Мертвецкий мед skyrim: Локации в Skyrim — Мертвецкий мёд

Содержание

Как вылечиться (избавиться) от вампиризма в Skyrim

Играя за орка воина и то и дело, сталкиваясь в сражениях с вампирами (особенно они любят промышлять ночью в Вайтране) можно не заметить, как сам подхватишь заразу, и процесс превращения в вампира станет необратимым.

Проблема: как вылечиться (избавиться) от вампиризма в Skyrim

Именно так случилось с моим орком, в планы которого не входило жить жизнью вампира, наоборот, в дополнении Dawnguard я собирался стать их истребителем. Если вы заболели вампиризмом в Skyrim, то солнечный свет будет выжигать вашу выносливость. Для облаченного в тяжелого доспехи орка, вооруженного огромным двуручным мечем это смерти подобно.

Решение

К счастью, разработчики Skyrim предусмотрели возможность излечиться от вампиризма. Но для этого надо выполнить небольшой квест и потратить крупную сумму денег.

Шаг первый

Обзаводимся заклинанием захват душ у любого придворного мага, или же покупаем оружие, которое ловит души.

Шаг второй

Идем в поселение Фолкрит и заходим в местный бар «Мертвецкий мед». Спрашиваем у барменши Волга Виниция о последних слухах, пока она не заговорит о том, что Фолион из Морфала изучал вампиризм. Это и активирует наш небольшой квест.

Шаг третий

Идем в Морфал и разыскиваем Фолиона, в разговоре с ним интересуемся, почему он боится обвинений от окружающих. После этого появляется цепочка диалога о лекарстве от вампиризма. Чтобы избавится от вампиризма, надо будет провести ритуал с заполненным черным камнем душ. Камень (500-600 монет) покупаем у того же Морфала, цена на который  зависит от вашего красноречия.

Шаг четвертый

Заполняем камень душ, убивая, например, разбойников и захватывая их души c помощью заклинания или специального оружия. Затем возвращаемся к Морфалу и проходим ритуал, следуя его инструкциям. На этом все – вы успешно излечились от вампиризма в Skyrim.

Skyrim — Skummel Sohu 2.06

Вы уже были в Скумэл Соху? Это скрытая деревня, которая находится в Сумеречных Топях. Тут живут аргониане, о которых в Тамриэле никто не знает! И Главный Герой бы о них ничего не узнал, если бы не ученый и путешественник Брид Тавал, который напал на след, ведущий в деревню. Но он пропал, оставив после себя только дневники…

Подождите, вы уже знаете, кто такой Брид Тавал и что с ним произошло? Вы исходили вдоль и поперек все эти наполненные насекомыми, сыростью и буйной растительностью места? Что же, тогда пришло время для новой истории.

Судьба приведет Главного Героя в Авол Сиаб, скрытую деревню на острове, который образовался из жерла потухшего вулкана. Жизнь аргониан здесь ничем не отличается от жизни в других скрытых деревнях, за исключением одной незначительной мелочи – весь остров наполнен грустными и молчаливыми призраками. Они скитаются по лесам и болотам и тихонечко стонут, сразу же исчезая при виде живого существа. Жители поселения давно уже не обращают на них внимания, но Главному Герою не составит труда узнать причину столь странного явления… Или всё не так просто, как кажется на первый взгляд?

Что же представляет из себя дополнение и почему я так долго над ним работал?

Давайте по пунктам об особенностях мода в целом:

  • небольшой остров далеко в океане и тесные болота Скумэл Соху
  • 8 часов геймплея (или больше/меньше – всё зависит от вашего стиля игры)
  • 14 квестов
  • около 1500 строк диалогов озвучено на русском языке
  • множество новой музыки и звуков окружения
  • дом для игрока с собственной винодельней, который еще предстоит обустроить
  • еще какие-то приятные мелочи, о которых я забыл упомянуть

В этой истории нет указателей, всё придется искать самостоятельно, слушая лишь сухие подсказки местных жителей и время от времени посматривая в журнал квестов.

Рекомендую проходить модификацию начиная с 30 уровня. На самом деле, уровень не имеет большого значения.

Как начать:
Чтобы начать квест, прочтите в таверне Фолкрита «Мертвецкий мед» дневник Брида Тавала, он лежит на барной стойке. Рядом вы найдете книгу «Skummel Sohu – Помощь» — обязательно прочтите первые несколько страниц.
При обновлении версии ранее 2.0 весь ваш прогресс прохождения прошлой версии модификации (только модификации) будет утерян и если вы уже проходили квесты первой версии, то можете сразу отправляться искать на болотах вход на фермы Скумэл Соху. Там, в большом доме, найдите алхимика Реяда и пусть начнется ваше новое приключение!

На болотах Скумэл Соху всего 6 квестов, но получить последний можно только тогда, когда вы пройдете пять остальных! В ReadMe и книге «Skummel Sohu – Помощь» вы найдете информацию о том, кто и когда дает вам квесты.

На острове Авол Сиаб 8 квестов: 6 главной сюжетной линии, 1 дополнительный, 1 на получение дома. В их нахождении проблем возникнуть не должно.

Чтобы получить свой дом поговорите с Драгвасом, который ждет вас на причале Авол Сиаб. Возможно, Далекая заводь станет вашим новым обиталищем.

После окончания сюжетной ветки в Авол Сиаб откройте карту, найдите появившийся на острове новый маркер и прогуляйтесь к нему. В итоге вы сможете оборудовать в Далекой заводи свою собственную

винодельню! И, несмотря на название, там можно делать не только вино, но и другие напитки: эль, мед, пиво, квас, наливки и даже соки. Не пропустите мешки с хмелем и собирайте больше пшеницы – из нее можно сделать солод.

Главная особенность эффектов от новых напитков – они не заменяются эффектами зелий. Это значит, что эффекты зелий и новых напитков суммируются.

Над озвучкой модификации работало много талантливых людей, за что я им очень благодарен!

Роли озвучивали:

  • Delete
  • FoxyMix Ксюша
  • Gkalian
  • Jack Frost
  • Silver Tatsu
  • werr
  • Артём «Darknelor» Портнов
  • Благодарный Валера
  • Егор Резниченко
  • Мэг Шустер
  • Стонос Сан
  • Хисимэль
  • Эдуард «GoodNatured» Сухарев
  • Blade Land (обработка и нарезка — Blade, !sTaR):
    — Blade
    — !sTaR
    — Валерыч
    — }{uMepa
    — Kertax

Музыка: Johan Soderqvist, Noise Refinery (Humanity), боевая музыка из HoMM 3.

Рекомендую дополнительно (значит не обязательно) установить мод 101Bugs. Он добавляет много новых видов насекомых, а также увеличивает количество их генерации. Без этого мода болота – не болота.

Также рекомендую использовать мод Realistic Water Two. Во всяком случае, не играйте с ванильной водой.

Требования для SLE-версии: Skyrim 1.9.32.0.8.
Требования для SSE-версии: Skyrim Special Edition 1.5.23.0.8 или выше.
Кодировка SSE-версии: UTF-8.

Совместимость и проблемы: 
Если после установки модификации на SSE-версию в игре в некоторых местах русские буквы превратились в нечитаемые знаки, вам нужно перестать использовать string-файлы игры в кодировке CP1251, которые находятся в Data/Strings.
Мод почти ни с чем не конфликтует, он изменяет только маленькую территорию возле дороги восточнее Фолкрита и добавляет в таверну «Мертвецкий мед» дневник для начала квеста. Если у вас установлены моды, меняющие таверну, вы можете не найти в ней книжку – в этом случае введите в консоли команду без кавычек «setstage aaafootstepsofbreed 10» и прочтите свой журнал заданий.

Также, если у вас установлен Тропический Скайрим, вы рискуете заблудиться в болотах надолго потому, что этот мод увеличивает размер стандартных растений в два, а то и больше, раз. Это не относиться к острову.
Если в локациях слишком темно, это может быть проблемой ENB. В настройках своего ENB вам нужно будет отключить функцию TimeOfDay.
Также одна локация, Болота, получилась слишком большой и в ней может падать FPS и картинка будет подтормаживать. Но если вы слегка опустите камеру вниз лаги прекратятся. Они появляются только тогда, когда вы смотрите в очень далекий участок локации. Извините, больше я не делаю такие большие и неоптимизированные локации!

Установка: 
Скопировать папку Data из архива в папку со Skyrim/Skyrim SE и

  1. активировать в вашем лаунчере мастер-файл SkummelSohu.esm, после него
  2. активировать плагин SkummelSohu2.esp

Обновление версии 2.0 и выше:

Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее установите новую версию модификации путем замены файлов: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Загрузите последнее сохранение и начинайте играть.

Обновление версии ранее 2.0:

Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите старые файлы мода — SkummelSohu.bsa и SkummelSohu.esp. Загрузите последнее сохранение и сохранитесь еще раз, без каких-либо файлов модификации. После этого установите новую версию модификации и начинайте играть.

Удаление:

Сохранитесь где-нибудь далеко от Скумэл Соху, например, в Рифтене. Далее отключите и удалите файлы мода — SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp.

Установка мода не захламит вам папку Data — все файлы собраны в архив так, что вам нужно будет скопировать всего три файла: SkummelSohu.bsa, SkummelSohu.esm и SkummelSohu2.esp. Также выбраны форматы файлов, которые занимают меньше всего памяти без потери качества и вам нужно будет скачать всего ~150 мб!

Посмотреть, с чего всё начиналось, узнать последние новости, задать вопрос и оставить отзыв можно в моей группе ВКонтакте.

Что нового в версии 2.06?

  • в квесте «Безобидная просьба» исправлена ошибка с неоткрывающейся дверью;
  • Реяд теперь не будет отвлекаться на разбойника, когда поднимает камни;
  • исправлена редкая ошибка постоянного появления приветственного сообщения (попытка №3 и, надеюсь, последняя).

Скачать SLE-версию на Яндекс.Диске

Скачать SSE-версию на Яндекс.Диске

как прокачать до 100 быстро, учителя, чит код

Красноречие в Скайрим — один из шести навыков, который стоит прокачивать до 100 для игры в стиле Вор, но воинам и магам тоже не стоит им пренебрегать.

Красноречие в Skyrim влияет на:

  1. Появление в диалогах вариантов ответов, таких как запугивание, убеждение, подкуп и драка. Чем выше прокачан навык, тем более высок шанс успешного использования.
  2. Скидки у торговцев при покупке и более высокие цены при продаже.

Бонус +5 единиц к красноречию на старте игры получают следующие расы:

  • норды;
  • бретоны.

Вы можете получить достижение “Золотые слова”, если удастся успешно в диалоге подкупить, запугать и убедить персонажа. Ачивку легко выполнить, если как раз прокачать “Красноречие”.

Умения

Навык “Красноречие” содержит в себе ряд умений, которые довакин может приобрести во время прокачки:

  1. Торговец — дает возможность более выгодно проводить куплю-продажу от 10 до 30%.
  2. Очарование — если торговать с продавцом противоположного пола, то сделки станут выгоднее на 10%.
  3. Подкуп — появляется возможность подкупа стражников, чтобы они не замечали ваши мелких преступлений. Например, карманных краж.
  4. Купец — появляется возможность продавать любые предметы любым продавцам.
  5. Убеждение — попытка убеждения в диалоге проходит на 30% более успешно.
  6. Запугивание — все угрозы в диалоге на 50 % более успешные.
  7. Вкладчик — единоразовое вложение в 500 золотых в одного из торговцев позволяет навсегда увеличить его запас золота.
  8. Скупщик — если вы вложились в какого-то продавца, то ему можно спокойной продавать любой краденый товар.
  9. Великий торговец — все продавцы в Скайрим получаем на 1000 золотых больше.

Для того чтобы эти умения были активированы, необходимо качать навык, но как это сделать?

Как качать легально

Как и любой другой навык, красноречие в Скайрим в первую очередь прокачивается во время его использования, то есть довакину необходимо:

  • Во время диалога эффективно запугать, убедить, дать взятку или вступить в драку (кулачную).
  • Продавать предметы. При этом чем более редкий предмет, тем больше за него дают опыта.
Появление новых вариантов диалога порой сильно меняет прохождение квеста

Процесс этот длительный в отличие от боевых навыков, ведь в беседе не с каждым персонажем появляется один из перечисленных вариантов, да и продажей собранного добра заниматься придется меньшую часть времени.

Ускорить процесс может камень Вора, увеличивающий прокачку навыков вора на 20 %, и камень Любовника — где любой навык растет на 15% быстрее.

К счастью, это не единственный способ, как прокачаться до 100 уровня в игре.

Учителя красноречия

Учителя красноречия в том числе помогут довакину ускорить прокачку, конечно, за деньги. Всего можно будет встретить несколько таких учителей разного уровня квалификации:

Адепт

  • Дро’мараш (каджит) — один из членов каравана Акари, который разбивает свой лагерь возле стен Рифтена, Данстара и Виндхельма. Их также можно будет встретить на главной дороге между этими городами.
  • Ревин Садри (данмер) — торговец в Виндхельме (магазин “Подержанные товары Садри”). Выполнив для него несколько квестов, можно, кстати, еще вступить с мужчиной в брак.

Эксперт

  • Огмунд (норд) — можно встретить в Маркарте в его собственном доме или в таверне “Серебряная кровь”.

Мастер

  • Жиро Жиман (бретон) — находится в Солитьюде, чаще всего в таверне “Смеющаяся крыса”.
Дро’мараш Ревин Садри Огмунд Жиро Жиман Пример прокачки навыка Красноречие на учителе Жиро Жимане

Книги (учебники)

Повысить навык можно и прочтение определенных книг. Для этого Драконорожденному нужно найти следующие учебники:

“2920, Месяц Второго зерна (т. 5)”

Предмет лежит в следующих локациях:

  • Виндхельм в магазине “Подержанные товары Садри” — на полке за прилавком.
  • Каменные холмы в доме Сорли — на каминной полке, над которой висит голова лося.
  • Святилище Зенитара (к северу от Пещеры Сломанный клык, на востоке от Монумента Гьюкара) — на алтаре, если обыскать разрушенный форт.
  • Бастион Кричащий Ветер — на каменной кафедре рядом с фонарем.
“Подержанные товары Садри” на карте Виндхельма Каменные холмы Точное местонахождение Святилища Зенитара Бастион Кричащий Ветер
“Танец в огне, т. 6”

Учебник можно найти в ряде мест на территории Скайрима:

  • Фолкрит (таверна “Мертвецкий мед”) — на полке за прилавком.
  • Хижина Мико (на юге от Солитьюд — Лесопилка) — внутри постройки на бочке.
  • Корабль “Привередливый слоад” (около Солитьюдского маяка) — в каюте главного помощника рядом с камнем Барензии.
  • Черный предел (вход через Альфтанд) в Зале собраний — на каменном столе в комнате со скелетом на верхнем этаже, если двигаться по левой лестнице из Зала собраний.
  • В телеге (располагается к северу от Мерунеса Дагона к юго-западу от Данстар).
“Танец в огне, т. 7”

Следующий том, который позволит прокачать красноречие в Скайрим, находится в данных местах:

  • Ангарвунд (лагерь рядом с северной гробницей) — на маленьком деревянном столике.
  • Маркарт (торговая компания «Арнлейф и сыновья») — в ящике слева от прилавка.
  • Рифтен (Район нищих) — книга спрятана под небольшим красным кустом прямо напротив входа.
  • Мзинчалефт — на столе в закрытой на замок комнате Мейлурила.
  • На востоке от форта Сангард по дороге, ведущей в Вайтран, недалеко от Разделенного ущелья — в разбитой телеге рядом с трупом каджита.
“Биография Королевы-Волчицы”

Местоположение следующего тома, который может помочь в прокачке:

  • Вайтран (магазин “Товары Белетора”) — на шкафу напротив входа.
  • Деревня Анга — в общем доме на столике у кровати.
  • Солитьюд (Синий дворец) — в покоях ярла на ближайшем от входа шкафу.
  • Бтардамз (Жилой район) — третья дверь слева от входа (будет закрыта на замок). Книга стоит на каменной полке между железным шлемом и тремя зельями.
“Товары Белетора” в Вайтране Деревня Анга Синий дворец в Солитьюде Руины Бтардамз
“Игра торговли”

Это последний учебник, который поможет довакину стать более искусным в ораторском искусстве. Он находится:

  • Солитьюд (Коллегия бардов) — в учебном помещении на верхнем этаже на левой стороне на верхней полке в задней части комнаты.
  • Упокоище — в одном из ответвлений склепа.
  • Внутри Склада Восточной имперской компании — сверху на тумбочке.
  • На юге от Одинокой скалы на дороге, соединяющей Хелген и Рифтен — в одной из телег.
  • Святилище Периайта — на каменном столе между котелком и лабораторией.

Временное увеличение

Помимо этого довакину может понадобиться просто временное увеличение навыка или некоторых его атрибутом. В этом случае  помогут следующие вещи:

Амулеты
  1. Дибеллы — дает +15 к красноречию.
  2. Артикуляции — повышает красноречие на +5 — 35 %, убеждение всегда срабатывает вне зависимости от уровня.
  3. Зенитара — цены у торговцем становятся выгоднее на 10 %.
Амулет Дибеллы Амулет Артикуляции Амулет Зенитара
Одежда
  1. Маска Клавикуса Вайла — цены у торговцем становятся выгоднее на 20 %; улучшение красноречия на +10.
  2. Маска Вольсунг — цены у продавцов выгоднее на 20%.
  3. Полный комплект даэдрической брони — способность “Запугивание” улучшается на +10 %.
  4. Капюшон Гильдии воров — цены у торговца выгоднее на 10%.
  5. Капюшон главы Гильдии — цены у торговца выгоднее на 20%.
  6. Шутовская одежда — цены у продавцов становятся выгоднее на 12 %.
  7. Одежда Цицерона — цены становятся выгоднее на 20 %.
Маска Клавикуса Вайла Маска Вольсунг Капюшон Гильдии воров (обычный и главы) Шутовская одежда и одежда Цицерона
Зелья

Зелья — пожалуй самый простой способ как можно увеличить данный навык на время. Эликсиры легко купить или изготовить самому при должном умении.

Драконорожденному необходимо использовать для повышения следующие склянки:

  1. Зелья бойкой речи — в зависимости от уровня бутылки он прибавит от 20 до 50 единиц красноречия на 60 сек.
  2. Зелье купца — в зависимости от уровня сделает цены в магазине от 10 до 25 % выгоднее от 30 сек до 60 сек.
Благословения

Не стоит забывать и про благословения, которые также временно влияют на ряд показателей этого навыка:

  1. Зенитара — цены становятся выгоднее на 10%.
  2. Дибеллы — красноречие возрастает на +10.
  3. Мефалы (DLC “Dragonborn”) — все цены становятся выгоднее на 10%.
Таланты

В конце квесте “Черная книга: Ветры перемен” в дополнении Dragonborn, у Драконорожденного появляется возможность выбрать талант

  • Интуиция любовника — при купле-продаже у персонажей противоположного пола цены становятся на 10% выгоднее.

Как быстро прокачать от 0 до 100

Баг 1

Есть один баг, который работает на быструю прокачку красноречия в Skyrim. Работает на любой версии игры кроме 1.9.32.0.8.

У персонажа должен быть обязательно 10 уровень.

Для этого будет необходимо в любом квесте, где у вас появляется возможность проявить убеждение или угрозу сделать следующие действия:

  1. Заговорить с нужным персонажем.
  2. Дойти до места в диалоге, где появится строчка со значком (убеждение или угроза).
  3. Нажать на нужную строку. Обязательно нужно, чтобы, например, убеждение сработало.
  4. Резко выйти из разговора при помощи кнопки Esc или Тab на начале фразы.
  5. Повторить до нужного уровня прокачки.

Придется немного потренироваться, чтобы все получилось, поэтому лучше всего сохраниться перед диалогом.

Например, вы можете воспользоваться багом в следующих квестах:

  • “Собака — друг даэдра” — в разговоре с кузнецом Лодом в Фолкрите.
  • Квест «Черная звезда” — в разговоре с Неласаром.
  • Поговорить с босмером Унгриэном в Рифтене на медоварне “Чёрный Вереск” — расспросить по поводу Мавен Чёрный Вереск.

Подробное объяснения как это сделать, можно посмотреть в данном видео с 7:46 минуты:

 Баг 2

Отправляется в лагерь каджитов Акари недалеко от Данстара. Возможно, каравана там не окажется, когда вы прибудете, поэтому придется помедитировать.

Сохранитесь на всякий случай, прежде чем начать реализовывать план.

Так как навык красноречие качается продажей предметов, то у каджита Акари начинаем покупать, а потом планомерно продавать все, что есть. Будет видно, что с такими манипуляциями навык будет медленно расти.

Как только дело зайдет в тупик, необходимо отправиться в определенное место, где находится невидимый сундук Акари, у которой вы только что покупали-продавали. Располагается схрон справа от входа в шахту, которая располагается в самом Данстаре.

В этом сундуке будут лежать все вещи, в том числе и те, что были вами проданы, плюс товар каджита. После этого можно вернуться назад и повторить манипуляцию. Правда деньги герой получать не будет, но зато прокачается навык.

Видео гайд как все это провернуть:

Баг 3

Для этого вам понадобится персонаж 1 уровня, серебряные кольца и маг, продающий заполненные камни душ. Для этого необходимо сделать следующее:

  1. Отправиться в Вайтран в Драконий предел.
  2. Зайти в покои Ярла.
  3. Незаметно своровать серебряные слитки.
  4. Из них изготовить серебряные кольца в кузнице.
  5. Начать торговлю с придворным магом Фаренгаром в Драконьем пределе.
  6. Нажимать клавишу E+Enter.
  7. Продавать ему же его же камни душ.

Видео-гайд как исполнить данный трюк с прокачкой:

Чит код на красноречие

Если прокачивать обычным способом не хочется, использовать баги тоже нет желания, то можно воспользоваться чит кодом, чтобы в итоге получить 100 уровень навыка:

advskill Speechcraft 100

Причем есть несколько вариантов как можно использовать чит-коды на очки навыков в Skyrim.

Видео: Почему стоит прокачать красноречие в Скайрим

Skyrim » Кейдан


Кейдан


Автор: Moder | Категория: Персонажи

Мод добавит нового спутника — Кейдана. Он находится в Заброшенной тюрьме, и после освобождения становится вашим напарником. Снаряжение Кейдана можно найти в сундуке с «вещами для заключенных». Он сражается двуручником, носит тяжелую броню и стреляет из лука. Можно надеть Амулет Мары и поговорить с ним. Сами знаете к чему это приведет. Если вы расстанетесь, он вернется в «Мертвецкий мёд» в Фолкрите.
Обязательно наличие Hearthfire, Dawnguard. Мод для SE, но у меня в обычной версии работает. Кейдан говорит на английском, поэтому чтобы понять его без знания языка включите субтитры. Кейдан очень любит поболтать.

Путешествуйте с Кейденом. Периодически говорите ему, что надо отдохнуть и просите рассказать о себе.
В моде 2 основных квеста, которые лучше начинать, ознакомившись с историей Кейдана.
Квест на прошлое Кейдена начинается после того, как вернуть ему его оружие. По ходу квеста возможно надо будет попасть в локацию, доступную только по одному из квестов игры. Можно туда и не ходить, но лучше воспользоваться модами или читами и всё таки побывать там. Ещё один квест начинается после посещения храма Мерунеса Дагона.

Есть возможность отслеживать Кейдена на карте по маркеру.
Кейдена можно призвать к себе в любой момент с помощью боевого рога.
Можно купить ему лошадь по кличке Киай в конюшнях Вайтрана (заклинание призыва добавляется автоматом).
Добавлен новый продавец книг Рэннор в Солитьюде. Если купить у него книги со стихами, можно попросить Кейдена почитать их вам. Мод добавит небольшой домик, который можно купить.

Возможны конфликты с модами, которые добавляют лошадей для компаньонов, питьевые фонтаны Скайрима, глобальное улучшение спутников UFO.

Похожие записи:

Кейдан

3 votes, 5.00 avg. rating (95% score)

Эта запись была опубликована Суббота, Апрель 20th, 2019 в 6:01 пп и находится в рубрике Персонажи. RSS 2.0 You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

Добавь коммент

Гостиницы — Гостиницы — Услуги — TES5.Skyrim

Гостиницы разбросаны по всему Скайриму, есть и в больших и малых поселениях. Предоставляют ночлег и еду(покупную). Снять комнату в любой гостинице можно за 10 золотых, которая позволяет вам пользоваться кроватью в течении целого дня. Сон в гостинице гарантирует вам бонус «Хороший отдых».

Гостиницы — это хорошие места для получения квестов: все поощрительные квесты выдают хозяева таверн, плюс ко всему, часто многие люди могут давать вам побочные квесты именно в гостиницах.

Истмарк«Деревянное кружево»В Роще КинЕда, ночлегВладелец — Иддра
ИстмаркТаверна «Очаг и свеча»Центр ВиндхельмаЕда, ночлегВладелец — Эльда Ранний Рассвет
ИстмаркКлуб «Новый Гнисис»Серый квартал ВиндхельмаЕда, ночлегВладелец — Амбарис Рендар. Часто посещаем данмерами
Фолкрит«Мертвецкий мед»ФолкритЕда, ночлег Владелец — Валга Виниция
ХаафингарТаверна «Четыре щита»Драконий мостЕда, ночлегВладелец — Фейда
Хаафингар«Смеющаяся крыса»СолитьюдЕда, ночлегВладелец — Корпул Винний
ХьялмаркТаверна «Верески»МорфалЕда, ночлегВладелец — Джонна
Белый берегТаверна «Ночные ворота»Белый берегЕда, ночлегВладелец — Хадринг. Поощрительный квест можно получить здесь.
Белый берег«Неловкий саблезуб»Рядом с Фортом ДунстадОтсутствуютВладельца, Барала Сенду, можно найти в подвале с двумя бандитами
Белый берегТаверна «Пик Ветров»ДанстарЕда, ночлегВладелец — Теринг
ПределТаверна «Серебряная Кровь» На входе в МаркартЕда, ночлегВладелец — Клепп
ПределТаверна «Старый Хролдан»Восточнее Маркарта и юго-западнее РорикстедаЕда, ночлегВладелец — Эйдис
Рифт«Пчела и жало»В центре РифтенаЕда, ночлегВладелец — Кирава
РифтТаверна «Вайлмир»АйварстедЕда, ночлегВладелец — Вилхельм
ВайтранТаверна «Мороженый фрукт»РорикстедЕда, ночлегВладелец — Мралки
ВайтранТаверна «Спящий великан»РивервудЕда, ингредиенты, ночлегВладелец — Дельфина (позже — Оргнар)
Вайтран«Гарцующая кобыла»Вайтран, Равнинный районЕда, ночлегВладелец — Хульда
Винтерхолд«Замерзший очаг»ВинтерхолдЕда, ночлег, заклинанияВладелец — Харан

Skyrim SE — Таинственная деревня Скуммэл Соху – Мод-сообщество TBMods.ru

Не каждый день увидишь достойный мод, добавляющий новую локацию такого масштаба. Что ж, сегодня именно такой «не каждый» день.

Для начала немного истории. Скуммэл Соху — таинственная деревня, в которой живут…таинственные аргониане. Никто и никогда не нашел бы это место, если бы не ученый и  заядлый путешественник в одном лице Брид Тавал, который обнаружил дорогу туда. Только вот он пропал, и Довакину предстоит разгадать загадку Скуммэл Соху. Самостоятельно.

Познакомьтесь с ужасающей природой Сумеречных Топей — болота, ущелья, которые не оставляют в покое никого, как и их обитатели. Как же здесь выживают аргониане? Куда пропали путники? Это под силу узнать только Довакину. Здесь его ждет множество испытаний, а игрока — не один час путешествия. Ах да, начать его можно только с 30 уровня, посетив таверну «Мертвецкий мед» в Фолкрите.

Ключевые особенности:

— Действие происходит на небольшом остров далеко в океане, состоящем почти целиком из болот. На болотах-то и стоит Скуммэл Соху.
— Приблизительно 8 часов геймплея (зависит от стиля игры).
— 14 квестов.
— около 1500 строк диалогов,  озвученных на русском языке.
— Множество новой музыки и и звуковых эффектов окружения.
— Дом для игрока, который еще предстоит обустроить.
— Множество приятных мелочей, о которых не упомянуто.

Мод полностью озвучен русскоязычной командой, так что играть в разы приятнее. Множество новых локаций, домов, квестов, рецептов и персонажей ждут вас. А так же для этого места был сделан специальный 45-минутый саундтрек. Однако, никаких подсказок не ждите, только разве что ответы некоторых местных жителей. И да, вы не раз встретите секретные места на своем пути, где откроете для себя много нового. В общем, удачного прохождения!

Обновлено 20.02.17:

Добавлена новая версия 2.03, которая включает в себя целую тонну контента, а также новую главу о жизни в Скуммэл Соху. Множество старых ошибок исправлены. Также появилась версия для Special Edition.

Установка :

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие. — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Следующие главы.

Записки Путешественника — цикл рассказов по вселенной TES о молодом путешественнике и исследователе, который отправился в провинцию Skyrim для изучения этого опасного и сурового края. Но это не обычный рассказ, так как сначала я отыгрываю описываемые действия в игре, а уже затем переношу все это на «бумагу». Так что все, о чем я рассказываю на страницах «Записок» — правда и было отыграно непосредственно в игре.

****

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Меня зовут Одван, я путешественник, по совместительству географ и исследователь. Более двух недель я добирался до сурового и заснеженного края ,Скайрима , и вот я наконец-то здесь. Мое путешествие привело меня на юго-запад провинции в территорию, известную под названием Фолкрит. Устав от похода, я обрадовался, наконец-то увидев заставу в глухом лесу. Однако, как бы странно это ни было, но границу никто не защищал. Вокруг не было ни единого человека. С опаской я переступил ворота заставы и потихоньку продолжил свой путь далее –вниз, к городу Фолкрит. Из учебников я знал, что эта местность покрыта густыми и высокими лесами, а погода здесь всегда мрачная и дождливая. И к сожалению, это оказалось правдой. Шел маленький дождик, так что я нацепил шапку на голову и , не переставая оглядываться, двигался вперед. Был еще полдень, но из-за отсутствия света можно было подумать, что уже наступил вечер. Не самые приветливые места, как я уже успел понять. Однако растительность здесь была богато развита, чем я и хотел подзаработать, продавая травы местному алхимику, ведь денег после путешествия у меня осталось совсем мало. Дождь, тем временем, усиливался, поэтому я ускорил шаг. Застава находилась на возвышенности, мне приходилось идти по наклонной вниз, стараясь заметить где-то там, вдалеке, огни города. Чем ниже я спускался, тем больше деревьев и различных кустов меня окружало, не грех и потеряться в этой глухомани. Тропа резко сворачивала влево и уходила еще ниже. «Уже близко» — подумал я. И вот, наконец-то, на горизонте замаячили желтые огоньки, повалили клубы дыма, стали обрисовываться черты города. На самом деле, как я понял позже, Фолкрит не город, а всего лишь очень большая и хорошо защищенная деревушка. Тем лучше для меня, не люблю суету и повседневный гам.

Стражник у ворот сопроводил меня косым взглядом, будто увидел во мне что-то странное. Хмыкнув, я вошел в «город». Первым, что я заприметил, были животные, свободно разгуливающие по улочкам Фолкрита. И словно не замечая их, туда-сюда сновали люди, каждый по своим делам. Закончив осмотр местного населения, я стал искать вывеску таверны и тут же нашел ее. «Мертвецкий мед». Хм, какое жуткое и непривлекательное название. Интересно, в таком заведении есть вообще посетители? Сняв перчатки и шапку, я вошел в таверну. Внутри было тепло и по-своему уютно. Посетителей, как оказалось, было куча. В центре внимания был бард, задорно поющий о свержении Ульфрика и победы Империи., вокруг него собрались люди, внимательно слушавшие, о чем же поет менестрель. У стойки стояла вульгарно одетая женщина с открытой грудью и коротенькой юбченкой . Я снял комнату на неделю и заказал немного еды. На этом мои деньги окончательно исчезли, нужно было думать как можно хорошенько заработать. Но это завтра, сейчас – отдых. Перекусив, я быстренько лег в кровать и тут же уснул крепким сном.

На утро я разложил вещи по полочкам, переоделся и вышел в общую комнату, чтобы переговорить с хозяйкой таверны.

— Здравствуйте. Не подскажете, есть ли в округе какая-нибудь работа?

— Ох, новичок! В Фолкрите так давно не было чужеземцев, что о вас вчера вечером говорили все, кому не лень! Даже пьяница Энтрейд!

— Что ж, это весьма… Так, что насчет работы? Не подскажете?

— Ах, простите, конечно! У нас здесь есть лесопилка, там уж точно найдется дельце. Кузнецу нужны материалы для его изделий, для поваров всегда нужна свежая еда. Торговцам, я уверена, вы сможете продать какие-нибудь ценные вещи или редкие безделушки. Если уж вы умеете сражаться, то ярл оставил объявление для храбрых героев. Не хотите ознакомиться?

— Нет, спасибо. На героя я вряд ли тяну да и сражаться толком не умею. А вот за остальную информацию спасибо, премного благодарен!

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Попращавшись с хозяйкой, я вышел на улицу. День был на удивление солнечным, ярким и теплым. Перво-наперво надо освоиться в городе и узнать, что где находиться, поэтому я направился вдоль улицы, исследуя вывески домов. Недалеко от таверны находилась кузница, куда я и заглянул. Отец обучал меня азам кузнечного дела, поэтому с небольшой помощью местного кузнеца, которого звали Лод, я смог выковать себе стальной меч. Уверен, когда-нибудь это оружие спасет мне жизнь. Лод, кстати, оказался весьма дружелюбным и добрым человеком, в отличии от многих других здешних жителей, которые смотрели на чужеземцев, словно какую-то невиданную нечисть. Разговорившись, он рассказал, что в самом Фолкрите все спокойно, однако за пределами города кого только нет. И волков и троллей и даже оборотней! Поблагодарив кузнеца за советы, я забрал меч и двинулся дальше. На глаза мне попался большой, трехэтажный дом ярла, который выглядел чуть лучше, чем остальные хибарки в Фолкрите. А рядом находился алхимический магазин «Мертвые припарки». Снова жуткое название, неужели у них это считается нормой? На этот вопрос мне ответила хозяйка алхимической лавки:

— Видишь ли, в Фолкрите самое большое кладбище во всем Скайриме, здесь всегда мрачно и жутко. Поэтому и названия здесь соответствующие: «Мертвецкий мед», «Мертвые припарки» и прочее. Такая местная бородатая шутка, знаешь ли.

Теперь мне все стало ясно. Я продал несколько трав и грибов, которые собрал, пока шел в город в первый раз, на вырученные деньги тут же купил пару склянок зелий. Пригодятся потом. Еще немного побродив по городу, я вернулся в таверну, в свою комнату и пообедал. Вечером я осмотрел местную достопримечательность – гигантское кладбище. Оно оказалось действительно очень большим, некоторые могилы были еще совсем свежими, другие покрыты трещинами. Мое внимание привлекли трое людей в центре кладбища, это был местный жрец Аркея и мужчина с женщиной. Подойдя поближе, я услышал, что кто-то убил их дочь и решил поинтересоваться, что же тут произошло:

— Представляешь? Разорвал на кусочки! Пришел сюда, якобы для работы, казался приличным человеком, а затем ни с того ни с сего – наша дочурка разорвана на мелкие кусочки плоти. Будь он проклят, этот Синдинг! К счастью этого дикаря схватили и бросили в тюрьму! – с горестью ответил отец погибшей и вместе со своей женой они продолжили церемонию захоронения.

Вот тебе и на, спокойный город, а внутри расхаживают маньяки. С этого дня буду носить с собой кинжал, раз на раз не приходится. Немного шокированный этим событием, я вернулся в свою комнату, поужинал и приготовился ко сну. Завтра я хотел сходить к озеру, а это целый день пути. Нужно хорошенько выспаться и двигаться в путь.

И снова день оказался на удивление солнечным. Хорошее время для путешествий. Я взял с собой стальной кинжал, меч, который выковал вчера, немного провизии, карту и склянки с зельями. Надев походный, кожаный доспех и перчатки с шапкой, я перешагнул за городские ворота.

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

Записки Путешественника. Глава первая. Прибытие.

by AshBeast

The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Эта статья разрабатывается в рамках проекта Skyrim Houses Redesign. Если вы видите этот тег, значит, статью еще можно улучшить. Пожалуйста, посетите страницу проекта для получения инструкций.

Honeyside — двухэтажный дом в северо-западном углу Рифтена.

Этот дом, второй по цене дом, который можно получить, становится доступным для покупки во время квеста Ярла Рифтена.Квест можно начать в Рыболовстве за пределами Рифтена; поищите женщину-аргонианку Вуджиту, работающую на промысле. Однако вам не нужно связываться с ней на Рыболовстве, чтобы начать квест, так как с ней можно связаться в нерабочее время, чтобы инициировать квест.

Обратите внимание, что Ярл даже не упомянет о продаже дома, пока вы не выполните соответствующие квесты Helping Hand, The Raid и Supply and Demand, а также не заработаете репутацию среди жителей Рифтена, выполнив несколько разных квестов для жителей города ( подробности см. в разделе I Done Got Thaned!).Чтобы завершить квест и получить титул Тана из Рифтена, мед необходимо купить у ее управляющего Ануриэль.

В качестве альтернативы, если вы отдадите Рифтен Империи во время Бесконечного сезона или завоюете ее во время Воссоединения Скайрима, Хонисайд можно купить у Хемминга Черного Вереска без необходимости выполнять или начинать квесты Ярла.

Honeyside — это небольшой двухэтажный дом, в который можно попасть как из Рифтена, так и из доков за городом. В доме есть основная кухня, спальня, подвал с помещениями Хаускарла и причал.Хускарл, Иона, будет нанят, когда ты станешь таном Рифтена. Сад восстановится после 30 игровых дней за пределами Рифтена и всех его построек, включая Хонисайд.

жителей [править]

Внешний вид [править]

† Появляется только после покупки улучшения сада (800 золота)

Стоимость и улучшения [править]

Honeyside
Home and Upgrades
куплено у
Ануриэль или Хемминг Черный Вереск Цена покупки дома от 5000 до 8000 Хускарл Иона
Общая стоимость всех улучшений 3,850 HF до 4,300
Обновления
Спальня Кухня Алхимическая лаборатория Зона наложения чар Сад Крыльцо Детская HF Кварталы Хускарла
ID: (000c7f18) ID: (000c7f19) ID: (000c7f1b) ID: (000c7f1c) ID: (000c7f1d) ID: (000c7f1e) ID: (xx004255) ID: (000c7f1a)

600 золота

500 золота

1000 золота

1000 золота

800 золота

400 золота

550 золото

Станьте таном разлома

1 кровать
2 стула
1 шкаф
1 сундук
1 стол
3 торцевых стола
1 книжная полка
1 настенная полка
3 коврика
2 простых баннера
1 оружейная табличка с железным мечом
1 установленная голова медведя
1 установленный грязевой краб
1 Навесная козья голова

3 стула
2 стола
1 кастрюля
1 шкаф с полками
1 набор полок
1 щит с двумя скрещенными железными двуручными мечами и железным щитом
1 простой баннер
1 голова лося
1 череп и рога лося

Урожайные растения:
2 Чеснок
2 Сушеный Frost Mirriam
1 Сушеный эльфийский ухо

Добываемая рыба:
3 Лосось

Добываемые животные:
1 Фазан
1 Кролик

1 алхимическая лаборатория
1 книжная полка
2 набора полок
1 стол
1 настенная полка
1 кашпо с тундровым хлопком
3 коврика

1 Arcane Enchanter
1 Стойка для оружия (4 ячейки)
3 Таблички с оружием
2 Манекены
1 Стол
1 Настенная полка
2 Простые баннеры
2 Коврики

2 цыплята
1 Тачка

Урожайные растения:
7 Картофель
4 Лук-порей
3 Капуста
2 Тыква
2 Колючая трава
1 Колокольчик смерти
1 Язык дракона
2 Паслен
2 Снежная ягода
2 Синий горный цветок
2 Пурпурный горный цветок
1 Красный горный цветок
1 Лаванда
2 Тундровый хлопок
2 Виноград Джазбай

1 стойка для загара
1 рыбацкая лодка
2 коврика
2 стула
1 стол
2 бочки для рыбы

добываемая рыба:
8 лосось

2 детские кровати
1 сервант
1 стул
1 стол
2 угловые полки
1 комод
2 детские манекены
1 умывальник
1 шкаф
1 набор рогов лося
3 простых баннера
3 коврика

1 собственная кровать
1 шкаф
1 комод
1 торцевой стол
1 стул
1 стол
1 настенная полка
2 коврика

‡ Детская спальня доступна, только если установлен Hearthfire.Выбор этого улучшения заменит волшебную лабораторию. Вы можете переключаться между Волшебной лабораторией и детской спальней по желанию.

предметов, хранящихся в алхимической лаборатории [править]

  • В Рифтене нет плавильного завода. Поскольку поблизости нет плавильного завода, если вы живете в Хонисайде, вам придется пройти весь путь до Камня Шора, чтобы создать там слитки на плавильном заводе.
  • На внешней стене Хонисайда есть два окна, выходящих на ночлежку Хельги.Однако как только вы входите, окон не видно, так как место на стене, где предположительно расположены окна, занимает камин.
  • Любые внешние контейнеры (не внутри здания) в конечном итоге возрождаются и удаляют все, что вы в них поместили. Это включает в себя бочку с рыбой на палубе.
  • Некоторые из инсценированных предметов, полученных при покупке украшений, вы не можете перемещать (например, вилки).
  • Если Вуджита умирает до того, как вы завершите квест «Рука помощи» и начнете квест «Рейд», то единственный способ купить дом — это если имперцы займут Рифтен.
  • В этом доме есть уникальный вход с задней веранды, через который можно попасть в дом из-за пределов города, что может быть удобно, чтобы избежать стражи, пока у вас есть цена за голову. Это также невероятно полезно, если вы обременены и у вас есть лошадь. Вы можете сесть на лошадь, быстро добраться до конюшен Рифтена, а затем подъехать на лошади прямо к черному ходу, чтобы легко выгружать добычу.
  • Три оружейных таблички и четыре оружейных стеллажа можно использовать для удаления оружия с пометкой квеста из вашего инвентаря.
  • Копия книги навыков наложения чар Учебник чародея может быть найдена на столе в лаборатории наложения чар.
  • Приемные дети, живущие здесь, будут иметь уникальные диалоги о Рифтене:
    • Марамал сказал, что я могу посещать храм, когда захочу. (девочки)
    • Мистер Бриньольф дал мне яблоко, папа! Он кажется милым. (девочки)
    • Здесь много страшных людей, мама. Обещай, что будешь держать меня в безопасности? (девочки)
    • Я хочу поплавать, но охранники кричат ​​на меня.Канал не такой уж грязный … (мальчики)
    • Мистер Бриньольф сказал, что может научить меня многим интересным вещам, когда я стану старше. (мальчики)
  • Если вы спросите своего супруга «Как дети?» они ответят одним из следующих вариантов, в зависимости от типа голоса:
    • О, хорошо, милый, если ты хочешь воспитать маленьких карманников. Это место ужасно влияет на ребенка.
    • Прекрасно, любимый. Погода здесь прекрасная, идеально подходит для игр на свежем воздухе.
    • Достаточно хорошо. Рифтен — сложный город, но … это тяжелый мир. Ребенку нужно когда-нибудь научиться постоять за себя.
    • Хм / ч. Этот город кишит ворами. Трусы. Здесь ребенок может научиться плохим привычкам.
  • Есть несколько ошибок, которые затрагивают все дома, подробности и исправления см. В разделе ошибок на странице «Дома».
  • Прыжок на кровать в главной спальне, когда Хускарл Иона находится в комнате (но не является активным последователем), заставит ее произнести одну из своих проходных фраз, даже если вы даже не находитесь рядом с ней.Однако переход на что-либо еще не вызывает этой ошибки. ?
  • Хотя официальная цена покупки составляет 8000 золотых, минимальные требования к золоту устанавливаются в соответствии с ценой для Breezehome, так что управляющий ярла примет всего 5000 золотых. Если у вас есть от 5000 до 8000 золота, стюард забирает все, что у вас есть.
  • Первое посещение дома перед тем, как стать таном Рифтена, может помешать вам когда-либо стать таном, и вы не получите хускарла.
  • Доступ к книжным полкам в другом доме (например, Breezehome) может привести к тому, что книжные полки в Honeyside при активации будут казаться пустыми. Все книги, находившиеся на «пустой» полке, могли быть удалены.
    • Ошибка исправлена ​​официальным патчем Skyrim версии 1.4.
    • Книги можно спасти, удалив их по отдельности.
  • Если вы смените очаровательную комнату в Honeyside на детскую, вы потеряете все оборудование, хранящееся на манекенах.
    • Ошибка исправлена ​​неофициальным патчем Hearthfire версии 1.0.1.
    • Вернувшись в Лабораторию чар, все предметы останутся на манекенах, оружейных стойках и табличках и их можно будет восстановить.
  • Когда вы покупаете улучшение сада, остальные параметры могут быть удалены из диалога управляющего, что делает невозможным покупку других улучшений.
    • Чтобы этого избежать, покупайте сад в последнюю очередь при покупке улучшений.
  • Когда вы покупаете улучшение зачаровывающей области, улучшение не вступит в силу, и возможность его покупки останется в списке улучшений Ануриэль для покупки.

Галерея [править]

Skyrim talk: Honeyside — The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Thief’s Cache [править]

Следует ли нам упомянуть тайник вора, 1x мухомор, 1x гниль Намиры в саду? Они уже находятся в саду до того, как вы купите какие-либо улучшения. 87.194.26.132 01:48, 21 ноября 2011 (UTC)

реанимация мертвых [править]

idk, если бы это был этот дом, поэтому мне нужно испытать, но у меня был одинокий гард, реанимированный мертвым рабом (возможно, это только заклинание, с которым оно работает, так как оно не превращает их в пепел), поэтому я убиваю его и помещаю в подвал, я вернусь, вероятно Месяц спустя в игре, и в моем подвале есть живая уединенная охрана.какие-нибудь идеи или объяснения? — Комментарий без подписи от 141.0.9.119 (обсуждение) в 21:53 22 ноября 2011 г.

это чудо жизни 124.170.15.129 21:49, 3 декабря 2011 г. (UTC)
Вероятно, потому что стражники возрождаются. — Комментарий без подписи от 69.169.188.172 (обсуждение) в 00:42 24 января 2012 г.
Я не реанимировал труп, кстати, у меня есть один манекен в подвале, который передвигается по собственной воле. Однажды она была у алхимической лаборатории лицом к стене, а в другой раз она была наверху перед главной входной дверью.У кого-нибудь еще есть манекен с привидениями? Может быть, я смогу сделать его своим последователем. — Комментарий без подписи Wyldefx (обсуждение • вклад) в 18:50, 21 февраля 2012 г.
Мой манекен откидывается на дюйм или около того каждый раз, когда я прихожу домой. Он прошел сквозь стену и сбил все мои вещи с полки с другой стороны. Затем он начал двигаться повсюду. Однажды я проснулся и обнаружил, что он стоит у изножья кровати и смотрит на меня своими маленькими глазами-бусинками Соловьиного Капюшона. RunningNudeThroughSovngarde 16:29, 31 мая 2012 (UTC)

Другой метод получения? [Править]

Выполняя главный квест на переговорах, я отдал Рифтен империи, и я смог купить дом, не выполняя квестов Рифтена, кроме как вытащить клинок из города.—173.18.71.33 04:28, 23 ноября 2011 г. (UTC)

Табличка для щита / двойного оружия является своего рода ошибкой [править]

Я не имею в виду, что оружие иногда отваливается или что щит начинает переворачиваться (хотя оба варианта кажутся правдой) — я имею в виду, что он удалил другое оружие из моего инвентаря (оружие, которое у меня определенно не было), и оставил их парящими в воздухе в другой комнате. 124.170.15.129 21:47, 3 декабря 2011 г. (UTC)

Также один из них, похоже, исчез, хотя, возможно, он просто где-то недоступен.124.170.15.129 21:48, 3 декабря 2011 г. (UTC)
У меня был такой же опыт в другом месте (особенно в Хьяруме) в Виндхельме. Вероятно, это просто глюк игры, а не специфический для Honeyside. — Комментарий без подписи Wyldefx (обсуждение • вклад) в 18:42, 21 февраля 2012 г.

Я выполнил цепочку заданий Скумы, помог ее народу и выполнил несколько различных заданий за награды, но ни ярл не будет говорить со мной о том, чтобы стать таном, ни ее управляющий не предложит мне дом.46.117.247.223 06:05, 16 декабря 2011 г. (UTC)

Лучше всего перейти к обсуждению этого вопроса на тему «I Done Got Thaned». —Ulkomaalainen 00:04, 18 декабря 2011 г. (UTC)

Я нашел в своем саду два стручка травы, но не Джазбая. Кто-нибудь может это подтвердить? Улькомаалайнен 00:04, 18 декабря 2011 г. (UTC)

Вообще-то я нашел Джазбай. Тем не менее, два стручка травы. И я никогда ничего не говорил о том, что Джазбая нет, любые утверждения об обратном должны быть частью какого-то древнего заговора.—Улкомаалайнен, 11:07, 18 декабря 2011 г. (UTC)

«квесты скумы?» [Править]

Какие они? Можем ли мы получить вики-ссылку на начало квеста, пожалуйста? 174.95.248.65 03:27, 18 декабря 2011 г. (UTC)

Цыплят

[править]

Цыплята возрождаются, если вы их убиваете? Спасибо — Комментарий без подписи от 89.211.129.238 (обсуждение) в 18:52, 24 декабря 2011 г.

Попробуйте реанимировать их и получить жизнь, вы куриный убийца — Комментарий без подписи пользователя 69.169.188.172 (разговор) в 00:44 24 января 2012

КУПИТЬ ДАННЫЙ ДОМ БЕСПЛАТНО !!! [править]

Я купил Дом Ветра, Поместье Высокого Шпиля, Хонисайд и Зал Влиндрел по 0 золота каждый (еще не пробовал Хьерим, XBox). Все, что вам нужно, — это минимальное количество золота для покупки собственности и любой контейнер рядом со стюардом.

1. Выполните все соответствующие задания Тана, чтобы вы могли приобрести собственность И иметь минимальное количество золота для покупки дома.

2. Найдите ближайший контейнер для добычи рядом со стюардом (сундук, комод, охранник, мешок и т. Д.).

3. СОХРАНИТЬ !!!

4. Убедитесь, что вы СОХРАНИЛИ !!!

5. Купите дом / украшения и сразу выйдите из разговора и откройте контейнер.

6. Положите все свое золото в контейнер и выйдите из меню контейнера. Вы узнаете, что дом принадлежит вам, когда стюард даст вам ключ и руководство по украшению, И ЗОЛОТО НЕ УДАЛЕНО! Они просто продолжат диалог за украшениями.

7. При необходимости повторите.

WHITERUN — Это немного сложно. Попробуйте поймать стюарда утром после того, как он проснется. Покинув свою спальню в Квартале Ярла на втором этаже, он пройдет мимо сундука под столом с картой гражданской войны. Если вы не можете его поймать, подождите у его кровати, пока он спит, и поговорите с ним, чтобы он проснулся. Дайте ему начать возвращаться в постель и подождите примерно до 10 утра или немного позже, а он все еще должен ложиться спать. Затем он встанет с постели и направится к двери в Драконий Предел.Ударьте его и поймайте, когда он проходит мимо сундука.

МАРКАРТ — Справа от стюарда есть сундук дварфов.

RIFTEN — По обе стороны от трона есть длинные короткие сундуки.

ОДИНОЧЕСТВО — За Фальком Огнебородом есть шкаф.

WINDHELM — Я еще не пробовал это из-за ошибки, связанной с квестом Blood On The Ice. Я не заметил никаких контейнеров рядом со стюардом во Дворце королей, поэтому, возможно, придется использовать процесс, аналогичный приобретению Breezehome в Вайтране.Или, если вы не против убить охранника и притащить его тело ближе. Или творчески использовать Beast Form, чтобы убить охранника без штрафа (не попадитесь трансформации).

Попробуйте это в других внутриигровых транзакциях (повозки, наемники … Подсказка: тела — это подвижные контейнеры, а кроликов и лисиц очень легко перемещать!)

ВАЖНО !!! После покупки дома и всех улучшений убедитесь, что все таблички / ящики / стойки для оружия / щитов работают должным образом. Я купил Breezehome и вошел в дом, прежде чем покупать какие-либо улучшения, и вернулся снова после покупки обновлений, чтобы не найти ни одной таблички в рабочем состоянии.(Я купил дом у стюарда около 4 утра в Квартале Ярла, и вариант меблировки был недоступен. Около 10 утра я вернулся и купил украшения в Драконьем Пределе, и стеллажи не работали.)

Добавьте примечания и комментарии, если у вас возникнут проблемы или это сработает для вас. Я обновлю, смогу ли я заставить это работать для Hjerim.

—Dlsmith08 09:53, 29 декабря 2011 г. (UTC)

Алхимия [править]

Возрождаются ли предметы алхимии внутри Хонисайда? — Неподписанный комментарий EthanTheAltmer (обсуждение • вклад) в 15:25 31 декабря 2011 г.

Мне было интересно то же самое, но я просто ждал 35 игровых дней (на всякий случай), а мои полки в подвале все еще пусты.Я бы оставил там все вещи, если бы знал, что это одноразовое использование … kolokoL 20:03, 14 февраля 2012 г. (UTC)

Требования к закупкам [править]

Мне не предложили купить этот дом, пока я не завершил квест «Спрос и предложение». Я выполнил достаточно вспомогательных квестов вокруг Рифтена, и как только я вернулся к ярлу после завершения «Спрос и предложение», мне сказали, что я смогу купить его. Peterguard 20:31, 17 января 2012 г. (UTC)

Вы правы, этот квест тоже является обязательным.Волок гро-Барок 20:49, 17 января 2012 (UTC)

Хускарл [править]

Я думаю, что Хускарл назначается не тогда, когда ты покупаешь дом, а когда тебя назначают Таном. Я столкнулся с ошибкой, о которой говорилось на странице обсуждения «I Done Got Thaned», и, когда я пошел домой, никаких улик не было. Я переделал квест «Спрос и предложение» (потому что именно там я в последний раз сохранял) и сделал, как было предложено на этой странице обсуждения, чтобы убедиться, что на этот раз меня назначили Тейном, и когда я посетил дом, там была Иона.Peterguard, 22:50, 17 января 2012 г. (UTC)

Сейф для хранения в подвале? [Править]

В этой записи говорится, что в подвале Хонисайда нет кладовой, но есть одна комната, которая, как я полагаю, принадлежит Ионе, поскольку кровать принадлежит кому-то другому. Но все в шкафу, комоде и прикроватной тумбочке для меня — бесплатная игра. Кто-нибудь проверял, безопасны ли эти контейнеры? Я только что сохранил в них все свои принадлежности для наложения чар и алхимии. — Офидимансер, 10:20, 24 января 2012 г.,

Да, контейнеры в комнате хускарла безопасные.Я добавил примечание об этом на странице статьи. Alphabetface 18:04, 29 января 2012 г. (UTC)

репутация нужна гражданам? [Править]

Я выполнил 3 предварительных задания, но ярл все еще не упоминает дом. Какие квесты соответствуют требованию «заработать репутацию среди жителей Рифтена, выполнив несколько общих квестов для жителей города»? Trep35 04:02, 3 февраля 2012 г. (UTC)

Если вы уже выполнили квесты скумы, я бы порекомендовал выполнить столько квестов в таблице Рифтен на этой странице, сколько потребуется, что, вероятно, будет от 3 до 5.Я не помню точно, но думаю, что в разделе «Разное» моего квестового меню появилась цель, которая побудила меня поговорить с ярлом, когда мне было достаточно. Если вы играете персонажем низкого уровня или у вас мало золота, эти квесты довольно быстрые и легкие, поскольку в основном они требуют только быстрого путешествия и разговора с NPC: 1 (Snilf), 2, 3, 4, 5 . Надеюсь это поможет. Alphabetface 23:18, 4 февраля 2012 г. (UTC)

Дублирующие манекены [править]

Я хранил некоторые доспехи Темного Братства и Амулет Некромантов на Манекенах в медовухе, после возвращения манекены сдвинулись со своих пьедесталов, поэтому я удалил предметы.Теперь каждый раз, когда я снова вхожу в мед, броня DB и амулет возрождаются на манекенах. Я могу убрать предметы, продать их, но я не могу использовать манекены (наденьте на них дешевую пару ботинок, и они будут заменены), случилось ли это с кем-нибудь еще и есть ли способ их исправить? Я нахожусь на 360. 24.49.86.237 23:26, 3 мая 2012 г. (UTC) Apploud

Это известный глюк, полезный для копирования дорогих доспехов и продажи. Я думаю, что вам нужно снять оригинальные предметы, надеть новый набор предметов, а затем удалить их.Я думаю, что это должно исправить. В противном случае Google — ваш друг 🙂 • JA Talk 00:21, 4 мая 2012 г. (UTC)

Стойки для оружия [править]

Кажется, я не могу активировать оружейные стойки / таблички с выпущенным оружием. Кто-нибудь еще знает об исправлении этой проблемы? -82.34.23.39 22:22, 21 мая 2012 г. (UTC)

Не могу купить [редактировать]

Я сделал гостя для Уджиты и ярла … Но я не могу купить дом? — Комментарий без подписи Skyrim-noliferXDDD (обсуждение • вклад) в 15:01 24 мая 2012 г.

Вы выполнили все три квеста в этой квестовой цепочке? Это «Рука помощи», «Рейд» и «Спрос и предложение».Вдобавок к этому вы также должны помогать горожанам, выполняя различные квесты вокруг этого трюма, The Rift. • Обсуждение JA 00:22, 30 мая 2012 г. (UTC)

Бочки на внутренней лестнице небезопасны? [Править]

Есть 3 бочки наверху лестницы, ведущей в подвал. На PS3 они были в полной безопасности. На ПК, после того как они не возвращались в Honeyside более месяца, 2 из них опустели — не возродились, но все предметы исчезли. Ингредиенты, хранящиеся в одном, все еще были там, но сделанные на заказ зелья в другом, а украденные предметы, хранящиеся в третьем, исчезли.Кто-нибудь тоже сталкивался с этим глюком? (простите за «странный» английский, а не мой родной язык). ([Пользователь: ClearSkies]) — 14:53, 14 июля 2012 г.

У меня работает на ПК. Тест №1: поместите книги в первую бочку, быстро сохраните внутри Honeyside, выйдите на улицу, установите шкалу времени на 1000000, простаивает более 1 года, установите шкалу времени на 20 (по умолчанию), вошел обратно, книги все еще в первой бочке. Тест # 2: перезагрузите быстрое сохранение внутри Honeyside, поместите модельное оружие во второй ствол справа от первого, поместите амулет в третий ствол позади, вышли на улицу, быстро отправились в Вайтран, ждали 31+ дней, быстро вернулись в конюшню Рифтена, пошли пешком. в город, нашел предыдущие вещи в бочках за пределами Хонисайда, вошел, вошел, все еще во всех трех бочках.50.0.25.231 20:58, 28 декабря 2012 г. (GMT)

Посетите Honeyside, ваш новый дом — незавершенный [править]

Я только что закончил цепочку квестов, чтобы стать Таном из Рифтена, и когда вы покупаете Honeyside, вы получаете еще один квест с надписью «Посетите Honeyside, ваш новый дом». Когда я вхожу в Honeyside, квест не завершается. Я не могу найти нигде, которая сообщала бы мне, что это за название квеста (поэтому я могу вручную перезаписать setstage ). Я даже не могу найти квест в ShowQuestTargets .Кто-нибудь знает, как исправить этот баг или название квеста и этап его прохождения? — Комментарий без подписи от 76.31.164.249 (обсуждение) в 01:21 28 сентября 2012 г.

Во-первых, убедитесь, что вы прошли через парадную дверь в Хонисайд. Если пройти через другой, ничего не произойдет. Я даже не уверен, что вы, , можете это сделать, , но я подумал, что должен упомянуть об этом, просто для уверенности. В противном случае попробуйте SetObjectiveCompleted HousePurchase 30 1 и посмотрите, поможет ли это.- Робин Гуд разговор 03:58, 28 сентября 2012 г. (GMT)
У меня работал, спасибо. и как я могу сам разобраться в этих типах ответов? комплект для создания или что-то в этом роде? 72.67.69.56 08:19, 1 июля 2013 (GMT)

Очаровательная комната не отображается [править]

, ошибка похожа на ошибку в алхимической лаборатории breezehome и каким-то образом связана с DLC: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/748140-skyrim-breezehome-alchemy-lab- wont-add-to-home /

Даже если я куплю Комнату наложения чар у Ануриэля в Рифтене, она не появится, и я смогу покупать ее снова и снова. — Комментарий без подписи от Fiftypercentgrey (обсуждение • вклад) в 14:38 11 ноября 2012 г.

Я предполагаю, что связанным с ним DLC является Hearthfire, поскольку то же самое происходит со мной и с детской спальней. Шиффи (разговор) 04:47, 22 ноября 2012 (GMT)
Кто-нибудь знает код консоли для отключения и включения энчантера? Это был эффективный способ решить проблему с таблицей алхимии в Breezehome, поэтому я предполагаю, что здесь она тоже сработает, но я не знаю кода.Statmonster (разговор) 06:14, 11 января 2013 (GMT)
У меня точно такая же проблема, хотя у меня есть UHFP. Код для зачарования комнаты — C7F1C — введите «prid c7f1c», а затем «включить». Обратной стороной является то, что безобразный оригинальный мусор (сломанная полка, сено, паутина) все еще там, и вы не можете отключить их обычным способом. Я выбираю их один за другим и использую ‘markfordelete’ (предупреждение: постоянно!) В следующий раз, когда ячейки будут загружены, они будут удалены из мира.Вы также можете заставить манекены двигаться, щелкать по ним один за другим и использовать «tai» (переключатель ai), чтобы вернуть их в состояние «замораживания», как они принадлежат.
Это дрянное «исправление», но оно лучше, чем вечная паутина … 121.99.24.188 06:38, 9 февраля 2014 г. (GMT)
У меня тоже есть UHFP, и я столкнулся с этой проблемой. Я нашел код ID, чтобы убрать беспорядок и паутину. Ввод «prid xx004258» и затем «disable» должен удалить их и позволить вам добавить идентификатор очаровательной комнаты или детской спальни без беспорядка.Цифры в «xx» будут соответствовать числу Hearthfire в порядке загрузки вашего мода. Надеюсь, что это поможет, я часами искал идентификационный код для беспорядка и не мог его найти … в конце концов, я нашел его сам путем проб и ошибок. — Комментарий без подписи от 75.80.28.240 (обсуждение) в 04:24 12 июня 2014 г. (GMT)
Большое спасибо за код консоли, за беспорядок и паутину! Я сходил с ума, пытаясь удалить это из своей игры, даже установка мода Honeyside и сброс интерьера в консоли не исправили это, но отключение с использованием идентификатора помогло! ~ Holden — Комментарий без подписи 50.46.201.99 (разговор) в 03:56 25 августа 2014
Я добавил эту ошибку и решение в раздел статьи «Ошибки». 73.37.37.3 11:01, 19 июня 2020 г. (UTC)

Подставка для оружия [править]

Я попытался поставить четыре лука на оружейную стойку в подвале медового двора, но когда я ставлю три, я не могу заставить работать четвертый, и ничего не возникает.Может кто-нибудь мне помочь? — Комментарий без подписи, сделанный 88.81.106.184 (обсуждение) в 13:24 27 марта 2013 г.

Установлены ли у вас последние исправления? Во всех домах есть общие ошибки, исправленные официальными патчами. Если нет, то могут быть способы исправить это, в зависимости от того, на какой платформе вы играете (ПК, Xbox и т. Д.). —Xyzzy Обсуждение 04:24, 6 апреля 2013 г. (GMT)

Я тан, но комнаты Хускарла нет! [Править]

Я тан, но нам нет места для дома, Карл.все, что там есть, — это куча сена, повсюду паутина, прямоугольник сена, корзина, опрокинутый круглый стол, ведро, опрокинутый стул и лопата в углу. Почему для нее нет места !!!!!!! о, да, и полка — Неподписанный комментарий от Uespborn (обсуждение • вклад) в 10:31, 4 июня 2013 г.

Похоже, вам нужно купить улучшения для этого дома. Также, пожалуйста, воздержитесь от использования заглавных букв и не забудьте подписывать свои сообщения четырьмя тильдами (~~~~).Спасибо! ⇠eshe обсуждение 15:35, 4 июня 2013 г. (GMT)

Покупка первого улучшения сада [править]

Ошибка не возникает после двух моих прохождений и покупки сада в первую очередь, другие варианты домов все еще можно купить. Тестировалось на ПК Skyrim версии 1.9—27.110.240.95 13:58, 31 августа 2013 г. (GMT)

Я тестировал это с патчем 1.9 для Xbox, и все остальные обновления тоже существуют. Soulrider (обсуждение) 19:15, 30 марта 2014 г. (GMT)

Will Honeyside Objects Respawn [править]

Когда я пробовал Honeyside, я заметил, что он содержит множество ингредиентов для алхимии.Но я слишком боюсь использовать любой из них, опасаясь, что они не возродятся. Кто-нибудь знает, делают они или нет? Я делаю все свои собственные зелья, и мне становится трудно найти некоторые ингредиенты, но я насмехаюсь над тем, чтобы использовать те, которые идут с Honeyside. Кто-нибудь может помочь? — Комментарий без подписи от 174.131.217.36 (обсуждение) 24 января 2014 г.

Вообще говоря, предметы в домах не возрождаются, хотя есть исключения. Например, дома Hearthfire регулярно возрождают свои ингредиенты.Однако для Хонисайда, как только он ушел, он исчез. Тем не менее, лучше использовать их один раз, чем оставлять их сидеть и ничего не делать, а только красиво выглядеть … если, конечно, вам больше нравится, как они выглядят, чем вы хотите использовать их в качестве ингредиентов. — Робин Гуд (разговор) 01:43, 25 января 2014 г. (GMT)

Диапазон цен [править]

Редактирование, которое я только что отменил, содержит диапазон чисел (общая стоимость улучшения Honeyside). Я отменил правку, потому что, когда я сложил цены, я получил в общей сложности 4850, что было в предыдущей версии.У меня вопрос: почему стоимость — это диапазон, а не одно число? Нет никаких примечаний о том, что существует разница в ценах. • WoahBro ►talk 01:58, 24 октября 2015 г. (UTC)

Мне больше не принадлежит Honeyside [править]

Я купил свой дом, устроил его, а затем поехал в Снежную Завесу, встретил Мерсера, выполнил все квесты, затем встретил Карлию в Рифтене. Но теперь я не могу попасть в свой дом — Комментарий без подписи от 172.56.29.73 (обсуждение) в 01:12 5 ноября 2016 г.

Вы уверены, что у вас есть ключ от дома? Вам нужен ключ, чтобы попасть в дом.AlphaAbsol (разговор) 05:49, 5 ноября 2016 (UTC)

Нет возможности купить [редактировать]

Я выполнил все квесты, и ярл предложил мне должность тана и сказал мне купить дом. Я поговорил с Ануриэль и сказал ей, что хочу купить Honeyside, но после этого оставался единственный вариант: «Если подумать, возможно, я подожду еще немного, чтобы решить». Пожалуйста помоги! У меня есть деньги, чтобы купить дом. — Комментарий без подписи от 91.154.151.67 (обсуждение) в 14:21, 14 апреля 2018 г.

Когда вы говорите, что у вас достаточно денег, вы имеете в виду 5000 или 8000? Есть ошибка, из-за которой вы можете потратить менее 8000 долларов, хотя предполагалось, что это ее стоимость.Если у вас есть мод, который исправляет эту незначительную ошибку или иным образом изменяет стоимость Breezehome (не опечатка), возможно, он хочет, чтобы вы имели все 8000. — Робин Гуд (разговор) 08:19, 15 апреля 2018 г. (UTC)
Да, у меня было более 8000 золота, и я думаю, что у меня есть мод, который заставляет Breezehome стоить ~ 12000 золота. Так что я вернулся, чтобы попытаться купить дом за гораздо больше денег, и я смог купить его за 8000 золотых. Проблема решена, хотя я не знаю, почему не смог купить ее раньше, хотя у меня в кармане было более 8000 золотых. — Комментарий без подписи от 91.154.151.67 (обсуждение) в 19:14 26 апреля 2018 г.
Да, если бы мод сделал Breezehome более дорогим, то вам понадобилось бы это количество золота только для того, чтобы получить опцию диалога, даже несмотря на то, что стоимость Honeyside, вероятно, осталась на уровне 8000. — Робин Гуд (обсуждение) 19: 20, 26 апреля 2018 г. (UTC)

Украшения для спальни нельзя купить.[править]

У меня та же проблема с breezehome, но я нашел идентификационные коды для использования консоли, чтобы отключить беспорядок, а затем включить готовую комнату. К сожалению, на этой странице перечислены только коды включения меблированных комнат; у него нет кодов «до» (идентификатор беспорядка без мебели для отключения). Я нашел код до для Enchanter (который я не мог купить) после очень долгого поиска в Интернете, но я не могу найти код до для спальни. Кто-нибудь знает это? Любой, кто знает какие-либо или все эти коды «До» (беспорядок), был бы моим личным героем, если бы добавил их на страницу.

PS: Код «До» для комнаты чародея — xx3004258 (xx, где Hearthfire находится в вашем порядке загрузки. — Комментарий без подписи от 67.71.95.136 (обсуждение) в 07:04 14 сентября 2018 г.

Это одинаковые коды. Все, что вам нужно сделать, это prid c7f18 , а затем отключить , чтобы убрать мебель для спальни. позволяет добавить их обратно. —Dillonn241 (обсуждение) 07:27, 14 сентября 2018 г. (UTC)

SnowBall в Skyrim Special Edition Nexus

SNOWBALL
Я встретил эту мышку и влюбился в нее.Я сделал ее своей компаньонкой. Пусть согреет ваше сердце в суровом Скайриме.
Вы найдете ее в Зале мертвых в Вайтране.
Меня попросили сделать копию серой мыши, и я был рад выполнить эту просьбу. Итак, у Снежка появился друг, Дождь.
Вы можете найти его в Рифтене. Район Нищих, где она живет под лестницей (дверью) у канала. Напротив алхимической лавки.

Особенности:

— спутник полностью автономен и не занимает слот-спутник, добавляется к любой партии
— авторская озвучка 🙂
— бессмертный
— остается в локации Йорк, оставил IT, где
— нет участвовать в боях (это не телохранитель — это просто мышка для души)
-не использует инвентарь
— можно кормить мышку морковкой и яблоками
— вас ждут подарки (допустим) в виде вещи, найденные вашим питомцем.
— Raindrop приносит кошельки из ниоткуда. Небольшой, но стабильный доход.
— любит сыр (кусочки) и орехи в меде.
— Вы можете купить свитки вызова мыши. Они продаются в Beletor Goods в Вайтране и в Pawned Shrimp в Рифтене.
— В Зале мертвых вы найдете (6 шаров), с помощью которых вы можете контролировать поведение своих питомцев. Они расположены рядом со снежком. Соберите их и поместите в те места, где вы решили поселить мышей. Рекомендую закрепить шарики модом JaxonzPositioner.Часть игрушек можно разместить в доме, остальная мышка появилась там, где вы хотите.
Внимание; Вы не можете использовать шары из AddItemMenu;
Если вы назначили мышам дом с помощью мода My House — Your House, игрушек там не будет.

История Снежка

Мама! Мама! Пожалуйста, давай возьмем Снежка!
Не придумывай. У меня не будет в доме мыши.
Родственники умершего с облегчением покинули гробницу, с нетерпением ожидая поминальной трапезы и приятных хлопот, связанных с получением наследства.
Извини, Снежок — на нос мышке упала тяжелая соленая капля — вот твои шарики. Петри повернулся и побежал из Зала Мертвых.
Снежок ничего не понял. Его друга, его единственного друга и защитника, поместили в большой деревянный ящик и вынесли из дома. Снежок последовал за ним, все еще ошеломленный.
Иногда старик подолгу сидел за столом, что-то писал, вздыхая, изредка кашляя. Снежок забрался к нему на колени и, уютно устроившись в складках теплого стеганого халата, сладко задремал.Или, сидя на плече, он наблюдал за рукой своего друга, которая рисовала замысловатые узоры на желтом пергаменте.
Иногда старик брал лютню и пел песни на незнакомом языке, и Снежок чувствовал себя торжественно и немного грустно. Он понял, что песня поется о чем-то важном и значительном, о чем нужно знать и помнить всегда.
Первое, что запомнил Снежок в своей жизни, была огромная меховая шапка, в которой он провел свое детство. Как он в нее попал, неизвестно.Однажды утром он проснулся и осознал свое присутствие в этом мире в этой шляпе и в этой шляпе. Должно быть, он был принесен в дом в нем, и это был подарок, возможно, акт благотворительности, потому что сколько крошечных, беспомощных существ иногда находятся на грани смерти, брошенные всеми и никому не нужные.

История Raindrop

Где ты, зверюга ?! Капля дождя! Иди чо у меня!
Эти знакомые слова не произносились уже несколько дней. И никто не предлагал орехи и сыр. Raindrop
голодала.Особенно тяжело было, когда повсюду была разбросана еда. Но это чужое. — Не бери чужие, — сказала Норма-Джин, — тебя убьют. Хотя это не относилось к кошелькам, которые Норма научила вытаскивать Raindrop
из глазеющих прохожих.
Эк справилась, — с отвращением проговорила Мадези, — кажется, ей хватило лишнего, не добралась до дома. Мне ее жалко, — сказала Эдда, как бы извиняясь за свое сочувствие. А может, они убили ее? — предположил Снильф.Убита, брошена в канал, вроде как она. Гильдия воров, должно быть, перешла дорогу. Дождь каждый день таскает с собой сумочки, и они думают о Гильдии. Итак, мы остановились на конкуренте.
Он сделал это, когда Норма была еще жива. Она дала ей особую команду, и что это было? Неизвестно. Получается, что эта мышь нам теперь ни к чему. Он будет есть и гадить.
Мышь прислушалась, и ее серое тело начало дрожать. Его привычное и понятное существование подошло к концу.Куда? Есть ли вообще что-нибудь за пределами Рифтена? А если есть, то что это за мир? Не думаю, что это хорошо, иначе зачем всем этим людям жить здесь, за каменными стенами?
Всю ночь у нее были ужасные видения того, что будет дальше. Толстый кот, который держал в лапах рынок Рифтен, не забудет, как Норма, схватив его за шкирку, сказала: «Если ты дотронешься до Raindrop,
, я тебя утоплю!» Не дай бог, чтобы он увидел ее сейчас, когда за нее некому было заступиться.
Да, и местные жители часто задавались вопросом, какие деньги использует Норма — джин с выпивкой и что-нибудь попить. Они стали косо смотреть на Raindrop,
, но никто не осмелился связаться с ее хозяйкой. Мы знали, что Норма не ограничивается бранными словами. А Raindrop
вспомнил один визит — какая-то дама искала Норму и засыпала в ее адрес угрозы. «Ты узнаешь от меня, как перейти дорогу Мавен», — сказала она наконец.
Бежать !.. Бежать … Но куда? Кому нужны мыши в этом мире?

20 самых странных вещей в Skyrim: Страница 2

11. Владычица озера

Странные женщины, лежащие в прудах и раздающие мечи, не являются основанием для системы правления, поэтому, к счастью, меч, зажатый в этой скелетной руке, не сделает вас претендентом на Императорский трон. Однако это заставит вас остановиться, как я, и прищуриться, пытаясь понять, действительно ли это рука, торчащая из того пруда, вон там.Быстрое путешествие к северо-западу от Вайтрана заставит вас столкнуться с этим причудливым зрелищем, и меч, который вы держите в воздухе, будет на одном уровне с вами, поэтому чем дольше вы его дадите, тем лучше будет меч.

12. Палатка мертвых влюбленных

Вот совет: если вы решили сбежать, убедитесь, что вы разбили лагерь в месте, где не часто бывают волки, медведи или вообще все, что имеет острые зубы. кто бы очень оценил теплый человеческий обед. Каран и Талвур проигнорировали этот совет, и если вы отправитесь на север от Старого Хролдана, вы сможете увидеть, что с ними случилось.Журнал Карана расскажет вам душераздирающую предысторию, а в пне за их палаткой есть симпатичный тайник с золотом, который вы можете утащить. В конце концов, у каждого облака есть серебряная подкладка!

13. Не очень удачливый Лоренц

Присвоение себе такого имени, как Счастливчик Лоренц, — это своего рода просьба о том, чтобы с вами случилось что-то ужасно ироничное. Хижина Счастливчика Лоренца обрушилась на него, создав восхитительно мрачный кусок юмора, а также позволив вам захватить его копию «Похотливой аргонианской горничной», карту сокровищ и учебное пособие по обучению легкой броне под названием «Рислав Праведник».Его несчастное тело можно найти к северо-западу от форта Амол.

14. Охотничий лагерь с джакузи

Неудивительно, что после долгого дня охоты, снятия шкуры и кормления их плотью эти охотники решили отдохнуть в дымящихся горячих источниках недалеко от своего лагеря. Если вам тоже не терпится искупаться в теплых водах, вы можете наткнуться на них к западу от святилища Эльдерглима. Просто не забудьте снять броню перед тем, как прыгать, иначе вам, вероятно, будет довольно сложно выбраться снова.

15. Я знаю, что жук-лось

«Жучок» — странное слово. Но именно так назван шум, который издает один особенный лось в Скайриме, бегая рысью к северо-западу от Фолкрита. Если блуждать в этом общем направлении достаточно долго, это вызовет очень странный звук, который звучит на полпути между писклявым автомобильным гудком и криком птицы, и вы встретите единственного лося во всей игре, который издает этот шум. Перейдите на страницу википедии Elder Scrolls, чтобы услышать шум!

16.Неусваиваемый изумруд

Клеопатра измельчала жемчуг и пила его в своем вине, и в наши дни вы можете получить крем для лица, наполненный алмазной пылью, но этот олень пошел еще дальше и съел целый изумруд. Есть и хорошие новости: вам не нужно воткать нож в еще мясистое животное, чтобы вытащить его, поскольку рогатый зверь задумался и уже разложился, оставив после себя скелет с ярким изумрудом внутри грудной клетки. . Вы можете найти его к юго-западу от Ривервуда на берегу реки, прямо к югу от хижины Аниса.

17. Пчелиный остров

Рыба в медовой глазури — не мечта, которая сразу приходит в голову, но у этого рыбака есть свой собственный остров, и, как ни странно, он решил построить улей, чтобы составить ему компанию. По острову носятся стаи пчел, и если вы хотите получить морду, полную укусов, вы можете найти ее, доплыв до южной части озера Илиналта.

18. Резня в Святилище Талоса

Вероятно, самая мрачная вещь в этом списке, этих прихожан постигла ужасная судьба, когда солдат Талмора решил, что им не следует восхвалять Талоса.Вы можете пройти мимо Камней Хранителей у подножия озера Илиналта, подняться на восток по крутой тропе, а затем свернуть на правую развилку, когда тропа разделится. Продолжайте следовать по булыжнику, пока не наткнетесь на несколько ступенек, которые приведут вас к этому жалкому зрелищу.

19. Мертвый, пьяный лесоруб

Кто знает, что убило этого сердечного лесоруба, но кто бы (или что-то еще) это ни сделал, вы должны поблагодарить их, так как это означает, что вы можете выхватить его особый железный боевой топор.Он называется «Друг лесоруба» и наносит немного больше урона, чем обычный железный боевой топор. Рядом с ним на пне стоит перевернутая кружка, так что вполне возможно, что он выпил на один стакан слишком много и просрочен. Поднимите ему стакан, когда в следующий раз окажетесь в таверне. Это то, чего он хотел. Вы можете найти его к югу от озера Илиналта.

20. Остров дураков

К западу от грота Сломанное Весло и к северо-западу от Солитьюда есть остров с флагом на вершине, развевающимся на ветру.Это может показаться живописным, но вам придется быть немного дураком, чтобы отправиться сюда без чего-то острого, потому что остров кишит грязевыми крабами. Скелет, цеплявшийся за флагшток, определенно не последовал этому совету. В отличие от этого бедняги, вы можете уйти с острова живым с запасом ингредиентов для зелий и не забудьте взять с собой кирку, чтобы вы могли добывать на острове жилы с золотой рудой.

Лучшие моды Skyrim | Как установить моды Skyrim | Лучшие спутники Skyrim | Скайрим броня | Перки Skyrim | Путеводитель по волшебству Skyrim | Руководство по алхимии Skyrim | Расположение скрытых сундуков Skyrim | Skyrim скрытые квестовые локации | Руководство Skyrim Black Books | Skyrim Руководство по даэдрическим квестам

Survivin ‘Skyrim — Руководство по борьбе с приключениями

Я впервые приезжаю. Покажи мне, где начинается приключение!
Я постоянный гость. Покажи мне последние сообщения!
Я где-то посередине. Покажите мне список глав!

Survivin ’Skyrim — это личный блог, который начался с разговора из реальной жизни. Мы с другом обсуждали наши моды Skyrim и то, как они влияют на игровой процесс, и я пытался объяснить, как несколько моих модов работали вместе, чтобы создать иммерсивную игру, в которой больше внимания уделялось выживанию в суровых условиях Скайрима.Однако у меня возникли проблемы с объяснением того, насколько сильно это повлияло на всю игру в целом, когда вы должны уделять пристальное внимание холоду, сырости, голоду, жажде, погоде, поведению животных и т. Д.

Итак, я предложил завести блог с новым персонажем, чтобы продемонстрировать то, о чем я говорю. Я позволил своему другу выбрать расу и стартовые условия моего персонажа, используя мод Alternate Start: Live Another Life . Он выбрал бретонца, на которого «напали и бросили умирать», в результате чего ваш персонаж запускается в случайном месте в любом месте карты без доспехов, без оружия, без денег и с очень небольшим количеством еды.Игра запустила меня в одной из самых холодных областей Скайрима, что с моими модами может быть абсолютно фатальным, поскольку вполне возможно просто замерзнуть насмерть.

Я также черпал вдохновение из прекрасного сериала Кристофера Ливингстона «Прогулки старейшин». Если вы еще не читали и у вас есть несколько часов, чтобы убить, обязательно ознакомьтесь с ним!

Другие условия включают:

    • Нет быстрого перемещения. Нанять повозку можно для очень долгих путешествий по карте, но в остальном Морьен полагается на свои собственные две ноги — или на лошадь, если она может ее заполучить.
    • Без шлифовки или минимизации. Это довольно неестественное поведение, основанное на знании того, как эффективно работать с игровой системой. Мориен не знал бы, как это сделать (даже если бы я мог).
    • Три удара, и она мертва. Если Морьен умрет три раза, то она мертва навсегда, и все ее сохранения будут удалены. При первой и второй смерти будет скриншот либо черной пустоты, либо странного визуального эффекта (в зависимости от того, что кажется более подходящим), а также заявление о том, что она на некоторое время отключилась.Если вы этого не видите, значит, Морьен еще не умер.
    • Первоначально другим условием было избегать большинства приключений и быть ближе к среднему жителю Скайрима, который просто жил своей жизнью. Однако Морьен начал основную цепочку заданий в главе 10. Быть Драконорожденным в Скайриме означает, что вы станете особенной снежинкой, нравится вам это или нет, и это определенно означает, что вы начинаете приключения! Тем не менее, она не хочет без нужды рисковать своей жизнью.Она пойдет на определенный риск, но если нет веских причин броситься на путь опасности, она, скорее всего, этого не сделает. Отсюда и подзаголовок «антиприключенческий гид».

Примечание: На боковой панели в разделе «Обновления» есть счетчик смертей.

Наконец, я запустил довольно много модов и перечислил многие из них на боковой панели. Однако это далеко не полный список. Я только что перечислил те, которые читатели могут заметить.

Надеюсь, это ответит на любые вопросы.Спасибо за прочтение!

Если это ваш первый визит, начните с первой главы.
Если вы регулярно читаете , щелкните здесь, чтобы просмотреть список глав.

Skyrim: выбор, который не имеет значения

С момента своего первого выпуска в 2011 году игра The Elder Scrolls V: Skyrim стала одной из самых популярных и популярных видеоигр всех времен. Если игрок не играл в Skyrim , это потому, что он его активно избегал. Skyrim практически повсеместно доступны на почти доступных платформах, включая, в частности, Nintendo Switch.

Популярность и долговечность Skyrim заслужено, поскольку это одна из самых увлекательных и захватывающих игр. Однако в Skyrim отсутствует одно существенное качество большинства современных ролевых игр.Выбор, сделанный игроком в Skyrim , почти не влияет на игру.

Skyrim разработан таким образом, чтобы можно было испытать все, что может предложить игра (а это довольно много), за одно прохождение. Однако это приводит к тому, что персонажу игрока, Драконорожденному, предлагается множество вариантов, не имеющих реального долгосрочного результата или, что еще хуже, практически такого же результата.

Skyrim — это не совсем то, что геймер создает собственный мир или сказку вокруг себя. Тем не менее, это более чем смутное разочарование — столкнуться с «серьезным решением», которое в конечном итоге не имеет значения во время игры.

Ни один из этих «вариантов» не делает Skyrim более дешевым в целом или даже превращает его в плохую игру.Они действительно служат (очень небольшими) трещинами в броне Skyrim , в остальном звездной репутации.

Без лишних слов, вот 15 вариантов выбора в Skyrim , которые не имеют абсолютно НИКАКОЙ разницы .

15 Имперское убийство

У Драконорожденного нет особого выбора: убивать Императора или нет.Император должен умереть, чтобы завершить квест, и Император даже охотно пойдет на свою кончину.

Однако, поскольку огромная часть Skyrim касается гражданской войны между мятежными Братьями Бури и Империей, смерть лидера одной стороны должна иметь огромное влияние.Однако убийство Императора не имеет никаких последствий.

Война Братьев Бури и Империи разворачивается одинаково независимо от того, жив Император или мертв. Самое странное, что Драконорожденный может встать на сторону Империи в войне, несмотря на то, что он мужчина / женщина или кошка, убившие главу государства.

14 Взятка за убийство гиганта

В квесте «Проклятое племя» Драконорожденный может обнаружить цитадель орков, которых терроризирует местный гигантский клан. Кроме того, был украден один из легендарных боевых молотов племени.Несмотря на то, что замешана какая-то чушь о даэдрических принцах, квест в конечном итоге сводится к искоренению гигантов для племени орков и возвращению молотка.

Прямо перед тем, как Драконорожденный сразится с гигантом, предлагается выбор.Драконорожденного сопровождал вождь племени орков. Вождь предложит заплатить Драконорожденному, чтобы тот сражался с гигантом в одиночку, вместо того, чтобы вождь сражался с гигантом.

Если Драконорожденный берет взятку, они должны убить гиганта И вождя.Вождь не хочет, чтобы кто-либо знал о его трусости, и после битвы гигантов нападет на Драконорожденного, но его быстро убьют. Если Драконорожденный откажется от взятки, вождь все равно умрет, сражаясь с гигантом, оставляя Драконорожденному делать всю работу в любом случае. Конечный результат всегда один: вождь мертв, а Драконорожденный, как всегда, все решает.

13 Серая Грива или Рожденный в боях

Тем не менее, в отличие от выбора Империи или Братьев Бури, выбор Серого Грива или Рожденного в битве не влияет на игровой процесс.Во вражде есть только одно важное задание, и для участия вы должны встать на сторону Серых Грив, потому что один из их сыновей пропал. Но даже если вы завершите квест, Battle-Borns никогда не удержат его против вас.

На самом деле, если вы выберете Battle-Born при первом столкновении, они все равно случайным образом дадут вам подарки и похвалы.Несмотря на то, что вы могли только что зарезать половину их кузенов за городом. Возможно, это не столько несуществующий выбор, сколько комментарий к Battle-Born, просто невероятно плотный.

12 Преступность во всем мире

Skyrim не поощряет хаос, в отличие от других серий игр с открытым миром, особенно Grand Theft Auto , от игрока.Тем не менее, в Skyrim все еще можно совершить полное преступное буйство и практически без последствий. Если Драконорожденный достаточно богат или харизматичен, преступность не влияет на игру или то, как мир смотрит на Драконорожденного.

Драконорожденный может войти в любой город в Skyrim , уничтожить все население и никогда не столкнуться с какими-либо вредными последствиями.Если нет свидетелей резни, они уйдут безнаказанно. Однако даже при наличии свидетелей все, что требуется, — это относительно короткое время за решеткой или плата за то, чтобы все посмотрели в другую сторону.

Хотя эта свобода может показаться одним из лучших качеств игры, она выглядит еще более причудливой, учитывая более широкий сюжет игры.Даже если Драконорожденный — худший серийный убийца, которого когда-либо видел Тамриэль, в сюжете игры его все равно будут превозносить как главного героя и спасителя.

11 Приемных детей

Это малоизвестный факт, но вы действительно можете создать семью в пределах Skyrim .После завершения квеста «Утраченная невинность» (где Драконорожденный убивает злого хозяина приюта) и Драконорожденный купил дом, игрок может усыновить сироту.

Похоже на симпатичную маленькую игровую механику, которая позволяет виртуальной жизни Skyrim ощущаться намного более реальной.Однако усыновление ребенка и его усыновление не имеет значения ни в жизни Драконорожденного, ни в сюжете игры.

Несмотря на то, что для детей доступно множество вариантов, все они имеют практически одинаковую личность и (пока мы работаем) одно и то же лицо.В Skyrim нет реальной «награды» за усыновление ребенка, и при этом это не добавляет чувства ответственности.

Фактически, Драконорожденный может просто отправить своего приемного ребенка в свой дом и оставить его жить там совсем одного.На самом деле единственное, что усыновление ребенка добавляет к Skyrim , — это то, что Драконорожденный поставил «небрежного родителя» в свое фэнтезийное резюме.

10 Выбор Хадвара или Ралофа

Это не первый выбор, который игроки могут сделать в игре, но он очень близок к нему.Во время пролога Skyrim Драконорожденный должен решить, с кем им сбежать, когда дракон нападает на публичную казнь. Драконорожденный может выбрать бежать с Хадваром, имперским солдатом, или Ралофом, хрюканьем Братьев Бури.

Это кажется монументальным решением, и оно стало еще более драматичным из-за того, что, похоже, на него не хватило времени, когда впереди пролетает настоящий дракон.На самом деле выбор Хадвара и Ралофа никак не повлияет на опыт игрока Skyrim .

Выбор Хадвара и Ралофа действительно направляет ход остальной части пролога и определяет, от кого Драконорожденный может получить помощь в первой деревне Ривервуд, но это все.Несмотря на то, что это выбор между Имперцем и Братьями Бури, Драконорожденный всегда может выбрать другую сторону позже по сюжету. Вне первых часов Ралоф и Хадвар практически не участвуют в игре.

9 Ваша жена / муж

Неважно, какого супруга выберет Драконорожденный, ухаживание происходит по той же схеме.Драконорожденный выполняет несколько простых поисков объекта своей привязанности, они надевают ожерелье, означающее их интерес, и затем происходит свадьба. Это поспешно, странно и совершенно неудовлетворительно.

У мужа и жены Драконорожденного есть те же немногие строки диалога, и с ними можно вести настоящий разговор вне первоначального контакта.Женитьба — это то, что, безусловно, может произойти в Skyrim , но не имеет никакого значения, если это произойдет, не говоря уже о том, кто является фактическим супругом.

8 Камилла выбирает между Фендалом и Свеном

У этого квеста может не быть собственного названия, но в начале Skyrim Драконорожденный может решить любовный треугольник для жителей Ривервуда.Отправляясь в Фендал Ривервуда или Свен, они оба сообщают, что у них есть планы жениться на Камилле Валериус.

Драконорожденный может помочь женихам, согласившись доставить поддельное неприятное письмо Камилле, которое якобы является их конкурентом, но на самом деле написано ими самими.Это неизбежно заставит Камиллу придерживаться оставшегося поклонника и игнорировать другого.

Это странный побочный квест, и не только потому, что нет возможности помочь Камилле выбрать ни Свена, ни Фендала.(Хотя Камилла может выйти замуж за Драконорожденного.)

Однако выбор между Свеном и Фендалом не имеет никакого значения для игры. Даже если Драконорожденный поможет Свену высадить девушку, Фендал все равно сможет научить его стрельбе из лука.Нет даже никакого (видимого) взаимодействия с Камиллой и любым из женихов.

7 Помощь или захват Saadia

Как только Драконорожденный находит Саадию и противостоит ей, им предоставляется возможность помочь ей сбежать от солдат или просто предать ее, превратив ее в похитителей. Skyrim также очень мало помогает в принятии решения, поскольку история Саадии почти полностью представляет собой ситуацию «она-сказала-они-сказали», без четких фактов.

Из всего вышесказанного, что бы Драконорожденный ни делал с Саадией, ответной реакции в любом случае не будет.Либо Саадия схвачена, и о ней никогда больше не слышно, либо ей позволено бежать, и она никогда больше не признает вашу помощь.

6 Выбор любого последователя

Как и большинство игр Bethesda, Skyrim позволяет игроку иметь (по крайней мере) одного спутника, сопровождающего его в пути.Последователь может помочь в бою, может нести некоторые предметы Драконорожденного и, в случае одного квеста, даже использоваться в качестве жертвы.

У любого, кто играл в Skyrim в течение длительного периода времени, есть «любимый» последователь, который они считают лучшим.Однако, как и большинство из Skyrim, историй, которые игрок развивает со своими последователями, созданы им самими или в их собственной голове, потому что у последователей практически нет личности.

В отличие от Fallout 4, , где у компаньонов были свои собственные диалоги и побочные квесты, в Skyrim у последователей есть несколько линий и способностей, но больше нечего добавить.Они никогда не реагируют и не комментируют какие-либо действия Драконорожденного. Это стоические глыбы со сменяемыми лицами, голосами и расами.

5 Стать оборотнем с товарищами

Соратники, возможно, одна из самых слабых гильдий в Skyrim , когда дело касается сюжетных линий.Они не более чем наемники, и если к ним присоединится Драконорожденный, им будут предложены квесты, состоящие в основном из «Иди сюда и убей это существо». Однако, если Драконорожденный достаточно долго продвигается в гильдии, ему будет предоставлена ​​возможность стать оборотнем.

Внутренний круг Соратников, творчески обанкротившихся по имени Круг, представляет собой общество оборотней, и они будут приветствовать Драконорожденных в свои ряды, если они им достаточно нравятся.

Превращение в оборотня имеет некоторые игровые преимущества, так как оборотни устойчивы к болезням. В DLC Dawnguard к трансформации оборотня было даже добавлено дерево навыков.

Тем не менее, когда дело доходит до цепочки заданий «Соратники», выбор трансформации не имеет значения. Чтобы принять участие в квесте, Драконорожденный должен стать оборотнем, но через несколько квестов предоставляется возможность изменить состояние.Оборотни — самые интересные элементы Соратников, и, в конце концов, они имеют меньшее значение, чем боевая раскраска на лице Эйлы Охотницы.

4 Решение о задержке захоронения

Персонаж Цицерона и гроб, за которым он наблюдает, становятся невероятно важными в квестовой линии Темного Братства.Если Драконорожденный присоединится к отряду убийц, они обнаружат, что Цицерон является хранителем мифической Матери Ночи и ее трупа. Однако возможно встретиться с Цицерко и гробом Матери Ночи, прежде чем связываться с Темным Братством.

В квесте «Отложенное захоронение» Драконорожденный встречает на дороге Цицерона, и ему нужна помощь в ремонте его повозки, в которой находится гроб Матери Ночи.Однако Цицерон раздражает и пугает любого типа, поэтому соседний фермер Вантий Лориус очень подозрительно относится к Цицерону.

Фермер хочет, чтобы жуткий шут покинул свою собственность, чтобы Драконорожденный мог либо помочь Цицерону починить фургон, либо доложить о Цицероне стражникам, чтобы тот арестовал.

Это шаг, который должен иметь огромные последствия, особенно если Драконорожденный позже присоединится к Темному Братству и снова встретится с Цицероном, но этого не произошло. Цицерона почти сразу же арестовывают, и запирание защитницы Матери Ночи никогда не причиняет вреда.

3 Стать изгоем (или нет)

Если (и когда) Драконорожденный войдет в город Маркарт, он сможет принять участие в одном из лучших побочных квестов игры, «Заговоре изгоев».»Во время квеста Драконорожденный исследует группу под названием Изгоев, которая, похоже, проникла во весь город.

Это многослойный и атмосферный квест, который всегда заканчивается одним и тем же результатом — Драконорожденный заточен в шахтах.Именно в этих шахтах и ​​предоставляется выбор. Драконорожденный может либо встать на сторону Изгоев, сбегая из шахт вместе со своим лидером, либо они могут убить лидера Изгоев и использовать его секретный путь побега в одиночку.

Кажется, выбор будет иметь далеко идущие последствия, но это не имеет значения.Если встать на сторону Изгоев, Драконорожденный получает броню, а за убийство Изгоев получает кузнечное кольцо в качестве награды, и это все, что считается провалом для выбора.

Изгоев по-прежнему будут враждебными врагами, если их встретят за пределами Маркарта, и вряд ли кто-нибудь когда-либо упомянет весь заговор после его завершения.

2 2. Выбор любой из гильдий

В базовой игре Skyrim, есть четыре основных фракции или гильдии, к которым можно присоединиться: Соратники, Коллегия Винтерхолда, Гильдия воров и Темное Братство.У каждого есть свои индивидуальные квестовые линии, которым нужно следовать, и в них находятся одни из самых лучших и милых персонажей Skyrim .

Название каждой гильдии предполагает, что они ограничены типом игроков или драконорожденных, которые могут присоединиться к ним, но это не так.Присоединение к одной гильдии не влияет на присоединение к другой. Фактически, Драконорожденный может быть главой всех четырех гильдий, как бы это ни казалось нелогичным для мира.

Драконорожденному даже не нужно использовать магию, чтобы стать частью магической группы, Коллегии Винтерхолда.Драконорожденный маньяк с топором может пройти всю цепочку заданий и получить имя Архимага. Отсутствие ограничений для гильдии — это хорошо для того, чтобы иметь возможность достичь всего, но это заставляет каждую гильдию чувствовать себя намного менее особенной, если буквально любой может присоединиться к ней.

1 Ваша раса (или что угодно), которую вы выбираете при создании персонажа

Самый первый выбор из Skyrim задал тон всем последующим решениям.Когда игра впервые переключается с неинтерактивной кат-сцены на игровой процесс, игрока просят создать своего собственного персонажа. На дисплее представлено множество вариантов, включая расу, пол, цвет волос и даже размер носа. Однако ни один из них не повлияет на следующую игру.

Настройка персонажа является краеугольным камнем большинства ролевых игр и позволяет игрокам чувствовать себя хозяином своего Драконорожденного.Однако на самом деле не имеет значения, какую расу вы выберете или как вы будете выглядеть в Skyrim , потому что вы никогда не увидите своего персонажа.

Есть возможность сыграть в Skyrim от третьего лица, но игра предназначена для игры от первого лица.Все, что вы действительно видите в своем персонаже, — это ваши руки, и даже они не уникальны, если надеть доспехи.

Есть некоторые начальные расовые бонусы, но со временем они становятся настолько незначительными, что практически не имеют значения.За исключением пары строк из тысяч, ни один персонаж не комментирует вашу расу или пол. Ваш Драконорожденный может быть самым кошачьим каджитом, но с ним будут обращаться так же, как с любым другим нордом.

Какой выбор в Skyrim , по вашему мнению, имеет наименьшее значение? Что было вашим любимым (и наименее любимым) выбором в игре? Отключить звук в комментариях!

Следующий Ретро-кастинговая дюна в 1965 году

Об авторе Дерек Стауффер (Опубликовано 466 статей)

Дерек — писатель из Филадельфии и беззастенчивый любитель телевидения и комиксов.Время, которое он не тратит на анализ всех занудных вещей, он работает над своим резюме, чтобы быть связующим звеном с Лигой справедливости. Вы можете следить за ним в Twitter @MrDerekStauffer

Ещё от Derek Stauffer

Создание зомби: Skyrim Draugr — Bricks of the Dead

, автор: Дэйв
Опубликовано в: Избранные творения & vert; С меткой: MOC, Зомби

Там полно зомби, и большинство из них — дерьмо.Людям нравится запрыгивать на подножку и производить быстрые привязки, а не вкладывать любовь и усилия в свои творения. К счастью для вас, я здесь, чтобы помочь отделить зерна от плевел. Возвращайтесь каждый четверг, когда я собираюсь поделиться самым крутым созданием, связанным с зомби, которое я могу найти в Интернете.

Создание зомби:

Игра Skyrim от Awk, созданная на этой неделе, основана на одноименной видеоигре. В нем изображен зомби (на самом деле Draugr , но об этом чуть позже) в средневековой обстановке.Я полный поклонник подобного мэшапа (хотя это полностью основано на том, что происходит в игре), но я показываю его здесь, потому что это также отличная сборка.

Это была всего лишь быстрая сборка / фото. Хотелось бы, чтобы он был освещен и поставлен немного лучше, потому что здесь много интересных деталей. Мне очень нравится ветхая архитектура на заднем плане.

Так что же происходит?

В игре драугров, — это нежить-нордические воины. Они могут использовать оружие и обладать некоторым интеллектом, но все же в большей или меньшей степени зомби.Здесь мы видим, как какой-то волшебник вылетает из комнаты в ад, чтобы уничтожить зеда, прежде чем он подойдет слишком близко.

Давай поговорим о

зомби Драугар

Ладно, Драугр , не зомби, но все же. Драугары (множественное число) — это буквально те, кто ходят вслед за мертвыми. В скандинавской мифологии драугаров живут в могилах мертвых и защищают сокровища, найденные внутри, от охотников за сокровищами.Помимо способности использовать оружие и некоторых умственных способностей, Draugr имеет и другие отличия от обычных зомби, первое из которых — сверхчеловеческая сила. Также говорят, что они могут использовать магию. Хотите узнать больше? Проверьте запись в Википедии. Это довольно интересно.

Вы видели в сети великолепное создание зомби? Пока мы говорим, вы работаете над следующим великим зомби-MOC? Вам лучше сообщить нам об этом прямо сейчас, иначе мы никогда не сможем включить его сюда.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *