняты в Гильдию воров и можете продолжать прохождение игры Skyrim

    Список членов Гильдии Воров
    Первостепенные участники: глава Гильдии воров по имени Марсер фрей, человек, принимающий вас в Гильдию — Бриньольф, мастер по замкам Векс; раздает небольшие контракты, Делвин Мелори — скупщик интересных раритетов; предоставляет мелкие контракты, покупатель ворованного Тонилла, охранник — Могильщик, бармен по имени Векел Воин

    Второстепенные участники: Нируил, Синрик Эндел, Рун, Тринн

    Ясность

    В этом, полученном от Бриньольфа задании, вы должны будете наказать Арингольфа. Это ваша первая миссия в данной Гильдии. Проберитесь в особняк Арингольфа, очистите сейф и сожгите три улья. Прохождение игры Skyrim с первого взгляда тут кажется простым, но вас будет ждать подвох. Дело в том, что Арирнгольф держит охранниками наемников, что для вас не очень хорошо. Придется незаметно прокрасться. Поговорите с «малышкой Векси» и узнайте о тайном ходе в поместье сквозь канализацию. Все как обычно. Обратитесь к Тонилле за нужной вам броней. Кстати, поместье называется «Златоцвет». Выходите ночью, так как вы должны остаться незамеченными.

    Заходите в канализацию и следуйте через коридор. Прохождение игры Skyrim покажет вам нового врага — злокрысов, которых нужно уничтожать. Доберитесь до лестницы. Идите вверх и пройдите внутрь здания. Тут и дежурит охрана — парочка шагает, другие просто сидят. Имея необходимый навык скрытности, пройти мимо них довольно просто. Но новичкам будет не сладко. Сначала пройдите по особняку и украдите все, что можно. Затем направляйтесь к сейфу.

    Доберитесь до решетки, возле которой вы сможете либо пойти назад, либо на второй этаж, где находится хозяин дома. У него можно забрать ключ от сейфа. Или просто идите вперед и отоприте его с помощью отмычек. Выбор за вами. Второй вариант, конечно же, легче.

    Будьте очень осторожны на втором этаже, крадитесь медленно и тихо. Потом вас ждет сюрприз — хозяин переместится неудобно для вас. Заводить с ним разговор нет смысла — вы все равно не сможете уговорить его дать вам ключ добровольно. А он еще и вызовет охрану. Поэтому вам придется украсть ключ из его кармана.

    В любом случае, посмотрите правее по коридору. Если вы увидите охранника спиной к вам, отоприте решетку, затем следуйте вперед, а если увидите его лицом — переждите до тех пор, пока он не повернется к вам спиной. А в подвале вам встретится довольно неосторожный охранник — он сидит на стуле, который стоит в масляной легковоспламеняющейся луже. Пройти мимо будет очень тяжело, так как расстояние от него до лестницы залито светом. Для прохождения игры Skyrim можете попробовать либо воспламенить масло с помощью заклинания огня. Сразу у вас не получится его убить, нужно будет добивать. К тому же еще пара охранников из соседней комнаты могут появиться. Если вам повезет, сможете скрыться в тени под лестницей. Выбирать только вам.

    Таким образом, разыскиваете сейф. Отоприте его ключом или отмычками и возьмите оттуда все вещи. Ваш путь к выходу пройдет сквозь канализацию либо главный вход. Опять же выбор за вами. Дальнейшая часть вашего плана состоит в вандализме, а точнее в поджигании ульев. Поэтому путь через главный вход немного ближе. Идите через мосты. Охранников проходите мимо либо пережидайте. Сделайте поджог трех ульев с помощью заклинаний огня. Будет очень красиво.

    Теперь можете покидать это место. Идите обратно в укрытие. Кстати, сейчас вы уже можете воспользоваться тайным проходом. Возьмите вознаграждение в 200 монет. К тому же у вас остается все награбленное из особняка.

    Неправильный Мед

    И снова получите задание от Бриньольфа. Вы должны побеседовать с Мавен Черный Вереск, а также сделать то, о чем она попросит. Найдите ее (она может быть в таверне либо около торговых палаток). Ей нужно убрать конкурента Медоварню Хоннинга. Мавен направит вас в таверну под названием «Гарцующая кобыла» в Вайтране на встречу с мером Маллий Макий.

    Он сообщит о том, что скоро состоится дегустация меда. Ее устраивает Сабьорн для Капитана стражи. Однако злокрысы завелись в его медоварне. Поэтому он ищет человека, который согласится их потравить. Но мед нельзя сочетать с крысиным ядом. Однако крыс все-таки нужно уничтожить, ведь Мавен хочет забрать эту медоварню после ухода Сабьорна. Черновую работу конечно же должны выполнить вы. Направляйтесь к медоварне. В здании побеседуйте с Сабьорном и предложите свою помощь в этом деле. Попросите задаток (если дадут) и следуйте к подвалу.

    Уничтожьте злокрыс и психа Хеймлин. У него вы найдете дневник, из которого станет понятно, что вы помешали его плану захвата всего мира. Для прохождения игры Skyrim насыпьте крысиный яд прямо в их гнездо. Дальше продвигайтесь в медоварню. Теперь посыпьте в чан, полный меда, яд. Вот вы и выполнили задание, да и денег заработали. Затем идите на дегустацию. Мед будет опробован командиром стражи Вайтрана. Естественно, он ему не понравится (ведь там добавлен крысиный яд). Тогда он посадит Сабьорна за решетку и поставит руководить Маллина. Ну что, почти хеппи энд. Теперь нужно провести осмотр комнаты Сабьорна для выяснения того, каким же образом он смог сделать медоварню за такой короткий срок. Ключ от комнаты можете взять у Маллия.

    В комоде возьмите документ и деньги. Графин, полный меда Хоннинга вы найдете за второй дверью, которую нужно будет взломать. За него вы выручите 200 монет у Делвина. Она же найдет для него место на полке со всеми принесенными вами занимательными предметами. За прохождение этого задания в Skyrim (найденный документ) у Мавен заберите вознаграждение в виде Святого орочего кинжала. В принципе, его можно поставить на продажу. Прохождение игры Skyrim направляет вас снова к Бриньольфу, который сообщит, что Мерсер Фрей немедленно желает вас видеть

    Каприз Негодяя

    Это задание (опять от Бриньольфа) состоит в том, что вы должны получить сведенья о покупателе особняка «Златоцвет» у ящера Гулум-Ай. Направляйтесь в таверну под названием «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Побеседуйте с ящером и попробуйте задействовать с ним подкуп. Он поведает вам о ящике с огненным вином в Синем Дворце, который сильно желает заполучить некоторый человек. То есть вы должны оказать ему в этом свою поддержку. Трудностей тут не будет, ведь ящик не охраняется. Просто пойдите и заберите его. Отдайте вино и получите сведенья о женщине, которая навестила Гулум-Ая (имея кошель с золотом) и попросила представлять ее в некотором деле. Оно состоит в передаче Аринготу оплаты за усадьбу. Он не помнит ни ее имени, ни лица, однако вы почувствуете, что ящер что-то скрывает. Не уходите после завершения беседы. Установите слежку за ним. Затем вы дойдете до Склада Восточной Имперской Компании.

    Войдите туда следом за ним и будьте крайне осторожны, не попадитесь стражникам. Рекомендуем убирать все факелы, потому что это уменьшит количество света, то есть и ваш шанс быть пойманным. Для прохождения игры Skyrim выбирайте сами — можете тихо убить стражу или просто аккуратно миновать их. Главное не шуметь. Между прочим, стражники шагают с факелами в руках, что сделает ваше преследование ящера еще труднее.

    В этом прохождении спойлеры встречаются на каждом шагу. Я вас предупредил.

    Прохождение гильдии воров

    Прохождение гильдии воров

    Случайная встреча

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    С помощью этого квеста вы можете вступить в гильдию воров. Чтобы начать его вы должны днем прийти на рифтенский рынок и поговорить с Бриньольфом. Он предложит провернуть авантюру. Пока он всех отвлекает, вы должны залезть в сундучок Мадези и выкрасть его серебряное кольцо, а после этого подложить кольцо в карман Бранд-Шея. Это очень легкое задание. Взламываем сейф, вытаскиваем кольцо и подкладываем его темному эльфу в карман. Всё, возвращаемся к Бриньольфу и докладываем об успехе.

    Надежная крыша

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Бриньольф хочет проверить наши боевые качества. Для этого нам нужно прийти в Буйную флягу через так называемую крысиную нору. Спускаемся туда. Раскидываем, сжигаем, расстреливаем врагов (или просто хамелионим). Через некоторое время мы попадаем в Буйную флягу, и Бриньольф даёт нам второе проверочное задание. Нужно вытрясти должок из трёх людей (привет Крёстный Отец). Вот эти люди:

    Можно просто вломиться в заведение и устроив кулачную драку забрать деньги. А если у вас развит навык убеждение, то можете просто уговорить отдать деньги. И волки сыты и овцы целы. Также можете узнать у Бриньольфа о слабых местах этих людей, это изрядно упростит и так простое дело.

    У Хельги можно забрать статую Дибеллы, и Хельга сразу же деньги отдаст. Кираве можно пригрозить расправой над семьей. У Берси разбейте двемерскую чашу, и он сразу же заплатит.

    Собрав все деньги, возвращайтесь к Бриньольфу.

    Отдав деньги, следуйте за Бриньольфом. Он познакомит вас с Мерсером Фреем. После разговора вы становитесь полноценным членом гильдии воров. И, как и положено, вам дают первое задание. Нас отправляют в поместье «Златоцвет», чтобы выкрасть документы и сжечь 3 пчелиных улья. Также у нас появится несколько заданий в разделе «Разное». Во-первых, нам нужно забрать броню у Тониллы. А во-вторых нам нужно познакомиться со всеми членами гильдии.

    После выполнения этих заданий поинтересуйтесь у Векс как можно скрытно проникнуть в поместье. Она скажет, что там есть коллектор, через который можно попасть на место. В коллекторе много крыс и одна ловушка, но это легко. Пройдя коллектор, вы попадаете в поместье.

    В поместье можно действовать на свой вкус. Можете просто всех перебить, а можете действовать скрытно.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Также нам нужно забрать у Арингота ключ от сейфа, но можно этого и не делать, если вы хороший взломщик. Если вы оказались в комнате у Арингота, то заберите у него ключ. Можно его убить и снять ключ с трупа, а можно уговорить, чтобы он отдал ключ. Так или иначе, спускаемся в подвал, вскрываем сейф и забираем документы. Теперь нам нужно сжечь 3 улья. Если вы любите драться, то выходите во двор убивайте всех и сжигайте 3 улья. А если вы любитель скрытности то прыгайте в коллектор после того как взломали сейф, из коллектора вы выйдите к ульям, которые подожжёте.

    После этого возвращайтесь к Бриньольфу с отчетом.

    Неправильный мёд

    Отправляемся к Мавен Черный Вереск за заданием.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Она отправит нас в Вайтран в «Гарцующую кобылу». Говорим там с Маллием, он вводит нас в курс дела. После этого отправляемся на «Медоварню Хонинга» и нанимаемся истребителем крыс. Также с развитым навыком убеждения вы можете развести его на аванс (в противном случае вы от него не получите ничего). После этого спускаемся в подвал и истребляем крыс, пауков. В конце пещеры нам встретится безумный маг Хемлин, о котором нас не предупреждали и убиваем его. Можете прихватить с остывающего трупа дневник.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Кладём яд в крысиное гнездо и поднимаемся в варницу Хонинга . В варнице подкладываем яд в чан. После этого докладываем Сабьорну об успешной травле крыс, смотрим сценку и говорим с Маллием. Он даёт ключ от комнаты Сабьорна, где мы забираем письмо. После этого возвращаемся к Мавен, а потом к Бриньольфу.

    Каприз негодяя

    После разговора с Бриньольфом отправляемся к Мерсеру Фрею. Он отправит нас в Солитьюд к своему связному. Идем или телепортируемся в Солитьюд. Наблюдаем сцену казни, если вы в этом городе впервые.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    После этого идём в «Смеющуюся крысу» и находим там Гулум-Ая. Говорим с ним и во время разговора подкупаем или убеждаем, но он ничего толкового не говорит. Придётся следить за ним. Так как он идёт не спеша, то вы можете просто переждать в таверне, а потом зайти в отдел Восточной кампании. Тут лучше действовать скрытно, поскольку ящер идет к своей конечной цели чрезвычайно медленно.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Нам помогут верхние балки или вода.

    После этого ящер заходит на другую локацию, а вы следуете за ним. Теперь можете убивать всех или действовать скрытно. Только не убивайте ящера, а поговорите с ним, после разговора вы узнаете о женщине, которая держит зло на Мерсера и гильдию воров. Также ящер станет покупать у вас краденые вещи. Можете возвращаться к Мерсеру, он расскажет вам о Карлии.

    Не забудьте получить новую часть доспеха у Тониллы после завершения задания.

    Разговор с тишиной

    Мерсер назначит встречу у Снежной заставы . Приходим туда. После разговора направляемся к двери кургана. Она закрыта, но Мерсер её вскроет. Заходим, остерегаемся ловушек, также не забываем про драугров.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Будьте внимательней, так как ближе к концу первого уровня этой локации вы сможете найти модель корабля, которую можно продать Делвину.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    В святилище тоже будут драугры и ловушки, а также вы выучите новый крик «Разоружение». Дальше будет тупик, ведь дверь не открыть без помощи когтя, но и тут Мерсер являет чудо, вскрывая этот замок. Проходим дальше и смотрим сценку.

    Трудные ответы

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Мы просыпаемся рядом с Калией и заваливаем её вопросами. После этого идём в Винтерхолд к Энтиру, но он не может перевести дневник, так как он на фалмерском языке. Но он отправляет нас к Кольсельмо в Маркарт. Прибыв в Маркарт, отправляемся к Колсельмо и выполняем его просьбу об убийстве паучихи Нимхе в руинах Нчуанд-Зел (хотя можно поступить проще и просто украсть нужный нам ключ со столика рядом). По дороге к паучихе мы подбираем дневник, который начинает побочное задание Пропавшая экспедиция, но это уже другая история. После убийства паучихи идём к Колсельмо и забираем ключ от музея.

    Направляемся в музей и заходим в запрещённую локацию. В этой локации много солдат, но пройти скрытно вполне реально, так как тут есть ловушки, которые могут их отвлечь. Также не забудьте взять «двемерский куб – головоломка», который сможете продать Делвину.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    К слову, здесь же можно найти жезлоуправляемого двемерского паука. Увы, вынести его за пределы лаборатории не получится.

    Поднимаемся на балкон, а оттуда и в личные покои волшебника. Берите рулон бумаги и уголь. С помощью этих предметов копируйте надписи с камня Колсельмо.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Как только вы скопируете их, в комнату ввалится сын Колсельмо и парочка стражников. Можете убить их, а можете обойти скрытно. В любом случае, пора возвращаться в Винтерхолд к Энтиру. После диалога вы завершите квест, а в награду получите неплохой «Соловьиный клинок».

    Преследование

    Отправляйтесь в Рифтен в «Буйную флягу». Карлия будет ждать на входе.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Говорите, что готовы и следуйте за ней. Нас поджидала вся гильдия. Говорим с Бриньольфом и смотрим сценку в ходе которой выясняется, что Мерсер ограбил всю гильдию.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Говорим с Бриньольфом и отправляемся в усадьбу. Перед тем как отправиться говорим с боевыми товарищами и узнаем о том, что в усадьбе есть трап, с помощью которого можно попасть внутрь. Трап сбивается стрелами, магией и криком. У Векс узнаем, что усадьбу охраняет Вальд, а он должен Мавен Черный Вереск. Можете поговорить с Мавен о его долге, и она отправит искать вас двойственное перо, которое потерял Вальд. Вот примерное местонахождение этого пера:

    Найдя перо, возвращаемся к Мавен. Она отдаст документы о задолженности Вальда. Показываем документы Вальду, и он нас пропускает, а заодно дает ключ. В усадьбе много наёмников, так что пройти скрытно вряд ли удастся. После зачистки идем в комнату со шкафами и активируем «подозрительный шкаф» . Открыв шкаф, спускайтесь вниз и смотрите под ноги: тут много ловушек. На столе вы найдете план Мерсера, а также бюст Серого Лиса , который можно продать Делвину.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Перед тем как уходить можете взломать витрину. Там лежит неплохой меч, который прибыл из Oblivion . Меч называется «Охладитель» . Пора возвращаться к Бриньольфу.

    Возрожденная триада

    Говорим с Карлией, и она назначает место встречи. Приходим туда и заходим в пещеру. В пещере слушаем диалог между Бриньольфом и Карлией. После разговора мы оказываемся в соловьином зале, тут же активируем соловьиный камень и получаем неплохой набор доспехов для любителей скрытности (да и, к слову, это вообще одни из лучших доспехов в игре).

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Надеваем полученные доспехи, следуем за Карлией. По пути она рассказывает нам о клятве соловья. После разговора становимся в отмеченный круг, а после этого говорим с Карлией и узнаем, что Мерсер Фрей украл «Скелетный ключ». Теперь нам нужно убить Мерсера и вернуть артефакт на законное место.

    Ослепление

    Теперь нам нужно попасть в Ирктанд. Снаружи сидят мародеры и бандиты, так что нам нужно их убить прежде чем зайти в руины.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Внутри мы видим, что разбойники зверски убиты. Не обращаем на них внимания и идём дальше. Внутри руин нас встретят двемерские механизмы (как неожиданно-то). Расчищаем себе путь до подъемника, на котором поднимаемся в Большой зал. Там нас уже ждут Бриньольф и Карлия. Встретив их, мы «включаем» коридорный экшен с убийством двемерских механизмов и фалмеров, а также будут двемерский центурион и головоломка. В следующем зале мы находим двери в Загоны рабов.

    В этом зале будет много ловушек и очень много фалмеров, которые готовы разорвать неосторожного приключенца.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Через кучу трупов мы попадаем в святилище. Там находится Мерсер, и он выкрал оба глаза фалмеров. После непродолжительного диалога он спускается и начинает драться. Будьте осторожны: это очень сложный противник, так как он все время исчезает и наносит улучшенные удары сзади. После победы забираем глаза фалмеров и скелетный ключ. Первое мы сможем продать Делвину за 2500 золотых штука. Зал начнёт затапливать и спустя некоторое время откроется проход в пещеру, через которую мы выйдем на свежий воздух. Говорим с Карлией и получаем последнее задание.

    Возвращение сумерек

    Теперь нам нужно пройти ритуальное испытание для того, чтобы вернуть удачу Гильдии Воров.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Для этого отправляемся в «Сумеречную Гробницу». В гробнице мы встречаем призрак Галла, который рассказывает нам суть этого испытания, а также показывает на скелет в углу, у которого есть дневник, описывающий все испытания.

    В первом испытании мы сражаемся с соловьиными призраками.

    Во втором испытании мы не должны ступать в те места, где есть лучи света. Если мы ступим туда, то (почти) сразу умрём. Старайтесь держаться в тёмном месте.

    В третьем испытании мы должны дернуть за два кольца, которые находятся по сторонам от статуи.

    В четвёртом испытании преодолеваем все ловушки и взламываем замок.

    В пятом, последнем испытании мы прыгаем вниз и обыскиваем скелет Андерса, а также читаем дневник. Спустя некоторое время пол обрушивается, а мы попадаем в комнату.

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров
    Попав в комнату, мы отпираем замок Черного Озёра. После этого появится Ноктюрнал, а скелетный ключ исчезнет. Ноктюрнал произнесет отличную речь, а после этого появится Карлия. Также на выбор нам будет предложено три способности:

    Прохождение гильдии воров


    Прохождение гильдии воров

    Tes 5 skyrim прохождение за вора. Прохождение Skyrim

    Одной из фракций, в которые может вступить игрок в The Elder Scrolls 5: Skyrim, является гильдия воров. Присоединение к ней открывает захватывающую цепочку квестов и дополнительные удобства, среди которых возможность продавать украденные вещи и откупаться от стражников.

    Сейчас я расскажу как вступить в гильдию воров и прохождение их квестов. Гильдия находится в Рифтене (Riften), так что отправляемся туда. На городской площади (где находятся лавки торговцев) к вам подойдет Бриньолф (Brynjolf) и предложит провернуть небольшое дельце.

    Случайная встреча

    Квест называется «Случайная встреча » (A Chance Arrangement). В нем нам надо украсть у одного из торговцев кольцо и подложить его другому, дабы беднягу арестовали за кражу. От такого задания любой вор должен получить массу удовольствия.

    Задание можно выполнить только днем. Говорим Бриньолфу, что готовы и он устроит отвлекающий маневр — начнет рекламировать на всю площадь свой новый чудодейственный элексир от всех бед. Ораторскому искусству этому парню не занимать, первый раз я сам прослушал всю его речь, в итоге провалил задание и сам чуть не купил парочку, пришлось загружаться.

    После чего к бедняге наведывается городская стража и уводит в тюрьму, а мы получаем награду и приглашение посетить логово гильдии воров. Находится оно в канализации под городом, которая называется «Крысиная нора» (The Ratway). Спускаемся на нижний уровень города (мостки на воде) и идем в канализацию. Там на нас будут нападать всякие оборванцы, в общем ничего опасного. Доходим до нашей цели — таверны «Буйная фляга» (Ragged Flagon).

    Там нас уже поджидает Бриньолф со своим подельниками, получаем от него следующее задание.

    Надежная крыша

    В квесте «Надежная крыша » (Taking Care of Business) нам придется заняться выбиванием долгов у местных дельцов. Оказывается у гильдии воров дела идут совсем плохо и их уже никто не опасается, так что нам придется исправить это недоразумение.

    Итак, нам надо посетить троих товарищей: Кираву (Keerava), Берси (Bersi Honey-Hand) и Хельгу (Haelga).

    Возвращаемся в Рифтен и идем в таверну «Пчела и жало » (Bee and Barb), Кирава там является барменом. Но сначала подходим к аргонианцу посреди зала и просим его втолковать Кираве о ее неправоте. Потом подходим уже к ней самой и без проблем забираем деньги.

    Затем идем в магазин «Заложенная креветка » (The Pawned Prawn), находим там Берси. У нас два пути: можете его вызвать на кулачный поединок либо разбить его драгоценную урну. После чего получаем плату.

    Последняя остановка — «Ночлежка Хельги » (Haelga’s Bunkhouse). Крадемся за угол и находим там золотую статую, крадем ее и после разговариваем с Хельгой. Забираем долг и возвращаемся к Бриньолфу во Флягу.

    После чего идем вместе с ним в Цистерну (Cistern), где он знакомит нас с Мерсером (Mercer), который принимает нас в гильдию воров и дает первое серьезное задание.

    Также вам дают несколько плюшек. Поговорите с Тонилией (Tonilia) в таверне и получите гильдейский комплект брони с бонусами к профильным навыкам. Еще она будет покупать у вас украденные товары.

    Из Цистерны есть прямой выход в город. Чтобы войти обратно с улицы надо нажать на знак гильдии на гробе, он отъедет и откроет проход.

    Ясность

    В квесте «Ясность » (Loud and Clear) нам надо будет вторгнуться в поместье «Златоцвет» (Goldenglow Estate), взломать сейф в доме и сжечь три улья. Для начала поговорите с Векс (Vex) во Фляге, она расскажет о проходе в поместье через канализацию.

    Отправляемся к поместью, оно находится на острове посреди озера к западу от Рифтена. Находим вход в канализацию (деревянный люк на северо-западной стороне) и через нее попадаем в сам дом.

    Там, скрываясь от охраны, поднимаемся на второй этаж и находим в углу комнаты спрятавшегося хозяина — Арингота (Aringoth). Крадем у него ключ и держим путь в подвал.

    Можете также забрать статуэтку пчелы справа от его кровати, которую можно отдать Делвину в гильдии.

    По пути в подвал проблему может создать самый последный охранник, который сидит на стуле и смотрит прямо на нужный нам проход, путей решения несколько.

    Можно использовать невидимость и прошмыгнуть мимо. Можно отвлечь его, например, выстрелив из лука в сторону и, пока он проверяет, пройти в подвал. Ну в конце-концов можно просто поджечь горючую лужу под ним, но это не наш метод, как говорится.

    Открываем сейф и забираем его содержимое. Далее выходим из дома, крадемся к ульям, используем огненное заклинание и поджигаем три штуки. Затем берем ноги в руки и бежим-плывем оттуда подальше, пока нас не нашпиговали стрелами с ног до головы. Возвращаемся в Цистерну и рапортуем об успехе.

    Теперь мы знаем, что кто-то целенаправленно пытается навредить гильдии, путем лишения ее оставшихся путей финансирования. Но пока мы не знаем кто этот злодей. Тем временем наши деяния не остаются незамеченными, и Бриньолф отправляет нас на разговор с Мавен Черный Вереск (Maven Black-Briar).

    Неправильный мед

    Отправляемся в город в таверну «Пчела и жало», идем на второй этаж, там она нас и поджидает. Эта мадам является в городе серым кардиналом и держит всех за горло, так что лучше с ней не шутить. Она владеет медоварней, медовуху из которой продают по всему Скайриму.

    Получаем от нее квест «Неправильный мед » (Dampened Spirits), в котором нам надо отправиться в окрестности Вайтрана (Whiterun) и устранить ее конкурента – Сабьорна (Sabjorn), который разошелся не на шутку и создает ей конкуренцию. Причем он появился буквально из неоткуда, поэтому это вдвойне подозрительно.

    Отправляемся в Вайтран и встречаемся с контактом Мавен в местной таверне, его зовут Маллий Макий (Mallus Maccius). У него есть очень хитрый план как вывести Сабьорна из игры и прихватить его дело себе. Для этого нам надо представиться борцом с грызунами, с которыми у него проблема и по пути их истребления отравить чан с медовухой.

    Не вопрос. Отправляемся на медоварню Хоннинга (Honningbrew Meadery), что к юго-востоку от Вайтрана и говорим с Сабьорном о его проблеме. Он разрешает нам избавиться от грызунов, так что отправляемся этим заниматься. По пути нам встретится довольно сильный сумасшедший маг с личной армией крыс, так что будьте готовы.

    После расправы над ним, травим гнезда крыс (они как раз рядом с его лабораторией) и выходим в бойлерную. Поднимайтесь по лестнице и отравите чан с пойлом. Выходим через дверь (ключ висит рядом) и возвращаемся к Сабьорну.

    После церемонии дегустации его кидают в темницу, а медоварня достается Макию, так что миссия выполнена. Но нам еще остается узнать, кто стоит за всем этим. Поднимаемся на второй этаж и находим нужную записку.

    Справа от нее за дверью можно найти Графин Хоннинга (Honningbrew Decanter), который можно продать Делвину в гильдии.

    Возвращаемся в Рифтен к Мавен и отдаем записку, после чего отправляемся к Бриньолфу в Цистерну. Потом говорим с Мерсером, который нашел связного этого загадочного неприятеля в Солитьюде (Solitude).

    Безрассудный замысел

    Получаем квест «Безрассудный замысел » (Scoundrel’s Folly), в котором нам надо найти некоего товарища под именем Гулум-Ай (Gulum-Ei) и выпытать у него нужную информацию. Поговорив перед отъездом с Бриньолфом, мы узнаем, что Гулум-Ай упертый и без сомнения продаст собственную бабушку, так что скорее всего придется его подкупить или проследить за ним.

    Отправляемся в Солитьюд в таверну «Смеющаяся крыса » (The Winking Skeever), находим нужную нам рептилию. Если у вас высокий уровень навыка убеждения, то можно его уболтать. Если нет, то его можно подкупить, украв из местного дворца ящик со спиртным, что очень просто сделать.

    После чего он скажет, что некая женщина имеет что-то против Мерсера и поэтому устраивает все эти неприятности гильдии воров. Больше ничего нам не сообщив, он отчаливает.

    Отправялемся за ним к докам, потом на склад. Ничего интересного, просто идем за ним и избавляемся от охраны. В конце он явно наложит в штаны и быстренько выдаст нам нужное имя — Карлия (Karliah). Она убила предыдущего главу гильдии и теперь по-видимому охотится за Мерсером.

    Возвращаемся в гильдию и рассказываем Мерсеру все что узнали. Тут же получаем следующее задание.

    Разговор в тишине

    В квесте «Разговор в тишине » (Speaking With Silence) мы вместе с Мерсером отправляемся в Монастырь Снежной Вуали (Snow Veil Sanctum), он находится к юго-востоку от Винтерхолда ().

    В общем проходим подземелье, пока не дойдем до двери с загадкой для которой обычно нужен соответствующий коготь. Однако, Мерсер настолько крут, что открывает эту дверь без всяких проблем. Заходим туда и получаем стрелу в бок.

    Экран замыливается и мы слушаем разговор Карлии с Мерсером. Оказывается, что она никого не убивала, а злодей на самом деле сам Мерсер. Вот подлец. В итоге она убегает, а мы вдобавок ко стреле получаем еще и нож под ребра… Всем спасибо!

    Но Карлия нас спасает, и мы узнаем в деталях про вероломство Мерсера, которы убил предыдущего главу гильдии — Галлия (Gallus). От него остался журнал, в котором все это дело описано, но его невозможно прочесть, так как он написан на непонятном языке. Получаем следующее задание.

    Трудные ответы

    В квесте «Трудные ответы » (Hard Answers) нам надо перевести этот дневник, чтобы доказать гильдии невиновность Карлии. Для этого отправляемся в Винтерхолд (Winterhold), заходим в таверну и ищем Энтира (Enthir).

    Он поведает нам, что дневник написан на языке фалмеров и перевести его может только Калцельмо (Calcelmo) в Маркарте (Markarth). Отправляемся туда, но он отказывается помочь нам. Достаем ключ от его музея (через его задание или с его стола в западном крыле замка) и пробираемся туда.

    Музей кишит охранниками, так что аккуратно продвигаемся по помещению. В конце мы доходим до башни Калцельмо, где и находится нужный нам словарь с фалмерского. Берем со стола рулон бумаги и уголек и копируем словарь с каменной таблицы. После чего в комнату зайдет племянник Кальцелмо со стражей и попросит их обыскать комнату.

    Убиваем их или крадемся, затем выходим из башни (тут можно спрыгнуть с прохода вниз в воду) и спокойно возвращаемся к Энтиру в Винтерхолд. Он переводит дневник, и мы вместе с Карлией возвращаемся в гильдию воров.

    Преследование

    Начинается квест «Преследование » (The Pursuit). После возвращения во Флягу, на нас наезжает Бриньолф, но после прочтения дневника, он понимает, что именно Мерсер виноват в смерти Галлия.

    Еще выясняется, что он ловко воровал деньги из хранилища все это время, благодаря так же украденному скелетному ключу, который поклялся защищать. Именно из-за этого гильдия и находится в упадке, так как это разозлило Ноктюрнал — покровительницу всех воров.

    Так что мы отправляемся по его следу. По наводке Бриньолфа идем к дому Мерсера, заходим со двора и натыкаемся на Влада — охранника. Можно либо убить его, либо украсть ключ от дома, также можно выполнить дополнительный квест.

    Но париться и выполнять квест мне было лень, плюс я был недоволен поведением Мерсера, поэтому просто отрубил Владу башку.

    С помощью лука стреляем в устройство на балконе и к нам опустится мостик, через который можно попасть в дом. Там спускаемся на 1 этаж и находим за одним из шкафов потайной ход, в конце которого обнаруживаем схрон Мерсера и его дальнейшие планы. Не пропустите классный резак в витрине!

    Возвращаемся к Бриньолфу и узнаем, что Мерсер задумал украсть глаза фалмера — огромные дракоценные камни из двемерских руин.

    Возрожденная триада

    В квесте «Возрожденная триада » (Trinity Restored) вы вместе с Бриньолфом становитесь членами закрытого сообщества Соловьев (Nightingales), которые служат Ноктюрнал (Nocturnal) и охраняют ее святилище. Вы получите набор крутой и стильной брони, которую я лично ношу всю игру:)

    После чего мы отправляемся за Мерсером, чтобы не дать ему украть глаза фалмера и вернуть скелетный ключ Ноктюрнал.

    Ослепление

    В квесте «Ослепление » (Blindsighted) мы отправляемся в двемерские руины Иркнгтанд (Irkngthand), которые находится на западе от Виндхельма (). Вместе с нами будет Карлия и Бриньолф, так что с зачисткой подземелья проблем не будет.

    Вырезаем всех фалмеров и собираем по дороге свитки с заклинанием обнаружения жизни. В итоге добираемся до статуи, из которой предприимчивый Мерсер уже достал глаза.

    Он скастует на Карлию и Бриньолфа ярость, так что они будут драться друг с другом, в итоге заняться Мерсером придется нам в одиночку. Ничего особенного тут нет, разве что он станет невидимым, поэтому используйте собранные свитки. Мне лично они не понадобились, так как я сразу загнал его в угол и изрубил его невидимого мечами без проблем.

    Быстро обыскивайте его труп, забирайте ключ и глаза и готовтесь замочить шкурку. Все вокруг начнет рушиться и помещение начнет заполняться водой. Главное не паниковать и подождать пока за головой статуи не обрушится часть стены, открыв проход, через который со всей прыти и выбегаем на поверхность.

    Теперь нам надо вернуть ключ на место.

    Тьма возвращается

    В квесте «Тьма возвращается » (Darkness Returns) мы отправляемся в Сумеречную гробницу (Twilight Sepulcher), чтобы вернуть скелетный ключ Ноктурнал. Гробница находится к западу от Фолкрита (Falkreath).

    Сразу на входе мы встретим призрак Галлия, который предупредит о нескольких испытаниях, которые надо пройти, чтобы добраться до святилища. В первом испытании надо просто победить другие призраки. Во втором надо идти по темным местам, не наступая на свет, так как вы на нем быстро умрете.

    Если вы играете каджитом, то рекомендую включить ночное зрение, сразу станет виден путь и расставленные растяжки.

    Третьим испытанием в комнате со статуей надо найти дернуть за цепи справа и слева от нее (за большими факелами) — это откроет дверь за статуей. После прыгайте в дыру внизу, там вы найдете скелет и записку. Подождите несколько секунд и вы провалитесь в святилище, где и вернете ключ на место.

    Там же к вам явится Ноктюрнал и подарит вам одну из трех сил.

    Чтобы выбрать нужную силу, достаточно наступить на плиту с изображением серпа, полнолуния или полумесяца:

    • Серп позволяет раз в сутки на 120 секунд становиться невидимым в режиме скрытности.
    • Полнолуние позволяет раз в день высасывать из цели 100 здоровья.
    • Полумесяц позволяет раз в сутки на 30 секунд заставить всех вокруг вас атаковать друг друга.

    Выбор не окончательный, эти силы можно менять, но только раз в день.

    Вот так заканчивается основная цепочка квестов в гильдии воров. Мерсер наказан, а вы становитесь новым главой гильдии. Но дел еще полно, так как вам придется восстанавливать гильдию к ее прежней славе и могуществу с помощью .



    Последние два десятка лет дела у Гильдии Воров идут просто ужасно. Практически на каждом шагу её членов преследуют неудачи, а число их неуклонно сокращается. Поговаривают, будто высшие силы наслали на гильдию проклятие…


    Заглянуть под каждый камень

    Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания «Дипломатическая неприкосновенность» я нашел необычный драгоценный камень. Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом. Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная встреча .
    Когда вас наконец возьмут в Гильдию воров, Векс расскажет вам о том, что есть «камни Барензии», которые были украдены одним вором и распространены по всему Скайриму. Векс купит только полный набор, 24 штуки. Описание местонахождения каждого камешка можно узнать . А вот карта:

    Также появился , добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще!
    После того как вы найдете все 24 камня, Векс отправит вас в Пещеру Торвальда на поиски Короны Барензии. Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда — Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда — Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи.

    За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.

    Случайная встреча
    Собственно само вступление в гильдию воров.
    Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадези, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано… к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадези, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадези, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания «Крыса, загнанная в угол» и «Случайная встреча».
    P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.


    Надёжная крыша

    Бриньольф будет ждать вас в таверне «Буйная фляга». Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
    Их зовут:

    • Хельга
    • Берси Медовая Рука
    • Кирва

    Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё.
    До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои…
    Принесите деньги Бриньольфу.


    Ясность

    Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,сохраните её! Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное.
    Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор.
    Можете возвращаться к Бриньольфу.

    Неправильный мёд
    Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне «Пчела и жало». Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием «Гарцующая кобыла». Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров.

    Каприз негодяя
    Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.
    В Солитьюде поговорите с Гулум-Ай, который скорее всего будет в «Смеющейся крысе». Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум-Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум-Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье «Златоцвет». Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие.
    P.S. появится задание в разделе Разное. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи?

    Разговор с тишиной
    Мерсер Фрей будет ждать вас у Снежной Завесы. После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг — замок не открылся, а Мерсер бодался со стеной. Решение — быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика «Разоружение». Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем!

    Трудные ответы
    После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке — фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд-Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция . Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб-головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо.
    Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в «Замерзший очаг» в Винтерхолде, Карлия и Энтир уже ждут вас. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок.

    Преследование Отправляйтесь в Рифтен в «Буйную флягу». Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея.
    Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.
    (Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины:

    Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолженности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ. И действительно, зачем убивать людей понапрасну? Кстати, если он на вас нападает, поможет простейшее заклинание успокоения (иллюзии)

    Так или иначе вы попадаете в усадьбу «Рифтенвельд». Внутри вас ждут мародеры. За «подозрительным шкафом» скрывается нужный вам проход. Смотрите под ноги. На столе вы найдёте план Мерсера, а также бюст Серого Лиса, который можно продать Делвину в гильдии. А также на витрине — привет из Oblivion! — стеклянный меч уникального голубого цвета «Охладитель»! Вернитесь к Бриньольфу.

    Возрожденная триада
    Поговорите с Карлией. Отправляйтесь на место встречи у стоящего камня. После разговора пройдите в Соловьиный зал. Там вы должны будете использовать Камень Соловьиных доспехов. Наденьте полученный комплект и следуйте за Карлией. Отказаться от принесения клятвы невозможно — вы будете обречены после смерти охранять сумеречную гробницу… вот так перспективы. Станьте в отмеченный круг. После посвящения поговорите с Карлией. Как вы возможно уже догадались Мерсер Фрей украл Скелетный Ключ — главный артефакт Ноктюрнал. Так как вы теперь Соловей, его охрана ложится на ваши плечи.

    Ослепление
    Вам нужно отправляться в Иркнтанд. Кстати, доспехи уже можно снять. Снаружи вам повстречаются бандиты, а внутри будут двемерские механизмы. На подъемнике попадете в Большой зал, где вас уже ждут Карлия и Бриньольф. Они пойдут за вами дальше на встречу с Мерсером. Когда попадете в зал с блестящим потолком, слева поверху будет рычаг. Второй находится на противоположной стороне. Дергать их нужно быстро, иначе ворота закроются. Тут полно фалмеров. Башня обвалится и вам придется лезть наверх, чтобы продолжить погоню. В следующем зале будет двемерский Центурион. Можете просто пройти мимо, если не можете победить силой. В следующем зале уже будет двери в Загоны рабов.
    Сразу же вы попадете в пыточную камеру, оттуда в коридор с огненными ловушками и на стоянку фалмеров. Оттуда попадете в Святилище. Здесь Мерсер выковыривает глаза у гигантской статуи, после чего нападет на вас. Заберите с его тела скелетный ключ и оба глаза фалмера, который можно продать Делвину. Зал начнет быстро заливать водой. Сверху обвалятся камни и откроют проход в пещеру Бронзовая Вода. Поговорите с Карлией.

    Небольшая заметка касательно Скелетного Ключа
    По сюжету, вы должны отказаться от этого чуда и вернуть артефакт на место… но стоит ли оно того?
    Скелетный ключ — это по сути перк «Вечная отмычка» в ветке Взлома. Чтобы открыть его, нужно прокачать взлом до 100 и истратить минимум 6 очков перков! Отмычки перестают ломаться, и вы выбрасываете заботу об их количестве из головы.
    А теперь представьте такой вариант: вы быстро пробегаете сюжетную линию Гильдии воров до получения Скелетного ключа. Теперь вам не нужно качать Взлом, совсем!!! Вы экономите 6 очков перков, пару часов тренировок и не волнуетесь о количестве отмычек!
    Если хотите, можете сохраниться перед выполнением задания Возращение сумерек , пройти его, посмотреть финал замечательной линейки квестов, по плеваться на смешные заклинания, которые даются в конце. А затем загрузить сохранение и продолжить играть со Скелетным ключом!Это можно считать легким читерством, но решение всегда за вами.



    Возвращение сумерек Чтобы вернуть удачу гильдии, придется участвовать в специальном ритуальном испытании. Отправляйтесь в Сумеречную гробницу. Вас встретит призрачный соловей-страж. Он в разговоре вы можете узнать о дневнике Нистрома, которому не удалось пройти Путь поломника, который вам требуется совершить.
    Первое испытание : сражение с призраками соловьев. Второе испытание : не ступайте в лучи света, держитесь тени. Испытание третье : дерните за два кольца по бокам от статуи. Испытание четвертое : нужно преодолеть ловушки. Например, взломав замок двери слева. Испытание пятое : войдите во Внутреннее святилище, прыгайте вниз, найдете скелет Андерса с запиской. Побродите вокруг, пока не начнется сценка. Отоприте замок Черного Озера. Скелетный ключ исчезнет. Явится сама Ноктюрнал и произнесет проникновенную речь. Непонятно откуда появится Карлия. Вам будет предложено три способности (Таланты в разделе магии), став на определенный круг на полу:

    • Полная луна : Соловьиный раздор . Эффект: Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у противника.
    • Краешек луны : Плащ теней Ноктюрнал . Эффект: Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течении 120 с.
    • Половина луны : Соловьиный обман . Эффект: Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течении 30 с.

    Воспользуйтесь порталом для выхода из святилища. Сменить способность, если вдруг вы намерены ими пользоваться, можно будет через сутки, вернувшись в святилище.

    Однако для официального признания вас главой гильдии воров, вам нужно выполнять задания Делвина Меллори и Векс, которые обитают в «Буйной фляге». Проходить их можно было и значительно раньше, но описаны они будут здесь. Не забудьте, что можно взять два задания одновременно — от обоих работодателей.

    Делвин Меллори:

    Цифры

    Вам нужно будет незаметно подобраться к конторской книге какого-нибудь магазина, чтобы внести туда изменения. Достаточно незаметно использовать её. Вернитесь к Делвину за наградой.

    Рыбалка

    Стандартная карманная кража: есть объект, у которого нужно из кармана украсть какой-то предмет. Учтите, вам понадобится высокий уровень карманных краж. Принесите предмет Делвину.

    Вам поручено ограбить целый город на кругленькую сумму! Например, хорошо ценятся свитки, можно одним покрыть всю сумму. Вернитесь к Делвину.

    Векс:

    Кража

    Довольно банальная кража со взломом. Врываетесь в нужный дом и забираете нужную вещь, тащите её Векс.

    Подброс

    Вам нужно пробраться в дом, оставить улику в каком-нибудь сундучке. Вернуться к Векс за денежками.

    Уборка

    Есть дом, а в доме несколько ценных предметов. Вам нужно украсть их все и принести Векс.

    Грабеж

    Взлом сейфов в магазинах. Заходите в магазин, незаметно взламываете сейф, берете оттуда объект задания и несете его Векс. Нужен высокий навык взлома.

    Также есть четыре задания, которые можно получить выполнив 5 мелких заданий в определенном городе.
    Если нужное задание не выпало — перезагрузитесь и возьмите заново, они абсолютно случайны.
    Также, после каждого из заданий, в «Буйной фляге» будет появляться новый торговец.
    И еще есть одно мелкое задание из раздела Разное, которое можно получить у Тониллы, о помощи каджитским караванам.
    Саммерсетские тени
    После 5 выполненных мелких заданий в Виндхельме , Делвин даст особое поручение насчет новоявленных конкурентов. Отправляйтесь в Виндхельм и найдите Торстена Жестокое Море. Он расскажет о трагичной кончине своей дочери от рук альтмеров. Отправляйтесь к Нирание, днем она торгует на рынке. Порадовавшись тому, что вы не станете её убивать, она выдаст Линви и его альтмерскую шайку мародеров, называющих себя Саммерсетские тени, обитающих в пещере Говорящие Холмы. Там вы встретите саммерсетских теней и Линви, с тела которого можно снять искомый серебряный кулон Фьотли и уникальные кожаные доспехи. Вернитесь к Торстену Жестокое Море и отдайте амулет. Теперь Нирания будет покупать у вас краденные вещи.

    «Привередливый слоад»

    Необходимо выполнить 5 мелких заданий в Солитьюде . Делвин Меллори отправит вас в Солитьюд, поговорить с торговцев Эрикуром. Тот отправит вас в порт к Сабине Нитт, которая ошивается на корабле Красная волна. За «балморскую синь», редчайший контрабандный наркотик, она потребует 1500 золотых. Но вы также можете украсть у неё ключ от сундука, нырнуть под пристань и самостоятельно достать товар. Или даже не воруя ключ, а просто вскрыв замок. Отправляйтесь на корабль «Привередливый слоад». Подкиньте «балморскую синь» в сундук капитана. Также в капитанской каюте есть один из камней Барензии! Вернитесь к Эрикуру.

    Амнистия вручную
    Выполните 5 мелких заданий в Вайтране .
    Делвин Меллори отправит вас в Вайтран поговорить с Олфридом Сыном Битвы. Он хочет вызволить своего друга из тюрьмы. Для этого вам придется выкрасть одно письмо и подправить документы. Отправляйтесь в Драконий Предел и проберитесь в покои ярла, ничего сложного. Вернитесь к Олфриду за наградой.

    Серебряная заготовка
    После того как вы выполните 5 случайных мелких заданий в Маркарте , Делвин отправит вас к ювелиру Эндону. У того украли серебряную заготовку, и он просит вас… украсть её обратно. Отправляйтесь в Сосновую заставу. Кроме необычной серебряной заготовки, там также есть один из камней Барензии. Также любители почитать дневники не будут разочарованы историей этой небольшой банды разбойников. Принесите необычную серебряную заготовку Эндону и он начнет сотрудничать с гильдией, покупать у вас краденое. Также новый торговец появится в «Буйной фляге».

    После выполнения всех четырех заданий в городах, а также сюжетной линии, включая Возвращение Сумерек, начнется финальное задание:

    Смена руководства
    Вернитесь в гильдию и поговорите с Бриньольфом. Затем станьте в центре зала. После коротенького диалога, снова поговорите с Бриньольфом. Осталось только получить у Тониллы доспехи главы гильдии.




    Да укроют тебя тени!

    Прохождение игры Skyrim позволяет вам побывать в разных ролях: защитником слабых и самым настоящим злодеем и вором. Гильдия воров как раз поможет сполна прочувствовать последнюю указанную роль.

    Как вступить в гильдию воров?

    Это братство отличается от других тем, что в него нельзя вступить просто так, через нужного NPC. Для вступления придется пройти два испытания. Идите в Рифтен и отыщите Бриньольфа. Например, он может находиться в таверне. При встрече он заведет разговор и начнет уговаривать выполнить «дельце»

    Случайная встреча

    Тут вам будет нужно обокрасть некоторого торговца, а виноватым сделать другого. Естественно, за это вы получите награду. Для прохождения игры Skyrim идите к площади, отыщите Бриньольфа. Но если вы пойдете ночью, придется ждать до утра. Сообщите ему о своей готовности. Он будет отвлекать окружающих от работы с помощью рекламы нового товара. Тогда все соберутся вокруг него, а вы тем временем вытащите ключ из кармана, принадлежащего ящерице. Потом направляйтесь в лавку этого торговца (находится на рынке).

    Вы можете взять что хотите, но обязательно заберите кольцо. Затем подкиньте его тому торговцу, которого надо подставить. Его имя указано в журнале. Подкладывание выполняется таким же образом, как и кража. Достигнув успеха, дождитесь окончания действий Бриньольфа. В том случае, если он не захочет останавливаться, войдите и выйдите из какого-либо дома. Затем побеседуйте с ним и сообщите о выполнении задания. Возьмите вознаграждение за успешное прохождение игры Skyrim.

    Надежная крыша

    В ходе очередного разговора с Бриньольфом вы узнаете, что ему симпатизируют такие быстрые и сообразительные парни, как вы. Он предложит вступить в его гильдию при условии выполнения задания.

    Заметка: вы можете начать прохождение игры Skyrim и получить задание от него либо сразу, либо сначала отправитесь искать «штаб квартиру» под городом в подземельях и там возьмете второе. Оно состоит в выбивании долга из троих людей. Тут действует основное правило — главным являются не деньги, а осознание людей, что гильдию воров следует уважать. Однако жертвы обязаны остаться в живых. Инструктаж выбивания денег для прохождения игры Skyrim

    Хельга. Используйте статую, как ее слабость. Отыщите и украдите ее. Затем начинайте угрожать Хельге тем, что разобьете ее при невыплате долга.

    Берси. Тут пускайте в ход любимую вазу должника. Разбейте ее и, таким образом, выведите Берси из себя. Он покричит и отдаст деньги.

    Кирава. Лично от нее вы не дождетесь ничего. Поэтому пойдите побеседовать с аргонианином Тален-Джеем. Уговорите его оказать влияние на Кирава. И так как он дорожит ее безопасностью, то придумает как ее убедить.

    Вернитесь к Бриньольфу и сообщите о вашем успехе. Поздравляем, теперь вы приняты в Гильдию воров и можете продолжать прохождение игры Skyrim

    Список членов Гильдии Воров
    Первостепенные участники: глава Гильдии воров по имени Марсер фрей, человек, принимающий вас в Гильдию — Бриньольф, мастер по замкам Векс; раздает небольшие контракты, Делвин Мелори — скупщик интересных раритетов; предоставляет мелкие контракты, покупатель ворованного Тонилла, охранник — Могильщик, бармен по имени Векел Воин

    Второстепенные участники: Нируил, Синрик Эндел, Рун, Тринн

    Ясность

    В этом, полученном от Бриньольфа задании, вы должны будете наказать Арингольфа. Это ваша первая миссия в данной Гильдии. Проберитесь в особняк Арингольфа, очистите сейф и сожгите три улья. Прохождение игры Skyrim с первого взгляда тут кажется простым, но вас будет ждать подвох. Дело в том, что Арирнгольф держит охранниками наемников, что для вас не очень хорошо. Придется незаметно прокрасться. Поговорите с «малышкой Векси» и узнайте о тайном ходе в поместье сквозь канализацию. Все как обычно. Обратитесь к Тонилле за нужной вам броней. Кстати, поместье называется «Златоцвет». Выходите ночью, так как вы должны остаться незамеченными.

    Заходите в канализацию и следуйте через коридор. Прохождение игры Skyrim покажет вам нового врага — злокрысов, которых нужно уничтожать. Доберитесь до лестницы. Идите вверх и пройдите внутрь здания. Тут и дежурит охрана — парочка шагает, другие просто сидят. Имея необходимый навык скрытности, пройти мимо них довольно просто. Но новичкам будет не сладко. Сначала пройдите по особняку и украдите все, что можно. Затем направляйтесь к сейфу.

    Доберитесь до решетки, возле которой вы сможете либо пойти назад, либо на второй этаж, где находится хозяин дома. У него можно забрать ключ от сейфа. Или просто идите вперед и отоприте его с помощью отмычек. Выбор за вами. Второй вариант, конечно же, легче.

    Будьте очень осторожны на втором этаже, крадитесь медленно и тихо. Потом вас ждет сюрприз — хозяин переместится неудобно для вас. Заводить с ним разговор нет смысла — вы все равно не сможете уговорить его дать вам ключ добровольно. А он еще и вызовет охрану. Поэтому вам придется украсть ключ из его кармана.

    В любом случае, посмотрите правее по коридору. Если вы увидите охранника спиной к вам, отоприте решетку, затем следуйте вперед, а если увидите его лицом — переждите до тех пор, пока он не повернется к вам спиной. А в подвале вам встретится довольно неосторожный охранник — он сидит на стуле, который стоит в масляной легковоспламеняющейся луже. Пройти мимо будет очень тяжело, так как расстояние от него до лестницы залито светом. Для прохождения игры Skyrim можете попробовать либо воспламенить масло с помощью заклинания огня. Сразу у вас не получится его убить, нужно будет добивать. К тому же еще пара охранников из соседней комнаты могут появиться. Если вам повезет, сможете скрыться в тени под лестницей. Выбирать только вам.

    Таким образом, разыскиваете сейф. Отоприте его ключом или отмычками и возьмите оттуда все вещи. Ваш путь к выходу пройдет сквозь канализацию либо главный вход. Опять же выбор за вами. Дальнейшая часть вашего плана состоит в вандализме, а точнее в поджигании ульев. Поэтому путь через главный вход немного ближе. Идите через мосты. Охранников проходите мимо либо пережидайте. Сделайте поджог трех ульев с помощью заклинаний огня. Будет очень красиво.

    Теперь можете покидать это место. Идите обратно в укрытие. Кстати, сейчас вы уже можете воспользоваться тайным проходом. Возьмите вознаграждение в 200 монет. К тому же у вас остается все награбленное из особняка.

    Неправильный Мед

    И снова получите задание от Бриньольфа. Вы должны побеседовать с Мавен Черный Вереск, а также сделать то, о чем она попросит. Найдите ее (она может быть в таверне либо около торговых палаток). Ей нужно убрать конкурента Медоварню Хоннинга. Мавен направит вас в таверну под названием «Гарцующая кобыла» в Вайтране на встречу с мером Маллий Макий.

    Он сообщит о том, что скоро состоится дегустация меда. Ее устраивает Сабьорн для Капитана стражи. Однако злокрысы завелись в его медоварне. Поэтому он ищет человека, который согласится их потравить. Но мед нельзя сочетать с крысиным ядом. Однако крыс все-таки нужно уничтожить, ведь Мавен хочет забрать эту медоварню после ухода Сабьорна. Черновую работу конечно же должны выполнить вы. Направляйтесь к медоварне. В здании побеседуйте с Сабьорном и предложите свою помощь в этом деле. Попросите задаток (если дадут) и следуйте к подвалу.

    Уничтожьте злокрыс и психа Хеймлин. У него вы найдете дневник, из которого станет понятно, что вы помешали его плану захвата всего мира. Для прохождения игры Skyrim насыпьте крысиный яд прямо в их гнездо. Дальше продвигайтесь в медоварню. Теперь посыпьте в чан, полный меда, яд. Вот вы и выполнили задание, да и денег заработали. Затем идите на дегустацию. Мед будет опробован командиром стражи Вайтрана. Естественно, он ему не понравится (ведь там добавлен крысиный яд). Тогда он посадит Сабьорна за решетку и поставит руководить Маллина. Ну что, почти хеппи энд. Теперь нужно провести осмотр комнаты Сабьорна для выяснения того, каким же образом он смог сделать медоварню за такой короткий срок. Ключ от комнаты можете взять у Маллия.

    В комоде возьмите документ и деньги. Графин, полный меда Хоннинга вы найдете за второй дверью, которую нужно будет взломать. За него вы выручите 200 монет у Делвина. Она же найдет для него место на полке со всеми принесенными вами занимательными предметами. За прохождение этого задания в Skyrim (найденный документ) у Мавен заберите вознаграждение в виде Святого орочего кинжала. В принципе, его можно поставить на продажу. Прохождение игры Skyrim направляет вас снова к Бриньольфу, который сообщит, что Мерсер Фрей немедленно желает вас видеть

    Каприз Негодяя

    Это задание (опять от Бриньольфа) состоит в том, что вы должны получить сведенья о покупателе особняка «Златоцвет» у ящера Гулум-Ай. Направляйтесь в таверну под названием «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Побеседуйте с ящером и попробуйте задействовать с ним подкуп. Он поведает вам о ящике с огненным вином в Синем Дворце, который сильно желает заполучить некоторый человек. То есть вы должны оказать ему в этом свою поддержку. Трудностей тут не будет, ведь ящик не охраняется. Просто пойдите и заберите его. Отдайте вино и получите сведенья о женщине, которая навестила Гулум-Ая (имея кошель с золотом) и попросила представлять ее в некотором деле. Оно состоит в передаче Аринготу оплаты за усадьбу. Он не помнит ни ее имени, ни лица, однако вы почувствуете, что ящер что-то скрывает. Не уходите после завершения беседы. Установите слежку за ним. Затем вы дойдете до Склада Восточной Имперской Компании.

    Войдите туда следом за ним и будьте крайне осторожны, не попадитесь стражникам. Рекомендуем убирать все факелы, потому что это уменьшит количество света, то есть и ваш шанс быть пойманным. Для прохождения игры Skyrim выбирайте сами — можете тихо убить стражу или просто аккуратно миновать их. Главное не шуметь. Между прочим, стражники шагают с факелами в руках, что сделает ваше преследование ящера еще труднее.

    Случайная встреча

    Прогуливаясь по Рифтену выможете повстречать норда по имени Бриньольф, он попросит вас ввязаться в одну преступную авантюру. Вам просто необходимо за короткий промежуток времени обокрасть одного человека и подставить другого. Все что вам потребуется это согласится и пойти на уловку вашего компаньона, он созовет вокруг себя кучу народа, а вы должны выкрасть у аргонианина Мадези ключ.

    Ключ этот вам необходим для вскрытия прилавка расположенного всего в нескольких метрах. Вскрыв сундучок заберите все что считаете нужным, а кольцо Мадези вы должны подкинуть эльфу который вовлечен в обман Бриньольфа, когда дело сделано можно говорить с напарником он подкинет вам золотишко и попросит еще об одной встрече в таверне расположенной в Крысиной норе.

    Надежная крыша

    После предыдущей махинации Бриньольф решил с вами встретиться в таверне Буйная фляга, расположенной в Крысиной норе. На пути к таверне вам могут попасться несколько противников, расправившись с ними вы можете войти в таверну, там к вам будут относится мирно, а Бриньольф решит доверить вам сразу троенное задание. Расспросите о каждой жертве по подробнее, вам стану известны их слабые места.

    Хельга владеет маленькой таверной. Чтобы получить от нее деньги легче всего украсть статую. Её никто не охраняет и украсть её дело легкое. После кражи подойдите к Хельге, она отдаст деньги, при условии что вы не будите разбивать её любимую статую.

    Берси Медовая Рука тоже задолжал денег, а нам придется их у него выбить. Лучше всего на него подействует разбитие его древней вазы. Он будет сильно и жалобно кричать, но разбив вазу он одумается и отдаст вам долг.

    Кирава владеет большой по местным меркам таверной, но с деньгами как и у всех у неё туго. Что бы выполнить поставленную задачу нам следует поговорить с аргонианином Тален-Джеем он хороший знакомый Киравы и желает ей только добра. Он найдет мирный путь решения проблемы соврать о том что ты знаешь информацию о её родственниках из Морровинда. Она отдаст вам деньги и вы можете возвращаться к Бриньольфу в Буйную флягу отдав деньги вы получаете в награду зелья.

    Ясность

    Бриньольф попросит последовать за ним. В соседнем помещении он познакомит нас с человеком по имени Мерсер Фрей. Он официально примет нас в Гильдию Воров и даст первое по настоящему интересное дело. Вкратце с заданием нас ознакомят на месте но порекомендуют поговорить с Векс.

    Мы должны проникнуть в поместье «Златоцвет», которое славится своими пасеками. Мы должны сжечь только три улья с мёдом и достатьи необходимые бумаги из сейфа. Векс расскажет, что поместье охраняется лучше любого форта, но она знает тайный путь через коллектор.

    Сперва необходимо добраться до самого поместью. Можно сперва сжечь пассики, а уже потом добыть бумаги, но лучше сперва пройти через коллектор, убивая по пути несчастных крыс. Пройдя по коллектору вы окажитесь около входа в поместье. Войдя внутрь вы окажитесь на первом этаже поместья, вы можете попытаться сразу взломать сейф, а можно забрать ключ у владельца поместья, Арингота. Арингот находится на втором этаже, но ключ отдавать он не захочет, его можно убедить или убить, но при втором варианте вам предстоит сражаться еще и с наемниками.

    Спустившись в подвал вы заметите охранника следящего за сейфом, его можно отвлечь или убить. Спустившись по лестнице вы увидите сейф, взломав или используя ключ возьмите бумаги и используйте люк в коллектор расположенный в двух шагах от вас. Выйдя из поместья вам необходимо сжечь пассики, если вы не сделали этого ранее.

    Со спокойной душой возвращаемся в «Буйную Флягу», сдаём задание. Бриньольф скажет, что нас вызывает сама Мавен Чёрный Вереск. Она без подробностей даст вам поручение отправиться в Вайтран и в трактире встретиться с человеком по имени Маллий Макий.

    Неправильный Мёд

    Добравшись до Вайтрана, мы должны посетить таверну и разыскать там Маллия Макия. Он расскажет что нам будет необходимо расправиться с конкурентом используя при этом крысиный яд. Дело в том что Мавен Чёрный Вереск хочет прибрать к рукам эту медоварню, а по стечению обстоятельств медоварню заполонили полчища крыс, а мы будем их истреблять, но наша основная задача подмешать яд в бочку с мелом. Вечером проходит дегустация мёда для капитана стражи.

    Добираемся до Медоварни и просим у владельца яд для крыс, спускаемся в подвал, зачищаем его и целенаправленно идём по туннелю, пока не достигнем крысиного гнезда, вот его нам надо будет отравить. Врагов в подземелье много, а также следует опасаться капканов. Около гнезда вы обнаружите сумасшедшего без брони и одежды, он будет самым сильным врагом в этом задании. Заканчивается наш поход вливанием яда в бочку с мёдом. Взяв ключ весящий на стене выходим и направляемся к хозяину.

    Отчитываемся, что операция прошла успешно. Капитан уже тут и дегустация началась! Смотрим что у нас все получилось, владельца медоварни посадят в тюрьму, а новым владельцем становится наш знакомый Маллий Макий. Он благодарит нас и отправляет обратно к Мавен Чёрый Вереск, а та в свою очередь просит вернуться и рассказать обо всём Бриньольфу.

    Каприз негодяя

    Бриньольф поблагодарит нас за выполненное задание для Мавен, но он скажет что вас искал Мерсер Фрей. Мерсус скажет что кое что разузнаЛ, а именно в деле продажи Златоцвета есть имя Гулум-Ая, Мерсус отправит вас к Бриньольфу за дальнейшими поручениями.

    Бриньольф скажет что в купчей посредником именуется некий Гулум-Ай, а сейчас разыскать его можно в Солитьюде.

    Гулум-Ай находиться в таверне «Смеющаяся Крыса», подойдя к нему он начнет отнекиваться от принадлежности к сделке, но если предложить ему ящик огненного вина, он согласиться с вами разговаривать, также можно его уболтать, имея должный уровень красноречия.

    Отправляемся за добычей. Достать её проще простого, ящик стоит во дворце в подвале, совершенно не патрулируемом, даже не в запретной зоне. Вернувшись с ящиком к аргонианину, получаем от него некоторые ответы.

    Поняв что это не все ответы на интересующие нас вопросы начинаем слежку за Гулум-Аем. Идти придётся довольно долго, выйдя из города он направиться на Склад Восточной имперской компании, там нас ждет охрана которую лучше избегать, а наш подопечный заведет нас в Грот Соленая Вода.

    Там нас будут встречать мародеры, нам предстоит с ними не одна схватка, перебив всех оппонентов вы повстречаете Гулум-Ая. На этот раз он согласен выдать всю необходимую информацию.

    Оказывается, виновата во всех бедах Гильдии некая Карлия, которая, как выяснится, ещё и убила предыдущего главу гильдии, после чего бесследно исчезла. Возвращаемся в Гильдию Воров, говорим с Мерсером, тот не на шутку удивиться и даст новое поручение.

    Разговор с тишиной

    Мерсер расскажет вам о том кто такая Карлия, что случилось двадцать пять лет назад и почему мы пойдём вместе с ним выслеживать эту самую Карлию. Мерсер будет вас ожидать прямо около Снежной Завесы. В гробнице полным-полно разных ловушек, так что следует ступать аккуратно, смотреть под ноги и по сторонам и слушать предупреждения Мерсера.

    В одном из залов можно обнаружить модельку кораблика. Она будет стоять на постаменте, когда вы её возьмете масло на полу загорится. Кораблик необходимо отнести Делвину, он даст вам деньги за столь редкую находку.Когда вы доберетесь до конца гробницы вы увидите Карлию. Она стрельнет в вас ядом паралича и лежа на земле вам предстоит выслушать разговор Мерсера и Карлии из которого вы узнаете что на самом деле произошло тут двадцать пять лет назад.


    Трудные ответы

    Карлия теперь ответит на все наши вопросы, но для того что бы вернуть свою репутацию в Гильдии необходимо показать дневники Галла, но загвоздка в том что они написаны на фалмерском языке. Вам необходимо встретиться с Энтиром, тот внимательно изучит дневник Галла и сообщит, что для его перевода ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта.

    Тот знаниями делиться не готов, но если какой-нибудь квест «Книга любви» или убили паука то Консельмо пустит вас в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом. Вам необходимо добраться до лаборатории. По дороге вам будут попадаться стражники, некоторых можно нейтрализовать, используя различные ловушки, активируемые вентилями.

    Также вам на пути встретиться наполненный газом коридор. Что бы его пройти необходимо стать на кнопку, подождать пока газ рассеется и после пробежать коридор. Проходим последний участок лаборатории и идём в башню Кольсельмо. Тут вы и увидите ту работу над которой так и работал маг, это будет огромная каменная плита которую ни как не унести. Вам необходимо её копировать, для этого вам понадобиться кусок угля и лист бумаги которых в избытке разбросаны по комнате.

    Как только вы перенесете труды Консельмо на бумагу вы встретите отряд стражников в в предводительстве с племянником мага. Можно прорваться боем или подождать пока стражники разойдутся, и проскользнуть к двери.

    Как только вы выйдите нырнитес балкона в водопад.Теперь вам необходимо вернуться к Энтиру. Тот переведет дневник, а также расскажет всё Карлии, также он станет скупщиком краденного.

    Преследование

    После того как Карлия может доказать свою невиновность перед Братством, она договариться встретиться с вами в «Буйной фляге». После диалога Бриьольфа и Карлии все таки Бриньольф решает открыть хранилище, чтобы обнаружить, что там ничего нет.

    Что бы узнать куда Мерсер дел награбленное необходимо узнать его планы. Нас отправляют в дом Мерсера, но предупреждают что дом охраняет Вальд, об этом лучше поговорить с Векс, которая расскажет, что охранник Мерсера, задолжал Мавен. Она простит долг Вальда, но взамен попросит достать перокоторое находится на дне озера между Рифтеном и «Златоцветом».

    Подойдя к дому вам предстоит либо убить Вальда либо сообщить ему радостную новость о прощении долга. Что бы войти в дом Мерсера необходимо стрельнуть в механизм трапа, он упадет и откроет возможность для осмотра дома. Внутри вы обнаружите несколько бандитов, и множество закрытых дверей. Но в комнате на первом этаже вы можите найти подозрительный шкаф, за которым скрывается проход. Там будет много ловушек, но в комнате вы сможете найтимеч Охладитель, бюст Серого лиса и самое важное планы Мерсера, их и надо вернуть во «Флягу».


    Возрождённая триада

    Поговорив с Карлией об убийстве Мерсера и о Соловья она попросит нас прийти к Стоящему Камню где она будет вас ожидать вместе с Бриньольфом. Карлия будет вести нас рассказывая о Соловьях. После на м будет дана возможность надеть броню. Нарядившись, следуйте указаниям, и дождитесь окончания ритуала.

    Карлия поблагодарит нас, а Бриньольф нас еще и главой гильдии назначит. Теперь пора убить Мерсера.

    Ослепление

    Нам необходимо добраться додвемерских руин Ирктанд, где по слухам находятся легендарные «глаза фалмера». Карлия и Бриньольф будут ждать нас внутри. Нам необходимо помешать Мерсеру Фрею похитить Глаза и бежать с ключом Ноктирнал из Скайрима.

    Что бы попасть в сам Ирктанд необходимо пройти через лагерь бандитов и подняться по лестнице. Внутри вы обнаружите бандитов, но уже мертвых.Доходим до Карлии и Бриньольфа и продолжаем путь через руины уже втроём.

    Скоро вы увидите Мерсера, правда издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Нам необходимо пробиваться через фалмеров и в скором времени вы окажитесь в большом зале, выход из которого закрыт решеткой.

    Чтобы открыть решетку в этом зале, надо найти два рычага и активировать их. Причем это необходимо сделать как можно быстрее иначе выход не откроется. Также вы можете увидеть третий рычаг,за закрытыми воротами, он поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами.

    Когда ворота будут открыты можно продолжить свой путь.По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров. Также у вас будет выбор прокрасться мимо двемерского центуриона или затеять битву. Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров.

    В конце концов, вы доберетесь до до зала с огромной статуей снежного эльфа, глаза которого выковыривает сейчас Мерсер. Он используя свое искусство мага, заставит Карлию отвлечься на Бриньольфа. Вам же предеться сражаться с Мерсеромчто, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым. С его трупа берем глаза фалмера и скелетный ключ. После того смерти Мерсера помещение начнет наполняться водой, вам необходимо дождаться пока она почти полностью не заполниться и после вы сможете выбраться в образовавшийся проход. Карлия вручит нам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу, возвращать скелетный ключ на место.

    Возвращение сумерек

    В Сумеречной Гробнице мы встретим Соловья-стража, который окажется Галлом. Ничего полезного он не сообщит, но посоветует забрать дневник некоего Нистрома. В его дневниках написано сложности прохождения пути паломника.

    Впереди нас ждут тени стражей, нападающие с безумными криками. Впереди нас ожидает необычная комната, где только и нужно, что идти по тёмной дорожке, аккуратно переступая через растяжки.

    Около статуи Ноктюрнал следует дёрнуть цепи, спрятанные за каменными светильниками по бокам, чтобы открыть дверь. Идём дальше, пробираясь через ловушки смотрим под ноги. Наконец, добираемся до колодца и прыгаем туда. Буквально через несколько секунд пол отреагирует на близость ключа и дальнейший путь будет открыт. Возвращаем ключ на место, слушаем похвалу Ноктюрнал и говорим с появившейся Карлией, и, наконец, выбираем подарочную способность, наступив на одну из плит. Мы сможем один раз в день стать невидимым во время подкрадывания или поглощать 100 единиц здоровья или жесделать так что бы враги в течение 30 секунд сражаются друг с другом

    После этого у вас появиться возможность вернуть гильдии былую славу. Делвин и Векс теперь будут выдавать маленькие квесты. Всего их шесть типов, и все они генерируемые.После того, как в любом городе будут выполнены пять таких заданий, станет доступно дополнительное задание для этого города. Выполнив квесты всех городов вы получите новые доспехи, а также возможность торговать краденным с каджитскими караванами.

    Прохождение Skyrim — прохождение гильдии Воров

    Прохождение игры Skyrim позволяет вам побывать в разных ролях: защитником слабых и самым настоящим злодеем и вором. Гильдия воров как раз поможет сполна прочувствовать последнюю указанную роль.

    Как вступить в гильдию воров?

    Это братство отличается от других тем, что в него нельзя вступить просто так, через нужного NPC. Для вступления придется пройти два испытания. Идите в Рифтен и отыщите Бриньольфа. Например, он может находиться в таверне. При встрече он заведет разговор и начнет уговаривать выполнить «дельце» 

    Случайная встреча

    Тут вам будет нужно обокрасть некоторого торговца, а виноватым сделать другого. Естественно, за это вы получите награду. Для прохождения игры Skyrim идите к площади, отыщите Бриньольфа. Но если вы пойдете ночью, придется ждать до утра. Сообщите ему о своей готовности. Он будет отвлекать окружающих от работы с помощью рекламы нового товара. Тогда все соберутся вокруг него, а вы тем временем вытащите ключ из кармана, принадлежащего ящерице. Потом направляйтесь в лавку этого торговца (находится на рынке). 

    Вы можете взять что хотите, но обязательно заберите кольцо. Затем подкиньте его тому торговцу, которого надо подставить. Его имя указано в журнале. Подкладывание выполняется таким же образом, как и кража. Достигнув успеха, дождитесь окончания действий Бриньольфа. В том случае, если он не захочет останавливаться, войдите и выйдите из какого-либо дома. Затем побеседуйте с ним и сообщите о выполнении задания. Возьмите вознаграждение за успешное прохождение игры Skyrim.

    Надежная крыша

    В ходе очередного разговора с Бриньольфом вы узнаете, что ему симпатизируют такие быстрые и сообразительные парни, как вы. Он предложит вступить в его гильдию при условии выполнения задания. 

    Заметка: вы можете начать прохождение игры Skyrim и получить задание от него либо сразу, либо сначала отправитесь искать «штаб квартиру» под городом в подземельях и там возьмете второе. Оно состоит в выбивании долга из троих людей. Тут действует основное правило — главным являются не деньги, а осознание людей, что гильдию воров следует уважать. Однако жертвы обязаны остаться в живых. Инструктаж выбивания денег для прохождения игры Skyrim

    Хельга. Используйте статую, как ее слабость. Отыщите и украдите ее. Затем начинайте угрожать Хельге тем, что разобьете ее при невыплате долга.

    Берси. Тут пускайте в ход любимую вазу должника. Разбейте ее и, таким образом, выведите Берси из себя. Он покричит и отдаст деньги.

    Кирава. Лично от нее вы не дождетесь ничего. Поэтому пойдите побеседовать с аргонианином Тален-Джеем. Уговорите его оказать влияние на Кирава. И так как он дорожит ее безопасностью, то придумает как ее убедить.

    Вернитесь к Бриньольфу и сообщите о вашем успехе. Поздравляем, теперь вы приняты в Гильдию воров и можете продолжать прохождение игры Skyrim

    Список членов Гильдии Воров
    Первостепенные участники: глава Гильдии воров по имени Марсер фрей, человек, принимающий вас в Гильдию — Бриньольф, мастер по замкам Векс; раздает небольшие контракты, Делвин Мелори — скупщик интересных раритетов; предоставляет мелкие контракты, покупатель ворованного Тонилла, охранник — Могильщик, бармен по имени Векел Воин

    Второстепенные участники: Нируил, Синрик Эндел, Рун, Тринн

    Ясность

    В этом, полученном от Бриньольфа задании, вы должны будете наказать Арингольфа. Это ваша первая миссия в данной Гильдии. Проберитесь в особняк Арингольфа, очистите сейф и сожгите три улья. Прохождение игры Skyrim с первого взгляда тут кажется простым, но вас будет ждать подвох. Дело в том, что Арирнгольф держит охранниками наемников, что для вас не очень хорошо. Придется незаметно прокрасться. Поговорите с «малышкой Векси» и узнайте о тайном ходе в поместье сквозь канализацию. Все как обычно. Обратитесь к Тонилле за нужной вам броней. Кстати, поместье называется «Златоцвет». Выходите ночью, так как вы должны остаться незамеченными. 

    Заходите в канализацию и следуйте через коридор. Прохождение игры Skyrim покажет вам нового врага — злокрысов, которых нужно уничтожать. Доберитесь до лестницы. Идите вверх и пройдите внутрь здания. Тут и дежурит охрана — парочка шагает, другие просто сидят. Имея необходимый навык скрытности, пройти мимо них довольно просто. Но новичкам будет не сладко. Сначала пройдите по особняку и украдите все, что можно. Затем направляйтесь к сейфу.

    Доберитесь до решетки, возле которой вы сможете либо пойти назад, либо на второй этаж, где находится хозяин дома. У него можно забрать ключ от сейфа. Или просто идите вперед и отоприте его с помощью отмычек. Выбор за вами. Второй вариант, конечно же, легче.

    Будьте очень осторожны на втором этаже, крадитесь медленно и тихо. Потом вас ждет сюрприз — хозяин переместится неудобно для вас. Заводить с ним разговор нет смысла — вы все равно не сможете уговорить его дать вам ключ добровольно. А он еще и вызовет охрану. Поэтому вам придется украсть ключ из его кармана.

    В любом случае, посмотрите правее по коридору. Если вы увидите охранника спиной к вам, отоприте решетку, затем следуйте вперед, а если увидите его лицом — переждите до тех пор, пока он не повернется к вам спиной. А в подвале вам встретится довольно неосторожный охранник — он сидит на стуле, который стоит в масляной легковоспламеняющейся луже. Пройти мимо будет очень тяжело, так как расстояние от него до лестницы залито светом. Для прохождения игры Skyrim можете попробовать либо воспламенить масло с помощью заклинания огня. Сразу у вас не получится его убить, нужно будет добивать. К тому же еще пара охранников из соседней комнаты могут появиться. Если вам повезет, сможете скрыться в тени под лестницей. Выбирать только вам.

    Таким образом, разыскиваете сейф. Отоприте его ключом или отмычками и возьмите оттуда все вещи. Ваш путь к выходу пройдет сквозь канализацию либо главный вход. Опять же выбор за вами. Дальнейшая часть вашего плана состоит в вандализме, а точнее в поджигании ульев. Поэтому путь через главный вход немного ближе. Идите через мосты. Охранников проходите мимо либо пережидайте. Сделайте поджог трех ульев с помощью заклинаний огня. Будет очень красиво.

    Теперь можете покидать это место. Идите обратно в укрытие. Кстати, сейчас вы уже можете воспользоваться тайным проходом. Возьмите вознаграждение в 200 монет. К тому же у вас остается все награбленное из особняка.

    Неправильный Мед

    И снова получите задание от Бриньольфа. Вы должны побеседовать с Мавен Черный Вереск, а также сделать то, о чем она попросит. Найдите ее (она может быть в таверне либо около торговых палаток). Ей нужно убрать конкурента Медоварню Хоннинга. Мавен направит вас в таверну под названием «Гарцующая кобыла» в Вайтране на встречу с мером Маллий Макий. 

    Он сообщит о том, что скоро состоится дегустация меда. Ее устраивает Сабьорн для Капитана стражи. Однако злокрысы завелись в его медоварне. Поэтому он ищет человека, который согласится их потравить. Но мед нельзя сочетать с крысиным ядом. Однако крыс все-таки нужно уничтожить, ведь Мавен хочет забрать эту медоварню после ухода Сабьорна. Черновую работу конечно же должны выполнить вы. Направляйтесь к медоварне. В здании побеседуйте с Сабьорном и предложите свою помощь в этом деле. Попросите задаток (если дадут) и следуйте к подвалу.

    Уничтожьте злокрыс и психа Хеймлин. У него вы найдете дневник, из которого станет понятно, что вы помешали его плану захвата всего мира. Для прохождения игры Skyrim насыпьте крысиный яд прямо в их гнездо. Дальше продвигайтесь в медоварню. Теперь посыпьте в чан, полный меда, яд. Вот вы и выполнили задание, да и денег заработали. Затем идите на дегустацию. Мед будет опробован командиром стражи Вайтрана. Естественно, он ему не понравится (ведь там добавлен крысиный яд). Тогда он посадит Сабьорна за решетку и поставит руководить Маллина. Ну что, почти хеппи энд. Теперь нужно провести осмотр комнаты Сабьорна для выяснения того, каким же образом он смог сделать медоварню за такой короткий срок. Ключ от комнаты можете взять у Маллия.

    В комоде возьмите документ и деньги. Графин, полный меда Хоннинга вы найдете за второй дверью, которую нужно будет взломать. За него вы выручите 200 монет у Делвина. Она же найдет для него место на полке со всеми принесенными вами занимательными предметами. За прохождение этого задания в Skyrim (найденный документ) у Мавен заберите вознаграждение в виде Святого орочего кинжала. В принципе, его можно поставить на продажу. Прохождение игры Skyrim направляет вас снова к Бриньольфу, который сообщит, что Мерсер Фрей немедленно желает вас видеть

    Каприз Негодяя

    Это задание (опять от Бриньольфа) состоит в том, что вы должны получить сведенья о покупателе особняка «Златоцвет» у ящера Гулум-Ай. Направляйтесь в таверну под названием «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Побеседуйте с ящером и попробуйте задействовать с ним подкуп. Он поведает вам о ящике с огненным вином в Синем Дворце, который сильно желает заполучить некоторый человек. То есть вы должны оказать ему в этом свою поддержку. Трудностей тут не будет, ведь ящик не охраняется. Просто пойдите и заберите его. Отдайте вино и получите сведенья о женщине, которая навестила Гулум-Ая (имея кошель с золотом) и попросила представлять ее в некотором деле. Оно состоит в передаче Аринготу оплаты за усадьбу. Он не помнит ни ее имени, ни лица, однако вы почувствуете, что ящер что-то скрывает. Не уходите после завершения беседы. Установите слежку за ним. Затем вы дойдете до Склада Восточной Имперской Компании. 

    Войдите туда следом за ним и будьте крайне осторожны, не попадитесь стражникам. Рекомендуем убирать все факелы, потому что это уменьшит количество света, то есть и ваш шанс быть пойманным. Для прохождения игры Skyrim выбирайте сами — можете тихо убить стражу или просто аккуратно миновать их. Главное не шуметь. Между прочим, стражники шагают с факелами в руках, что сделает ваше преследование ящера еще труднее.

    Прохождение игры Skyrim приведет вас ко входу в Грот под названием «Соленая вода», куда направился Глум-Ай. Идите за ним. Однако тут вы увидите, что непонятным образом он оказался уже в самом конце грота. А вам еще и предстоит пройти через разбойников. Тут поступайте аналогично вашим действиям со стражей. Догоните Гулум-Ая. Около него окажется пара разбойников, которых придется убить. Пригрозите Гулум-Аю, и тогда он поведает вам о женщине по имени Карлия. Эта воровка убила предыдущего предводителя гильдии Галла и объявила охоту за Мерсером. Он не знает о ее текущем местоположении, но слышал, что она совсем недавно поехала «на начало конца». Побеседуйте с ним снова и напомните о его долге вам — появится следующий покупатель ворованного. Найдите тайную дверь и отоприте ее рычагом. Отправляйтесь к Мерсеру и сообщите ему о Карлие, а также «о начале конца». Он думает, что ее путь лежит к руинам, в которых она когда-то убила Галла. Также он хочет поехать туда с вами вместе и помочь уничтожить ее. Вы соглашаетесь, однако сначала идите к Тонилле и заберите свое вознаграждение за прохождение задания в Skyrim — поменяйте часть доспехов на улучшенный вариант.

    Навигация по игре The Elder Scrolls V: Skyrim

    Прохождения Чит-коды

    Sweet as Honeyside в Skyrim Special Edition Nexus

    Об этом моде

    Более уютный и полезный дом для игроков Honeyside в Рифтене. Теперь идет с медом, как рекламируется!

    Требования

    У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.

    Разрешения и кредиты

    Кредиты и разрешение на распространение

    • Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
    • Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
    • Разрешение на изменение Вам разрешено изменять мои файлы и выпускать исправления ошибок или улучшать функции, если вы указали меня как первоначального создателя.
    • Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы в других играх ни при каких обстоятельствах.
    • Разрешение на использование активов Вам разрешено использовать активы в этом файле без разрешения, если вы укажете мне
    • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
    • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вам не разрешается зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

    Заметки автора

    Делайте с этим что хотите, просто укажите мою оригинальную работу.<3

    Авторские права на файл

    Аудио
    Музыка из Ведьмака 3
    Колокольчики звучат fx от freesound.org от 3bagbrew

    Текстуры
    Ткань
    Дерево
    Больше дерева
    Изображения пчел

    Ресурсы моддеров От
    LorSakyamuni
    insanity
    Lolicept
    Oaristys
    Elianora
    Garnet
    Blary
    Тамира
    Runspect

    Система баллов пожертвований

    Этот мод включен для получения очков пожертвования

    Переводы

    Перевод доступен на Nexus

    Немецкий Автор: Drahrego Sweet as Honeyside — немецкий перевод
    Это похоже на вас?

    «Конечно, я вор и убийца, но моей семье нужно где-то респектабельное, чтобы жить.Мы действительно увлекаемся пчеловодством, выпивкой и плюшевыми кроликами. Но я также не хочу, чтобы меня угнетали. Мне нужно много места для хранения. Нравится так сильно. Я хочу похвастаться всеми вкусностями, которые я украл и собрал. Мой терапевт говорит, что я накопитель, но мой инспектор по условно-досрочному освобождению считает, что это здоровая отдушина ».

    Если так, не ищите дальше! Это более сладкий и уютный Honeyside со 100% большим количеством меда, семейных развлечений и демонстраций, позволяющих собирать запасы. ! И не волнуйтесь, вы все равно будете круто выглядеть, когда к вам придут ваши друзья.





    • Overhauls Honeyside, дом ванильного игрока в Рифтене.
    • Пасек и сот в изобилии! Теперь ты пчеловод.
    • Внутри такое же количество окон, как и снаружи, в отличие от ванили!
    • Комната для двух ребят, хускарла и мужа (то же, что и ваниль).
    • Изготовленные на заказ станции для алхимии и наложения чар. Нет кузнечных станций, так как они буквально ~ 40 футов.прочь мимо Балимунда, но там есть кузнечный склад. JK, добавил кузнечное дело в крыльцо в 1.1, потому что я забыл, что плавильные печи во всех городах — это не обычная функция.
    • Быстрый доступ к Ragged Flagon. В одну сторону, чтобы никто не забрел в вашу спальню без приглашения.
    • Пользовательский тип музыки в доме с использованием семи треков из Ведьмака 3.
    • Два охранника, каждый со сменой 12 часов, стоят на страже у входной двери и служат в качестве ограды.
    • Обширная коллекция экспонатов, включая маски драконьих жрецов, когти дракона, черные книги, древние свитки и даэдрические артефакты.
    • Множество оружейных стоек, дисплеев для щитов, ящиков для оружия и манекенов.
    • Некоторые доспехи отображаются на статических дисплеях (TG-броня, DB-броня, Свадебный костюм и Nightingale Armor). Мне нравится их носить, но я тоже хочу, чтобы они были выставлены напоказ. Я делаю что хочу.
    • Много места для книг. Украсть целую библиотеку. Я верю в тебя.
    • Перезвон ветра на крыльце успокаивает, пока вы размышляете над сомнительным жизненным выбором. Хорошее место для долгих бесед с Иниго.
    • Множество пользовательских текстур (вывески, двери, предметы искусства, мебель и т. Д.), Чтобы каждый мог сказать, что вы особенная снежинка.
    • Покупка улучшений декора ничего не дает, они будут улучшены с самого начала, потому что обновления были ошибочными. Однако вам следует сразу же купить улучшение детской комнаты, потому что квест по усыновлению проверяет это. Никакого улучшения детской комнаты = никаких младенцев для вас.

    Если вы уже жили в Honeyside, пожалуйста, удалите все свои вещи перед установкой этого.Также выйдите из дома и на всякий случай отправьте свою семью в другое место. Сохраните разделы о порядке загрузки и совместимости ниже, это очень важно, если у вас есть ELFX или Альтернативный старт — живи другой жизнью.

    Покупка улучшений на самом деле не меняет дом, но вам все равно нужно купить улучшение детской комнаты, чтобы усыновить детей, чтобы игра знала, что у вас есть место.





    Требуются все DLC.
    Модификации Хускарла, Супруга и Детей: Я не касался систем брака или усыновления, или Хускарла.
    Улучшенное освещение и эффекты: Вам нужен патч «No Honeyside», который является опцией в установщике ELFX. Загрузите мой мод ПОСЛЕ этого патча.
    Роскошная мебель и капитальный ремонт беспорядка: Вам нужен патч «SFCO — No Player Homes». Спасибо SigynX1 за указание на это!
    Альтернативный старт — живи другой жизнью: Загрузите мой мод ПОСЛЕ этого, иначе многие из моих изменений будут перезаписаны, и все останется на плаву.Если вы решите начать с Honeyside, на одной из книжных полок могут быть булава, лук и стрелы. Просто ограбь их!
    Riften City Mods: Я очень немного отредактировал внешний вид дома и сада. Должно быть хорошо, если городской мод не редактирует их тоже.
    Honeyside Mods: Кажется очевидным, но я помещаю это здесь, чтобы никто не спрашивал …

    Моя Honeyside не выглядит так же, как Your Honeyside: <
    На моих скриншотах и ​​видео я использую текстуры из Skyrim Mod Combiner, Tetrachromatic ENB и Vivid Weathers.Результаты могут отличаться в зависимости от вашей настройки! По крайней мере, скачайте этот ретекстур горшочка с медом. В Хонисайде нельзя использовать мед с низким разрешением.

    Автоматическая установка более 600 модов делает Skyrim красивым и запутанным

    В прошлом месяце я переустановил Skyrim — вы понимаете, для работы. Почти вопреки себе я вскоре почувствовал побуждение переиграть это; чтобы в очередной раз заблудиться в утешительных просторах заснеженной фантазии. Это, естественно, привело к другому осознанию: я должен изменить это. Очевидно, я уже установил SkyUI, потому что без него в Skyrim практически невозможно играть.Но нет, мне нужно на самом деле модифицировать это. И, что особенно важно, на этот раз, поиграйте, как только я это сделаю.

    Над Skyrim существует своего рода отдельная игра, которая на самом деле вообще не предполагает взаимодействия со Skyrim. Я играл в нее много раз. Вот правила:

    1. Вы исследуете лучших модов Skyrim .
    2. Вы игнорируете большую часть этого исследования, сортируете моды Nexus по наиболее загружаемым и выбираете все, что не является каким-то жутким, необъяснимо популярным модом Лидии.
    3. Вы загружаете их, бегло проверив, не возникнут ли конфликты.
    4. Вы запускаете LOOT вместо того, чтобы найти время, чтобы узнать, как работает порядок загрузки, и надеетесь, что он окажется эффективной заменой знания того, что вы делаете.
    5. Вы создаете персонажа. Это оно! Вы играете в модифицированный Skyrim!
    6. Пару часов спустя вы отвлекаетесь на что-то другое — возможно, на какую-то другую ролевую игру, которую вы оставили наполовину законченной до того, как начали этот проект.
    7. Прошло несколько месяцев, а может, и лет. Вы находитесь между играми и, просматривая свой список Steam, вспоминаете все часы, которые вы потратили на модификацию Skyrim все это время назад. Вы думаете, что сейчас самое время наконец поиграть в нее. Но вы понимаете, что теперь вы другой человек. Старше, мудрее. Ваши вкусы изменились. Если вы собираетесь это сделать, вам следует начать с самого начала — посмотреть, что сообщество сделало с момента вашего последнего просмотра.
    8. Вернитесь к шагу 1.

    (Изображение предоставлено Bethesda)

    Однако на этот раз я собирался сделать это правильно.Некоторое время назад я обнаружил пару руководств по модам — ​​исчерпывающие проекты, часто содержащие сотни модов, тщательно отобранных для настройки Skyrim очень специфическими способами. Я большой поклонник того, чтобы позволить другим людям делать за меня тяжелую работу, так что это казалось идеальным способом освежить Skyrim.

    По крайней мере, так было, пока я не начал читать одну. Даже с пошаговым руководством простые усилия по установке и настройке всего этого казались монументальными. К счастью, в одном из руководств упоминался инструмент под названием Wabbajack .Внезапно появился абсурдно модифицированный Skyrim.

    Wabbajack — это программа, которая автоматизирует установку этих мегагайдов. Вы запускаете это. Вы говорите ему, где находятся все ваши каталоги. Вы выбираете один из поддерживаемых списков. А потом вы ложитесь спать. Вот и все.

    Когда вы просыпаетесь, у вас есть сотни модов для Skyrim, готовых к работе. Что ж, почти готово. Есть еще несколько шагов, которые вам нужно выполнить вручную, особенно если выбранное вами руководство рекомендует оболочку ENB. Даже если это не так, вам придется вручную настроить моды в игре.Тем не менее, настроить несколько модов намного проще, чем устанавливать сотни.

    Первый список, который я выбрал, был основан на Lexy’s Legacy of the Dragonborn — гайде, построенном на основе мода Legacy of the Dragonborn . Сам мод звучит как впечатляющая работа, выставляя себя как дополнение размера расширения, которое добавляет новые предметы, новые квесты и, что наиболее важно, выставочный зал для демонстрации артефактов и новую гильдию исследователей. И к этому список Лекси добавляет еще больше вещей, все отобранные для поддержки того, что делает Legacy of the Dragonborn.Новые квесты! Новые системы! Новые локации! Новая броня! Оборотни! Это прозвучало как окончательный обзор самых смелых творений сообщества моддеров, что сразу же вызвало у меня интерес.

    (Изображение предоставлено Bethesda)

    Однако через несколько минут после игры я понял, что совершил ошибку, которая, чтобы быть ясной, была полностью моей собственностью. Не только мысль об установке сотен модов утомила меня, мне также не очень хотелось читать и вспоминать , какие модов устанавливались.»Это будет приключение!» — заявил я, решив прыгнуть полностью вслепую. Внезапно я замерз в Виндхельме, без гроша в кармане и без ресурсов, чтобы создать более теплую броню. Вещи поддерживали , и я редко понимал почему. И, благодаря обширной серии боев и настроек сложности, каждый бой был жестокой битвой за выживание.

    Что-то продолжалось, и я редко понимал почему.

    И конечно, я мог бы побороть путаницу.Но я уже знал, что я не в своей тарелке. Это список модов, созданный для тех, кто скучает по Скайриму и хочет превратить его во что-то странное и смертоносное. Но с тех пор, как я последний раз играл, прошло много лет, и я с нетерпением ждал утешительного одеяла ностальгии. Мне нужен был список, который по сути был Skyrim. Просто лучше.

    Я вернулся к новой установке и попробовал еще раз, на этот раз с чем-то более знакомым. The Phoenix Flavor — это профессионально составленное руководство — ясное, легкое в использовании и тщательно продуманное, чтобы в основном сохранить ванильный опыт.Вместо того, чтобы выбирать моды, которые полностью заменяют существующие системы, он фокусируется на улучшении и капитальном ремонте. Очевидно, что есть множество графических улучшений, но в нем также есть моды, которые затрагивают почти все аспекты игровых систем.

    (Изображение предоставлено Bethesda)

    Я все еще не собирался делать эту работу сам. Я снова обратился к неофициальному списку на Wabbajack и позволил ему позаботиться о загрузке, настройке и установке 606 модов, используемых в руководстве. Результат — именно то, что я хотел — знакомый, но достаточно другой, чтобы держать меня в тонусе.В доме ведьмы за пределами кургана Холодный водопад я обнаруживаю записку, которую никогда раньше не видел. Это похоже на новый мод-квест, но я не могу быть уверен. Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз играл в Скайрим — может, я просто пропустил это раньше? Что важно, такие моменты редки и интригуют, когда они случаются.

    Очевидно, что все выглядит великолепно, но есть также уверенность в том, что вы играете во что-то столь тщательно продуманное. В ванильном Skyrim есть много чего — даже версии Special Edition, в которую я играю впервые, — что кажется грубым; как будто все может сломаться в любой момент.Логически я знаю, что это еще более верно для такой сильно модифицированной версии, но чувствует себя , как будто я в надежных руках. Здесь более 600 модов, и я знаю, что, возможно, некоторые из них на самом деле делают. Эффект состоит в том, что я могу предположить, что один из них уже исправил этап квеста, в котором была ошибка, или обратился к системе, которая никогда не работала должным образом — по крайней мере, до тех пор, пока я не наткнусь на необъяснимо танцующие лакомства с медовыми орехами.

    Это также по-прежнему продукт множества разных, несопоставимых модов, что приводит к некоторым тональным несоответствиям.Все женские NPC выглядят как модели из Instagram — это довольно стандартно для модов Skyrim — и в одной из недавних всплывающих подсказок на экране загрузки игра сообщила мне, что «Ваши дети в безопасности со мной … MUWAHAHAHA».

    Конечно, было бы лучше, если бы я потратил время на то, чтобы разобраться в этом сам — специально адаптировав опыт к моим предпочтениям . Но также я знаю себя. Я бы потратил больше времени на поиск конфликтов, ошибок и вещей, которые я сделал неправильно, чем на самом деле , играя в игру .Вместо этого я просто наслаждаюсь Skyrim, восхищаюсь множеством мелких изменений и невероятными текстурами деревьев, но также благодарен за то, что он остался прежним.

    Что не так с моей игрой? : V

    + BP

    + Мирай — Девушка с Сердцем Дракона

    + София — Забавный полностью озвученный последователь

    + INIGO

    + Вилья в Скайриме (Солстхейм)

    + Вилья в Скайриме

    + Впечатляющий удивительный последователь Твики (патч для интересных NPC)

    + Альтернативный старт — Live Another Life

    + Immersive Amazing Follower Tweaks

    + SkyTEST — Реалистичные животные и хищники

    + Helgen Reborn

    + OBIS Loot

    + OBIS — Организованные бандиты (2.02)

    + OBIS — Организованные бандиты в Skyrim

    + Deadly_Dragons

    + Обновление интересных NPC

    + Интересные NPC

    + Апокалипсис — Magic of Skyrim

    + VioLens — A Camping

    Hypfall — Мод

    Survival (SkyUI Add-On)

    + Frostfall — Hypothermia Camping Survival

    + Wearable Lanterns

    + Brawl Bugs Patch — Plugins — Modder Resource

    + Enhanced Blood Textures

    + Campfire — Complete Camping System

    Капитальный ремонт

    + Следы

    + Мокрые и холодные

    + Автоматическое снятие боеприпасов

    + Без вращающейся анимации смерти

    + Реалистичные тряпичные куклы и сила

    + Плащи Скайрима (Dawnguard)

    + Уникальные плащи

    + Плащи Скайрима Уникальные

    + Иммерсивное оружие

    + Иммерсивная броня

    + еще HUD

    + Иммерсивный HUD — iHUD

    + HDT Physics E xtensions

    + Smile in HD (Normal Maps)

    + Smile in HD

    + Brows

    + Beards

    + Northborn Scars

    + High Resolution Scars

    + XCE — Warpaint and Dirt

    + Superior Lore- Friendly Hair — HD текстуры

    + True Eyes

    + Mature Skin 2 UNP (7BASE CBBE VANILLA

    + Calientes Beautiful Bodies Edition -CBBE-

    + SkySight Skins — Ultra HD Мужские текстуры и настоящие ступни (4K2K HIGH)

    + RaceMenu

    + Skyrim Immersive Creatures

    + Embers HD

    + Frankly HD Stormcloak and City Guard

    + Переделан интерфейс взлома

    + Frankly HD Silver Sword

    + Nightingale Pride — Bow and Blade

    Reincarnation Ландшафтный ремонт — Каменные стены

    + Windhelm Enhanced — 500 Companions Wall 8k HD Retexture

    + Windhelm Enhanced — HD 4k Металлоконструкции

    + Windhelm Enhanced — HD 4k Gray Qu arter Flags

    + White Phial Replacer

    + Выветрившиеся дорожные знаки

    + WATERplants — ретекстур от Pfuscher

    + Vandr Presents — HD Falmer Pod

    + Обновление для большой императорской палатки

    + Ultra HD Rags

    Retexture череп 4kHD

    + tamu75 Terrain Parallax Textures

    + Stunning Statues of Skyrim

    + Storm Atronach — Creature Retex

    + Seeker and Lurker — Creature Retex

    + Ren’s HD Flame Atronach от Rengel

    Shine

    + Quality Snow HD 4K

    + Project Skyrim HD — Колледж Винтерхолда

    + PELTAPALOOZA — Pelts of Skyrim Expansion

    + OIL

    + Skidmarks Northfire 1K-2K

    + Nord Cattle 9000 коров круг

    + Ледяной Атронах HD Ретекс

    + Вдохновленный Смертокрылом Алдуин (перезагрузка)

    + КАРТЫ

    + ЛЮК ОДИНОЧЕСТВА

    + Magic R unes HD

    + LEAVES

    + Кожаные детали

    + JS Dragon Claws

    + Jewels of the Nord — кольца и ожерелья HD

    + Insanitys City Banner Replacer

    + IMMERSIVE LORE-FRIENDLY CHEESE

    Hectol SPIDER WEBS Deluxe HighRes Retex

    + HD Model Ship

    + HD Dark Brotherhood Door

    + Gildergreen 4K Parallax

    + Frankly HD Miraak

    + Тонкая текстура лютни

    + Horncandles

    + Giant 9000 + Giant 9000.by.Kajuan

    + Hagraven.by.Kajuan

    + Wispmother.by.Kajuan

    + Troll.by.Kajuan

    + Skeever Tail 1K

    + Taproot 1K

    + 9000 Spider Egg Retexture и Falcon 9000 Retexture Hagraven Claw

    + ELECTRIFY

    + Dragonborn Clothing HD Retextures

    + DOOR

    + Детализация Элдрича — Архитектура Риклинга высокого разрешения

    + Детализация Элдрича — Апокрифы высокого разрешения — Храм Мираака

    + Черные книги

    Dawnguard Vampire Dog Retexture

    + Ретекстур одежды Iron

    + Обложки для книг Skyrim (дополнительная бумага)

    + Обложки для книг Skyrim

    + BLOODSTONE CHALICE REBORN

    + лучшие веревки для Skyrim

    + Better

    HQ V1o1

    + Barset HQ

    + Barenziah’s Glory

    + Ретекстур руин снежного эльфа Арри

    + Ancient Automatons

    + ретекстур стены alduins — концепт-арт (Старые карты нормалей)

    + ретекстур стен alduins — концепт-арт

    + 4K Parallax High Hrothgar от Pfuscher (w Обновление)

    + SkyFix — HD Blacksmith Signs

    + SkyFix — Уникальные вывески Inn HD

    + Красивые медовые вывески — 2K Капитальный ремонт — 1K Дополнительно

    + ENB Вода на конской корыте и кузнечная кузница (RW2)

    + Реалистичные напитки HD

    + Реалистичные грибы HD

    + Реалистичные HD-кузнецы

    + Улучшенные рудные жилы0004 +

    HD Baskets

    + Реалистичная еда HD

    + Высококачественная еда и ингредиенты

    + Улучшение даэдрической брони и оружия

    + Слияние Renthal Flora

    + Реалистичные Jazbay Graqes

    + Улучшенные текстуры Nirnroot — 9000 Hi-Res 2K 4 Hybrids HD Plants and Herbs Retexture

    + Заменитель висячего мха в растение от Pfuscher

    + Deathbell HD — Совершенно новые текстуры (2K-1K)

    + Awesome Apiaries — Retextu red Beehive Apiary

    + Thieves Guild Armor HD возрождение

    + Refracting Stalhrim CBBE UNP 7Base с дополнительной прозрачностью

    + Spellbreaker Oblivionized ретекстур в HD

    + Nightingale Prime HD

    + Dragonbone HD и 4k Master WIP4 Ретекстура оружия

    + The Art Of Dragonbone

    + KanjsSKRT — Retexure — Доспехи из чешуи дракона и оружие из драконьей кости — HD — 2048 x 2048

    + Dawn of the Dawnguard Armor

    + Удары смертоносных заклинаний

    + Курение

    + Курение смертоносных заклинаний Факелы

    + Ultimate HD Torch

    + Бумажная карта мира для Фальскаара

    + Бумажная карта мира (Dragonborn)

    + Бумажная карта мира (Dawnguard)

    + Бумажная карта мира (текстуры 2)

    + Деревенские зелья и яды

    + HD Ретекстур разрушенной книги — 1k 4k

    + RUSTIC WORD WALLS

    + RUSTIC STONES

    + RUSTIC SOULGEMS

    + RUS TIC OVEN — Hearthfires

    + RUSTIC NORDIC MURALS

    + RUSTIC COOKING STATION

    + RUSTIC ПАМЯТНИКИ И НАГРОДА

    + RUSTIC FORSWORN

    + RUSTIC ELDERSCROLL 9000 RUSTIC5000 9000 RUSTIC5000 9000 EIGNERSCROLL 9000 + RUSTIC ELDERSCROLL 9000 Усовершенствованные свечные сетки LeanWolf

    + RUSTIC ALCHEMY и ENCHANTING TABLES

    + RUSTIC WINDOWS — 2K и 1K текстуры

    + Исправление Bonemold aMidianBorn

    + Staff of Magnus 9000 Hotfix ancemidian 9000 — Оружие

    + Книга безмолвия, рожденная на Мидиане — Уникальные предметы

    + Книга безмолвия, рожденная на Средине — DLC

    + Книга безмолвия, рожденная на Мидиане — Существа

    + Книга безмолвия, рожденная на Мидиане — Доспехи

    Одежда — высокое разрешение (расширение)

    + Улучшенная одежда NPC — высокое разрешение

    + Lepidoptera Of Skyrim (w Dawnguard)

    + RUSTIC DRAGON CORPSE

    + HD Horker

    + Bellyaches HD Dragon Replacer Pack

    + Bellyaches Animal and Creature Pack

    + Dawnguard

    000 Star +

    Skygazer Moons — Массер и Секунда Ultra HD 4K (2K и 1K) Лунные текстуры

    + Skygazer — Constellations HD 2K (с туманностями)

    + Lorkhans Vision — Night Sky V2

    + Horizon of Dreams — Night Sky и текстуры Луны

    + Enhanced Night Skyrim

    + Иллюстрированные панели Towns V1o5

    + Real Ice

    + Quality SnowFlakes HD V2

    + ETHEREAL CLOUDS

    + Expanded Towns and Cities Im.Установленный. Объединенный файл

    + JKs Cities — Lite и SuperLite

    + Dawn of Skyrim Collection

    + Неофициальный патч производительности ELFX SMIM ENB fps

    + Enhanced Lights и FX

    + Wonders of Weather

    + Lightning во время грозы

    s 9000 + Естественное освещение Яркие атмосферы (патч True Storms)

    + True Storms — Переделка грома и дождя v1.5

    + Естественное освещение Яркие атмосферы

    + Яркие погодные условия (ТОЛЬКО текстуры и сетки)

    + Патч Skyrim Subsurface Scattering Patch для ENB

    + Skyrim Particle Patch для ENB

    + Dust Effects

    + Яркие пейзажи — качающиеся камни и горы Два

    + Skyrim 2016 Terrain Parallax STP от Pfuscher

    + Falskaar

    + aMidian

    Landscape мебель

    + aMidianBorn Landscape

    + прозрачный волновой спрей Retexture от Pfuscher

    + акварель fo r ENB и Realistic Water Two

    + Realistic Water Two (ENB)

    + Realistic Water Two

    + RUGNAROK

    + High Definition Ivy

    + Natural Grass Texture Floor

    + Verdant — Плагин Skyrim Grass

    + Fences of Skyrim — Weasted Edition 2K (Яркие пейзажи)

    + Fences of Skyrim — Weasted Edition 2K

    + Реалистичные деревья осины

    + 4K Parallax Treebark (патч SAT и RAT)

    + 4K Parallax Treebark

    + Skysight Simply Bigger Trees (Realistic Aspen Patch)

    + Skysight — Simply Bigger Trees

    + Обновление и исправление для TreesHD от Pfuscher

    + Skyrim Flora Overhaul (Billboards)

    + Skyrim Flora Overhaul

    + HD текстуры Roadcher

    от Pfus

    + Real Roads для Skyrim (Dawnguard и Dragonborn)

    + Real Roads для Skyrim

    + Parallax Bridges 2K-4K от Pfuscher

    + 4k Parallax Mines от Pfuscher (ELFX) 900 05

    + 4k Parallax Mines от Pfuscher

    + aMidianBorn Caves and Mines

    + Яркие пейзажи — все в одном (улучшенный свет и эффекты)

    + Яркие пейзажи — все в одном (SMIM)

    + Яркие пейзажи — все в Один

    + NobleSkyrimMod HD-2K (патч SMIM)

    + NobleSkyrimMod HD-2K

    + Skyrim HD — 2K текстуры

    + Мод улучшения статической сетки

    + SkyFalls + SkyMills

    + PRO — HD Enhanced Terrain

    + PRO Enhanced — HD Enhanced Версия

    + Ultimate HD Fire Effects (свечи)

    + Ultimate HD Fire Effects

    + Улучшенный беспорядок в руинах

    + Оптимизированные текстуры HearthFires — HD

    + Оптимизированные текстуры Dragonborn — HD

    + Оптимизированные текстуры Dawnguard

    — HD 9000 + Оптимизированные ванильные текстуры — HD

    + Улучшенные элементы управления MessageBox

    + Улучшенные элементы управления диалогом

    + Fuz Ro Doh

    + Skyrim — Улучшенная камера

    + Skyrim -Community- Unca pper

    + SkyUI

    + Неофициальный патч Skyrim Legendary Edition

    + Исправления сбоев

    + Скрипты SKSE

    + Очищенные файлы MASTER

    * Неуправляемые: HighResTextureTexturePackture01 *

    0005 Care of Business — The Elder Scrolls V: Skyrim Руководство по игре Далее Громко и ясно Назад Случайное соглашение

    Новая основная цель: найти Бриньольфа у Рваного флага

    После завершения Случайное соглашение , Бриньольф попросит вас прийти в Гильдию воров, которая находится в канализации Рифтен .

    Найти вход в канализацию поначалу может быть сложно, так как он находится на нижнем уровне города. Я бы предложил использовать лестницу к югу от прохода, отмеченного игрой (экран выше). Спустившись ниже, вам просто нужно подойти к двери и добраться до The Ratway .

    Начните исследовать Крысиный путь. Вскоре вы встретите Hewnon Black-Skeever и Draff (экран выше). У вас будет шанс избежать сражения с ними, если только у вас достаточно высокий навык Speech и использование убеждения, но они, скорее всего, сразу же вас атакуют.Измените свою тактику в зависимости от того, с кем вы сражаетесь в данный момент. Поскольку битва будет происходить в узком коридоре, вы также можете использовать Unrelenting Force Shout. Обыщите тела побежденных врагов и вернитесь к исследованию канализации. В конце концов вам нужно добраться до поднятого подъемного моста. Не обращайте на это внимания и прыгайте на нижний уровень.

    К следующей локации ведут два пути. Более короткий подразумевает, что нужно открыть запертые восточные ворота (экран вверху). Если вы не можете открыть ее или хотите более тщательно изучить местность, используйте западную дверь.Обратите внимание на первую ловушку, связанную с этим проходом, в виде шипов, идущих сбоку после того, как вы откроете дверь.

    Если вы выбрали более длинный путь, вы должны принять во внимание, что вам нужно будет уничтожить Skeever и Gian the Fist (экран выше). Второй предпочитает ближний бой, поэтому попробуйте атаковать его на расстоянии, если он причиняет вам проблемы. В комнате, где был Джиан, вам также придется искать ловушки для медведей, избегая или обезвреживая их.К счастью, даже если вы попадете в одну из них, вы не потеряете слишком много здоровья. Продолжайте дальше. По пути вы встретите еще одну ловушку, связанную с нажимной пластиной на лестнице, ведущей на верхний уровень.

    Оба пути, описанные выше, ведут в одну и ту же комнату, внутри которой вам нужно избавиться от lowlife (экран выше). После этого не забудьте поискать по столу Книгу для нищего , увеличивая свой Карманная кража . Используйте дверь, ведущую в подземную таверну, Ragged Flagon .

    Обойдя емкость с водой, вы найдете Brynjolf и его компанию. После непродолжительного разговора с рыжебородым вором вы получите еще одну миссию. Важно тщательно спросить его о целях, так как так вы упростите выполнение миссии. Посмотрите вокруг — вы можете торговать с барменом, и Delvin Mallory научит вас красться за небольшую плату.

    Новая основная цель: собрать долг Хельги

    Новая дополнительная цель: украсть статую Дибеллы Хельги

    Вы найдете должника в доме Хельга , рядом с входом Riften .Попав внутрь, вы увидите молодую, ловкую женщину — это Хельга. Поговорите с ней, и она скажет вам, что не желает платить свой долг Гильдии воров (если вы еще не позаботились о других должниках, и в этом случае она заплатит вам немедленно). Чтобы заставить ее заплатить, вам придется поговорить с Brynjolf о ее слабости (если вы еще этого не сделали). Таким образом, вы узнаете, что самым ценным предметом в ее доме является статуя Дибеллы , найденная за стеной у двери (экран ниже).

    Когда владелец не смотрит, вы должны украсть статую. Получив его, вернитесь к женщине и пригрозите, что уничтожите ее. Услышав такие ужасы, она решит вернуть долги, удовлетворив таким образом жадность Бриньольфа.

    Примечание! Есть также альтернативный способ завершения этого квеста — когда должник отказывается платить, вы можете вызвать его на бой. Начнется кулачный бой, в котором у вас не должно возникнуть проблем с победой. Вы получите оплату позже.

    Новая основная цель: собрать долг Медовой руки Берси

    Новая дополнительная цель: Разбить ценную урну гномов Берси

    Берси и его жену можно найти по адресу: Pawned Prawn , в центральной части Riften (экран выше). Вы не можете надеяться на теплый прием, и ваши угрозы не произведут впечатления на Bersi (если вы не позаботились о других должниках, и в этом случае он немедленно вернет вам деньги). Чтобы вымогать деньги, вам нужно будет поговорить с Brynjolf о слабости торговца (если вы еще этого не сделали).Вы узнаете, что самый ценный предмет в ломбарде — это урна гномов , стоящая напротив торговца (экран ниже).

    Вам просто нужно разбить артефакт достаточно сильным ударом (нажмите и удерживайте кнопку мыши). После этого Bersi должен успокоиться и вернуть Гильдии то, что он должен.

    Примечание! Есть также альтернативный способ завершения этого квеста — когда должник отказывается платить, вы можете вызвать его на бой. Начнется кулачный бой, в котором у вас не должно возникнуть проблем с победой.Вы получите оплату позже.

    Новая основная цель: собрать долг Кееравы

    Новая дополнительная цель: использовать Тален-Джей, чтобы добраться до Киравы

    Кирава — горничная в гостинице Пчела и Барб , расположенная рядом с главной площадью Рифтен . Как вы могли догадаться, она не обрадуется вашему визиту — плохая форма Гильдии широко известна, поэтому аргонианец откажется платить вам (если вы не позаботитесь о других должниках, и в этом случае она заплатит вам немедленно).На этом этапе вы должны решить ее шантажировать — ее любимый человек, Talen-Jei , находится в таверне и будет удивительно готов помочь (экран ниже).

    Во время разговора с ящерицей предположите ему, что выступать против Гильдии — плохая идея. Разумного мужчину легко переубедить и раскрыть слабость своей возлюбленной — у нее есть семья в Morrowind . К счастью, вам не придется ехать в дальнюю провинцию, достаточно просто сказать Кеераве , что вы знаете о ее родственниках.Горничная теряет хладнокровие и решает вернуть свой долг.

    Примечание! Есть также альтернативный способ завершения этого квеста — когда должник отказывается платить, вы можете вызвать его на бой. Начнется кулачный бой, в котором у вас не должно возникнуть проблем с победой. Вы получите оплату позже.

    Новая основная цель: вернуться к Бриньольфу

    После вымогательства всех трех долгов вернитесь к The Ragged Flagon . Верните деньги Brynjolf , и взамен вы получите: Зелье Укрепления Скрытности , Зелье Исцеления и Ядовитое зелье .

    Выполнив задание, вы завоевали доверие вора. Он откроет проход в дальнейшую часть подземелья, Ragged Flagon Cistern , где живет лидер гильдии — Мерсер Фрей (экран выше).

    Разблокирован квест Гильдии воров: Громко и ясно

    Дополнительные задачи

    Получить броню Гильдии воров из Тонилии

    Когда вы станете членом Гильдии после завершения Забота о бизнесе , Brynjolf позволит вам использовать припасы Гильдии.Поговорите с Тонилией (она на The Ragged Flagon ), чтобы получить ваше снаряжение. После непродолжительного разговора вы получите броню, ботинки, капюшон и перчатки. Каждый из этих предметов обладает полезными магическими свойствами, поэтому они могут быть полезны еще в игре.

    Если вы нашли какой-либо из необычных драгоценных камней , Тонилия предложит вам отправиться к Vex , у которого есть некоторые знания о таких предметах.

    Квест разблокирован: Камень не перевернулся

    Узнайте больше о Гильдии воров от Делвина.

    Примечание! Эта миссия доступна только после вступления в Гильдию воров!

    Разговор — лишь повод для большой серии квестов — Гильдия в довольно плохом состоянии, и забота об этом должна быть одним из ваших главных приоритетов.Поэтому вы можете попросить Delvin Mallory о дополнительных миссиях — начиная от подделки документов и создания суматохи до «рыбалки» (как воры называют карманной кражей). Вы можете выполнять только одну миссию за раз, поэтому дважды подумайте, прежде чем выбирать. Если вы не хотите их выполнять, нет проблем — все они просто необязательные квесты, которые вам не обязательно выполнять. После выполнения пяти таких миссий в каждом городе вы разблокируете бонусные квесты, которые приблизят вас к тому, чтобы стать лидером гильдии (см .: Влияние города, ).

    Каждая миссия, полученная от Delvin , происходит довольно далеко от Riften — в таких городах, как Markart , Whiterun , Windhelm или Solitude . Если вы еще не были в одном из них, вам нужно будет попасть туда прямо сейчас.

    Квест Гильдии воров разблокирован: Рыбалка

    Задание Гильдии воров разблокировано: задание «Числа»

    Разблокирован квест Гильдии воров: Работа в Бедламе

    Узнайте больше о Гильдии воров от Vex

    Молчаливую эльфийку можно встретить в The Ragged Flagon , рядом с большим резервуаром для воды — она ​​проводит там большую часть своего времени.После того, как вы завершите Забота о бизнесе и Бриньольф скажет вам добраться до Goldenglow Estate , вы, наконец, сможете поговорить с Vex . Сначала она будет относиться к вам грубо, но не волнуйтесь — она ​​такая.

    Vex — последняя, ​​кто пытался взломать Goldenglow Estate — к сожалению, она не смогла выполнить эту задачу, и миссия была передана вам. Перед тем, как отправиться на миссию, вам следует попросить подсказку у опытного вора.Вы узнаете, что она попала в поместье через канализацию, спрятанную в западной части острова. Это самый простой способ добраться до вражеской зоны, поэтому вам следует следовать по нему во время Громко и ясно .

    Что еще может предложить седой вор? Если вы найдете какой-либо из необычных драгоценных камней , она расскажет вам их историю и даст вам задание собрать остальные. Всего их 24, поэтому собрать их все будет непросто.

    Задание Гильдии воров разблокировано: Камень не перевернулся

    Так же, как Delvin , Vex может дать вам несколько побочных миссий.В основном они состоят из взломов домов, краж, ограблений и вовлечения невинных людей в сложные интриги. Миссии проходят в таких городах, как Маркарт , Вайтран , Виндхельм или Солитьюд . Если вы еще не были там, вам нужно отправиться туда сейчас. После выполнения пяти таких миссий в каждом городе вы разблокируете бонусные квесты, которые приблизят вас к тому, чтобы стать лидером гильдии (см .: Влияние города, ).

    Задание Гильдии воров разблокировано: Работа со взломом

    Разблокирован квест Гильдии воров: Работа Шилла

    Разблокирован квест Гильдии воров: Зачистка

    Задание Гильдии воров разблокировано: Работа по ограблению

    Далее Громко и ясно Назад Случайное соглашение

    Персонаж неправильно держит факел :: The Elder Scrolls V: Skyrim Общие обсуждения

    (Извините, английский не мой родной язык)

    http: // steamcommunity.com / sharedfiles / filedetails /? id = 888254786

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888254807

    Да … я такой парень, который любит погружение, и мне не нравится, что мой персонаж держит факел неправильно.

    Порядок загрузки плагинов

    0 0 Skyrim.esm
    1 1 Update.esm
    2 2 Dawnguard.esm
    3 3 HearthFires.esm
    4 4 Dragonborn.esm
    5 5 Неофициальный Skyrim Legendary Edition Patch.esp
    6 6 ApachiiHair .esm
    7 7 У костра.esm
    8 8 ClimatesOfTamriel.esm
    9 9 Доска объявлений.esp
    10 a CENSORED — Core.esm
    11 b CENSORED.esm
    12 c HoldsResources.esm
    13 d CENSORED.esm
    14 e darkseraticheavyarmor.esp
    15 f IceMapenguorld .esp
    16 10 Holds.esp
    17 11 HoldsCityFalkreath.esp
    18 12 HoldsCityDawnstar.esp
    19 13 ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore.esp
    20 14 HoldsCityWinterhold.esp
    21 15 HoldsCityCitySolitude Holdesp.City
    Ветер 22 16 17 HoldsCityWhiterun.esp
    24 18 Населенный Skyrim Legendary.esp
    25 19 SoS — The Wilds.esp
    26 1a ShenkThieveryOverhaul.esp
    27 1b SoS — Civilization.esp
    28 1c SoS — The Dungeons.esp
    29 1d Hothtrooper44_ArmorCompilation 30 1.esp
    HoldsCityRiften.esp
    31 1f CENSORED.esp
    32 20 CENSORED.esp
    33 21 CENSORED.esp
    34 22 CENSORED.esp
    35 23 Cloaks.esp
    36 24 quest_thebiggertheyare.esp
    37 25 Иммерсивное оружие SM.IM
    38 -Merged-All.esp
    39 27 Воровство.esp
    40 28 Иллюзия и мистицизм Spells.esp
    41 29 quest_nomercy.esp
    42 2a OK_Followers.esp
    43 2b quest_seaofghosts.esp
    44 2c Spiderwick Manor.esp
    45 2d Overknee_Allusia.Esp Случайный альтернативный Start.esp
    48 30 CeciliaFollower.esp
    49 31 ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
    50 32 ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
    51 33 ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
    52 34 dD — Enhanced Blood. esp
    53 35 dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
    54 36 dD-Увеличенный размер брызг. esp
    55 37 GCE Torte.esp
    56 38 Overknee_Grania.esp
    57 39 Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
    58 3a Lamae.esp
    59 3b Miqo’te Follower.esp
    60 3c MusicalLore.esp
    61 3d Poet.esp
    62 3e QT-Frea-NoHDT.esp
    63 3f RaceMenu.esp
    64 40 RaceMenuPlugin.esp
    65 41 dD — Реалистичная сила тряпичной куклы — Realistic.esp
    66 42 SFO — Dragonborn. esp
    67 43 SkyUI.esp
    68 44 Frostfall.esp
    69 45 Skyrim Flora Overhaul.esp
    70 46 Даэдрический Pack.esp
    71 47 quest_pitfighter.esp
    72 48 quest_sorcery.esp
    73 49 ForgottenCity.esp
    74 4a quest_andtherealmsofdaedra.esp
    75 4b CENSORED.esp
    76 4c SOS43 — Shop 4.espiency 9004. .esp
    78 4e shadowscaleset.esp
    79 4f CanalHome.esp
    80 50 quest_pitfighter_dlc01.esp
    81 51 ScopedBows_EagleEyeTweak.esp
    82 52 Ordinator — Перки Skyrim.esp
    83 53 FNIS 5443.esp43. 55 1nivWICSkyCloaksPatch.esp
    86 56 CENSORED.esp
    87 57 CENSORED.esp
    88 58 FNISspells.esp
    89 59 ScopedBows.esp
    90 5a ScopedBows_ArrowTweaks.esp
    91 5b RAS — Riverwood CharGen.esp
    92 5c CENSORED 93.esp Имеет значение HF.esp

    * Censored = То, что я могу рассказать вам в личном сообщении (но я уже играл с этими модами, и они не вызывали его)

    Важный компаньон для путешественников по Тамриэлю

    Первое, что любой взыскательный путешественник по Тамриэлю заметит на лицевой стороне великолепного The Elder Scrolls Official Cookbook Insight Edition, — это Sweetroll.Это любимый предмет Skyrim игроков, многие из которых выглядят так, будто кто-то только что украл его у нас (по крайней мере, так говорят охранники). Но не бойтесь — теперь мы можем сделать больше! Важная куча соли, Хоркер-Хлеб, а также рожок свечи создают отчетливое впечатление, что они принадлежат нордам, хотя в поваренной книге также учтены излюбленные блюда Морровинда и других мест.

    Любой фолиант Insight Editions будет изысканным, и эта поваренная книга ничем не отличается (макет также прост и удобен для чтения).Но это немного лучше, чем типичные поваренные книги, даже тематические фолианты. Во-первых, каждый рецепт сопровождается яркой фотографией. Может показаться, что это не так уж и много, но наличие визуального ориентира для вашего блюда — важная часть понимания того, к чему именно вы стремитесь (особенно потому, что они основаны на еде в игре — еде, которую вы можете приготовить и съесть там, особенно). От знакомых рецептов, таких как тушеная капуста из яблок, до новых творений, таких как Bosmer Bites, каждый рецепт сопровождается полосой уровня. Большинство из них доступны для начинающих или поваров среднего уровня (даже такие сложные блюда, как White River Salmon — в основном пикантный рыбный пирог — вышли идеально).Ингредиенты в основном обычные, но когда есть более неясные варианты, автор Chelsea Monroe-Cassel включает полезные советы и подстанции, чтобы сделать приготовление блюд более практичным.

    И с практической точки зрения, в кулинарной книге есть очень полезный одностраничный указатель, в котором указаны блюда без глютена, веганские или вегетарианские, и, что особенно важно, какие из них можно легко адаптировать к любой из этих спецификаций. Кроме того, поваренная книга начинается с основных комбинаций специй (таких как Приправа Братьев Бури, Императорский грибной соус и т. Д.), Которые используются в некоторых рецептах.Полезно то, что каждый рецепт включает пометку «пары с», чтобы помочь в планировании еды.

    Изображение с Insight Editions

    Настоящее лакомство с медом и орехами из этой поваренной книги, хотя о нем рассказывают повсюду. В первых главах рассказывается о предпочтениях каждой культуры Тамриэля, от редгардов и каджитов до бретонцев и данмеров. Также есть заметка о празднованиях в регионах и о том, какие рецепты они используют в каждом. Сами рецепты сопровождаются кратким описанием и историей, а также удобными примечаниями о том, как его подавать.Например, в описании квама яичного пирога говорится: «Первоначально известный только Вварденфелл, этот рецепт путешествовал с данмерами, бежавшими из Морровинда после извержения Красной горы, и был хорошо принят на большей части Тамриэля, хотя и с различными региональными изменениями в списке ингредиентов. Слегка приправленная кобылка и хрустящая корочка удовлетворят даже самый привередливый вкус ». Простой чесночный хлеб известен как «полезный для здоровья, выносливости и магии».

    В кулинарной книге описаны гарниры, закуски и закуски, выпечка, супы и тушеные блюда, основные блюда, десерты и обширное меню напитков.Следует отметить, что есть инструкции по приготовлению медовухи, а также различных видов медовухи, включая хоннингбрю, черный шиповник и ягоды можжевельника. (Всегда начинайте с рецепта, но одно изменение, которое я внес в Nord Mead, заключалось в значительном сокращении содержания меда). Есть также фаворит каджитов, Скума, и уютное теплое молоко со специями с медом.

    Изображение с Insight Editions

    Говоря о меде, стоит отметить, что большинство этих блюд являются сытными и тяжелыми.После пиршества из белого речного лосося с морковью лунного сахара, сырными булочками, жареным луком-пореем и лакомствами из медовых орехов с кувшином норд-мида я был готов спать на протяжении всего Морозного Падения. Но это означает, что — это крепкая еда — какой норд согласится на меньшее? Просто поднимитесь на Высокий Хротгар несколько раз, и вы его сожжете.

    Что касается технических характеристик, то книга имеет размер 8 дюймов × 10 дюймов и 192 страницы, и, хотя у нее есть традиционный переплет, она довольно плоско лежит на кухонной стойке.Единственная придирка заключается в том, что, несмотря на то, что книга прекрасна и детализирована, номера ее страниц абсолютно ничтожны, что может стать проблемой при поиске конкретного рецепта. Но в других местах шрифты достаточно большие, а изображения достаточно крупные и четкие, чтобы можно было найти то, что вы ищете, даже если свет свечи вокруг вас недостаточно сильный, чтобы осветить нижнюю часть страницы.

    Для тех, кто хочет создать уютную усадьбу или даже открыть собственную гостиницу для проходящих мимо искателей приключений и потенциального драконорожденного, эта поваренная книга является обязательной для поклонников франшизы Elder Scrolls, независимо от вашего уровня кулинарии.

    The Elder Scrolls: The Official Cookbook будет доступен для покупки 26 марта за 35 долларов.

    Изображение через Insight Editions Изображение через Insight Editions Изображение через Insight Editions Кадры из 3-го сезона «Харли Куинн» показывают, что Харли и Айви наконец-то вместе

    Премьера третьего сезона шоу состоится на канале HBO Max.

    Читать далее

    Об авторе Эллисон Кин (Опубликовано 3238 статей) Более От Эллисон Кин

    Skooma Skyrim Inspired Perfume Oil Манго Папайя Мед

    Незаконное наркотическое зелье, полученное из лунного сахара.

    Смесь тропических фруктов, сбрызнутых медом и сахаром — манго, папайя и кокос — для увеличения скорости; горячие пески и цветы кактуса Эльсвейра, зефир для придания силы и сандал для восстановления выносливости.

    Не впадайте в зависимость, «сахарный зуб».

    ПРИМЕЧАНИЯ: МАНГО, ПАПАЙЯ, МЕД, ПЕСОК, МОЛОЧНИК, КОКОС, ЦВЕТЫ КАКТУСА, САНДАЛ, САХАР, САХАР И ДРУГОЕ САХАР

    M O U T H W A T E R I N G | С У Г А Р И | FRUITY

    Выберите один из 3-х размеров, все в шариках из кобальтового стекла:
    — 3 мл
    — 5 мл
    — 10 мл

    Или подумайте о том, чтобы купить пробную упаковку, если вы новичок в инди-парфюмерии или просто хотите попробовать ВСЕ ЗАПАХ!

    Сделано с использованием полностью натуральных, веганских масел, не подвергающихся жестокому обращению! Пожалуйста, заплатите тест, чтобы проверить на потенциальную аллергию / чувствительность.Не рекомендуется для детей, животных или беременных. Все ароматы смешиваются в помещении, отделенном от общих аллергенов, но в том же доме, что и орехи и собаки.

    Вы можете просмотреть список основных ароматов здесь —> https://www.aoeperfumery.com/master-scent-list

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~

    ~~ Все оригинальные рисунки и фотографии этикеток являются исключительной собственностью Area of ​​Effect Perfumery ©. ~~

    FDA Заявление об ограничении ответственности:
    Area of ​​Effect Парфюмерные продукты и заявления не проверялись Управлением по контролю за продуктами и лекарствами США и не одобрены для диагностики, лечения или предотвращения заболеваний.Информация, представленная на этом сайте, предназначена только для информационных целей и не предназначена для замены совета вашего врача или другого медицинского работника. Вы не должны использовать информацию на этом сайте для диагностики или лечения каких-либо проблем со здоровьем, а также для назначения каких-либо лекарств или другого лечения. Вам следует проконсультироваться с врачом перед тем, как начинать какую-либо диету, упражнения или программу приема добавок, прежде чем принимать какие-либо лекарства, или если у вас есть или вы подозреваете, что у вас есть проблемы со здоровьем.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *