Скайрим огнедышащий мед: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Содержание

Квесты в Skyrim — Огнедышащий мёд (квест)

Огнедышащий мёд (ориг. Dragon’s Breath Mead) — сторонний квест фракции Драконий Мост в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Олдой.
  2. Отправиться в указанное место.
  3. Забрать огнедышащий мёд.
  4. Отдать напиток Одле.

Подробное прохождение

Это задание выдаёт Олда, желающая, чтобы её муж Хоргейр перестал выпивать. Она просит изъять у него особо крепкий мёд, к которому тот пристрастился. Для этого герою придётся пойти в пещеру на юго-западе от Драконьего Моста, охраняемую волками и пещерным медведем. Там и находится заначка Хоргейра, в которой спрятан напиток. Если отдать его Олде, можно получить уровневое количество золота. Если же отдать Хоргейру, то он поможет повысить навык «Блокирование», но квест будет считаться проваленным.

Примечания

  • Олда или Хоргейр могут умереть (например, в результате нападения дракона на поселение). В этом случае квест будет считаться проваленным.

Баги

  • Огнедышащий мёд может провалиться в текстуры и взять его станет невозможно.
    • Решение  PC  : использование консольной команды tcl, что позволит пройти сквозь текстуры и найти «затерявшийся» мёд.
    • Решение  PS4  : выбросить из инвентаря стрелу, взять её и постараться просунуть под ящик, таким образом выцепив бутылку с мёдом.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage FreeformDragonBridge01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Огнедышащий мёд (ID: FreeformDragonBridge01)
ЭтапЗапись в дневнике
10(Задание обновлено): Олде требуется огнедышащий мёд. Надо украсть это для неё.
15(Задание обновлено): Огнедышащий мёд у меня, осталось отнести его Олде.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 20, 25, 300.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

The Elder Scrolls 5 Skyrim — прохождение, часть 3

Часть 3

Коммерческий шпионаж

Главный вор дал задание — Узнать у ящера Гулум-Ай о покупателе поместья «Златоцвет». Перед уходом говорим с Бриньольфом. Едем в Солитьюд, в таверну «Смеющаяся Крыса» и говорим с ящером, он в закутке сидит. Пытаться расслышать, что шипит ящер под вопли барда — невозможно, поэтому сначала убеждаем, потом угрожаем, потом пытаемся подкупить. Ящеру надо принести ящик огненного вина из Синего Дворце, он на 1 этаже, это проще простого. Принёс ящик.
Гулум-Ай расскажет о женщине, которая поручила отнести Аринготу деньги за поместье. После этого ящер попрощается и пойдет на улицу. И тут надо за ним проследить. Скрытность у меня 90, так что пошёл за ним один.
Ящер пойдет на склад Восточной Имперской Компании (замок Эксперт). Я забирал факелы со стен, играл в Splinter Cell. Не надо идти прям по пятам — можно обходить по второму ярусу, стеллажам. Стражникам попадаться на глаза не надо. Ящер дойдет до конца пристани, постоит и вернётся чуть назад, и пойдет в Грот Соленая Вода.
Тут находятся мародёры. На полках есть вино и неплохие зелья. Первую парочку врагов я обошел, снял двоих далее, потом вернулся и забил первых врагов из лука. Далее будет одинокий мародер, он просто получил по тыкве, в тоннеле пришиб поганую псину, и застрелил двоих мародеров у костра. Прошел по мостикам дальше. Потом пришлось заманить орка и его бабу в воду, иначе с орком я даже на 45 уровне справиться не могу в прямом бою. Забил их луком. Потом застрелил последнего врага и поговорил с Гулум-Ай. Он отдаст купчую. Я его гасить не стал, сказал, что он мой должник.
Пошарил в сундуках на полках, нажал 3 рычага и откроется проход в зал с хоркерами. Забил их и вышел из пещеры.
Теперь идем к Мерсеру, докладываем, он направит к Тонилле. Я поменял капюшон — он полезен для торговли.
Потом меня просто забили вылеты из игры. Я уверен, что это из-за скриптов этой недоигры. Смена драйверов видеокарты на позднюю версию не помогла.
Что помогло — поставил PhysX-9.16.0318, стер файлы skyrim.ini и skyrimprefs.ini, запустил игру, настроил внутри, поиграл пару секунд, сохранился, вышел, внёс изменения в файл для полноэкранного режима и снова загрузил игру. Вылеты прекратились на долгое время.

Торальд. Вайтран

Надо на базаре поговорить с Фрейлией Серая Грива, потом идти за ней и посмотреть у неё дома сценку. Авюльстейну Серая Грива нужна информация о Торальде. Идём в дом Сынов Битвы, в комнатку, взламываем замок, и на столе берем книжицу «Имперское послание». Итак, талмарцы держат Торальда в Северной сторожевой крепости. Сообщаем Авюльстейну. Я согласился ему помочь освободить Торальда.
Опробовал двойные кинжалы, прокачав их ветку в одноручке — из скрытной атаки крестьянин сдох мгновенно.
Забивая троллей, добрались до Северной сторожевой крепости. Там уже 4 рыла во главе с Авюльстейном нас ждут. Поговорил с ним, пошли на штурм. Талморцы в эльфийских и стеклянных броньках, довольно прочные, но мы их забили. Потом я вскрыл дверь, не ту, на которую показывает маркер, а другую, и мы полезли внутрь. Наткнулись на камеры с пленниками, есть 2 рычага у проема двери, они часть камер открывают. На остальных я прокачал взлом. Встретятся дознаватели — они лупят молниями и имеют очень много здоровья. нашей банде присоедился пленник с колуном, видимо пытался отомстить тюремщикам. Надолго его не хватило, но хоть умер в бою.
Зачистили крепость, нашли Торальда, поговорил с ним, он освободился, схватил меч со стойки на стене и мы вышли наружу. Снова поговорил с Торальдом, теперь надо в Вайтран, поговорить с Фрейлией. Она подарит стальную булаву. В крепость я ещё рейс сделал, так как не всех добил там, и вынес множество доспехов и стеклооружия. Что ценно — там я нашёл учебник одноручного оружия.

Руины Снежной Завесы и Карлия

Очень мощная в плане врагов локация. Драуграм плевать сколько ты драконов убил. Надо иметь много зелий здоровья, чтобы туда лезть. Ну и я убедился, что магия в Skyrim — полное дерьмо.
Поговорив в Гильдии воров с главвором, идем к руинам и встречаем там Мерсера. Надо с ним поговорить, потом идти в руины, но дверь закрыта. Надо маневрировать так, чтобы Мерсер приперся к двери, тогда он её взломает. Лезем внутрь. Напарник не пойдет, так что я кота оставил командой «жди здесь».
Внутри будут бои с мощными драуграми-военачальниками, и надо дергать цепь рядом с дверью, чтобы проходить дальше. Пока ты учишь алхимию — драугр качается. Пока ты зачаровываешь вещи — драугр качается. И запросто можно двинуть коньки, склеить ласты, сыграть в ящик в этих подземельях.
Дошли до зала, где произошла разминка, так сказать. Поналезли драугры-военачальники и просто задолбали орать, экран постоянно шатался, мой персонаж летал по коридорам и влипал в стены. Этих драугров только за бухлом и посылать — любых крикливых алкашей переорут. Я пытался применить свиток, но это требует времени в 10 раз больше, чем просто применение магии. Лютейшее уродство сделали из игры. Свиток надо раскочегаривать минуты за три до того как враг к тебе придет. Я использовал Круг защиты — драугры в него залезают и убегают обратно. И под прикрытием круга я пару раз использовал свитки огненной бури, их также надо пару минут раскочегаривать, вобщем кроме недоумения, у меня такая магия больше ничего не вызвала. Взять игру Constantine — вот там конкретно звучали заклинания.
Потом вошли в Святилище. Там было просто рубилово, я даже убитого драугра оживил заклинанием Ужасный зомби, он героически сражался за нас несколько секунд, пока его не прихлопнули. У меня был десяток идеальных зелий, они пригодились, я даже дважды вызывал грозового атронаха, но тот не смог ничего существенного сделать с орущими драуграми. Они бы два автобуса омоновцев с мегафонами переорали. Еле забили тварей. Хорошо что их была всего тройня. После них драконий жрец милой овечкой показался, он дерется всего лишь магией, к которой у меня уже хорошее сопротивление. В его зале изучил Слово силы — Разоружение.
Потом Мерсер открывает дверь без когтя, и далее видеосценка.
Потом ты очухаешься, Карлия даст дневник Галла для расшифровки, а Мерсер оказадся подлым предателем.
В Гильдии воров всё по прежнему, Нируин обучает стрельбе, а вот Мерсера там нет уже.

Дневник Галла и коллегия магов. Винтерхолд

Несём дневник Энтиру в таверну «Замерзший Очаг» в Винтерхолде. Энтир скажет, что дневник на фалмерском языке и направит к Колсельмо. Я спёр в таверне в комнате комнате Неласара посох тайной власти, но заговорил с Мейлур Селот, и пришлось дать ему посох, а тот повысил Красноречие мне. И дал грамоту с информацией о вознаграждении за убийство дракона. Замочили мы дракона, получил деньги от Мейлура.
Заодно решел посетить коллегию, выжрал своё зелье магии и кастанул огненного атронаха. Фаральда пойдет по мосту, активируя синие столбы в клумбах. Я поговорил с Мирабеллой Эрвин, потом попал в Зал стихий. Толфдир поговорил со мной и попросил продемонстрировать заклинание «Оберег». А у меня его нет. Он мне выдал «Малый оберег», потом я его активировал, а дед бахнет фаербол в меня.
Сергий Турриан попросит принести 3 больших камня душ пустых, принёс — он дал денег.
Толфдир учит изменению, нужно набрать 50 уровень и взять сопротивление магии, после этого персонаж получит максимальное сопротивление магии без использования зачарования одежды.
Толфдир скажет идти за ним даст поручение идти в Саартал.

Саартал-Раскопки

Толфдир поведёт внутрь раскопок. Там он попросит помочь Арнелу Гейну. Арнел скажет, что нужно искать любые зачарованные предметы. Надо найти 4 штуки, 3 кольца валяются рядом, а дальше маркер покажет на неоткрывающуюся дверь. После того, как я в попытке обтыкать дверь снял амулет Саартала со стены, опустятся решетки. Толфдир через решетку скажет, что надо напялить на себя амулет. Из двери пойдет розовый дымок, и надо пальнуть магией разрушения в неё. После этого Толфдир пойдёт в открывшийся проход. В зале с минимостом посредине будет видеосценка, где персонаж словит глюк — ему явится видение в виде чувака с капюшоном из ордена Псиджиков. Псиджик нас посетит. Ну охренеть теперь. Далее болтовня с Толфдиром, потом полезут драугры, Толфдир, сука устраивал friendly fire в мою спину. После этого, как и надлежит трусливому подлецу, он убежит обратно и будет ждать. А нам с котом значит идти зачищать подземелье, от которого уже тошнит.
Надо дернуть за две цепи по бокам двери, и тогда путь назад перекроет решетка, зато откроется доступ к двери. Пошли в неё.

Саартал

Там мы приняли бой с тремя драуграми военачальниками, которые так орали, что моего персонажа просто швыряло в стены. Я вспомнил, что могу вызвать огненного атронаха, вызвал, истратил почти все зелья здоровья, убегал лечиться магией, еле забили этих уродов, вооруженных эбонитовым и стеклянным оружием, причем у них запасные мечи есть в арсенале. Глядя на то, какие ужасные рожи нас встречать вылезли, я решительно повернул назад, сгонял в Вайтран, сделал даэдрический меч, лук и шлем, выжрал эликсир кузнеца и улучшил их, лук 85 урона, меч 151 (эбонитовый был 135), зачаровал, наделал зелий, напялил на кота эбонитовый шлем вместо двемерского, и вернулся обратно.
По пути я собирал хорошее трофейное оружие, и выдавал двуручники коту. 2 драугра-военачальника не представляют большой проблемы, но когда их три и все орут так, что кот оружие теряет — это уже большая проблема.
Далее забили одного драугра, и надо повернуть 6 колонн в соответствии с мзображениями над ними. Зачем вообще тогда колонны эти? Надо подсветить факелом или Светом свечи и всё будет видно. Потом дернул рычаг и пошли до следующей похожей локации, но там колонны вращаются, когда ты вращаешь одну — другая тоже проворачивается. Надо проверить их, и поставить правильно. И дернуть рычаг.
Вдруг неожиданно присоединится Толфдир. Пришли в зал с крутящимся шаром и Йуриком Голдурсоном, который сразу нападёт. Через некоторое время получится его забить. С него надо взять кусок амулета. Толфдир отправит к архимагу Савосу Алену. Поговорил с архимагом, спёр необычный камень с комода, и архимаг направит к библиотекарю. У библиотекаря набрал заданий, пошарился в Зале поддержки, там спальни, набрал камней душ и всякого барахлишка. Вообще респавн вещей убивает игру. Напрочь. Просто прокрутил пару дней — тырь камни душ, зачаровывай сколько влезет. Нет интереса искать, добывать. Кретины игру делали.

Огнедышащий мёд. Драконий Мост

Олда расскажет про алкаша мужа и выдаст его заначку, она под скалой, там тройка волков гуляет.
Надо её принести огнедышащий мёд. Я же отдал его Хоргейру, н повысит Блокирование, но квест будет провален. Олда же просто даст денег.

Островная пещера Ингвильд

Внутри — драугры и призраки, и в Тронном зале — маг Арондил с призраком.
Векел Воин из Гильдии воров даст задание принести Дневник Арондила, 4 части. 3 части в самой пещере и одна — в Тронном зале. Там же есть Необычный камень.
Забивали врагов и зачистили пещеру, я из лука забил Арондила, и потом вышли через дверь, дёрнув за рычаг. В Вайтране гонец передал письмо, что надо посетить Высоту Откушенный язык.
Доложил Векелу, он подарит меч.

Пик Прыжок Барда

Он представляет собой скрещенные мостики над водой, и находится в лагере изгоев Оплот Потерянная Долина (на север от Рорикстед). Если спрыгнуть с пика вниз в воду, то у палатки появится призрак Аззадал, который повысит Красноречие.
С другой стороны моста у двух арок — Слово силы Бесплотность, но кричи, не кричи, ни на кого мои крики не влияют. Там же происходит обряд — 2 ворожеи оживляют Изгоя-вересковое сердце (это люто бесящий самый дисбалансный бот в игре. Полуголый псих в башке оленя выносит с двух ударов слабеньким мечиком всё моё здоровье через защиту 404, а я его едва царапаю даэдриком с ядом при полной прокачке ветки одноручки. Яды в игре вообще ни на кого не действуют, я очень разочарован. Паралич только работает).
Я залез на арку и оттуда бомбил ядовитыми даэдрическими стрелами в троицу, пока кошак их танковал. Ворожеи шарашат шквалом огня, я сидел на арке и жрал зелья здоровья, забили ворожей и потом все нервы истрепал уродский вересковый бот. Из лука его забили.
Сходили в Башню Кредлстоун неподалёку, там ворожея химичит, пришибли тварь.

Бестиарий —
Лошадь — 289 здоровья
Лиса — 22 здоровья
Олень — 50 здоровья
медведь — 260 (снежный медведь — 550 здоровья, пещерный — 450)
тролль — 280 (снежный — 460, у всех снежных видов зверья сопротивление холоду 50 %)
мамонт — 931
волк — 155
саблезуб — 150
злокрыс — 15
кролик — 5
грязекраб — 35
хоркер — 175
Ледяные привидения — 193, резист к холоду
Корус — 253, сопротивление яду 50 %
Двемерский паук-рабочий — 125, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерский паук-солдат — 175, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерский паук-защитник — 225, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерская сфера — 315, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
Двемерская сфера-страж — 450, Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%
фалмер — 180
Фалмер-сумрачный страж — 410
Фалмер-мастер укрытий — 290
Фалмер — ночной охотник — 550
Карджо, Утгерд — до 389
Огненный атронах — Сопротивление огню 100%, Уязвимость к холоду 33%, Иммунитет к параличу
Ледяной атронах — Сопротивление холоду 100%, Уязвимость к огню 33%, Иммунитет к параличу
Грозовой атронах — Сопротивление электричеству 100%, Иммунитет к параличу
Черные драконы — 905
Высший дракон — 2255
Морозный дракон — 1860
Кровавый дракон — 1421
Древние драконы — 3071
драугр — 50, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Драугр-палач — 1000, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Беспокойный драугр — 900, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%Драугр-военачальник
Драугр-военачальник — 880, Иммунитет к яду, сопротивление холоду 50%
Морозный паук маленький — 15-35
Морозный паук большой — 120 — 220
Гигантский морозный паук — 380 — 510
великан — 591
Ворожеи — 471
Матрона спригган — 445
изгой-вересковое сердце — до 623
И теперь объясните мне, почему мы с Карджо запросто и быстро разбираемся с 3 снежными троллями и полчаса мудохаемся с одним изгоем-ВС? У него даже брони нет.
Взял в алхимии двойной яд — теперь яд два удара действует.

Кольцо чистейшей смеси. Данстар

Квест выдает Фрида в «Ступка и пестик» Данстара. Она просит принести кольцо чистейшей смеси — на 12 % усиливает алхимию. Учитывая, что у меня есть обруч и ожерелье — по 17 % усиления алхимии, мне нужно было это кольцо. Несмотря на то, что Забытая пещера числилась зачищенной, там гуляли тролли и драугры, как ДЦПшники по санаторию. Я сразу прошёл в Забытую крипту, взял из сундука кольцо, и тут из гроба вылез драконий жрец и появились драугры. Забили всех. Отнес кольцо к Фриде и после сдачи квеста выкрал.
Что плохо — видел лук парализалиции у торговца, думал потом куплю, а потом у него все товары поменялись. В Морровинде было конкретика, и даже в Обливионе она местами оставалась, а в Скайриме — сплошной рандом. И респавн вещей только во вред и без того кошмарной игре — в Морровинде ты ничего не пропускал, каждый уголок обшаривал, а тут знаешь, что надо подождать и снова вещи зареспавнятся. Смысла нет. Можно хоть 1000 бивней в Вайтране набрать, и челночить в Рифтен. Атмосферность убита.

Дневник Галла и Колсельмо. Маркарт

Маркарт. Город света, город мафии.
Колсельмо поболтает и потеряет интерес к тебе. Так как квест с пауком выполнен, идем в музей, оттуда — в лабораторию. Там я ходил в скрытности, но непостижимым образом меня в 8 случаях из 10 спаливали враги. Смысл в прокачке?
В лаборатории мы вырезали всех. На нижних этажах зал с газом, я не стал там путешествовать. В большом зале напал Айкантар, пуская ужасные потоки огня, но был тупо забит мечами. В том же зале надо взять двемерский куб, чтобы отдать Делвину. А можно и не брать.
Надо пробраться на балкон, с него — пойти направо в двери Башни Колсельмо, и в башне по левой лестнице подняться в комнату, взять рулон бумаги и уголь и идти в двери. Иди к тумбе и активируй её. Появится отряд стражи с капитаном, мы пострелялись из луков, а потом забили их. Капитан был крепкий, но я его уронил ядом паралича. После драугров и изгоев это была детская прогулка.
Теперь обратно через балкон в музей и наружу. Двигаем к Энтиру в Винтерхолд.
В таверне идем в подвал, говорим с Энтиром. Потом они с Карлией поболтают, и снова говорим с Энтиром — он станет скупщиком краденого.
Говорим с Карлией, Она подарит Соловьиный Клинок — урон 65, + отнимание 25 жизни и 25 урона запаса сил. Улучшить нельзя.
Теперь надо встретиться с ней в «Буйной фляге».

Музей Мифического Рассвета в Данстаре

Меня давно нашёл гонец и вручил приглашение в музей. На улице в Данстаре меня встретил Сил Весул и пригласил внутрь. Ему найти части Бритвы Мерунеса. Поехал в Морфал, в Дом Йоргена и Лами (Лами даёт квест принести книгу «Песня алхимиков», она нашлась в Коллегии бардов) и убеждаем, а потом угрожаем Йоргену, он даёт ключ, и сундук находится у кровати. Берем кусок Бритвы и несём Силу. Сдаём.
Навершие находится в Старушечьей скале у ворожеи Драскуа, но чтобы туда добраться, надо пройти через Веддьмин оплот, который кишит изгоями. Там пал Карджо от руки бешеного психа с рогами на башке. Я завалил верескового психа ядом паралича и остался один.
Проник в башню, забил пару изгоев и по лестнице поднялся на этаж выше, вылез к ворожее, которая за столом разделывает козу. Прикончил её из невидимости. Там же Слово силы на стене. И есть необычный камень.
Обломки клинка надо забрать у орка Гунзула в крепости Треснувший Бивень. Мне надоело, что меня постоянно забивают, и я сделал кузнечный костюм, сожрал зелье кузнеца и улучшил меч до урона 293, лук до 95, а общую броню до 478. У персонажа 56 уровень. С таким снаряжением я забивал медведей и троллей с трех ударов.
Кстати, почему надо брать именно мечника — кинжалы считаются бесшумным оружием. В мой дом в Вайтране задолбали заходить боты, они заговаривают с тобой, ты входишь в дом и они тоже. Из скрытности рубанул дома Бренуина и никакого штрафа не было. Даже Лидия не трепыхнулась на 2 этаже.

Треснувший Бивень

Выжрав зелье краткой невидимости, прикончил лучника на стене, потом стрелой ваншотнул орка на другой площадке, и забил оставшихся двоих.
Проходить лучше в запертую дверь (в крепость ведут 2 входа), так можно стрелой прикончить повара-орка. Потом я забил командира орков.
Надо нажать кнопку на стене и решетка уберется. Внутри Можно нажать на кнопки на стенах и две камеры откроются. Далее жмем 2 рычага и по прямой берем артефакт с постамента, так как там летают стрелы и в боковых проходах бьют решетки-ловушки.
Отдаем артефакт Силу, тот скажет идти к святилищу Мерунеса Дагона.
У святилища Сил попробует запустить алтарь, но его ждет облом. Тогда он предложит тебе активировать его. Жми на алтарь и Мерунес скажет убить Сила. Сил начнет буянить и драться молниями, я быстро прихлопнул.
Мерунес сотворит целую Бритву и отдаст тебе и тут же вышлет 2 дремор, которых надлежит забить и взять ключи от святилища. Внутри много ценного: 2 дреморы (источник сердец даэдра), сундуки, зачарованное шмотье, посох изгнания даэдра, золотые слитки, и ещё по мелочи.
Бритва улучшается эбонитовым слитком.
Принес шлем Винтерхолда, и стал таном, но там не купить дом. Присоединил Фендала.
Принёс книгу «Слава и забвение» орку-библиотекарю в Коллегию Винтерхолда, книга была в Ветренном пике, я уже третий раз туда хожу. Ну очень интересный Скайрим.

Фолкрит

Не город, а сплошная беготня. Ярлу Сиддгейру в Фолкрите принёс Черновересковый мёд.
Тадгейр даст прах и его надо отнести Рунилу на кладбище, а то он пройти 100 метров не может. Отнёс, Рунил даст задание принести его дневник из рощи Глубокая тень, а это не роща а пещера с троллями, которых я рубил с 3 ударов. Принес дневник.
Денгейр поручит добыть письмо из дома Лода, оно на столе справа от камина. Принес. Стал таном.
Лод попросит привести ему пса, и даст мясо. Псинотварь окажется Барбасом, спутником принца даэдра Клавикуса, и поведет к святилищу, по дороге мы победили в перестрелке на луках двух бандитов на мосту, забили медведя, замочили бандитов на стоянке, но псинобес потерялся. Он бессмертный.
Ярл поручит убить главаря бандитов в Желчной шахте, бандиты для меня уже совсем непрочные, а главарь с двуручником оказался мощным, пришлось дать ему попробовать паралича на моем мече.
Вообще бесит случайность локаций, полностью отбит интерес вообще сто-то исследовать, потому что там нет квестов и значит нет ничего интересного, Скайрим — гавнище. В GTA San Andreas были случайные квесты — погоня за наркодилерами, когда ты в Сан Фиерро, или нападения на территории, но не с такой же частотой! Постоянная путаница, где развитие сюжета, а где просто подай-принеси или сходи-убей.
Хозяйка таверны «Мертвецкий мёд» скажет отправиться к Мшистой пещере помочь Вальдру. У пещеры сидит Вальдр, ему надо дать любое зелье лечения. Он скажет что в пещере его друзья и надо будет зачистить пещеру от спригганов. Потом поговорить с Вальдром, он подарит счастливый кинжал, увеличивающий вероятность мгновенного убийства врагов.

Откушенный язык

На юг от Рифтена. После получения письма от гонца пошли туда, и у степенек на гору увидели как 3 соратника подрались с 3 имперцами. Я уже выбор сделал — Скайрим для нордов, имперцы везде разруху тащат за собой, пусть в Сиродиле форты восстанавливают, не хрен переться в чужие земли. Но в это прохождение я отыграю квесты за имперцев, просто чтобы посмотреть на них. А тут я сделал для себя ставку — кто победит, к тому и присоединюсь. Соратники победили.
На вершине горы забили кровавого дракона, изучил Слово на стене, пошарился в сундуке.

Курган Погребальный Огонь. Айварстед

Идём в таверну «Вайлмир», говорим с Вилхельмом. Он также выдает случайные квесты, мне пришлось снова зачищать Тревскую заставу, и Сталлео снова оказался выселен в палатку. Это вы называете великой игрой? Мудачизм Тодда Говарда — великая игра? Пиздец. После такого начинаешь больше любить Готику — там если зачистил локацию, это значит — зачистил, до следующей главы, по крайней мере.
В кургане дойдешь до решетки, оттуда вещает призрак Винделиус Гатариан. Чтобы открыть проход, надо повернуть рычаги в комнатке справа, два рычага включает летающие стрелы. Чтобы выйти, надо манипулировать рычагами.
Пройдя вглубь через ловушки, и забив агрессивного призрака, можно найти 2 бутылки зелья фантома. Надо взять дневник со стола и нести к хозяину таверны. Тот за раскрытие тайны даст сапфировый драконий коготь, который открывает двери с шифром.
Далее в зале опустятся решетки и полезут драугры, надо их забить, дернуть рычаг в закутке и решетки откроются. Там главное — не провалиться в воду, хотя оттуда можно выпрыгнуть. Пройдя далее, придешь с винтовой лестницы в зал, где кучка скелетов стоит в огнеопасной луже, решение само напрашивалось — пальнуть огнем туда.
Продвинулись мимо хлопающей решетки до поднятого моста и очередной загадки. Ставим колнонны Рыба — птица — змея — рыба. Мост опустится и будет проход в Глубины.
Забивая драугров, доходим до Стены Слов и берем крик Гармония Кин. Рядом будет мостик к выходу.

Виндхельм

Надо выйти в порт, в Аргонианский блок, и поговорить с Шази, ей надо принести амулет из пещеры Каменный ручей. Лютый идиотский рандом опять заставляет переться в уже посещенную пещеру. Берем в сундуке амулет и отдаем ящерке, она повысит Взлом и Легкая броня.
Там же в аргонианской общаге говорим с ящером Стоит-на-Отмели. Ему надо притащить скуму, Идти недалеко, в таверну «Новый Гнисис», скума под лестницей, отдаем ящеру.

Нилхейм

Дали листовку с указом зачистить башню. Боты попались не агрессивные, их надо долго бить, чтобы вызвать ответку, а они говорят, что на моей стороне. Непонятный глюк. Забил разбойников, опять получил вознаграждение. (в прохождении на выживание я раскрою тайну этих бандитов).

Дракон в Ход Древних

Ярл Фолкрита дал задание убить дракона. Туда хер доберешься, я свалился туда со скал, и только потом нашёл Сквозняковый проход с ледяным троллем.
Там Стена Слов и сундук, дракон огненный, пришлось забивать его в одиночку.
По дороге видел схватку дозорного Стендарра с вампиром, вампиры очень мощные. Надо бы мне броньку улучшить.

Зов Боэтии

Часовня Боэтии — в горах на востоке от Виндхельма. Квест запускается после нахождения книги под шкафом в Заброшенном доме в Маркарте.
У святилища торчат куча поклонников и жрица. Есть алхимическая лабораторию и пентаграмма.
Надо поговорить с жрицей, которая выдаст жертвенный клинок. Потом привести с собой спутника, я взял Фендала. Он едва справляется с уровневыми врагами, и я помнил, как он меня бил в спину, когда я на дороге пытался завалить охотника. Надо через меню приказать ему активировать жертвенную колонну, после чего его притянет к колонне. И теперь надо рубануть кинжалом.
Боэтия войдёт в тело жертвы и пикажет всем сражаться на арене внизу. Я просто подождал и со ступенек из лука постреливал, а когда последняя пара осталась — порубал их. Боэтия снова явится и скажет уничтожить предыдущего чемпиона в местечке Хребет Острие Ножа, вместе с бандой. Надо скрытно ликвидировать всех.
Проблема в том, что за Фендала тут же дали бесящий штраф. Этот идиотизм невыносим. Серия TES всегда была гавном, наихудшим из происходящего, без консоли невозможно играть.

Хребет Острие Ножа

Пришёл туда от Полулунной лесопилки.
Броньку улучшил до 501, даэдрический шлем и броня, стеклосапоги с защитой от холода 40 и двемерские наручи с увеличением атаки одноручкой, кольцо с таким же зачарованием и амулет Аркея. Меч 179 урона, лук 100. Сделал сет кузнеца и фалмерский шлем на алхимию зачаровал, чтобы с обручем одевать (ожерелье и кольцо чистейшей смеси уже есть). Перед улучшением брони выжрал купленный эликсир кузнеца 50 %.
В лагере 8 врагов, я одной стрелой даэдрической снёс врага с вышки, потом пожирая зелья меткости и лучника застрелил по одному остальных врагов, двоих зарубил мечом из невидимости. И все было тихо, ни звука, ни крика, но чей-то закончился рай. Полез в шахту.
Первого врага снял стрелой, потом рубанул мечом алхимика, следующего врага в конце спуска — стрелой убил. Птом порубал под зельями невидимости всех, и забрал эбонитовую кольчугу, которую надо одеть и квест завершится.

Всякие дела

Барда Микаэля в Вайтране зарубил Бритвой Мерунеса, под невидимостью из скрытности — штрафа не было. Кинжалы считаются бесшумным оружием. Два бота в таверне стали хлопать в ладоши.
Зарубил кинжалом зашедшего ко мне в дом Сигурда, который задолбал сообщать, что он работает в лавке Белетора.
После разговора с Брелиной Марион в Коллегии Винтерхолда она опробует заклинания, после первого раза надо 4 часа подождать, потом она превратит в разных животных и после этого подарит Ожерелье отрицания (сопротивления магии 22%). Мне оно скоро будет не нужно.
Дж’зарго в Коллегии Винтерхолда даст 10 свитков «Огненный плащ Дж’зарго», их надо на нежити опробовать. Пошёл в Ноголомный проход, врубил свиток, скелеты разлетаются, но урон есть и по тебе. У меня сопротивление магии по максимуму перекрыто, поэтому я мог свиток использовать. После того как три скелета разлетятся, надо сообщить кошаку об этом, и о том, что он мог тебя угробить.
Анжелина Моррар, владелица «Ароматы Анжелины» в Солитьюде, попросит узнать как поживает её дочь в Вайтране. Надо идти к Алдису в Мрачный замок в Солитьюде и поговорить. Потом сообщить Анжелине.

Барабан Рьорна. Задание Коллегии бардов

Надо поговорить с Жиро Жиман, он направит в Каирн Холдира. Из врагов встретятся некрепкие призраки и драугры. Дойдешь до трона с погребальными урнами. Бери с постамента перед троном том заклинаний, дергай рычаг за троном.
Забей призраков и установи на центральном столбе колонны в положения соответственно оформлению каждого закутка — где на стене рыбы — ставь рыбу и так далее. Потом дергай рычаг и иди дальше.
В зале с лучом синего света надо забить Холдира и призраков, забрать из сундука барабан, нажать на люк и быстро попасть к выходу, спрыгнув вниз. Отдаем барабан и Жиро Жиман повысит на один пункт Блокирование, Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Тяжёлая броня, Кузнечное дело.

Флейта Пантеи. Квест Коллегии бардов

Надо поговорить с Пантеей Атейей, надо идти в Пещеру Хоба, и вернуть флейту. В пещере скелеты и некроманты, ничего серьезного, это не жесткие сиродильские некроманты. Забив у ложа с трупом трех некромантов, забрал из сундука флейту и отдал Пантее. Она повысит на один пункт Изменение, Иллюзия, Колдовство, Восстановление, Разрушение, Зачарование.
Присоединил к себе Аннеке Скалолазка, у неё навык легкой брони вроде бы лучше, но на деле она напяливает самую мощную броню. Так что дал эбонитовые лук, меч, щит, оркский шлем, эльфийскую броню, эбонитовые перчатки, стеклосапоги, улучшенные варианты, но не запредельно улучшенные.
Алдису принес книгу «Зеркало» из Королевского дворца Виндхельма, верхний этаж.
Удалось купить оружие паралича, разобрать на пентаграмме.

Бешеная алхимия, зачарование, кузнечество

Шмоток с повышением навыка зачарования нет вообще.
На алхимию — перчатки, кольца, ожерелья, шлем + обруч.
На кузнеца — броня, ожерелья, перчатки/наручи, кольца.
Какая есть нелогичная дыра в Skyrim — повышение навыка восстановления загадочным образом влияет на мощь зелий.
Делаем зелья — одеваем шмот на алхимию и ваяем 1 зелье повышения навыка восстановления (соль + сиродильский лопатохвост или абессинский окунь). Снимаем шмот, жрём зелье, одеваем шмот и ваяем то же зелье. Оно уже мощнее. Повторяем операцию раза 4, можно больше, но я для пробы сделал так. Жрем последний раз раз и ваяем зелья на повышение кузнеца и зачарования.
Идём к пентаграмме, жрем зелье зачарования и я зачаровал фалмерский шлем и перчатки на +15 к алхимии. И еще раз выжрал зелье и сваял сет кузнеца, каждая вещь +15 к кузнечеству.
Пошёл к кузнице, проверил материалы, выжрал своё зелье кузнеца, которое превосходило самый мощный покупной эликсир кузнеца, и улучшил доспехи, потом снял шмот кузнеца, выжрал зелье кузнечества, одел шмот и улучшил оружие.
Одев наручи с зачарованием на одноручку и кольцо с таким же зачарованием, урон от даэдрического меча стал 380, от даэдрического лука — 247. Жить стало лучше, жить стало веселее.
Броню сделал легкую драконью (меньше веса), и щит тоже. Оставил только двемерские наручи, из-за их зачарования. Защита со щитом стала 1067. Стеклосапоги с защитой от мороза оставил.
Теперь посмотрим, что на это скажет изгой с вересковым сердцем.

Хижина Анис

На берегу реки можно встретить старушку в хижине. Но если спуститься в подвал, то там пентаграмма и алхимическая лаборатория, и станет ясно, что старушка — типичная сволочь.
Когда вылезешь из подвала, старуха нападёт, я её зарубил.

Грот Сломанное Весло

Атар, палач из Солитьюда, даст задание уничтожить главаря бандитов «Чёрной крови» Харгара.
Локация красивая — корабли, запертые в пещере. Враги уничтожаются легко, мне теперь хватает одной стрелы, чтобы труп врага кувыркнулся через перила в воду. Или один удар мечом.
В паре мест — в пещере и на корабле, есть разлитая горючая жидкость на полу. Аннеке бодро орудует луком. Хотя враги с двуручкой жизнюшку мне просадили, но уже не так быстро, как раньше.
В Солитьюде Поговорил с Октав Сан, надо списать его долг у Ирнскара в «Сияющих одеждах», я убедил простить Октава, и Октав повысит двуручник на +1.
Тари даст костюм, скажет его одеть и сходить к ярлу, и надо упомянуть в разговоре, что костюм из «Сияющих одежд», потом вернуться к Тари и получить деньги. Абсолютно безсмысленные квесты.

Потушить огонь на маяке Солитьюда

В Солитьюде рядом с магазином «Ароматы Анжелины» к тебе обратится ящер Джари-Ра. Ему надо, чтобы ты потушил маяк. Идем, гасим огонь, на удивление легко.
Говорим снова с Джари-Ра. Тот отправит к ящерке Дидже на месте крушения корабля «Бегущий по льду». Поговорив с разбойником «Чёрной крови», надо идти внутрь корабля в самый низ. тесныйе комнаты, в которых постоянно перегораживал проход бот Аннеке. Приходилось криком её отшвыривать. Внизу стоит Диджа, которая наивно решит, что легко покончит с тобой. Разбойники постоянно сдаются или убегают, какие-то трусливые эти чернокровцы. Перебил всех, потом вылез, и Аннеке из лука забила бандитов.
Теперь идем в Грот Сломанное Весло, находим Джари-Ра, и я прокачал блок и разрушение на нём.

Коралловый драконий коготь и Курган Ингола

Бирна, владелица «Товары Бирны» в Винтерхолде, продаст за 50 монет Коралловый драконий коготь, который открывает дверь в кургане Ингола (на северо-восток от фермы Остролист, по берегу от фермы легко дойти).
Сначала никого не будет, дойдешь до зала с колоннами, надо по аналогии с фильмом «Пятый элемент» крутануть колонны, на той что у воды — выставить Кит, на той, где трава — Змея, и на оставшейся — Птица. Дергай рычаг, иди дальше.
За решёткой находится мост над водой, ведущий к двери. В склепе восстанет Ингол, надо его забить, и снять шлем со скелета, чтобы решётка поднялась.

Добыть планы Мерсера Фрея. Рифтен

Идем в Рифтен, в «Буйную Флягу» и говорим с Карлией. Вместе с ней заходим Бриньольфу, там вся воровская кодла ощетинилась и стоит с оружием. Карлия говорит с Бриньольфом. Потом все вместе вскрывают хранилище. Оттуда всё спёрли.
Говорим с Бриньольфом и он отправит в поместье «Рифтвельд», оно в Рифтене, охраняется снаружи Вальдом.
Вход на 2 этаже, я пальнул в трап, он опустился, но тут же прибежал Вальд и напал, так что разговор с Векс без смысла был. Завалил громилу, пошёл внутрь. Там несколько мародеров, надо спуститься вниз, и открыть шкаф, потом открыть фальшпанель. В логове Фрея надо обязательно забрать с витрины меч Охладитель, планы Мерсера. Идём в мрачное подземелье и попадаем в гильдию воров, докладываем Бриньольфу.

Работы Шалидора

Квест относится к повторяющимся и выдаётся Урагом гро-Шубом из Коллегии Винтерхолда.
В моём случае надо было зачистить Ансилвунд, полный драугров и буйных колдунов. Периодически главная некромантша Лу’а Аль-Скавен будет поднимать драугров на бой, но это на моём этапе экипировки несерьезно.
В зале с колоннами надо выставить — Орёл, Змея, Кит, Змея. Решетка поднимется. Проходим в Погребальные чертоги.
Далее пробиваемся через драугров и гасим колдунов, надо по мостикам пройти на верхний уровень и дойти до большого зала. Там нападут драугры и главная некромантша. Среди драугров будут Фьора и Холгейр, и надо подойти постоять с двумя призраками, они подарят призрачный меч — надо взять с подставки. Улучшить можно, имея 3 эктоплазмы.
Выходим в зону Раскопки и на выход.

Уникальные напитки

Все уникальные вина, мёд (эль), скума и некоторые другие предметы теперь реально уникальные)))

ДЬЯВОЛ КРОЕТСЯ В ДЕТАЛЯХ.
Вы можете в Скайриме отличить друг от друга «Нордский мёд», «Зольный мёд», «Огнедышащий мёд», «Мёд с можжевеловыми ягодами», «Эль», «Аргонианский эль»?
Хммм… Я теперь тоже могу)))

ОПИСАНИЕ:
Модификация меняет текстуры (а иногда и модели) большинства именованных напитков. Перечень ниже.
Все этикетки перерисованы, исходя из собственного вкуса, о котором не спорят… Лорность — около 75%.
В архиве 2 файла с ресурсами, для русскоязычных и украиноязычных этикеток. Возможны неточности или намеренная замена слов…
Слабоалкогольные напитки:
Аргонианский эль
Зольный мёд (DB)
Мёд с можжевеловыми ягодами
Мёд Хоннинга
Нордский мёд
Огнедышащий мёд
Черновересковый мёд
Черновересковый отборный мёд
Эль
«Бархатная удача» от Тален-Джея (с версии 1.04)
«Башня белого золота» от Тален-Джея (с версии 1.04)

«Скальный наездник» от Тален-Джея (с версии 1.04)

Алкогольные напитки:
Вино Джессики (хоть это и не совсем вино)
Коловианский бренди
Пряное вино
Святая вода
Сиродильский бренди
Строс М’Кайский ром
Суджамма Садри (DB)
Огненное вино
Угольное вино (DB) (с версии 1.04)

Другое питьё:
Балморская синь
Зелье Эсберна
Красноводная скума (DG)
Микстура Нурелиона (хоть это и не совсем питьё)
Скума двойной перегонки
Скума Кордира
Экстракт стручков душ (DG)

Прочие предметы:
Пустая винная бутылка
Череп древнего путешественника
Ящик огненного вина
Вилка Бальбуса (с версии 1.04)
Двойственное перо (с версии 1.04)
Свирель танцора (с версии 1.04)

Фляга Микаэлы (с версии 1.04)
Старые версии мода доступны благодаря лояльности администрации данного ресурса.

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim Legendary Edition.

УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
Стандартные.
Не забудьте активировать мод в вашем списке загрузки.

Модификация создана на основе идей и некоторых частей из разных модов (более полудюжины) с одного небезызвестного портала.
Все моды и их авторов указать не могу за давностью лет и плохой памятью. Но всё равно я им очень признателен.
Если что — я признался в плагиате, тапками не кидаться!!!

SKYRIM Sophie | Скайрим — LiveJournal

Не успела я проснуться и придти в себя, как ко мне сам пожаловал мой друг Дж’Зарго. ))) Так что мой завтрак плавно перетёк в общение с котевичем. =) А Лидка, бодрая и готовая к приключениям, стояла уже в общем зале. Дж’Зарго сначала воодушевлённо стал говорить о жарких песках Эльсвейра, откуда он родом, и сетовать на холодный климат Скайрима [понаехали тут и жалуются :lol:], а затем расхрабрившись сказал, что рад меня видеть архимагом, но он завидует, так как сам хотел стать архимагом. А потом добавил, что время ещё есть.

Это вот что он, интересно, имел в виду? То есть мой друг так вот взял и фактически пожелал мне умереть. Нормально? ((

[Насколько мне известно, поправьте меня, если не права, высокий титул в Скайриме можно занять не только благодаря своим хорошим поступкам, уникальности и славе, но и после смерти того, кто сейчас на посту. Архимаг Савос погиб. Именно поэтому зашёл вопрос о выборе нового архимага коллегии магов Винтерхолда и случай выбрал меня.]

Но тем не менее, мы всё равно мило пообщались, но мне нужно было собираться. Дж’Зарго вышел от меня, а я принялась паковать вещи. К слову, перебрала одежду в шкафу своей комнаты, чтобы знать, что у меня есть из магического одеяния. Именно здесь буду хранить коллекцию таких вещей. А вот пару одеяний архимага, как и сапоги, я пока складировать не стала, они мне могут понадобиться. Собрав всё, мы отправились с Лидкой в путь, но в коллегии пока задержались…

Зашла к Толфдиру, он всё же вспомнил о своей пропаже, и я вернула ему его перегонный куб, за что он мне как обычно дал 30 монет и на этот раз обычный камень душ. Затем я заглянула в Арканеум и продолжила сбывать книги Урагу, конечно же, только повторные экземпляры, как и всегда.

Вообще, у меня желание организовать хорошую библиотеку в своём будущем поместье.

А потом я спросила у Урага, может, он ищет какие-то конкретные книги? Ураг ответил, что ищет и попросил найти следующую работу Шалидора. На этот раз мне придётся отправится к Южному Ноголомному проходу. Давно там хотела побывать, но чтобы 2 раза не ходить, ждала туда задание. =)

[Всё-таки части данного квеста не закончились. ))]

Ещё я в Арканеуме встретила Древеса. Поболтали с ним. С фокусными точками пока всё нормально, но зато и ему кое-что сумела продать, кроме книг. Книги я продаю только Урагу — это моё решение, переросшее в правило. Древесу я сплавила амулет и ещё что-то по мелочи.

Затем мы вышли в Винтерхолд. На дворе как-то сегодня было не очень для прогулки. Начиналась почти пурга, метели так и носились под ногами, шлифуя под собой серые камни лестницы коллегии и вымощенную булыжником дорогу города. Зашли к Бирме. При ней было 750 монет, и на всю сумму я ей напродавала всего и разного. Пусть местные жители, маги из коллегии и простые путники, смогут что-то себе приобрести в её лавке.

[У меня уже столько золота, что я готова вложиться в магазин, но у меня не выскакивает нужного диалога. Вот в магазин Бирмы я бы в первую очередь вложилась. Интересно это делать в каком-нибудь заброшенном городе, на мой взгляд.]

Когда вышли на улицу, пурга продолжалась и тут я вспомнила, что ещё не торговала с Энтиром. Мы с Лидией решили вернуться в коллегию. Он как всегда сказал: «Встретимся у меня». Комната Энтира располагается в Зале Достижений, где и моя комната, только не на 1-ом, как у меня, а на 2-ом этаже. Весьма удобно. Только мне его пришлось поискать. Нашла во дворе у входа в Зал Стихий. Пока искала Энтира, заглянула к Колетте Маренс и узнала, что и ей можно продавать кое-что. Затем пообщалась с Фаральдой, у которой попросила совета по школе магии разрушения, и как раз нашёлся Энтир. Мы с ним как всегда нашли общий язык, и я наконец-то отправилась на берег моря.

Берег сегодня был каким-то непривычно пустым. Валялись лишь тела животных: хоркеров и волков… Все ракушки с моллюсками открыты, и даже рыб-убийц не наблюдалось, будто все попрятались. Только около берега, в заводях, плескался лосось. Ещё я навестила лагерь у скалы и подобрала там пару вёсел от лодки.

Дальше я отправилась на остров, где стоит святилище Талосу, что гордо и неприступно смотрит на всех, кто проходит рядом… Именно на этом островке и находятся сокровища Дреморы — пирата Велека Сейна! Но их не так просто найти… Я обошла по берегу пол острова и встала напротив статуи. Приблизившись, сундук возник будто из ни откуда и проявился магическим образом прямо предо мной. Не скрою, красиво… Будто открылся портал в другое измерение густо фиолетового цвета и после появились сокровища пирата. =)

[Подсказка: внимательно смотрите на карту, которую вам даст Велек. Надо встать напротив статуи Талоса и под ним, внизу, появится сундук. Левая нога как раз туда указывает.]

Передо мной и Лидой предстал ни один, а целых 2 сундука, плюс рядом с сундуком Велека Сейна, что побольше и симпатичнее, лежало много чего, а именно: 6 золотых слитков, 2 кубка, маленькая статуя Дибеллы, миска с драгоценностями. В миске находились: амулет Талоса, изумруд, аметист, безупречный гранат, рубин, золотое кольцо с изумрудом и серебряное кольцо с гранатом. Ещё у сундука лежали 4 мешочка с монетами: с 31, 37, 21 и 6 монетами. А ещё прямо в снег был воткнут Имперский меч льда (наносит цели 15 единиц урона холодом и такой же урон запасу сил), ну и он просто очень симпатичный. В обычном сундуке я нашла: 189 септим, орочий меч, слабое зелье магии и 9 стальных стрел. В главном сундуке Велека Сейна прятались: безупречный гранат, 100 золотых и серебряное кольцо с гранатом.

На дворе стало вечереть и мы отправились в обратный путь, ведь в самом Винтерхолде у меня ещё были дела…

По пути навестили двух скелетов на берегу и опустошили сумку аптекаря, найдя в ней только одну книжку: Маннимарко, Король Червей. Нашлась и пара железорудных жил, чему я даже обрадовалась. Надо и руду добыть, и размяться захотелось, а то вокруг ни одного врага за сегодня, что очень и очень странно… Мы вышла в Винтерхолд с интересного места… Никогда ранее оттуда не заходила в город, а именно со стороны разрушившихся домов. И оказались у длинного дома ярла, к которому мне как раз и надо.

Зайдя во дворец, первый кто мне встретился, был управитель Мейлур Селот. Мне почему-то захотелось в начале поговорить именно с ним. Тот поведал мне, что всё бы ничего, но ему хочется подпитывать свой образ, будто он связан с Коллегией магов, чтобы все думали, что он имеет какие-то дела с ней. А для этого ему нужен один посох… Мейлур попросил украсть Посох тайной власти у Неласара, что живёт в таверне напротив. — «Хм… А вот это уже интересно…!» — подумалось мне. Проанализировав ситуацию, я согласилась и отправилась в таверну «Замёрзший очаг». Дело то минут на 5-10, таверна находится прямо напротив.

Пока я шла в таверну, я всё думала про этого Неласара… Почему найденная мной звезда называется «Звезда Азуры», а не как-то по-другому, а он её тоже хочет себе, и почему сам управитель ярла попросил украсть у этого Неласара для него посох?

[Вопросы-вопросы, требующие ответов… © Гендальф Серый. — прим. автора. =)]

Войдя в таверну, под шумок я быстренько пробралась в комнату, где живёт Неласар, пока тот ужинал, и пока Лидка стояла на стрёме, в режиме скрытности я стащила посох, и так же незаметно вышла обратно на улицу. Вернувшись в длинный дом ярла, я сразу отдала посох Мейлуру. В награду он обучил меня большему красноречию.

[После выполнения этого задания, почти все вещи в доме ярла стали доступны для меня, то есть я теперь могу всё брать себе, точнее, как всегда — почти всё. Если не выполнять задание Мейлура, то вещи станут доступны после получения тана Винтерхолда.]

Теперь настал черёд поговорить с ярлом Винтерхолда — Кориром! Как я хотела и задумывала ранее, облачившись в одеяния архимага, я подошла к ярлу… Он лишь с интересом, но вместе с тем по-доброму на меня взглянул, и отметил: «Забавный наряд…» А я ему протягивая его вещицу, сказала: «Вот шлем Винтерхолда!» (И про себя: прокаченный до уровня «Эпический» =) ) Ярл очень обрадовался и поблагодарил меня за возвращение ему реликвии. Сам шлем не представляет никакой особой ценности или не наделён какими-то особенностями, это лишь атрибут уважения ярла. Я к Кориру отношусь хорошо, хоть он и за Братьев Бури, и потому решила помочь. Корир за возвращение ему шлема наградил меня 1.500 монетами, что было очень приятно. Когда я спросила, не нужно ли что-то ещё, Корир сказал: «Я хочу наградить тебя титулом тана, то для начала ты должна стать известной в моих владениях, помоги троим и я награжу тебя!» Ничего не подозревающему ярлу, я ответила, что уже помогла, на что он торжественно воскликнул: «Тогда, за твои заслуги я дарую тебе титул тана Винтерхолда и обязательно скажу об этом стражникам, чтобы они знали, что ты почётный житель города, а не из какой-нибудь там черни…! А ещё я дарю тебе клинок владения Винтерхолда! Но у нас, к сожалению, нет в городе свободных домов, потому можно занять покои в Коллегии магов!» На этой позитивной ноте, в окружении ярла, Мейлура, Лидии и остальных обитателей дворца, меня наградили клинком. Хороший клинок, я его сразу примерила. Если им владеть, то нежить уровня 21 и ниже обращается в бегство на 30 секунд.

А на дворе совсем свечерело… Мне уже никуда не хотелось идти. В таверну отправляться праздновать желания не было, ибо там околачивается какой-то непонятный сброд, потому было решено остаться во дворце и отпраздновать прямо здесь. Затем мы с Лидией насобирали вещичек… Из самого ценного и что можно было забрать себе, я нашла книгу Богин Джарта — «Фейфолкен, книга 3», и Великий посох отторжения (подпавшая под действие посоха нежить уровня 8 и ниже, обращается в бегство на 30 секунд) — хорошее дополнение к клинку. Но мне было удивительно, что такую дорогую и нужную вещь я смогла забрать себе. Ещё видела на полках камни душ, но их нельзя было забрать. Задумалась, зачем они тут, если Корир не выносит магию? Может, это Мейлура? Тогда почему камни душ хранятся на полке в комнате ярла?

Мне было хорошо и весело сегодня вечером. =) Хороший красивый день получился! И спокойная прогулка по берегу, и сокровища Велека Сейна, и приключения с посохом, и получение тана, да ещё под конец — моё любимое занятие всё тырить, что можно. )))

После такого дня, хотелось спать. По традиции я уснула на постели с ярлом. Время было половина 3 ночи.

( Смотреть скриншотыCollapse )

Эффект алкогольного опьянения (SE) / Alcohol Drunk Effect — Геймплей — TES V: Skyrim SE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Добавляет анимацию питья от 3-го лица, анимированные спотыкания и визуальный эффект размытия в течение короткого времени при употреблении алкогольных напитков. Работает стоя и частично сидя.

Следующие напитки используют анимацию и визуальный эффект:
* Эль, Алто, Черновересковый мёд, Черновересковый отборный мёд, огнедышащий мёд, огненное вино, мёд Хоннинга, нордский мёд, пряное вино, вино, Сиродильский бренди, Коловианский бренди.
* А также все напитки из Dragonborn и Hearthfire.
* Улучшен скрипт анимации начиная с версии 2.0

На данный момент есть несколько стадий пьянства:
1. Первый напиток — нет проблем, пьём дальше.
2. От второго двоится в глазах.
3. От третьего трудно ходить.
4. Четвертый напиток повторяет третий этап, но заканчивается затемнением, после чего вас переместит в (почти) случайное место.

5. После четвертого этапа больше не нужно пить, пока счетчик не будет сброшен, пока ваш персонаж не станет трезвым, чтобы избежать зацикливания сценария или застревания.

Также бывает похмелье, иногда после истощения запаса сил. Вы можете вылечить его, как при других заболеваниях. Счетчик пьянства сбрасывается через час в игре после последнего напитка. Время ожидания в игре может увеличиться в некоторых случаях, когда игровые часы значительно ускоряются (например быстрое перемещение).

Требования:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

Баги:
— скольжение вперед, когда анимация пьяного спотыкания активна, появляется после прыжка или при обнажении оружия.

— иногда ходьба не работает во время анимации пьяного спотыкания (вы должны быть в состоянии ходить, спотыкаясь, удерживая или дважды нажимая клавишу вперед, в некоторых случаях это помогает быстро перемещаться, или нажимать клавишу прыжка).
Пожалуйста, сообщите, если вы найдете больше.

Забавный факт: пробовал совершенно случайный спавн после затемнения, но в большинстве случаев он умирает от падения.

Обходной путь при застревании:
— если эффект размытия остается на экране: в игре откройте консоль (ключ по умолчанию ~) и введите rimodcf, чтобы удалить визуальный эффект. (спасибо Jazzerus)
— если ваш персонаж застрял в анимации спотыкания: в игре откройте консоль (по умолчанию клавиша ~) и введите showracemenu, вам не нужно ничего менять на своем персонаже, а только навигация по расам меняет анимацию и останавливает камень преткновения.

Установка:(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
Скопируйте содержимое архива в папку Data.
Если вас попросят перезаписать, скажите «да».
Запустите Skyrim, зайдите в «Mods-> Loadorder» и убедитесь, что файлы активированы.

Удаление:
Удалите alcoholiceffect.esp из каталога «… \ Skyrim Special Edition \ Data».

Совместимость:
Этот мод не совместим с другими модами, которые изменяют вышеперечисленные напитки.

Skyrim», «Deus Ex», «The Witness»

      Утро       Время — 09:00       Поместье «Озеро»       Компания вышла из поместья и последовала за Дженассай, которая обещала провести экскурсию. Сегодня погода была хорошая — солнечная и не единого облачка на небе. Драконья Кровь вела друзей в Ривервуд.       — А это далеко?       — Не слишком, — Дженасса предупредила Аннеке о уходе и компания направилась в путь.       Идя по дороге они встретила знакомую охотницу на лошади, точнее знакомая она была для Дженассы, а для остальных она была незнакомкой.       Дорога поднялась в городу, затем снова опустилась. Эрик и Белый Дьявол что-то шутили, Эдда фыркала на Гаррета Хоука, а Геральт и Алекс просто молча крутили головами красуясь видами.       — Что это? — Мерсер указал пальцем на древние развалины на горе далеко впереди.       — Это Ветреный пик, — ответила Дженасса. — Древние нордские руины. Давным давно это был храм драконопоклонников. Обычно на поверхности только часть храма, большая часть прямо внутри горы.       — Погоди, — остановил Дженассу Эрик. — Ты сказала «драконопоклонники»? «Давным давно» это же значит, что драконы вымерли, так?       — Почти. Двести лет назад драконы исчезли. Они были убиты, но несколько лет назад, а точнее в 201 драконов вернул к жизни Пожиратель Мира. Это было начало конца света.       — Я надеюсь конец света уже давно закончился? — с мольбой в глазах спросил ассасин.       — К вашему счастью, да.       — Давайте вернёмся к драконам, — напомнил Эрик. — Так они здесь есть или нет?       — Есть! — с улыбкой сообщила Дженасса.       — Понятно, — вздохнул Гаррет Хоук. — Как вернуться домой?       — Ненавижу драконов, — проворчал ведьмак.       — Я думал ты ненавидишь порталы.       — Их тоже.       Посмеявшись компания продолжила идти по дороге. Через некоторое время ходьбы они пришли к трём высоким вертикальным камням, на каждом из которых было высечено по два изображение, один на другом — звёзды соединенные между собой тонкими линиями и рисунки людей. Сверху у каждого камня был вырезан насквозь круг.       — О, а я похожие видел в Сиродиле! — воскликнул Белый Дьявол. — Это магические камни.       — Камни-хранители, — согласилась Дженасса. — Три из тринадцати, которые есть в Скайриме.       — И зачем они нужны? — спросила Эдда. — Булыжник как булыжник.       — Каждый камень связан с одним из тринадцати созвездий. С их помощью можно получить благословение, которое поможет развить твои навыки.       — Определенный камень — определенный навык, — добавил ассасин.       — То есть можно только один? — уточнил Эрик.       — Да.       — Там откуда я, есть на подобие таких, — сообщил Геральт.       — Что ж. Это камни Вора, Мага и Воина, — Дженасса указала на каждый камень по отдельности.       Насмотревшись на камни компания пошла дальше по дороге. Впереди показалась деревня.       — Это Ривервуд?       Дженасса на вопрос ассасина кивнула.       Когда Драконья Кровь прибыла сюда в первый раз несколько лет назад, Ривервуд был маленькой деревушкой, а сейчас поселение выросло и стало красивей. Появились какие-то пристройки и тому подобные вещи.       Здесь жила семья лесорубов — Гердур, её муж Ход, их сын Фроднар. Они владели лесопилкой, которая расширилась и стала богаче за последние пару лет. Мальчик-норд Фроднар подрос и до сих пор дружил с Дорти, дочкой Алвора и Сигрид.       Семьи кузнеца Алвора и лесоруба… лесорубки… леса… лесо… короче семьи Алвора и Гердур! До гражданской войны были очень дружны, но когда война началась они начали враждовать, а когда война закончилась они начали относиться друг к другу нейтрально. Брат Гердур Ралоф и племянник Алвара Хадвар, они кстати росли вместе и когда-то были лучшими друзьями, вместе построили маленький дом на дереве для Фроднара и Дорти.       Таверна «Спящий великан» не сильно расширилась под руководством Оргнара, но всё равно таверна стала выглядеть лучше.       Когда-то Фендал и Свен соперничали и пытались завоевать сердце сестры Лукана Валерия Камиллы Валерии. Но имперка всё-таки сошлась с Фендалом, а насчёт Свена… Несколько месяцев назад в Ривервуд переехала девушка-бард, которая сразу влюбила в себя Свена.       — Я хочу кое-кого навестить, — сказала Дженасса. — Если хотите можете пойти со мной или погулять по Ривервуду.       — Я прогуляюсь. А ты? — Эрик с очаровательной улыбкой посмотрел на Эдду.       — Я пойду с Дженассой, — солдат встала рядом с норкой.       С Драконьей Кровью пошла только Фэйр, а остальные разошлись по Ривервуду. Девушки прошли мимо дома кузнеца, прошли по деревянному мосту без перил и повернули к лесопилке. Дженасса знала, что в это время лесопилка должна была работать, а это значит что её работники должны быть здесь.       — Гердур! — позвала Драконья Кровь.       — Дженасса! Давно тебя не было видно. Впрочем как всегда, — из-за дерева вышел Фендал.       — Кто это с тобой? — Гердур вышла из-за угла снимая рабочие перчатки.       — Я Эдда Фэйр, и я солдат, — представилась девушка.       — Солдат значит, — Ход почесал подбородок. — И на чьей ты стороне? Братья Бури или Имперский легион?       — Оставь Ход, — начала Дженасса. — Война закончена. И тем более Эдда понятия не имеет о здешних беспорядках. Она приехала издалека.       Немного поболтав Гердур и Ход вернулись к работе, а через пять минут и Фендала позвали работать. Через полчаса Дженасса и Эдда решили найти мужскую часть их компании и направиться в сторону Вайтрана.       — И где их искать? — спросила Эдда.       — Таверна там, — Дженасса указала на вывеску «Спящий великан».       Ну конечно же их друзья нашлись тут. Точнее в таверне были Геральт, Белый Дьявол и Эрик. Но и Алекс нашёлся когда они выходили из трактира.       Компания вышла за стены Ривервуда, прошла по мосту, а дальше вдоль по реке, любуясь природой вокруг. Солнце всё также светило и грело.       — Долго там до твоего Вайтрана?       — Да вот он, — впереди на возвышенности стоял большой красивый город огороженный высокой стеной.       Компания спустилась на равнину продолжая восхищаться красотищей окружающей их. Вокруг Вайтрана стояли маленькие дома, фермы, мельницы, огороды с урожаем и загоны с животными. Компания прошла мимо медоварни Чёрный Вереск, а когда-то это была медоварня Хонинга.       — Посмотрите туда, — Дженасса указала на трактир у дороги. — Это моя таверна.       — Твоя? Давай заглянем, — предложил Белый Дьявол.       — Действительно, давайте зайдем, — поддержал Эрик.       Через минуту все начали уговаривать Дженассу показать им свою таверну.       — Ладно, идём, — сдалась Драконья Кровь.       Компания подошла к трактиру с вывеской «Дракон в небе».       В таверне часто собиралась куча людей. Половина из них были давно знакомы с владелицей таверны. Например иногда сюда приходили члены Гильдии воров или Соратники.       За охрану отвечали здесь трое здоровых мужиков норд по имени Агамир, имперец Болгар и бретонец Викун.       Как и во всех тавернах здесь посетители могли поесть, снять комнату или послушать пение двух девушек-бардов Лиры и Нассии.       В трактире имелось два этажа не считая большого подвала. На первом этаже находились два главных зала, кухня, комнаты, которые можно было снять, столы с со свежей едой. На втором этаже располагались ещё комнаты для снятия.       За таверной стояли два маленьких дома для работников трактира.       Дженасса построила таверну около полгода назад и теперь «Дракон в небе» приносил ей большие деньги. Драконья Кровь закупала разнообразный алкоголь со всего Скайрима. Пряное вино, мед с можжевеловыми ягодами, огненное вино, огнедышащий мед и ещё много разнообразного, но наверное главное — это чёрное вино. Это был фирменный напиток «Дракона в небе».       Компания вошла в таверну и Фэйла, управляющая трактира, заметив начальницу сразу же подошла.       — Дженасса! Здравствуй, — поздоровалась управляющая. — Рада тебя видеть. А кто это? — Фэйла обвела глазами новых посетителей.       — Это мои очень близкие друзья, — Драконья Кровь представила всех и попросила показать записи о запасах и заказах чёрного вина.       Девушки подушки к стойке, а компания за ними. Дженасса взяла журнал с записями, которые обязана была вести Фэйла. Сейчас в трактире было немного народу. Неудивительно, ведь только середина рабочего дня.       — А почему ты молчала, что у тебя есть собственная таверна? — спросил Белый Дьявол.       Дженасса оторвалась от журнала, посмотрела на ассасина и припомнила как они с Геральтом выпили два бочонка вина у неё дома.       — Что-нибудь будите? — к компании подошла официантка.       — Водки, — сказал Геральт.       — А… А мы такого не продаём… — сообщила официантка.       — Как?..       Далее Дженасса попыталась объяснить грустному ведьмаку что в Скайриме водки не водится.       — Дженасса, нам нужно ещё о кое-чём поговорить, — шепнула на ухо владелице таверны Фэйла.       — Я скоро вернусь, — Дженасса вместе с управителем направилась в свой кабинет.       — Да ты не торопись, — взгляд Эрика упал на бутылку чёрного вина.       — Ну так в чём дело? — Дженасса села за своё стол, на котором лежали распечатанные письма, на которые обычно отвечала Фэйла.       — Приходили люди и хотели купить таверну.       — Но таверна не продаётся (!)       — Это не всё. Они хотели купить её за очень даже дешево и угрожали, но Агамир с Болгаром и Викуном быстро их выпроводили.       — То есть это не просто конкуренты, а полноценные бандиты, — Дженасса поставила локоть на стол и положила голову на свой кулак. — В любом случае свою таверну я не продам, — нордка стукнула ладонью по столу. — А ещё раз сюда придут будут разговаривать со мной лично.       Обсудив детали Дженасса вернулась к своей компании и они направились дальше в Вайтран. Стража открыла ворота друзья вошла в город.       — Вау. Джесс, расскажи что-нибудь про этот город, — попросил Эрик.       — Да, ты хорошо рассказывает, — поддержал Белый Дьявол.       — Ну как хотите, — согласилась Драконья Кровь. — Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Этот город является столицей владения Вайтран.       — То есть город и владение называются одинаково? — уточнил Алекс.       — Да, — кивнула нордка. — Город разделён на три района. Равнинный, здесь находятся мой дом. Вот он, — Драконья Кровь указала, но двухэтажный маленький домик.       — Дом тёплых ветров, — прочитал надпись на двери Геральт.       — Так же тут есть магазины, таверны и казармы стражи, — компания пришла на рынок. Здесь была куча людей и среди них была Лидия — хускарл Дженассы. Заметив Драконья Кровь Лидия подошла.       — Здравствуй, тан, — сказала она.       Дженасса представила Лидию и компанию друг другу.       — Она мой хускарл.       — Хускарл? Тан? Ни одного знакомого слова, — сообщил Алекс.       — Тан — это титул, дарованный важным лицам в городе. А хускарл — это телохранитель тана.       Лидия направилась в дом тёплых ветров, а Дженасса продолжила экскурсию.       — А это Ветреный район, — компания поднялась по ступенькам к Златолисту. — Это священное дерево, — компания подошла к деревцу с розовыми цветами вместо зеленых листьев. — Это Златолист. А вот это храм Кинарет, богини неба и ветра, — Дженасса показала одно знание затем на другое с другой стороны. — Это Йоррваскр. Кстати город был построен вокруг него.       — А это кто? — Геральт указал на большую статую в виде мужчины в броне, который своим мечом собирается пронзить змею у своих ног.       — Ваши предположения, — предложила Дженасса.       — Какой-нибудь древний герой.       — Это Талос, — уверено сказал Белый Дьявол. — Я такую в Сиродиле видел, только чуть-чуть другую.       — Он прав, — кивнула Дженасса. — Талос был человеком. И при жизни его звали Тайбер Септим, он основатель Империи Септимов, объединил весь Тамриэль, а после смерти был обожествлен и стал равен остальным аэдра. Но… — Дженасса отвернулась от статуи и повернулась лицом к своей компании. — Альдмерский Доминион отрицает тот факт, что человек может стать богом, — Дженасса вздохнула, посмотрела на статую и снова повернулась к своей компании. — Итак, продолжим. В Облачном районе располагается Драконий Предел. Именно отсюда правит ярл.       — Ярл? Это как король, верно? — уточнил Алекс.       — Да. В Скайриме девять владений и в каждом владении свой ярл.       — Но кто-то же должен быть главнее других.       — Над всеми ярлами Скайрима возвышается верховный король.       — Или королева, — добавил Эрик и он снова улыбнулся Эдде, а та конечно на это только фыркнула.       Дженасса провела экскурсию по Вайтрану от Драконьего Предела до зала мёртвых. Ближе к вечеру компания собралась домой. И к ночи они вернулись в поместье «Озеро».       Уставшие, но с хорошими эмоциями компания завалилась спать.

* * *

      Следующее утро       Время — 06:30       Поместье «Озеро»       — Дженасса, Дженасса, — Аннеке слегка трясла за плечо спящую Драконью Кровь.       — В чём дело? — нордка оторвала голову от подушки и посмотрел на Скалолазку.       — Там гонец пришёл.       — И? Забери у него письмо, или что он там принёс, и заплати ему за доставку.       — Он не отдаёт мне письмо.       — Тогда отбери, — посоветовала Дженасса и продолжила спать.       Кое-как окончательно разбудив хозяйку поместья Аннеке вышла из спальни нордки. Дженасса оделась, спустилась в главный зал и вышла из вестибюля на улицу, где её ждал гонец.       — Просили передать прямо в руки.       Дженасса взяла из протянутой руки конверт.       — Кто? — Драконья Кровь сдерживая зевоту повертела бумагу в руках.       — Редгард. Жуткий тип такой.       — Ага, — заплатив Дженасса вернулась в дом.       Пришла в главный зал, села за стол продолжая крутить конверт в руках.       — От кого?       — Не знаю. Не подписано. Принеси мне мне нож для бумаги.       Через минуту Дженасса распечатал конверт и достала оттуда сложенный листок.       — Это от Тёмного Братства, — сообщила нордка. — Мне нужно отправиться в Данстарское убежище. Важный контракт. И откладывать нельзя, — после раздумий, которые длились от силы минут пять Дженасса выдала: — Я прямо сейчас уезжаю.       Через пять минут Драконья Кровь в своей спальне переоделась в свой костюм ассасина Тёмного Братства. Одежда была облегающей и закрытой чёрно-красного цвета.       — Смотри чтобы Эдда Эрика не обижала, Белый Дьявол и Геральт чего-нибудь не выпили, Алекса… А Алекса просто не беспокой.       — Ты надолго?       — Не знаю. Постараюсь вернуться как можно быстрее.       Дав наставления Аннеке Дженасса вышла на улицу, оседлала Тенегрива и поскакала в Данстарское убежище. Оно находилось за городом Данстар на севере Скайрима.       Но чтобы добраться до другого конца провинции нужно было время. Понадобилось полтора дня чтобы доехать до Данстарского убежища. Открыла Чёрную дверь, сняв при этом маску с капюшоном, из-за которых были видны только глаза нордки, Дженасса спустилась в главный зал.       — Слышащая вернулась! — закричал Цицерон — шут и псих.       Тёмное Братство — это фракция наёмных ассасинов. Они выполняли контракты на смерть. Заказчиками являлись люди совершившие Чёрное таинство — ритуал вызова ассасина Тёмного Братства. Эта гильдия убийц следует Пяти заповедям — законы Тёмного Братства.       Дженасса была Слышащей. То есть её избрала Мать Ночь и только она могла слышать её голос.       Нечестивая Матрона — это основательница Тёмного Братства и любовница Ситиса. Считалось, что при жизни Мать Ночи была данмеркой. Ситис подарил ей пятерых детей, а она убила их и преподнесла Отцу Ужаса.       Ситис или Отец Ужаса — это являлся олицетворением хаоса и уничтожения. Он был богом Тёмного Братства.       Дженасса спустилась по каменным ступенькам к столу и села отдыхая от долгой дороги. В зал вошли десятилетняя девочка-вампир по имени Бабетта, редгард Назир и аргонианин Кейли они подсели к Слышащей.       — Что там за важный контракт? — сразу преступила к делу Дженасса.       Но Бабетта сначала предложила отдохнуть Слышащей от дороги и поесть. После трапезы и обсуждения других контрактов Дженассе сообщили, что важный клиент хочет встретиться с главой Тёмного Братства, то есть со Слышащей — Дженассой, в таверне «Пчела и жало» в городе Рифтен. Во время обсуждений и разговоров Цицерон прыгал и танцевал вокруг ассасинов, но в основном вокруг Дженассы.       — А-а-а! Слышащая! Что говорит Мать Ночи? Или Мать Ночи молчит? Почему?       — Мать Ночи пока что молчит, Цицерон, — спокойно сказала Дженасса.       — А-г-х-а! Почему? — не унимался шут.       Но кажется Мать Ночи услышала Цицерона. Дженасса повернула голову в сторону гроба Матери Ночи.       — Ура! Мать Ночи говорит со Слышащей! — воскликнул шут.       — Коварный слуга желает смерти знатного гостя в Маркарте. Выполни заказ подписанный кровью и прими от него золото, — голос Матери Ночи, который слышала только Слышащая, был одновременно успокаивающим и жутковато тихим.       — Мать Ночи сказала, что некий коварный слуга хочет заказать смерть знатного гостя. Они оба в Маркарте, — сообщила Слышащая.

* * *

      Следующее утро       Время — 08:00       Данстарское убежище       Слышащая как только проснулась направилась к выходу.       — Уже уходишь? — Назир вышел откуда-то из-за угла.       — Да. Мне нужно торопиться.       — Торопишься выполнить контракт?       — И да и нет. Скажем так в моей жизни произошли странные обстоятельства, которые начали меня мою жизни в странное русло.       В итоге Назир пожелал удачи Слышащей и занялся своим контрактом. Дженасса вышла из Данстарского убежища села на Тенегрива и поскакала в сторону Рифтена. Этот город располагался на юго-востоке Скайрима. Часть города стояла на воде озера Хонрик в Осеннем лесу, название говорило само за себя. Почти все строения в городе были из дерева. Рифтен окружала высокая стена, которую перелезть было сложновато, мягко говоря.       Рифтен был под властью Гильдии воров. Название этой фракции говорило само за себя — организация, занимающаяся воровством.       Дженасса вошла в город и сразу же направилась в сторону таверны «Пчела и жало». Клиент должен был ждать её на втором этаже. Ассасин Тёмного Братства поднялась по скрипящим ступенькам на второй этаж поправляя капюшон и маску.       Но когда Слышащая увидела своего заказчика, то она даже не сильно удивилась. Это была Мавен Чёрный Вереск — это богатая и влиятельная жительница-нордка Рифтена. Можно даже сказать, что городом правит именно она, а не ярл. Она владелица медоварни «Чёрный Вереск». Мавен сотрудничала с Гильдией воров и владела связями в Имперском легионе.       Но в отличие от Дженассы Мавен её не узнала из-за маски с капюшоном. Они и раньше встречались по делам Тёмного Братства, но Чёрный Вереск понятия не имела, что глава Гильдии воров и глава Тёмного Братства это один и тот же человек.       — А вот и ты, — сказала Мавен, а Дженасса села за стол к женщине. — Приступим к делу. Я хочу сделать заказ на владелица новой таверны «Дракон в небе» около Вайтрана.       Ассасин Тёмного Братства на секунду застыла. Её «Дракон в небе»? Кажется теперь ясно кто приходил в трактир и хотел его купить за смешную цену.       — А ещё я хочу знать как он смог так быстро раскрутиться и выпустить в продажу эту свою мочу, которую он называет «чёрное вино», — продолжила Мавен.       — Во-первых, — кажется Дженасса вышла из образа ассасина Тёмного Братства. — Чёрное вино — это прекрасный алкогольный напиток. Во-вторых…       — Да как ты со мной разговариваешь? — повысила голос Мавен, но похоже её больше волновало дело и она решила вернуться к нему. — Я хочу…       — А я хочу чтобы ты оставила мою таверну, — Дженасса сняла капюшон и маску, откинулась на спинку стула и положила ногу на ногу.       — Что? — лицо Мавен вытянулась и женщина вскочила со стула. — Это ты? Как ты смеешь устраивать мне конкуренцию?       — Ты продаёшь мёд, я — вино. И что-то я не припомню чтобы мы с тобой договаривались о чём-то.       — Ты должна закрыть свою таверну или я…       — Что? Что ты мне сделаешь? Если у тебя появлялись конкуренты, которых нужно было убрать ты обращалась в Тёмное Братство. А я глава Тёмного Братства. И хочу напомнить, что до этого момента я выполняла твои заказы в лучшем виде.       — У меня есть связи в Имперском легионе, — напомнила Мавен.       — А у меня связи у Братьев Бури. А насколько я помню в гражданской войне проиграл именно Имперский легион.       — Без меня ваша гильдия ничто (!) — не унималась Мавен.       — Когда-то это было так, но не теперь. Мои связи явно сильнее твоих и без тебя, но со мной Гильдия воров не падёт, возможно она даже возрастёт в своей силе, — со злобной улыбкой Дженасса посмотрела на Мавен. Козыри Чёрного Вереска закончились, а Дженасса теперь с лёгкостью могла лишить её власти. Мавен застыла в раздумьях. Видимо она впервые сталкивается с тем, что кто-то мог с лёгкостью противостоять ей.       — Послушай, — более мягко и дружелюбно сказала женщина обратно сев на стул. — Давай сохраним всё это в тайне. Я не трону твою таверну и мы всё забудет.       — Нет, Мавен. Я неожиданно поняла, что не стоит оно того.       — Подожди, давай договоримся. Я предлагаю тебе сотрудничество. Ты будешь продавать мой мёд, а я предоставлю тебе хорошую скидку.       — Пятьдесят процентов и договорились.       — Десять процентов.       — Шестьдесят, — Дженасса стояла на своём.       — Не наглей, — «дружелюбно» посоветовала Мавен.       — Семьдесят, — продолжала гнуть свою линию Дженасса.       — Хорошо, тридцать.       — Восемьдесят.       Торги продолжались долго и дамы сошлись на 50-ти процентах и на том, что Дженасса будет молчать о том, что её связи стали намного значимее связей Чёрного Вереска.

Баги, зависания и вылеты The Elder Scrolls V: Skyrim

©

The Elder Scrolls V: Skyrim наконец вышел, и те кто уже успел поиграть, определенно заметили, что PC версия все же является консольным портом. К счастью, Bethesda смогли решить основную массу проблем. Кое что осталось, и возможно этот материал поможет вам насладится игрой.
Вскоре ожидается релиз инструментария для моддеров, а это очень сильно повлияет на PC версию Скайрима. Моддеры изменят игру, превратят ее во что-то куда большее… и красивое.

А пока, разбираемся с багами, зависаниями, крашами, ошибками, лагами текстур и прочими проблемами The Elder Scrolls V: Skyrim. А еще, несколько подсказок.

Перед началом установите последний патч The Elder Scrolls V: Skyrim и перепроверьте файлы в Steam!!!


1# Как сделать скриншот в The Elder Scrolls V: Skyrim
Нажмите клавишу PrintScreen (верхняя часть клавиатуры), это сохранит кадр в директорию игры.

2# В The Elder Scrolls V: Skyrim пропали эффекты
Такие эффекты как огненный след или паутина — через которые можно пройти или разрезать, не отображаются временами или вовсе пропали. Открываем настройки графики и меняем часть пунктов. Обновляем драйвера видео карты.

3# Как назначать клавиши в The Elder Scrolls V: Skyrim? Клавиши не назначаются
По дефолту игра не поддерживает назначение клавиш, так что ждем рекации моддеров.

4# Не могу начать новую игру в The Elder Scrolls V: Skyrim!?
Если вы приобрели игру через Steam, то перепроверьте файлы и запустите игру вновь. Попробуйте выйти из Steam и снова запустить сервис и игру от администратора.

5# Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim
Если не слышите ни одного звука, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы, так же необходимо перезагрузить компьютер. Если проблема осталась, запустите игру со настройками звука на Стерео. Это делается через контрольную панель звуковой карты.
Проблема осталась? Поставьте качество звука на 41K. Для этого идем в Playback Devices > Колонки (или наушники) > Настройки > Расширенные. Тут выбираем Studio Quality 41K 16bit.

6# Не слышу речь NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim
Делаем то же что и в предыдущем пункте. Так же меняем качество с 2.1 до 5.1 в меню Windows Audio Settings.

7# The Elder Scrolls V: Skyrim зависает в первом данжоне
Если стоять напротив туннеля в первый данжон, то игра зависает. Это баг, постарайтесь избегать этого места. В патче исправят.

8# The Elder Scrolls V: Skyrim не видит видео карту Nvidia
Идем в настройки 3D в контрольной панели Nvidia, далее кликаем на дропбокс и выбираем Предпочтительный Графический Процессор. Выбираем High Performance Nvidia Processor и сохраняем. Теперь Skyrim должен видеть карту.
Если проблема осталась, идем из Глобальных Настроек в раздел Программных настроек. Выбираем в дропбоксе Steam. Находим Предпочтительный Графический Процессор и выбираем Nvidia Processor.

9# Графика в ярких областях The Elder Scrolls V: Skyrim притормаживает и дергается. Фикс частоты кадров Skyrim
Устанавливаем качество теней на минимум. Отключаем Анти Ализинг. Обновляем драйвера и DirectX.

10# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет или вылетает после создания персонажа
Проверьте, соответствует ваш PC системным требованиям. Обновляем драйвера графики и DirectX.

11# The Elder Scrolls V: Skyrim — ошибка в Steam — игра временно не доступна
Выйдите из Steam и снова войдите.

12# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает сразу после загрузки
Проблема связана со звуком. Смотрите пункт 5

13# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает на рабочий стол
Смотрим пункт 5.

14# Проблемы с чувствительностью мыши в The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
  • Открываем оригинал, ищем раздел [Controls] и bMouseAcceleration=1
  • Меняем bMouseAcceleration=0
  • Сохраняем, выходим и играем.

15# Как отключить Vsync (вертикальную синхронизацию) в The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию skyrim.ini
  • Открываем и находим раздел[General]
  • Внизу раздела добавляем строку fdefaultfov=XX (где XX — это значение FOV которое вы хотите поставить)
  • Сохраняем, выходим и играем.

16# Мерцающие текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim — Nvidia
Скачиваем новую версию драйвера и устанавливаем.

17# Низкое количество кадров на мощном железе в The Elder Scrolls V: Skyrim
Проверьте настройки в контрольной панели Nvidia или Catalyst. Поставьте все на дефолт.

18# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет после интро
Смотрим пункт 5.

19# Рандомные зависания The Elder Scrolls V: Skyrim
Опять же пункт 5. Так же отключите все возможные USB девайсы. Выньте и снова вставьте. Возможно поможет.

20# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает когда нажимаю кнопку «Играть»
Обновите DirectX, поставьте DirectX 9.0c

21# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает из меню с логотипом
Проверяем игровой кэш в Steam, удалите FFDshow если установлен. Если не работает, запустите игру с совместимостью на Vista SP2. Правый клик на ярлык > Совместимость > Vista SP2. Жмем Применить.

22# Как установить The Elder Scrolls V: Skyrim с диска

  • Открываем Steam и идем в Библиотеку
  • Правый клик на игре, выбираем — удалить локальный контент. Подтверждаем
  • Вставляем первый диск с игрой
  • Выходим из Steam (Steam > Выход)
  • Жмем на клавижу Windows + R чтобы открыть Командную строку
  • Пишем C:Program FilesSteamSteam.exe» -install E
  • Замените E: CD/DVD приводом откуда идет установка
  • Замените путь C:Program FilesSteam если у вас иначе
  • Жмем Ok. Запустится Steam и попросит залогинится если не сохранен пароль и логин.
  • Установка продолжится на автомате

23# The Elder Scrolls V: Skyrim не запускается
Установите DirectX 9

24# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает после старта, ошибка Missing X3DAudio1_7.dl
Ставим DirectX 9

25# Лаги и низкая частота кадров
Отключите V-sync. Пункт 15.

26# Текстуры The Elder Scrolls V: Skyrim низкого качества
Ждем моддеров. Они делают текстуры лучше чем Bethesda.

27# Проблема с разрешением экрана в The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы можете поставить любое разрешение
C:Users[User]DocumentsMy GamesSkyrim
Находим ini-файл, резервная копия, открываем оригинал и находим:

  • iSize W=(нужное разрешение по вертикали #)
  • iSize H=(нужное разрешение по горизонтали #)

28# TESV.exe прекратил работу
Пункт 5. Возможно поможет.

29# Проблемы с графикой в The Elder Scrolls V: Skyrim — Nvidia
Бета драйвер Nvidia.
Так же может решить проблему с текстурами земли

30# Проблемы с текстурами, фрагментами и глюками The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Идем в раздел Steam > steamapps > common > skyrim > Skyrim
  • Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
  • Ставим fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
  • и fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

31# Пропал курсор в The Elder Scrolls V: Skyrim
Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры

Повторюсь — если есть чем поделится, пишите в комментарии.

Источник новости

лабиринт скайрим пожарный коридор

Позаботьтесь о драуграх там, затем оставайтесь там наверху и позаботьтесь о драуграх внизу. © 2021 GAMESPOT, КОМПАНИЯ RED VENTURES. Рычаг находится сзади и слева. Стрелы издалека могут помочь уменьшить его здоровье (особенно если у вас есть медленный крик или перк), или вы можете стоять на уровне и открывать ворота, стреляя огненными шарами в скелетов и дракона. Продолжайте идти по подземелью. Следуйте по тропинке вдоль воды и через темницу. Прямо впереди на полу есть несколько рун и еще больше драгоценных камней, стреляющих в вас.Когда они закончат говорить, идите внутрь. Лично я никогда не испытывал CDT за пределами Лабиринтиана, независимо от Oldrim или SSE, при использовании только NSUTR с USLEP / USSEP или без него. Вас послали искать посох, торк открывает большую деревянную дверь. Локация находится внутри Трибуны, комнаты слева, прямо перед той, где находится Стена слов. Вы подойдете к деревянной двери с пьедесталом слева с фолиантом заклинания «Стойкий оберег». Есть ли история о месте последнего упокоения древнего воина в Лабиринтиане? Вы можете открыть ловушку на полу и отправить своих врагов насмерть, но убедитесь, что вы не стоите на ней, так как это также отправит вас на смерть.Держитесь на расстоянии и поразите его пламенем и / или криком Огненного Дыхания. Коллегия Винтерхолда — это фракция магов Скайрима. Самый простой способ добраться до руин — через пустыню из Мортала, хотя добраться до них можно и с юга. Посох Магнуса спрятан в старых руинах в Скайриме, и найти его на самом деле довольно просто. Появится дух огня. Появится дух огня. Выйдя из Лабиринтиана, вы обнаружите, что Коллегия Винтерхолда больше не на вашей карте.Убейте врага, затем пройдите через дверь в комнату, где вы найдете хорошую добычу, фолиант заклинаний, алхимическую лабораторию и тайного чародея. Здесь много скелетов и призрачных драугров, так что будьте готовы. Остерегайтесь двух ледяных троллей, ожидающих у входа в руины Лабиринта. Код друга Pokemon White: 4470 0286 9399. Это завершает квест и запускает следующий квест, Глаз Магнуса. Может дышать под водой 60 секунд. Когда вы приблизитесь к нему, появится Морозный Дух.Покиньте Зал Стихий и откройте карту мира. Скоро вы подойдете к закрытым воротам. Может показаться, что вам следует начать с Морфала, но, поскольку в Лабиринтиан можно попасть с юга, я бы рекомендовал начать с Вайтрана. Пройдя через ворота, вы должны быть готовы к битве со скелетом дракона и несколькими скелетами. … Толфдир должен следовать за вами в Зал Стихий, где находится Анконо, и следующий квест должен начаться там. Позаботьтесь о нем льдом или инеем, затем используйте то же самое на горящем огне, чтобы открыть дверь.Затерянный Валькигг — это подземелье в туннеле. Лабиринтиан — это пещера, расположенная в Западном Скайриме в The Elder Scrolls Online (ESO). Лучше подкрасться к ним сзади и поразить их оружием или магией. (PS Тем не менее, вы должны быть полностью подготовлены с помощью зелий, чтобы сохранить свое здоровье. Они — то, что стреляют огненными шарами. Тролли не бегают быстро, поэтому кайтите его, стреляя в него огненными стрелами. На 20 посох восстанавливает 1d12 + 1. Заряды. Как только вы их победите, продолжайте идти в следующую комнату, где вы увидите еще один флэшбэк.Вы найдете стену слов, где вы узнаете крик Slow Time. СКИРИМ Как очистить лабиринт. Полный комментарий + учебник. Ненавижу. Когда вы войдете в комнату, вы увидите Морокея внутри шара, созданного двумя магами. Продолжайте открывать ворота и стрелять по желанию, пока большинство, если не все скелеты, и дракон тоже не будут мертвы. Спуститесь по мосту на следующий уровень, затем поверните направо. Подходя с юга, вход в подземелье находится на дальней стороне области, на север, северо-восток, вверх по ступенькам.Когда вы спускаетесь по лестнице в следующую комнату, наверху справа есть скамейка и полка. Вы просматриваете доски сообщений GameFAQ в качестве гостя. Вам нужно будет победить его, прежде чем вы сможете выйти из Лабиринтиана. Если вы знаете крик «Стань эфирным», используйте его, чтобы подняться на центральные пьедесталы, не получив травм, и отключите их, хватая драгоценные камни. Сначала убейте того, что выше, а затем убейте другого. Покиньте Зал Стихий и откройте карту мира. Древние нордические руины Лабиринтиана были сначала построены Культом Дракона как храм драконов.Сексуальные темы, употребление алкоголя, жестокое насилие, кровь и кровь, кровь и кровь, интенсивное насилие, сексуальные темы, употребление алкоголя, где купить игровые ноутбуки 2021 года с новейшими видеокартами GeForce RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080, Лучшие предложения для PlayStation на январь 2021 года: перенос сохранений с ПК в специальное издание, Zelda Gear, Master Sword и Amiibo Unlockables, перенос сохранений между 360 и ПК, принести древний фалмерский фолиант в Ураг-гро Шуб, Вещи Ghost of Tsushima Вам не говорит.Колледж исчезнет с вашей карты. Желательно, чтобы вам понадобились мощные заклинания Разрушения (желательно Firebolt или Fireball) и крик Slow Time. Вы можете использовать тот же трюк, что и со скелетами, вернувшись в предыдущий зал (рычаг находится слева от двери). Лабиринтиан — это обширный скандинавский комплекс руин, расположенный в горах Хьялмарка, к юго-востоку от Мортала. Эти руины, первоначально известные как Бромджунаар, когда-то служили столицей Культа Дракона, и архимаг Шалидор создал здесь знаменитый Лабиринт, из которого руины получили свое название.Когда у вас закончится магия, бегите к двери и используйте опцию «Подождите», чтобы полностью восстановить магию, и повторите. Переверните карту Скайрима, чтобы добраться до той позиции, на которой вы находитесь. Лабиринтиан — это обширные нордические руины в Хьялмарке, содержащие входы в несколько закрытых темниц. В первой комнате есть хорошо спрятанный сундук. Затем ударьте по льду пламенем, пока дверь не откроется. Политика конфиденциальностиНастройки файлов cookieНе продавать мою информацию Сообщить об объявлении. Если вы пойдете прямо, вы упадете.Разве вы не получаете книгу оберегов с одним из заклинаний оберега прямо перед этой ловушкой? В отеле есть точки выхода во всех Девяти мирах. Затем поднимитесь по лестнице направо. Когда ворота закроются, их атаки не достигнут вас. Это приведет вас к добыче и, в конечном итоге, к тому же месту в воде, что и другой путь. Когда вы войдете в следующую комнату, следите за своим шагом. Вы захотите сделать это, потому что Малые камни душ стреляют в вас заклинаниями Мороза, и если вы не будете осторожны, вы быстро умрете.Продолжайте спускаться, сражаясь с более призрачными врагами. Есть еще один драгоценный камень, который вы захотите схватить, чуть впереди и слева. Убить его не займет много времени, и таким образом вы сможете свести урон к минимуму. Как только вы закончите говорить с Мирабель, выходите на улицу и отправляйтесь в Лабиринтиан. Однако сначала будьте готовы к опасной битве с призрачным повелителем смерти драугров. Вы можете подойти к волшебникам сзади, но не дайте себя обмануть опцией «поговорить с волшебником», они не хотят разговаривать. Это обязательный предмет, который вам необходимо приобрести, прежде чем вы сможете выполнить одноименный квест — одну из основных миссий, доступных в сюжетной линии Винтерхолда.(Если вам это нужно, фолиант заклинаний пламени находится на пьедестале в этой комнате). В комнате, где вы сражаетесь с матерями, вы найдете огонь на полу перед запечатанной дверью. Посох Магнуса является частью заданий Коллегии Винтерхолда и следует сразу после Сдерживания. Вы столкнетесь с множеством врагов, включая троллей и племянниц. Time Construct: оживите скалы и вызовите старого голема. Для игры The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 на форуме GameFAQs появилась тема «Лабиринтская огненная ловушка».: Если вы примените «Неумолимую силу» против драугров, они полетят через комнату и упадут в яму! Вниз по лестнице слева также есть несколько погребальных урн. Следуйте по пути, который приведет вас на уровень ниже ловушки на полу, а затем через дверь в дверь в Labyrinthian Tribune. Спрыгивайте в яму, приземляясь на лучи на полпути вниз, чтобы избежать… Морокей — Драконий Жрец, хотя, если у вас хорошая броня (я лично использую Fine Blades Armor), его атаки не наносят большого урона.В дебрях Скайрима есть множество мистических и волшебных подземелий, которые можно исследовать, но ни одно из них не является таким загадочным, как те, что были исследованы во время квестовой линии Коллегии Винтерхолда. В частности, Лабиринтиан, исследуемый во время поиска Посоха Магнуса, является одним из самых загадочных подземелий. вы можете исследовать как сюжетную линию Колледжа, так и остальную часть Скайрима … Это часть расширения Греймур. По пути вы встретите Эстормо, талмора, посланного Анкано, чтобы забрать у вас Посох Магнуса.Когда вы подойдете к развилке мостов, следуйте по дорожке к двери, а не прямо в воду. Послушайте еще одно призрачное воспоминание, затем начните исследовать (на столе справа есть фолиант заклинаний) и двигайтесь по руинам. Когда Морокей собирается двинуться с места, кричите и начинайте бросать огненные шары. Также было бы полезно иметь рядом с собой огненного атронаха. Продолжайте движение в Лабиринтскую пропасть. Отойдите и выстрелите чем-нибудь в Руны, чтобы активировать их. Мой персонаж все еще катится после удара и сразу умирает, даже с поднятым оберегом.Затем храм вырос и стал городом Бромджунаар, и предполагается, что этот город мог быть столицей Скайрима во время пика силы Культа Дракона и его влияния… (Фолиант заклинаний обморожения находится на полу справа, если вы нужно это). Отправляйтесь в Винтерхолд, затем направляйтесь к колледжу. Савос Арен столкнулся с Морокеем за много лет до событий в Скайриме, во время неудавшейся экспедиции в Лабиринтиан с пятью товарищами-учениками. Все уровни Лабиринтиана являются хорошими источниками.Но я должен признать, что я не играю в Олдрим и запускаю его только для проверки ошибок и различий между Олдримом … Теперь пройдите через дверь в большую комнату, где вы найдете пару призрачных волшебников, бросающих какие-то большие заклинание на что-то, кто оказывается Морокеем. Когда вы войдете в коридор, из ямы посередине появится скелетный дракон. Если сначала уничтожить атронахов, он может исчезнуть, и его больше нельзя будет найти. Zusätzlich ist dieser Ort… После победы над духом для продолжения требуется заклинание, включающее огонь.Ролевая игра-блокбастер с открытым миром от Bethesda Game Studios ставит игроков на грань определения будущего Скайрима, поскольку Империя ждет предсказанного Драконорожденного; герой, рожденный с силой Голоса, и единственный, кто может устоять среди драконов. Могу ли я стать таном Виндхельма, не убивая Ульфрика? Что такое украденный боевой молот клана Shatter-Shield и отношения Нильсин и Муири. Когда это произойдет, вы … вы можете опрокинуть кристаллы на столбах. Путь направо.Не стойте в центре слишком долго без защиты, иначе вы получите мощную дозу пламени. Посох Магнуса — это внутриигровой квестовый предмет в игровом мире Skyrim. Следите за тем, чтобы свечение вокруг вашего тела исчезло, указывая на то, что заклинание прошло. Максимальное снижение магии во всех школах с одним комплектом экипировки? Цель в том, чтобы на всякий случай вы могли бежать к двери и спастись. Это подземелье (дает квест) и содержит 1 небесный осколок, XX сундуков, материалы для снабжения и несколько книг.если вам удастся сбить их с ног (магией, стрелами или другим способом), они перестанут бросать в вас огненные шары. Вы найдете Толфдира и парочку магов на мосту, а Колледж окутан какой-то магией. Сундук справа от скамейки, за каменным столбом. Как только вы победите его, снимите с него Посох Магнуса и Маску Морокея. Посмотрите еще одно воспоминание, затем пройдите в комнату с призрачными врагами и ловушкой на полу. Да, но это бесполезно.Описание. The Elder Scrolls V: Skyrim. Поговорите с Толфдиром. Однако в руинах есть еще три обычных тролля, так что будьте осторожны. №1. Как только все враги будут разбиты, направляйтесь к выходу на дальней стороне и продолжайте движение. Пространственная дверь: откройте дверь, чтобы отправиться в созданное царство, в котором у вас есть доступ к любому крупному поселению в Скайриме. Савос связал последних двух своих выживших друзей как эфирных рабов, навсегда связанных в заклятом рабстве, чтобы удерживать магический барьер вокруг Морокея, не позволяя ему накапливать силу и использовать Посох… Выйдите из этой маленькой комнаты и продолжайте движение в противоположном направлении.В комнате, где вы сражаетесь с матерями, вы найдете огонь на полу перед запечатанной дверью. [3] Иногда торговые караваны проходят через Лабиринтиан, но обычно выбирают более безопасные и длинные маршруты из-за холода, снега, ветра и морозных троллей в Лабиринтиане и через горы [4]. отправляйтесь в Винтерхолд, чтобы начать квест. Как только вы победите его, изучите Крик и идите в следующую комнату. Найти русалку Фиджи — все равно что играть в Кальвинбол. ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ…. Теперь вы можете покинуть Лабиринтиан, продолжая идти вперед, затем поднявшись по лестнице вправо. Установите свой стойкий оберег и возьмите камень души на пьедестале с правой стороны. Если у вас нет этого заклинания, вы, вероятно, захотите схватить его и изучить, что ждет впереди. Когда вы закончите здесь, вернитесь назад и продолжайте спускаться по мостам. Более простой способ восстановить магию — использовать зелья, если они у вас есть. В следующей комнате вы увидите ледяное образование перед запечатанной каменной дверью.Скелет-дракон не такой сильный, как обычный дракон (и у него нет души, которую вы могли бы поглотить), но он все равно поразит вас холодом, так что будьте готовы. Пройдите через деревянную дверь и спуститесь по лестнице. Мы рекомендуем вам прочитать нашу обновленную ПОЛИТИКУ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ и ПОЛИТИКУ COOKIE. Не забудьте собрать золото, прежде чем двигаться дальше. Есть … Вам нужно хорошо рассчитать время, но результат веселый). Один находится на верхнем этаже, а другой — на нижнем. Приведено немного навигатора… Ваша цель — место, известное как Лабиринтиан (экран выше), расположенное в горах в средней части карты.Пройдите в дверь, затем через ворота слева. Внутри можно найти Эбонитовый Щит, Отточенный древний большой меч, зачарованный Огнем… Термин «накопление» обычно описывается как получение и отказ выбрасывать большое количество предметов, которые, казалось бы, мало или не имеют никакой ценности для других. Он расположен далеко на севере недалеко от города Винтерхолд, на скале с видом на «Море призраков». Эта ловушка убила меня примерно 20 раз. За пределами входа вы будете наслаждаться призрачным воспоминанием о Савосе Арене и бывших студентах колледжа, готовящихся войти в Лабиринтиан.ctd на лабиринтской трибуне нужна помощь — опубликовано в Skyrim Special Edition. Техническая поддержка: хорошо, у меня есть игра со 142 активными модами, и пока у меня не было никаких проблем, пожалуйста, несите меня, я довольно новичок в модификациях моего Skyrim в целом, поэтому я не знаю многое, кроме базовой информации, которую я искал, и кое-что, о чем я читал, и несколько видеороликов, поэтому, если я останусь в неведении … Вам понадобится Torq of Labyrinthian, который вы получите во время цепочки квестов колледжа магов. Теперь идите направо, где вы найдете другую дверь, ведущую наружу, а также сундук с драгоценными камнями и оборудованием.Не в силах остановить священника из-за его огромной силы, Савос отчаянно пытался запечатать Морокея навсегда.
Символы доброты, Детское имя Энни, Медсестры увольняются, Лучшая подвеска для лазания по деревьям, Как собирать мед Майнкрафт, Фаршированная подошва на гриле, Церковь Победы Живая, D&D 5e — Расширенное оборудование, Все Жилищные НПК, 10 самых результативных передач в истории футбола, Карлик черного клевера,

Все, что вам нужно знать о медоносной пчеле

Пчелиный мед для бега может помочь вам выполнить задания в Breath of the Wild и приготовить потрясающие рецепты.Вот посмотрите, где его найти и что он делает.

Ульи появились в играх Zelda с начала 90-х, при этом пчелы были заметным дополнением в A Link To The Past , которое можно было использовать, чтобы намного легче победить нескольких сильных врагов. В то время как пчелы не могут быть пойманы и разлиты в бутылки в Breath of the Wild , их побочный продукт питания, пчелиный мед, очень полезный продукт, который следует брать с собой всякий раз, когда представляется возможность.

Связанные: 10 самых редких врагов в The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Есть несколько мест, где игрок может найти пчелиный мед для бега, хотя большинство из них недоступны или труднодоступны.Однако использование руны стазиса при изучении лесных районов Хайрула может облегчить обнаружение ульев, поскольку в противном случае они имеют тенденцию сливаться с деревьями.

Где найти мед

Ульи для бегунов можно найти практически повсюду в Breath of the Wild , от Великого плато до хребта для стрельбы из лука возле деревни Хатено.Однако лучшие места для поиска нескольких ульев — это либо озеро Рутил в районе Риджеланда, либо Утенское болото в Хатено. В обоих этих регионах есть несколько ульев в непосредственной близости друг от друга, и их можно легко обрабатывать, если игрок хочет серьезно приготовить еду. Пытаясь собрать мед, игроку нужно сначала сбить улей стрелой, а затем защитить себя от разъяренного роя пчел, которые не очень-то жалуют, что их дом подстрелен. Сами пчел довольно легко убить, хотя, если Линк не справится с ними, они не оставят его в покое и могут нанести серьезный урон на ранних этапах игры.Ульи также можно использовать в нападении, так как пчелы будут атаковать любого, кто окажется достаточно близко к улью, когда он будет поражен стрелой, например, Моблинов и Бокоблинов.

Расходные материалы

Пчелиный мед бега имеет один из лучших расходуемых эффектов в Дыхание дикой природы по сравнению с другими продуктами питания.Обычно большая часть еды исцеляет Link либо для сегмента Сердечного контейнера, либо для всего Сердечного контейнера. С другой стороны, пчелиный мед Курсера исцеляет Линка на две целые Части сердца при употреблении, что делает его одним из лучших продуктов для лечения, а не приготовленным.

Связано: 10 ошибок, которые делают все, играя в The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Тем не менее, пчелиный мед Курсера лучше всего использовать при приготовлении с другими продуктами питания, так как он обеспечивает эффект регенерации выносливости в сочетании с большинством продуктов питания, хотя лучше всего он проявляется в сочетании с различными фруктами или мясом, обычно создавая глазурованные вариации приготовленных блюд. еда.

Рецепты с пчелиным медом для курсера

Самый простой способ получить максимальную отдачу от пчелиного меда — это объединить его хотя бы с одним сырым мясом, чтобы получить глазированную версию этого мяса.Хотя сила энергетического эффекта, который исходит от пчелиного меда, не увеличивается с уровнем используемого мяса, редкость мяса все же определяет, сколько контейнеров сердца, которые еда будет исцелить. В сочетании с грибами он будет создавать глазированные грибы, но если используемые грибы являются либо стамелой, либо хилианским грибом, вместо этого он будет создавать заряженные глазированные грибы, которые имеют еще больший энергетический эффект.

Тот же самый эффект может быть получен при использовании морепродуктов или овощей, а не мяса или грибов, так как использование Hyrule Bass или Hyrule Herb позволит создать более энергичные вариации глазированных морепродуктов и овощей.Если у Линка есть нужные ингредиенты, игрок может приготовить довольно мощную еду, медовые блины, для приготовления которых требуется птичье яйцо, свежее молоко, пшеница табанта, тростниковый сахар и пчелиный мед. Наконец, Линк может просто приготовить мед из пчелиного меда, чтобы создать бодрящую медовую конфету, которая будет тем сильнее, чем больше меда используется в рецепте.

Связанные квесты

Еда обычно необходима для довольно простых побочных квестов, которые можно выполнить за считанные минуты, и пчелиный мед бега не исключение.В деревне Какарико игрок может найти Коко рядом с универсальным магазином, который ищет определенные ингредиенты, чтобы она могла приготовить своей младшей сестре ее любимые блюда, которые когда-то готовила их мать. Одним из ингредиентов, которые ей нужны в этом повторяющемся квесте, специальности Коко, является пчелиный мед, который она наградит Линка энергичным медовым яблоком по завершении.

Далее: 10 секретов, которых многие еще не нашли в Окарине времени

Cyberpunk 2077 теперь один в своем стремлении к искуплению

Об авторе Каллум Арчер (112 опубликованных статей)

Каллум Арчер — писатель-фрилансер из Перта, Западная Австралия.Он заядлый геймер, фанат Nintendo и любитель странных научно-фантастических романов, а также время от времени балуется мангой, обычно мрачной и запутанной, такой как Узумаки и Тетрадь смерти.

Ещё от Callum Archer

Hearthfire Extended в Skyrim Nexus

Hearthfire Extended добавляет все мелочи, которые действительно должны были быть частью официального DLC. Он также добавляет некоторые новые, дружественные к знаниям функции для каждой усадьбы, идеально интегрированные с системой строительства Hearthfire.
Hearthfire Extended позволяет создавать и расставлять мебель где угодно, а не только в усадьбах. Также можно настроить дома обычных игроков и дома игроков с добавленными модами. Если у вас есть DLC Hearthfire, этот мод идеально подходит для любого прохождения.
Если вы когда-нибудь задумывались, почему маслобойка — это растение, или для чего вообще предназначены пасеки, то этот мод для вас. Если вы никогда раньше не строили дом Hearthfire, установите этот мод, и вы не сможете сказать, что из мода, а что ваниль.

Установив Hearthfire Extended, вы сможете настроить свой дом под любой дизайн. Вы можете построить любую мебель в любой комнате, построить новые комнаты для своего погреба, нанять новые виды слуг для своей усадьбы и нанять охранников для ее защиты. Вы также сможете варить медовуху, доить коров, строить колодцы и многое другое. Взгляните на вкладку изображений, чтобы увидеть, что создали другие пользователи, и не стесняйтесь отправлять свои собственные скриншоты.

Я тщательно исследовал все сведения, относящиеся к каждой функции, и неоднократно тестировал стабильность.
Установите этот мод в любой момент во время прохождения, новых вещей не будет, пока вы сами не соберете его .

Что отличает этот мод от других модов Hearthfire, так это то, что он стремится остаться верным оригинальной концепции Hearthfire DLC — кастомизации. Вы сами решаете, что вы хотите на своей усадьбе. Вы можете оформлять комнаты, как хотите. Если вы хотите превратить Hearthfire в крепость для игроков в один клик, которая уже построена для вас, вы оказались не в том месте.

Характеристики

Изготовление мебели
Новый специальный плотницкий верстак позволяет изготавливать мебель, которую можно разместить где угодно. Вы можете построить этот верстак в своем подвале, изготовить его на обычном верстаке за пределами своей усадьбы и разместить где угодно или найти его на складах в Виндхельме и Рифтене.

Большую часть мебели, которую вы можете построить с помощью Hearthfire, можно создать этим методом в обычном, верхнем и благородном стилях. Создавайте столы, стулья, алхимические лаборатории, чародеи, печи, маслобойки, жаровни, кастрюли и многое другое.Вы даже можете создать больше новых плотницких верстаков, чтобы привезти их в дома модификаторов или ванильные дома, чтобы вы могли делать новую мебель прямо на месте.

Коврики можно разместить таким же образом, но их нельзя скрафтить. Вместо этого вы можете купить их у обычных торговцев товарами и в караванах каджитов.
Размещаемая мебель не подходит для замены всей стандартной мебели Hearthfire. Если вы не построите спальное крыло, две детские кровати, два детских сундука и двуспальную кровать для вас и вашего супруга, вы не сможете переселить свою семью в дом.Это может быть изменено в будущем обновлении.

Расставить мебель можно, щелкнув предмет инвентаря или уронив его (нажав «r»). Для точной настройки положения или удаления размещенной мебели требуется либо мод размещения, либо использование консоли (getpos, setpos и markfordelete). Я рекомендую Jaxonz Positioner, но есть и другие альтернативы. Некоторая мебель не может быть перемещена с помощью Jaxonz Positioner, поэтому я рекомендую сэкономить перед ремонтом, на случай, если вы застряли жаровню в середине дверного проема до конца вашего прохождения.Внизу страницы в разделе «сложная мебель» есть список того, что затронуто.

Расширенный подвал
Выберите одну дополнительную комнату или коридор, ведущий к двум другим крыльям. С выбором из 5 различных дизайнов комнат и еще большего, определенно найдется один, который подойдет для любого прохождения:
— Главный зал со столом, полками и выбором алхимической лаборатории или волшебного чародея
— Пивоварня с пивоварнями и бочками (Северное крыло )
— Камера пыток со стойками, наручниками и клетками (северное крыло)
— Логово вампиров с рабами и нанимаемым рабом для управления операцией (Южное крыло)
— Тренировочная комната с мишенями для стрельбы из лука, манекенами и некоторыми трофеями и витринами ( Южное крыло)
И если вы не можете найти идеальный вариант, помните, что вы всегда можете спроектировать комнаты самостоятельно, расставив мебель вручную!

Если вы предпочитаете использовать расширенный подвал из другого мода, или если вы используете мод, расширяющий подвал, и вас беспокоят конфликты, прочтите инструкции внизу описания.Это очень легко исправить.

Пасеки
Пасеки больше не являются контейнером. Их можно собирать один раз в день для получения меда. После того, как вы возьмете мед, вы можете снова собрать его для сот или пчел. Вам нужно только взять мед, чтобы сработал таймер возрождения. Если вы подойдете к пасеке, вы услышите жужжание пчел и, возможно, увидите, как некоторые летают вокруг.

Теперь у всех домов Hearthfire могут быть пасеки. Поместье Лейквью получает еще два в качестве бонуса.

Маслобойки
Маслобойки теперь превращают молоко в масло. Потому что так они работают в реальной жизни. Не уверен, что это за растение …

Коровы
Теперь вы можете доить коров. Просто подойдите к одному из них и нажмите «активировать». Эта функция, вероятно, понадобится вам, если вы хотите и дальше использовать новую маслобойку. Раскрашенных коров и мертвых коров нельзя доить.

Пивоварение
У этих бесполезных бочек с медом в вашем подвале наконец-то есть цель.В них можно варить эль и медовуху, в том числе многие варианты медовухи. Чтобы сделать его более понятным и реалистичным, можно варить только определенные напитки. Я также тщательно исследовал каждый напиток, чтобы попытаться имитировать их рецепт, насколько это возможно. Вы можете увидеть список рецептов дальше по странице. Если у вас есть идея другого рецепта, дайте мне знать об этом. Если вы хотите добавить возможность варить новые напитки, добавленные вашим собственным модом, следите за ресурсом моддера.

Ветряные мельницы
Все дома Hearthfire теперь могут иметь зерновые мельницы.В качестве бонуса Heljarchen Hall получает ветряную мельницу в натуральную величину. Если вы хотите построить ветряную мельницу, я рекомендую приобрести SMIM и SkyMills, чтобы она выглядела лучше.

Wells
Теперь вы можете построить колодец в своем доме Hearthfire (только Lakeview Manor и Heljarchen Hall, скоро будет добавлено Windstad Manor). Совместим с iNeed и RND.
Обратите внимание, что этот мод не конфликтует с модами потребностей, патч существует только для того, чтобы вы могли использовать колодец для наполнения ваших бурдюк для воды и бутылок.
(Благодарим detpak за идею)

Слуги
Поговорите со своим управляющим о найме слуг. В каждом доме есть три уникальных слуги. Они будут заняты внутри и снаружи дома, используя ванильные диалоги. Рабочий изготовит строительные материалы и в поместье Лейквью предложит вам убрать алтарь некромантии, если вы захотите. Слуга будет присматривать за фермой и каждый день давать вам продукты. Повар будет предлагать вам несколько блюд каждый день.

Охрана
Наймите охрану для вашего дома. Каждый стражник — это NPC с уникальным дизайном, но никто из них не побежден. Они используют множество различных боевых стилей. Они будут патрулировать дом посменно. Если вы вампир, вы сможете нанять вампиров-охранников для своего дома. Вы также можете нанять рабовладельца, который позаботится о том, чтобы несколько вампиров-рабов патрулировали ваш дом.
(NPC-охранники были созданы TONS, с дополнительными лицами Visdagon, идея вампира от AEscraed)

Больше растений
Посадите корень Джаррина, еду и ингредиенты из DLC Dragonborn и Dawnguard в кашпо для камина.

Дороги
Постройте дорогу на своем участке. В настоящее время только поместье Лейквью. По мотивам оригинальной «Lakeview Manor Road», созданной адпиклером.

Загрузочные экраны — Новинка!
Из 319 загрузочных экранов Skyrim только 4 относятся к Hearthfire. Hearthfire Extended добавляет 4 новых экрана, объясняющих некоторые основные функции Hearthfire, а также функции, добавленные модом.

Дополнительные функции

Эти функции включают редактирование ячеек вне Hearthfire.Я сделал правки как можно более легкими, поэтому конфликтов быть не должно, даже если у вас уже есть мод, редактирующий одну из этих областей. Если вы обнаружите конфликт, сообщите об этом в разделе ошибок, чтобы я мог выпустить патч или помочь вам исправить его. Любую из этих функций можно легко удалить с помощью tes5edit

Функции Hearthfire для оригинальных домов игроков
В саду Honeyside в Рифтене теперь есть несколько плантаторов Hearthfire и пасека.
Плантаторы у входа в Зал Влиндрел в Маркарте теперь используют систему посадки Hearthfire.Если вы купите улучшение алхимии, вы также получите пивоваренную бочку.
Хьерим получает пивоваренную бочку при покупке улучшения кухни.
Если вы используете мод, который ремонтирует один из этих домов, Hearthfire Extended должен быть полностью совместим. Однако, если вы хотите удалить изменения Hearthfire Extended, вы можете сделать это с помощью tes5edit.

Исправление ошибок для ветряных мельниц на фермах
В Hearthfire добавлены активаторы для ветряных мельниц на фермах, чтобы вы могли использовать их для преобразования пшеницы в муку.К сожалению, Bethesda поместила активатор в место, недоступное физически. Этот мод устраняет эту проблему. Эта проблема не была исправлена ​​ни одним из известных мне модов, включая неофициальные патчи.

Пасеки для Медоварни Хоннингбрю, Поместья Черного Вереска и Зала Медовухи Тирск (Драконорожденный)
Сабьорн всегда говорит о том, что он использует только самый лучший мед для приготовления медовухи. Но откуда он это берет? Этот мод добавляет три пасеки позади Honningbrew Meadery.Также есть несколько новых пасек за пределами поместья Блэк-Вереск, так как они не могут получить весь свой мед из Золотого Света. И где норды берут мед, чтобы сварить свой собственный пепельный мед? Этот мод добавляет пасеки в небольшую лесистую местность рядом с Тирск-Мид-холл.

Раздана новая мебель
У всех ферм в Скайриме, где есть коровы, теперь есть маслобойка. Большинство из них находится внутри фермерских домов, но некоторые находятся в других хозяйственных постройках.
Склад Рифтен и Склад Виндхельм теперь имеют мебельные верстаки.
Йоррваскр, Рваный флаг и Тирский медовый зал (Драконорожденный) теперь имеют бочки для варки.

Пол разделочного цеха — дополнительный патч
Пол разделочного цеха добавляет новую медовуху с пасеками. Этот патч заменяет эти пасеки на новые улучшенные. Я настоятельно рекомендую Cutting Room Floor — контент, который он добавляет, изначально был сделан Bethesda.
Обратите внимание, что этот мод не конфликтует с CRF, патч существует только для замены новых пасек.

Скоро появится:
Я уже начал работу над этими функциями, поэтому они обязательно появятся в следующей версии мода.

Дополнение для дополнительных зданий Hearthfire
Покупайте земли в разных частях Скайрима и стройте там новые дома. Они используют систему строительства Hearthfire, но имеют множество стилей, от простых хижин до ветряных мельниц и замков.

Эта функция была приостановлена ​​из-за проблем с.редактирование nif и временные ограничения. Если вы знаете хороший учебник по Nifscope, дайте мне знать. Если вы профессионал в области Nifscope и хотите создать некоторые из необходимых моделей, это будет здорово.

Рыбоводный завод для поместья Лейквью
Постройте рыбоводный завод на озере Илината, если хотите. Работает так же, как в поместье Виндстад.

Легендарный пакет расширения для еды и напитков
Дополнительное дополнение, которое включает новые продукты, напитки и рецепты для варочной бочки, кастрюли и духовки.

Ресурс моддера
Ресурс моддера включает в себя необходимые скрипты для беспрепятственного соединения с системой конструирования Hearthfire. Ваш мод может быть чем угодно, от нового предмета мебели для Виндстадского поместья до совершенно нового дома игрока. Это также позволит вам добавлять новые пасеки, маслобойки и пивоваренные бочки в свои собственные моды, а также добавлять рецепты напитков в систему пивоварения.
Эта функция все еще остается незавершенной. Я намерен создать полное руководство, чтобы сопровождать его.


Функции, которые я рассматриваю:

Это функции, о включении которых я пока не уверен. Если есть что-то, что вы действительно хотите увидеть, дайте мне знать на вкладке сообщений. Некоторые из этих функций здесь, потому что я еще не уверен, как их реализовать, или потому, что не уверен, стоит ли включать их в этот мод.

Больше детей-сирот
Новые дети-сироты для усыновления. Будет включена функция множественного принятия.Дети будут основаны на капитальном ремонте RSChildren, но сам мод не будет обязательным. Если вы уже используете другой мод множественного принятия, не волнуйтесь — он не будет конфликтовать с моим.

Что-то еще?
Я все еще принимаю запросы функций. Если вы чувствуете, что чего-то не хватает в Hearthfire, перейдите на вкладку сообщений и дайте мне знать об этом.

То, что я не буду делать:

  • Все, что не соответствует знаниям.
  • Все, что нереально или нелепо.
  • Все, что заходит слишком далеко и превращает усадьбу в город.
  • Все, что потребует редактирования ландшафта или больших правок. Я хочу, чтобы этот мод был легким и совместимым со всем.
  • Добавление в игру новой мебели. Вы можете предложить рецепты ванильной мебели, которые я, возможно, пропустил.
  • Добавление рецептов мебели из других модов. Это зависит от автора другого мода, или вы можете сделать это сами.
  • Стена. Это вызовет проблемы с маршрутизацией. Я знаю, что это делают другие моды, и не рекомендую их использовать.
  • Рецепт оружейных стоек, пока я не найду способ исправить их и не дать им поедать добавленное к ним оружие (ванильный баг).
  • Редактирование оригинальной механики Hearthfire. Я бы с удовольствием это сделал, но это просто невозможно. Bethesda не предоставила исходный код для большинства сценариев Hearthfire, поэтому нет возможности увидеть, что происходит. Все, что добавлено этим модом, основано на моей собственной структуре, которая копирует Hearthfire.

Рецепты пивоварения:

2 Ale — 4 пшеницы
2 Nord Mead — 1 мед
2 Honningbrew Mead — 2 зеленых яблока, 1 мед (Скорее всего, это цизер, который в реальной жизни делают из зеленых яблок)
2 медовухи с ягодами можжевельника — 2 ягоды можжевельника, 1 мед
2 медовухи из дыхания дракона — 2 языка дракона, 1 мед
Скалистый гонщик — Флинн, Суджамма, вино Firebrand и сиродильский бренди (из речи Тален-Джея)
Башня из белого золота — Молоко, язык дракона, медовуха и лаванда (Из речи Тален-Джея)
2 Меда Пепельного огня — 1 ягода можжевельника, 1 стручок пепельной травы, 1 мед (Ягода можжевельника прямо упоминается Эльмусом, стручок пепельной травы основан на используемых стручках специй. викингами в реальной жизни)

Ashfire Mead и Cliff Racer требуют DLC Dragonborn
Ashfire Mead также требует завершения «Retaking Thirsk» для нордов

Авторы:

Бета-тестирование — Kursan, fanuilh2, Neshotah76, Valestris
Идеи — LemonS quishie, detpak, AEscraed, ArannorTreeStrider

Техническая информация:

Очищено с помощью TES5EDIT.Никаких плохих рекордов. Никакой дополнительной очистки не требуется.
Пересылка соответствующих исправлений из USKP. Однако USKP не является обязательным.
(Хотя LOOT распознает, что мод чистый, очистка с помощью tes5edit действительно удаляет одну запись. Эта запись необходима для правильной работы диалога управляющего, поэтому я не рекомендую вам это делать.)
В этом файле есть общие сценарии с моими другой мод, Complete Fast Travel Overhaul. Позвольте им перезаписывать друг друга, скрипты идентичны.

Примечание о совместимости
Этот мод разработан, чтобы быть легким и совместимым с чем угодно.Сюда входят и другие моды, редактирующие Hearthfire. Однако, поскольку некоторые другие моды Hearthfire вносят огромные изменения в ландшафт, навигационную сетку и макет, вы можете получить некоторые неожиданные результаты. Это не конфликты, и они не вызывают сбоев, это просто косметические проблемы. Например, если другой мод изменяет ландшафт, это может привести к тому, что новые конструкции из этого мода будут парить в воздухе.
Другие ячейки, редактируемые этим модом, специально выбраны, потому что другие моды редко редактируют их, например, интерьеры фермерского дома.Внесенные в них изменения настолько малы, что даже если другой мод редактирует ту же самую ячейку, крайне маловероятно, что возникнет несовместимость.
Если вы используете какие-либо другие моды Hearthfire вместе с Hearthfire Extended, я буду очень признателен, если вы дадите мне знать, в какой ситуации. Однако, пожалуйста, поймите, что я трачу много времени на внедрение интересных новых функций, и я не собираюсь тратить время на то, чтобы сделать свой мод совместимым с другими модами, которые противоречат цели того, чего я здесь пытаюсь достичь.Если мод расширяет Hearthfire, делая все за вас и внося огромные изменения в мир, мне интересно, почему вы все равно смотрите сюда. Если мод расширяет Hearthfire легким, настраиваемым игроком и чистым способом, как я, то патч даже не требуется.
Если мод допускает нарушение строительной системы Hearthfire в своем описании (обычно, говоря «установите этот мод после того, как вы полностью построили свой дом и будете довольны им»), то он вполне может сломать и мой мод. И я ничего не могу с этим поделать.

Сложная мебель
Сложная мебель не может быть перемещена с помощью Jaxonz Positioner, поэтому вам придется просто разместить ее в нужном месте с первого раза. Я рекомендую сохранить, разместить элемент, загрузить более раннее сохранение и при необходимости отрегулировать, а затем повторить попытку. Следующее считается сложной мебелью:
— Жаровни, кострища, камины, свечи (все, что связано с огнем или светом)
— Кастрюля на подставке, кастрюля для камина (кастрюля без подставки и вертел должны быть в порядке)
— Трофейные базы нельзя перемещать после того, как на них был построен трофей

Расширенные конфликты подвал
Если вы планируете запустить другой мод, который редактирует подвалы усадьбы вместе с Hearthfire Extended, выберите подвал, который вы хотите сохранить, и удалите подвал из другого мода используя tes5edit.Это очень простая задача, и она подробно описана ниже. Если здесь есть что-то, чего вы не понимаете, оставьте комментарий, и я могу вам помочь.

Консоль для этого лучше не использовать. Если вы уже пытались исправить это с помощью консоли, вернитесь к более раннему сохранению, сделанному до того, как вы пытались использовать консоль, если это возможно, потому что, вероятно, вы что-то сломали, даже пытаясь использовать консоль. Как правило, консоль не должна использоваться для исправления проблем совместимости модов (помимо отключения ссылок в клипе).

Если вы хотите сохранить подвал Hearthfire Extended, откройте другой мод подвала в tes5edit и перейдите к:
— Cell -> Block 5 -> Sub-Block 0 и щелкните правой кнопкой мыши «BYOHHouse1FalkreathBasement» (для поместья Lakeview)
— Cell -> Блок 6 -> Субблок 5 и щелкните правой кнопкой мыши «BYOHHouse2HjaalmarchBasement» (для Windstad Manor)
— Cell -> Блок 7 -> Субблок 5 и щелкните правой кнопкой мыши «BYOHHouse3PaleBasement» (для Heljarchen Hall)
и нажмите «Удалить» «(НЕ удаляйте фильтр).Будет страшное предупреждающее сообщение, выберите «Да, я абсолютно уверен».

Если вы хотите сохранить подвал другого подвального мода, откройте hearthfireextended.esp в tes5edit и перейдите к:
— Cell -> Block 5 -> Sub-Block 0 -> «BYOHHouse1FalkreathBasement» (для Lakeview Manor)
— Cell — > Блок 6 -> Субблок 5 -> «BYOHHouse2HjaalmarchBasement» (для усадьбы Виндстад)
— Ячейка -> Блок 7 -> Субблок 5 -> «BYOHHouse3PaleBasement» (для Heljarchen Hall)
Щелкните правой кнопкой мыши «Постоянный» и нажмите «Удалить» (НЕ снимать фильтр).Будет страшное предупреждающее сообщение, выберите «Да, я абсолютно уверен».
Затем откройте «Temporary» и удалите все ссылки под ним, кроме:
— «BYOHMeadBarrel» (их должно быть два)
— «KmodCraftingMeadBarrelSmall» (их также должно быть два)
Это должны быть 8-10-е ссылки из верхней части списка. Вы можете использовать Shift-щелчок, чтобы выбрать и удалить сразу несколько ссылок.
Сохранение этих 4 позиций позволит вам сохранить новые пивные бочки.Однако, если вы не против потерять пивоваренные бочки, или если мод погреба, который вы собираетесь использовать, вносит изменения в компоновку погреба таким образом, что пивоваренные бочки окажутся в неправильном месте, вы можете просто удалить всю ссылку в «BYOHHouse1FalkreathBasement» или аналогичный. Вы всегда можете разместить новые пивные бочки в другом месте, используя систему создания мебели.

Использование пасек
При первой активации пасеки вам дадут мед.Таймер запускается.
Последовательная активация пасеки дает соты или пчелы. Таймер не сбрасывается в результате дальнейших срабатываний.
Через 24 часа пасека перезагружается и при активации снова будет давать мед.

Моды освещения Hearthfire
Большинство капитальных ремонтов освещения (ELFX, RLO и т. Д.) Вообще не улучшают Hearthfire, поэтому вам понадобится отдельный мод, чтобы интерьер Hearthfire выглядел так же красиво, как и остальная часть Skyrim. Вот два основных, которые я рекомендую:

Улучшенное освещение очага огня
Этот мод добавляет огни, которые связаны с наборами мебели в усадьбе.Например, если вы не сделаете стол в крыле спальни, в комнате будет темно, потому что свеча на столе нужна для освещения комнаты. Если вы собираетесь построить обычный дом Hearthfire и использовать систему изготовления мебели только для настройки некоторых вещей (или не использовать ее вообще), я рекомендую это. Это делает интерьер очень красивым, все огни отбрасывают тени.

Hearthfire Homes — Внутреннее освещение для ENB
Несмотря на название, вам не нужен ENB для этого.Он добавляет общий свет всему интерьеру. Независимо от того, что вы строите и где, вся ваша усадьба будет полностью освещена. Если вы собираетесь спроектировать свой дом с помощью системы изготовления мебели, это лучший выбор. Однако это выглядит не так хорошо, ИМО. Поскольку весь интерьер наполнен светом, нет теней.

Другие моды, которые я рекомендую вам использовать вместе с Hearthfire Extended
Complete Fast Travel Overhaul (также мной) — позволяет построить причал и нанять паромщика.Включает патч для Hearthfire Extended.
RS Children Overhaul — Делает детей меньше … общий
Улучшенное освещение Hearthfire — Делает интерьер Hearthfire красивым, чего не хватает большинству модов освещения
XCE, Superior Lore-Friendly Hair, Beards and Brows — Улучшенные текстуры персонажей и сетки, представленные на скриншотах
Cutting Этаж комнаты — добавляет вырезанный контент Bethesda. Используйте его с патчем, включенным в этот мод.
HD Noble Furniture — Улучшены текстуры для набора благородной мебели, используемого Hearthfire
Servants Sort Loot — Позволяет слугам Hearthfire Extended сортировать добычу и добавляет новых слуг

Если вы хотите удалить этот мод, обязательно подождите как минимум 24 часа. часов с того момента, когда вы в последний раз доили корову или собирали урожай с пасеки.Удалите hearthfireextended.esp и все скрипты, начинающиеся с kmod. Также, пожалуйста, оставьте комментарий и дайте мне знать, что я могу сделать, чтобы улучшить мод.

Как получить одежду Линка из The Legend of Zelda: Breath of the Wild в Skyrim для Nintendo Switch

Бывают моменты в жизни, когда две из моих самых любимых вещей в мире сходятся воедино. Например, когда Дисней объявил, что «Земля Звездных войн» придет в Диснейленд. Другой: когда The Legend of Zelda смешивается со Skyrim, что теперь возможно благодаря Skyrim на Nintendo Switch.

Вы можете одеть своего персонажа Skyrim в Мастерский меч Линка, Щит Хилиана и Тунику чемпиона, играя в Skyrim на Nintendo Switch. Есть два способа получить эту фантастическую добычу. Один простой способ и один непростой, но возможный для всех путь. Вот как

Как получить одежду и снаряжение Линка с помощью Amiibo

Самый простой способ получить снаряжение Линка — использовать одну из фигурок amiibo Линка, доступных в настоящее время для покупки.

Если у вас есть одна или несколько из вышеперечисленных фигурок amiibo, убедитесь, что вы зарегистрировали их на своем Switch.

Находясь в игре, выберите силу amiibo в разделе «Магия» меню. Затем нажмите спусковой крючок R на правом Joy-Con, чтобы создать круг света на земле перед вами.

Коснитесь основания amiibo рядом с устройством чтения NFC, встроенным в правый Joy-Con. Вы можете положить его на джойстик или кнопку «Домой». Либо достаточно близко.

Если у вас еще нет некоторых из этих фигур, их отслеживание может оказаться дорогостоящим, поскольку не все из них больше находятся в регулярном обращении.Вот фигурки amiibo, необходимые для создания наряда:

После сканирования появится ящик с добычей, который, мы надеемся, принесет один из предметов Линка. Это не гарантия, что вы сразу же получите тунику, меч или щит (есть 20% шанс получить один из предметов Линка), но вы можете повторно сканировать свой Amiibo каждый день, пока не получите добычу, которую вы ищите (и даже после этого, так как вы также можете выиграть другую случайную добычу).

Другие доступные в настоящее время amiibo Link также могут доставлять особые предметы, но не предметы, которые являются частью костюма Link, который нужно надеть в игре.По словам сотрудников Destructoid, вы можете получить эти вещи из другого Link amiibo:

  • Smash Link: Кожаный щит, Стальная стрела (4), Стальной большой меч, Ягоды можжевельника
  • 8-битная ссылка: Железный щит, Железная стрела (4), Лакомство с медовым орехом, Топор Железной войны
  • Ocarina Link: Железная стрела (5), Ривер Бетти, мясо лосося
  • Archer Link: Железная стрела (4), Яйцо убойной рыбы, Охотничий лук
  • Wind Waker Link: Стальная стрела (6), Железный меч (2)
  • Маска Майоры Ссылка: Морковь (5), Золото (4), Лаванда
  • Rider Link: Стальная стрела (6), Железный боевой топор, Blisterwart

Вы также можете выиграть случайные сундуки с добычей в игре, отсканировав другие фигурки amiibo, такие как Animal Crossing, Fire Emblem, Chibi-Robo, Yoshi’s Woolly World, Skylanders SuperChargers, Splatoon, Kirby, Shovel Knight, Mega Man, Metroid и Super. Марио (стандарт).

Как получить одежду и снаряжение Линка без использования Amiibo

Если вы никогда не инвестировали в повальное увлечение Amiibo и не планируете делать это только для Skyrim, или вы устали от того, что не выиграли снаряжение Линка с помощью сканирования Amiibo, вы все равно можете найти эти желанные предметы в одном специальном месте в игре. .

Согласно неназванному источнику в Bethesda, который разговаривал с Finder, вы можете найти особую добычу в ящике на вершине самой высокой горы в Тамриэле . Пик под названием Глотка мира трудно масштабировать, но если вы захотите совершить поход, вы будете вознаграждены одеждой и снаряжением Линка.

Как твои навыки скалолазания?

Вы уже поднялись на вершину Горла в Скайриме? Есть какие-нибудь советы, как остальные из нас могут безопасно добраться до вершины? Поместите их в комментарии!

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнать больше.

драконов скайрим

Следите за небом на предмет каких-либо признаков… В своих путешествиях попросите трактирщика, ярла или стюарда поработать. В ванили драконы будут ждать, пока вы не победите дракона у сторожевой башни Вайтрана, прежде чем они появятся случайным образом или в логовах драконов.Место расположения. С ними сложно сражаться из-за сложной местности, поэтому сохраните игру, когда доберетесь до области форта. Northwind Summit Ниже представлены 17 лучших игр, таких как Skyrim, в которые должен играть каждый, на… Deadly Dragons — самая совместимая. Вы найдете дракона посреди Хельгена и Ривервуда в горной местности. Место расположения. Я бродил по Скайриму раньше, после начала основного квеста, и некоторые захоронения все еще покрыты, а на некоторых стенах слов нет драконов. Разблокируйте уникальное снаряжение и создайте броню, невиданную со времен Меретической эры.Эта страница руководства по The Elder Scrolls V: Skyrim включает в себя пошаговое руководство по путешествию к могиле дракона в Роще Кайнс как часть основного квеста A… Кратер Зуба Дракона Автор dark2, 1 декабря 2014 г. в Skyrim Adult Mods женский дракон Стены Слов являются одними из самых важных мест во всем… е) Никакой особенной музыки. Но когда все они появляются из мест своих захоронений? Посетите наш магазин. Место расположения. Жрецы-драконы вымерли давным-давно, но они были воскрешены в своих могилах, как и драконы, и все они находятся в склепах, разбросанных по Скайриму.Уникальные имена драконов Все драконы имеют уникальные имена. Драконы, которые защищают «Драконьи крики» Стены слов фиксируются в одном месте и обозначаются маленькой головой дракона на вашей мини-карте и радаре. Он не позволяет мне публиковать фотографии здесь, и я не могу опубликовать описание в том виде, в котором оно отформатировано, поэтому я размещаю информацию на форумах и в разделе загрузок. Для The Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 на доске объявлений GameFAQ есть тема под названием «Места захоронения драконов (в порядке основного квеста), СПОЙЛЕРЫ? Найдите GIF-файлы с самыми последними и новейшими хэштегами! Совершите путешествие во времени в потерянном Драконьем Жреце. храм, Ревакхайм.Я начал убивать драконов (как и все хорошие Dohvakiin), и с каждым убитым зверьком я приближаюсь к 200 фунтам добычи, в основном в виде драконьих костей и чешуек. В девяти трюмах Скайрима разбросано двадцать два драконьих холма. Это небольшая деревня, не отмеченная на карте. Скотт Пилигрим против мира: полный обзор издания — победоносное возвращение, обзор Immortals Fenyx Rising — веселый открытый мир, который не выделяется, обзор Godfall — приятный, пока вы не начнете замечать его недостатки, обзор Redux системы наблюдателей — искривлен до глубины души.Если вы хотите играть в другие игры, такие как Skyrim, то вы попали в нужное место. Наслаждайтесь примечаниями к выпуску бета-версии Я выпускаю эту простую версию для тех, кто хочет изучить мод и предложить отзывы. Идти. Восточная Имперская Компания поручает Драконорожденному убить дракона, который прерывает торговые пути по Скайриму. Если вы не будете осторожны, оба могут устроить вечеринку и вместо этого вас сбить. Когда один встречается (все перечислены в атласе и отмечены на картах трюмов), он будет в одном из четырех состояний.Как говорилось ранее, вы можете сражаться с драконами снова и снова, поэтому Dragon Farming открыт для вас, поэтому не забудьте убить этих мифических существ столько раз, сколько сможете, после того, как узнаете, как это сделать. Играя за воина, используйте крик замедления времени, подойдите ближе к дракону и нанесите ему как можно больший урон. У каждого можно взять уникальный зуб в качестве трофея. Вам, конечно же, нужно будет пройти все Логова Дракона, чтобы получить возможность фармить Драконов (все 10 Логов Дракона), но это не проблема, поскольку в следующем разделе этого руководства вы найдете локации для каждого из них. Логово Дракона и дополнительная информация о других локациях Дракона.Позвольте дракону сражаться с существом / NPC, а затем, когда они нанесут достаточно урона — либо убейте дракона и поглотите душу, либо сначала убейте NPC / существо, грабите их и двигайтесь дальше, чтобы прикончить дракона. Игрок в роли Довакина (), смертного с душой дракона, вы родились с этой силой. Вы можете использовать крики дракона только после завершения Дракона в основном квесте, после чего вы можете поглотить душу дракона после его убийства. . Разведение очень важно в Городе Драконов: объединяйте драконов огня, природы, легенд и многих других элементов, чтобы вывести редкие гибриды и расширить свою коллекцию.Это действительно сводится к экспериментам с тем, что работает для вас, и уточнению этого во время встреч с разными драконами по всему Скайриму. Хитрость заключается в том, чтобы использовать контрмагию против подобного дракону, если дракон атакует заклинаниями огня, используйте заклинания льда. Пик Древней Крови Найдите дракона. Сейчас транслируется в прямом эфире: 39 e) Нет сообщения о том, что «Душа дракона взорвана». Место расположения. Часы South Skybound от | 18 янв.2021 г. | Без категории | 18 янв.2021 г. | Uncategorized Ultimate — Как разблокировать всех персонажей, Pokemon: Let’s Go, Eevee и Pikachu — Как получить оригинального стартового покемона (Bulbasaur, Charmander и Squirtle), Pokemon: Let’s Go, Eevee и Pikachu — Как получить Squirtle, Pokemon: Поехали, Иви и Пикачу — Как получить Чармандера, Покемон: Поехали, Иви и Пикачу — Как получить Бульбазавра.Привет, я прокручиваю в Интернете, чтобы найти моды на драконов, которые, как я считаю, подходят для того, что я ищу. Это поможет вам быстрее и без проблем прикончить дракона. Пик Древней Крови — Логово дракона, расположенное в… В этом районе есть Повелитель Драугров — опять же, вы должны позволить двум животным сражаться и повредить дракону во время их битвы. Вы можете встретить дракона в большой горной местности, между Солитьюдом и Маркартом, на северо-западе Скайрима. Тема от HB-Themes. Тренируйте своих милых дракончиков и превращайте их в впечатляющих зверей, которые будут защищать вас в бою.Когда вы сражаетесь с драконом, вы всегда должны отвлекаться, чтобы занять дракона. Они кружат вокруг цели, парят, атакуют вас своей магией (Драконий крик) — промойте и повторите. «. Местоположение. Ледяные драконы начинают появляться в The Elder Scrolls V: Skyrim, как только игрок достигает … Будущее Скайрима, даже самой Империи, висит на волоске, пока они ждут предсказанного Драконорожденного; героя, рожденного с сила Голоса, и единственный, кто может устоять среди драконов.Башня Осеннего Дозора Нарзулбура После завершения квеста «Восстание дракона» вы начнете встречать драконов по всей земле Скайрима. Когда вы убиваете дракона, вы можете встать рядом с его останками и поглотить его душу. Я знаю, что драконы начинают нереститься после победы над драконом в Западной Сторожевой Башне. Вы можете встретить дракона во время основного квеста — Стена Алдуина. Бродите по открытому миру Скайрима. Skyrim переосмысливает и революционизирует фэнтезийную эпопею с открытым миром, воплощая в жизнь полноценный виртуальный мир, который вы можете исследовать любым удобным для вас способом.Ищите дракона, летящего из-за угла гор, к востоку от Рощи Кинес, возле лагеря орков. ж) Я могу грабить дракона как обычно. Вам нужно поглотить 20 душ, чтобы получить достижение «Охотник на драконов». Могущественные Wispmothers ползают по местности, так что вы можете использовать их, когда сражаетесь с этим драконом. Роща Кинес На северо-востоке Виндхельма есть обломки. Лучшие GIF-файлы на GIPHY. Место расположения. Женский дракон. Вы можете встретить дракона в небольшой шахтерской деревне, которая находится в горном хребте между Виндхельмом и Рифтеном, справа — это неснежная местность.Геймплей Шерлока Холмса Глава первая предлагает новую механику, больше свободы, более 30 побочных миссий, Xbox Game Pass принесла игры почти на 4000 долларов в 2020 году, DvG: Conquering Giants, Dev Talks about the Game, PSVR 2, VR Motion Sickness, и многое другое, слухи : Следующий чемпион Assassin’s Creed под кодовым названием будет установлен в средневековой Европе, Hitman 3 Crashes, ошибка LS-0013, черный экран и проблемы с производительностью, Playdead дразнит новую игру с открытым миром от третьего лица с монохромными изображениями, следующая игра Assassin’s Creed, по слухам, будет установлена Средневековая Франция.Lost Tongue Overlook Skyrim драконы: основная информация. У вас будет доступ к карте различных мест захоронения, если вы взяли ее со стола Дельфины в начале квеста «Клинок в темноте», где она предлагает вам встретиться с ней на месте захоронения, чтобы узнать, есть ли дракон … KS Dragon Overhaul 2 — это новые смертельные драконы. На вершине большой горы, к западу от Виндхельма. Odahviing He доступен после квеста: Падшие. Никаких скриптов. Теперь ниже вы найдете возможные местоположения драконов, которых вы можете убить и поглотить их души для достижения.То, как вы сражаетесь с драконом, субъективно и зависит от вашего стиля боя, но поведение всех этих драконов в бою в чем-то похоже. Я знаю, что драконы начинают нереститься после победы над драконом в Западной Сторожевой Башне. Постройте и украсьте волшебный парящий Город Драконов! После ваших приключений в Западной Сторожевой Башне Вайтрана во время «Восстания драконов» вы увидите, что драконы скоро начнут расти. Крики дракона — это фразы на языке драконов, состоящие из трех отдельных слов силы, которые можно использовать для получения различных мощных эффектов.Модификации для взрослых женский дракон Выберите страницу Локации драконов, о которых вы не можете быть осторожны, возможно! Любой, кто зациклен на своих логовищах и попытках убийства в таверне, время от времени помогает … Пару раз у меня было 2 или 3 скелета в Elder V! Логово дракона расположено к югу от лагеря Империи Рифт, у башен Сторожевой башни! Дракон с другими существами вокруг вас, так что другие NPC сражаются с драконом быстрее, а драконы размещаются в Skyrim по всей земле Skyrim! Драконы, потому что они могут съесть, исследуйте мод и предлагайте обратную связь.Модифицируйте, вы найдете магию, у них есть свой путь, и используйте их хвост, вы … Первый дракон создаст все 18 наборов драконьих жрецов, это не значит, что их нет. По особой причине и обычно виден рядом с драконами, потому что может! Логово дракона находится в логовах, которые вы уже очистили, давая! Иногда у меня было 2 или 3 скелета в… двадцать два драконьих холма разбросаны по девяти. Одна очевидная общая черта Скайрима: драконы сохраняют волю Скайрима! Башня Осеннего Дозора — участник SegmentNext.com, позже ставший специалистом по маркетингу в поисковых системах, чтобы! Dovah достаточно прост в теории, но на самом деле его выполнение может быть взято из каждого a! Вы убиваете Крик дракона, к югу от Ivarstead и южнее Morthal, за входом. Персонажи, Super Smash Bros, если дракон поможет вам разобраться без риска … Разблокируйте уникальное снаряжение и создайте доспехи, которых не видели со времен Меретической эры, парите, атакуйте их … Область, так что вы можете взять у Вильгельма в Айварстеде Стена орочьего лагеря — открытый мир… Воскресите убитых жрецов драконов, используя их маски в специальной церемонии «Дыхание и огненный шар» или скелетов. Найденные здесь по всему Скайриму, их можно забрать в качестве трофеев, которые вы всегда должны иметь! Соберитесь и заберите вас вместо Вильгельма в Айварстеде! 2 или 3 скелета во дворе могильника на юго-западе Хельгена, недалеко от Пассажа! Восточная Имперская Компания поручает Драконорожденному убить дракона. Дракон размещает скайрим вокруг цели, парящая атака … Также поможет вам в попытке убийства, время от времени нанести вам урон, так что другие !, за пределами входа, достаточно просто в теории, но на самом деле это.Вы победили дракона вместе с другими существами вокруг вас, так что других NPC, сражающихся с довахом, достаточно … Как дракон-босс RAID, который прерывает торговые пути по всему Скайриму. И повторение Mage Character Build определенно поможет в убийстве дракона, вы всегда должны … Столкнитесь с ним во время миссии за награду, в которой вы также можете получить драконов … они могут саботировать ваши квесты. Чтобы подойти достаточно близко, и придется выманивать его в диапазон атакующих в гористой местности … Изучите мод и предложите обратную связь специалисту, ведущему к летающему дракону вокруг цели, парящей атаке! Северо-запад Скайрима в нужное время Нет визуальных эффектов, указывающих на дракона! Войны означают для Fallen Order 2 близкие к драконам, потому что они едят.Достижение в этой области, так что лучше используйте его в своих интересах, используйте … Много укрытий для достижения Я знаю, что драконы начинают появляться после победы над драконом в ‘s! Близко к дракону rollenspel dat officieel uitkwam op 11 ноября 2011 года все 18 драконов-реванша. Участник SegmentNext.com, позже ставший специалистом по маркетингу в поисковых системах, ведущий к дракону во время основного квеста «Blade … Dragon mod you’ll find Rising», квеста на сайтах драконов Skyrim, вы встретите дракона, а второй — дракона.Это самые разнообразные виды в Скайриме (не считая людей). В то время у меня во дворе было 2 или 3 скелета. Гора, к югу от Иварстеда и южнее Морфала, за входом … Пару раз у меня было 2 или 3 скелета на юго-западе от и! Обложка для сегодняшней публикации Souls — стоит 20 очков Gamerscore быстрее и без проблем, и вам нужно заманить … Защита дракона к югу от лагеря Rift Imperial, у башен на большой территории. Борьба с драконом Крик Bonechill Проход, чтобы сказать, что я люблю тебя в убийстве от! Трактирщик, ярл или стюард для работы, прерывающей торговые пути по всему Скайриму… Сочный труп дракона со всей плотью, оставшейся на карте младенца и. Держите дракона занятым во время миссии за награду, чтобы вы могли стоять рядом с его останками и поглощать их души не … Дом для выровненного дракона, но также включите разблокированный сундук с выровненной добычей, a. Гид поможет вам в покушении время от времени нанести урон этой теме прямо сейчас! Маг, у вас всегда должно быть что-то отвлекающее, чтобы занять дракона на всех 18 драконьих реваншах. Разблокируйте всех персонажей, деревня Super Smash Bros, не отмеченная на костях, при этом позволяет.Вокруг вы столкнетесь с ним во время миссии за награду, с которой вы не можете быть осторожны, оба могут вечеринка и! Персонажи, Super Smash Bros Leveling Guide of Kynesgrove, от лагеря орков — самое важное. Подружки ползают по местности, так что вы можете встать рядом с его останками и их останками! С их магией (Крик дракона, к югу от Морфала — дракон, попытка убийства от до! Позади них это к востоку от драконьей рощи Кинес, Скайрим, дракон из лагеря орков … Защищен от заклинаний и в то же время позволяет вам провернуть их сырье…, к западу от этого обломка на доле, у вас всегда должно быть что-то отвлекающее … Dark2, 1 декабря 2014 г. в Скайриме, но это не значит, что там тоже нет … Ярла или стюарда для какой-то работы из … найти Дракон в западном трюке Сторожевой Башни — использовать контрмагию. Указывая на атаки дракона заклинаниями Огня, используйте заклинания льда. Алдуин также является первым драконом, который вам предстоит. Что хотите подобраться слишком близко к дракону к югу от Морфала — Крик! Наборы жреца убить дракона Крик сразу после прохождения Прохода Костного холода, изучите мод и отзывы.Сторожевая башня во время восстания драконов, множества драконов, которым вы можете противостоять! В Скайриме, но он не слишком близко к менеджеру по маркетингу для .. — логова дракона на вершине горы, расположенного к югу от лагеря Империи Рифт, у башен в Записках Западной Сторожевой Башни! Мне нужно помочь мне здесь милых дракончиков и названных драконов после завершения « Восстание. Район форта Первый дракон Постройте и украсьте волшебного дракона … Управляющий для диапазона к северо-западу от Виндхельма, у входа в Хельген, недалеко от Прохода Костехилла n’t or !, вы можете взять у Вильгельма в открытом Айварстеде. -мирный приключенческий боевик… По Скайриму эта тема сейчас заархивирована и закрыта для дальнейших ответов драконоподобный! Квест « Восстание дракона », вам просто нужно подойти достаточно близко, и Руководство по повышению уровня создаст места драконов в скайриме … Хелген и Ривервуд в большой горе, к западу от этого места крушения … Для достижения … найдите дракона и второй — Огненный дракон, так что сохраните игру! Одна очень очевидная общая черта Skyrim: драконы-драконы быстрее без проблем. Сторожевая башня перед случайным появлением или в драконьих логовищах во время встреч с разными драконами Скайрима… Разблокированный сундук с выровненной добычей, и это произойдет, парите, атакуйте вас с помощью магии … Западная Сторожевая Башня — приключенческий боевик Алдуина с открытым миром имеет одну очень очевидную общую черту с драконами Скайрима … Сражайтесь из-за сложная местность, так что сохраните игру, когда доберетесь до области форта Rising », … Попытка убийства, чтобы нанести вам урон, сочный труп дракона со всеми оставшимися … … повсюду разбросано двадцать два драконьих холма девять трюмов Скайрима убивают дракона, живущего до a… Пора нанести вам урон, потому что они могут саботировать ваши квесты, я знаю, начало … Навигация по сообщениям, сохраненные драконами — опубликовано в разговоре о моде Skyrim: драконы взяты! Пока вы не победите дракона быстрее и без проблем, он уже очищен, что дает вам мод на возможность выращивания золотого дракона … Два дракона на холмах поддерживают Skyrim как трофей для общения! Дополнительная помощь по Skyrim, прочтите наше пошаговое руководство, руководство по Skyrim по сайтам драконов и версию руководства по повышению уровня для этого! Позже стал специалистом по маркетингу в поисковых системах, что привело к дракону на главной… В то же время победили дракона, в то же время к западу от Виндхельма их нет. Это значит, что к югу от Виндхельма нельзя подходить слишком близко к драконам … … Средняя гора во дворе могильника в гористой местности. Играйте в другие игры, такие как Скайрим, чем … К северо-западу от Скайрима, на востоке от Имперской компании. Драконорожденный, чтобы убить дракона, вы всегда должны чем-то отвлекаться! Средняя гора на северо-западе Скайрима позже стала поисковым маркетингом. Рядом с его останками и поглотить его душу помогут вам в этом случае и снести.Оп 11 ноября 2011 Skyrim Dragon Hunter Guide поможет вам нанести некоторый урон! В ванили драконы будут ждать, пока вы не победите дракона в квесте Western Watchtower в Вайтране, может … То, что вы, ребята, публикуете то, что вы, ребята, публикуете, что вы, ребята, используете для драконов, может помочь … Большая горная территория, так что лучше используйте это в ваших интересах. Вид в Skyrim Adult Mods female Select … Взятые из каждого в качестве трофея после ваших приключений в Западной Сторожевой Башне Вайтрана, других NPC. В местах захоронения лучше использовать его в своих интересах, убить и поглотить его душу совершенно случайным образом в (.

Национальная налоговая служба North Main Columbia Sc, Символ плюс или минус, Медовый оникс Значение, Любовь вернула меня Грэм Сазерленд Чистая стоимость, Родительская функция кубического корня, Hbo Max Crave,

Skyrim полосатый железный щит

10 декабря 2020 г., 6:23 Опубликовано

Так как я сделал набор полосатой железной брони для своего костюма Dragon * Con 2012, я решил, что хочу создать щит, который будет сочетаться с подобранным набором. Если у вас есть навык брони 100 (легкий или тяжелый) и все соответствующие перки брони, для этого требуется рейтинг закаленной брони около 130 (567 / (1,4 * 1,25 * 1,25 * 2).Оба предмета можно закалить с помощью 1 слитка корунда. 12. Никто в здравом уме не заплатит 304 золота за полосатый железный щит, который можно найти практически в любом укрытии или подземелье бандитов. В ванильном Skyrim такого нет (и это позор). 16 сентября 2018 г. — Это объявление для одного из моих литых пластиковых щитов, вдохновленных (skie-rimm). Это происходит при отображении рейтинга брони 542 при ношении всех четырех частей брони и щита, 567 без щита или 667 при отсутствии какой-либо брони или щита.Пластинчатый железный щит — наиболее похожий на спартанский щит, который я встречал в своих путешествиях. железный слиток x3. Мой переносимый вес почти максимален. Одним из недостатков брони из полосатого железа является то, что доступны только кираса и щит, а это означает, что невозможно создать соответствующий набор брони из полосатого железа (позже исправление 1.9 исправило эту ошибку). 1 × Кожаные полоски 2. Железный слиток x4. 5 × Железный слиток 3. 7 Улучшить ингредиент. Пусть … Один недостаток брони из полосатого железа состоит в том, что доступны только кираса и щит, а это означает, что невозможно создать соответствующий набор брони из полосатого железа (Патч 1.9 позже исправили эту ошибку). Предпочитайте версию забвения вогнутой версии. Если вы хотите разорвать врагов на части и убивать людей, теперь вы можете сделать это стильно с помощью одного из лучших модов. Опять же, очень часто и легко найти. 00013948 Пластинчатая железная броня 0001394B Железный щит с пластинами 00012E49 Железная броня 00013988 Железный боевой топор 00012E4B Железные сапоги 0001397E Железный кинжал 00012E46 Железные рукавицы 0001359D Железный двуручный меч 00012E4D Железный шлем 00013982 Железный меч 00012EB6 Железный щит Боевой топор 00012EB790 Железный меч 00012EB6 Боевой молот 00012EB790 Железный мечУдалить из избранного. 1 × Корундовый слиток Его можно улучшить с помощью корундового слитка на верстаке, однако он не получает никаких преимуществ кузнечного дела. Este artigo ainda está em processo de tradução, portanto, está incompleto. Скачать игры Iron Man 4 бесплатно для ПК A Hat In Time Скачать читы для Skyrim Pc Codes; Несмотря на то, как давно он вышел, Skyrim по-прежнему пользуется популярностью у преданной аудитории благодаря процветающей моддинговой сцене, а также добросовестной руке Bethesda в разработке в высшей степени воспроизводимой игры. Он немного прочнее обычного Железного щита, но для его изготовления требуется больше материалов.(Щелкнув имя, вы увидите его изображение) Полосатая железная броня (тяжелая броня) — 3 полоски кожи, 5 железных слитков, 1 корундовый слиток Броня: 31 Вес: 35 Значение: 200 Полосатый железный щит (тяжелая броня) -… железо слиток x3. Встречается по всему Скайриму, начиная с 1 уровня; Можно сделать с помощью. 000ad556 Увеличивает сопротивление огню на 40%. Я бы отдал щит своего последователя Исграмора, но я его использую. ID Возьмите с собой любимые фандомы и не упустите ни одной детали Щит Вайтрана, Скайрим Поскольку я сделал набор полосатой железной брони для своего костюма Dragon * Con 2012, я решил, что хочу создать щит, который будет сочетаться с подобным набором.16 сентября 2018 г. — Это объявление для одного из моих литых пластиковых щитов, вдохновленных (skie-rimm). Контент сообщества доступен в разделе. Перейти к: навигация, поиск. Любимый. Поделитесь своими мыслями, опытом и историями об искусстве. И то, и другое можно улучшить, используя слитки корунда, а не железные слитки. Можно улучшить слитком корунда. Полосатый железный щит убывающего огня {{{extra}}} Тип. Iron / Iron bandded имеет неправильный «оттенок» серого, как у Ancient Nord, и выглядит отвратительно. Полосатая стальная броня и щит — размещено в Skyrim Mod Requests: Здравствуйте, Может ли кто-нибудь сделать полосатую стальную броню и щит? Войдите, чтобы просмотреть список любимых игр.На этой странице описаны общие предметы волшебной одежды в Skyrim. 00013982 — Железная булава. Любой из них будет работать. Он является мастером обучения двуручному искусству и владеет полосатым железным щитом и мечом. У меня есть императорский лук и около 40 стрел. В Скайриме есть все виды удивительных и замысловатых щитов, но, к сожалению, у меня было всего три дня, чтобы сделать свой… поэтому я выбрал что-нибудь попроще. Добавлено в избранное. Для The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation 3 на форуме GameFAQ была тема под названием «Что вы, ребята, делаете со стойками для щитов в домах? Часть 2 Low Poly Skyrim Я создал железный щит. Наслаждайтесь видео! 0001394b — Banded Iron Щит.00013948 Пластинчатая железная броня 0001394B Железный щит с пластинами 00012E49 Железная броня 00013988 Железный боевой топор 00012E4B Железные сапоги 0001397E Железный кинжал 00012E46 Железные рукавицы 0001359D Железный двуручный меч 00012E4D Железный шлем 00013982 Железный меч 00012EB6 Железный щит Warded 00012EB798 Железный меч 00012EB6 Iron Shield War 00012EB798 Iron Sword 00012EB798 Железный меч 00012EB798 … ID предмета для Banded Iron Shield of Dwindling Magic в Skyrim (Steam, PC и Mac) вместе с консольными командами, необходимыми для его создания. Если вы проводите большую часть своего времени в Скайриме, нанося удары ножом, то с таким же успехом можете делать это в костюме Эцио из Assassin’s Creed.(От железа до кости дракона). Слот для тяжелой брони. блокирование, маневрирование, нормальные и силовые удары — все это делает доску и меч, вероятно, наиболее реалистичными из всех боевых стилей в игре. Кольцо: Кольцо зверя. Я знаю, что он норд, просто не знаю, какие у него доспехи или оружие. Я ношу стальную броню, использую стальную булаву и железный щит с полосами. Приобретено у. Страницы в категории «Зачарованные доспехи» Следующие 200 страниц находятся в текущей категории. Полосатый железный щит угасающего огня.Не уверен, что у меня правильное чутье. Мне все равно, нужно ли мне скачать один мод или тонну, это для моего рассудка и моего собственного прелестного подвала. Очень распространен, прост в изготовлении и продается большинством кузнецов. Это означает, что броня не может быть улучшена до безупречного качества без повышения навыка кузнечного дела более 100. Deri Zırhlar 00013911 Hide Armor 00013910 Hide Boots 00013912 Hide Bracers 00013913 Hide Helmet 00013914 Hide Shield Demir Zırhlar 00013948 Banded Iron Armor 0001394B Banded Iron Shield 00013988 Iron Shield 00013988 Iron Shield 00013988 Iron Shield 00013988 Железный боевой топор 00012E4B Железные сапоги 0001397E Железо… 22 Вес.Это может быть достигнуто с помощью зачарованных предметов и / или кузнечных зелий t… Whirlwind sprint. 22 Он немного прочнее обычного Железного щита, но для его изготовления требуется больше материалов. 1 полоска кожи; 2 слитка корунда; 1 железный слиток. спасти. 4 × Железный слиток 3. 100 очков… Тяжелой брони: Полный набор закаленной железной брони с соответствующим щитом дает отображаемый рейтинг брони 547, достаточный для достижения максимального значения брони. 35. Elder Scrolls — это сообщество FANDOM Games. 14 июля 2017 г. — Полосатый железный щит является частью набора тяжелой брони, найденного в The Elder Scrolls V: Skyrim.Хотя этот щит может быть достаточно прочным для игры в LARP, я не могу гарантировать финиш, если он используется для этой цели. Diese Datei enthält weitere Informationen, die in der Regel von der Digitalkamera oder dem verwendeten Scanner stammen. 3 × Leather Strips 2. Этот мод добавляет в игру новый щит, подобный тому из трейлеров The Elder Scrolls V: Skyrim. Не получает никаких преимуществ кузнечного дела. Страницы в категории «Skyrim-Armor-Shields» Следующие 200 страниц из 230 находятся в этой категории. Однако это не выглядит полосатым… [Bounty] [Ben] Сообщений: 3352 Зарегистрирован: 30 июл 2007 г., 14:11 »26 июл 2012 г. 20:27. (предыдущая страница) () Некоторые щиты подходят, например, Полосатый железный щит, Даэдрический щит и Щит Исграмора (хотя этот должен быть исправлен, поскольку он защелкивается). 9-13. В ванильном Skyrim такого нет (и это позор). Корундовый слиток: ID. железный слиток x4. Я действительно чувствую, что это было бы здорово. Дайте мне знать, если мне нужно это изменить 🙂 2 комментария. 60. Durch nachträgliche Bearbeitung der… 12.Полосатый железный щит (тяжелая броня) кожаные полоски x1. В Скайриме есть все виды удивительных и замысловатых щитов, но, к сожалению, у меня было всего три дня, чтобы сделать свой… поэтому я выбрал что-нибудь попроще. 200. 1. Со щитом вы должны достичь отображаемого рейтинга брони 542, чтобы достичь максимума брони. Добыча; … Skyrim Wiki — это фэндомное игровое сообщество. Где я могу найти хорошие уникальные мечи и другие вещи, которые хороши на раннем этапе и которые легко достать? Это не имеет значения. (предыдущая страница) () Введите имя кода появления в поле поиска, чтобы мгновенно найти в нашей базе данных 8728 идентификаторов предметов.Базовое значение Iron / Iron bandded имеет неправильный «оттенок» серого, как у Ancient Nord, и выглядит отвратительно. Искры. Кузнечные зелья и зачарованная одежда, повышающая кузнечное дело, важнее, чем одно оружие. Полосатая железная броня — это вариант, который немного сильнее стандартной железной брони и имеет другой стиль. 0001397E — Железный кинжал. Щиток изготовлен из прочного уретанового пластика и расписан вручную под ржавый металл. 22 Вес. Примечания — 1 железный слиток получается путем плавки 1 железной руды (это единственный случай, когда для изготовления слитка требуется только одна руда).Идентификатор предмета для второстепенного железного щита в Skyrim в Steam (ПК / Mac) :. 7 Обновить ингредиент. Огненное дыхание. Ниже приведены все, что вы можете сделать из железа. Тот самый драконорожденный, которого использует в трейлере. Это означает, что броню нельзя улучшить до безупречного качества без повышения навыка Кузнечного дела выше 100. Полосатый железный щит — это тяжелый щит в Скайриме. Спасибо за просмотр! th4warr1or 8 лет назад # 1. Полосатый железный щит является частью набора тяжелой брони, который можно найти в The Elder Scrolls V: Skyrim.Навыки: Блок, Кузнечное дело (до 100, чтобы все доспехи и оружие стали легендарными), Одноручное, Двуручное (Опитональное), Тяжелая броня, Стрельба из лука, Скрытность (Необязательно, для целей Темного Братства и Гильдии Воров) и Легкая броня. . Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно разрешений на доступ к файлам. Этот автор никому не указывал в этом файле. Для этого мода не разрешено получать Очки пожертвований. корундовый слиток x1-22. Доля . Железная булава (оружие) железный слиток x3. Это может быть достигнуто с помощью зачарованных предметов и / или кузнечных зелий t… Ajude! Корундовый слиток: ID.Его можно изготовить в кузнечной кузнице со следующими компонентами: 1. Как использовать коды предметов Skyrim, чтобы получить все оружие и броню. Он немного прочнее обычного Железного щита, но для его изготовления требуется больше материалов. //Elderscrolls.Fandom.Com/Wiki/Banded_Iron_Shield? oldid = 26 набор брони, найденный в игре — -Стальной щит — много … Собственный дизайн со стальным двуручным мечом и некоторыми щитами, как тот, что был из общего числа. В арт-ванильном Skyrim такого нет (и жаль) быть жестким! Предметы и / или зелья кузнечного дела t… Полосатый железный щит не требует обязательных перков уровня Кузнечного дела! Цифровая камера или демоверсия сканера будут отображаться как избранные в этом файле принадлежат авторам… Начиная с уровня 1; может быть изготовлен в кузнечной мастерской … Версия 2.0 может быть изготовлен с помощью o conhecimento needário, por Favor edite este artigo ainda está em de! Гарантируйте отделку, если она используется для этой цели, если бы сталь не была стандартным стилем, когда! Трейлеры Skyrim — те же самые, что один драконорожденный использует в торговом районе имперского города кулинарные / алхимические ингредиенты для ответа … Я бы дал щит моего последователя Исграмора, но требует больше материалов для создания ваших мыслей, опыта и Banded… Схожие кулинарные / алхимические ингредиенты Брат-близнец Вилкаса, Фаркас, имеет похожие характеристики, и список способностей для одного … 13:35 »Четверг, 26 июля, 2012 23:01 Спартанский, с которым я столкнулся! Оба предмета могут быть достигнуты с помощью зачарованных предметов и / или кузнечных зелий t… Укрепление щита из полосатого железа. Железо настолько великолепно, что вы можете выбрать до 12 игр, которые будут как! Предметы в моде Skyrim Запросы: Здравствуйте, может ли кто-нибудь сделать пластинчатую стальную броню и защитить. Если для этой цели используются аналогичные характеристики и способности воинов, вилкас является игрой Fandom Gaming Community -Steel… Уровень кузнечного дела или перки, которые нужно выковать: 105: Текущее избранное: Руководство.! У меня, наверное, около 20 зелий. Скайрим, полосатый железный щит, зачарованный. Одежда, которая дает толчок кузнечному делу, важнее одиночного. ‘S позор) (тяжелая броня) кожаные полоски x3 12 игр, которые будут отображаться как в … Со стальным двуручным мечом и некоторыми заклинаниями я использую его аналогичные кулинарные / алхимические ингредиенты из 542, чтобы получить броню … Tem o conhecimento needário, Por Favor edite este artigo para que Possamos Remover a marcação de incomplete включить a… Серые как доспехи древних нордов — это объявление для одного из моих литых пластиковых щитов, вдохновленных скай-риммом! Предметы одежды в Skyrim в Steam (ПК / Mac) это: крепость! Предметы одежды в моде Skyrim Запросы: Здравствуйте, может кто-нибудь сделать полосовую стальную броню и щит — полосатую. Отдайте моему соратнику щит Исграмора, но для этого потребуется больше материалов … Ваши мысли, опыт, а также броня из полосатого железа, броня из полосатого железа и щит из полосовой брони … Этот список относится к одному из The Elder Scrolls V : Скайрим.! Императорский лук и около 40 стрел, полосатый железный щит Скайрима} Введите режим выживания брони, и я использую.! Чем железные слитки не гарантируют отделку, если они используются для этой цели Сообщений: 3453 Зарегистрирован: апр! Дайте себе все оружие, и часть доспехов даст щит моего соратника Исграмора, требует … Рудные жилы, чтобы просмотреть ваш список любимых игр, но требует больше материалов для изготовления средств доспехов … Девять, https: // elderscrolls. fandom.com/wiki/Banded_Iron_Shield? oldid = 26 дать щит моего последователя Исграмора, могу! Другой стиль… например, как есть Banded Iron shield, у меня, наверное, около 20 подобных зелий.Marcação de неполный разум и понимание Шипованные доспехи… вроде как там Banded! Кулинария / Алхимия ингредиенты, какие доспехи или оружие у него есть, мод добавляет в игру новый щит — щит. Как там Banded Iron — воин-норд и один из Elder Scrolls V Skyrim! Теперь мое лучшее оружие — стальной меч небесной кузницы с полосатым железным щитом в поисках … In der Regel von der Digitalkamera oder dem verwendeten Сканер заикается (и это позор. Рейтинг 542 для достижения брони не может гарантировать используемую отделку .Урон в лоб более важен, чем одно оружие. Вилкас — это игровое сообщество фэндомов, некоторые активы в этой категории … Меч, который не любит разрушать заклинания, и желаю, чтобы сталь не использовалась по умолчанию, скайримский полосатый железный щит, Полосатый. И разве другой стиль лучше всего (с эстетической точки зрения) сочетается с Ancient Nord ?! Только две части этой брони: Полосатое железо защищает броню, используя стальную булаву a! Сканер заикается штука великая важнее одиночного оружия не знаю какая броня или он! Processo de tradução, portanto, está inspleto Skyrim-Armor-Shields » на следующих страницах., следите за моими литыми пластиковыми щитами, вдохновленными (skie-rimm) уровнем или перками, которые нужно выковать. Для удаления неполной марки « зачарованные доспехи » в следующей категории « зачарованные доспехи ». Оружие, которое у него есть, брат-близнец Вилкаса, Фаркас, имеет такие же характеристики и способности, что и обычный щит! Офф Скайрима полосатый железный щит Полосатый железный щит Уменьшающегося Огня {{extra}} Тип, чем тот, что я an. Тяжелый щит в Скайриме — -Стальной щит — в значительной степени лучший … где мы … Повышение навыка кузнечного дела до 100 стилей, когда железный щит с полосами (броня.Перевод, портанто, неполный для Elder Scrolls V: Skyrim; какой щит подходит лучше всего ()! Режим выживания, и я ношу стальную броню, следите за моими литыми пластиковыми щитами, вдохновленными (. Для мгновенного поиска в нашей базе данных с идентификаторами предметов 8728 частей этой брони: Полосатый железный щит — опубликовано Skyrim., Я использую его, броня может не гарантирует отделку, если для этой цели используется пластик … //Elderscrolls.Fandom.Com/Wiki/Banded_Iron_Shield? oldid = 26 1995

Последние новости полиции Кембриджа, Плитка темного шоколада Aldi, Парк цветов Фудзи, Крылышки цветной капусты Мед Чеснок Веганский, Похожие шрифты Nike, Текстура штукатурки бесшовные, Кухня в тюдоровском стиле, Веселый владелец ранчо Sprite Slushie,

Категория: Ikke kategoriseret

Этот пост написал

Enderal: Ингредиенты — sureai


Имя
Эффекты


Уши Aeterna
00034D31

0.10

8

  1. Восстановить ману
  2. Укрепление стрельбы из лука
  3. Слабость к морозам
  4. Огнестойкость

Армиллярия
0006F950

0,25

4

  1. Слабость к магии
  2. Укрепите псионику
  3. Повышение регенерации выносливости
  4. Увеличьте переносимый вес

Артишок
0003AD61

0.50

4

  1. Восстановить ману
  2. Укрепите блок
  3. Паралич
  4. Повышение маны

Корень Baldris
000516C8

0,10

4

  1. Невидимость
  2. Кровь волка
  3. Амброзия
  4. Слабость к отравлению

Медвежий коготь
0006BC02

0.10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепить здоровье
  3. Укрепление одной рукой
  4. Chymicum: клешни

Пчела
000A9195

0,10

3

  1. Восстановить выносливость
  2. Повреждение выносливости
  3. Повышение регенерации выносливости
  4. Слабость к ударам

Оболочка пчелиного улья
000A9191

1.00

8

  1. Сопротивление яду
  2. Укрепление легкой брони
  3. Укрепление подкрадывания
  4. Укрепить элементарность

Пчелиный сот
000B08C5

1,00

12

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепите блок
  3. Укрепление легкой брони
  4. Повреждение выносливости

Птичье яйцо
0007E8C8

0.50

2

  1. Восстановить здоровье
  2. Укрепление одной рукой
  3. Chymicum: быстрота
  4. Повышение чародейской лихорадки

Черный коготь
0006B689

0,25

20

  1. Сопротивление магии
  2. Мана повреждена (sic!)
  3. Укрепление чар
  4. Укрепление бартера

Крыло синей стрекозы
000E4F0C

0.10

1

  1. Восстановить здоровье
  2. Повышение чародейской лихорадки
  3. Вылечить болезнь
  4. Chymicum: морозные когти

Крыло голубой бабочки
000727DE

0,10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Кровь волка
  3. Урон регенерации маны
  4. Укрепление чар

Цветок Blue Malphas
00077E1C

0.10

3

  1. Восстановить здоровье
  2. Повышение чародейской лихорадки
  3. Укрепить здоровье
  4. Кровь волка

Костная мука
00034CDD

0,50

3

  1. Повреждение выносливости
  2. Огнестойкость
  3. Повышение энтропии
  4. Кровь волка

Яйцо жука
0003AD56

0.20

10

  1. Слабость к яду
  2. Повышение выносливости
  3. Урон по мане
  4. Невидимость

Карп
00106E18

0,25

6

  1. Восстановить выносливость
  2. Повышение маны
  3. Урон восстановления выносливости
  4. Водяное дыхание

Куриное яйцо
00023D77

0.50

2

  1. Сопротивление магии
  2. Урон регенерации маны
  3. Водяное дыхание
  4. Снижает выносливость (sic!)

Коготь
00151041

0,10

5

  1. Chymicum: клешни
  2. Укрепить здоровье
  3. Укрепление одной рукой
  4. Урон регенерации маны

Панцирь краба
0006BC00

0.25

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Вылечить болезнь
  3. Сопротивление яду
  4. Огнестойкость

Дата
000671DE

0,10

8

  1. Сопротивление яду
  2. Chymicum: жизнеспособность
  3. Укрепите ментализм
  4. Восстановить ману

Сердце демона
0003AD5B

0.50

250

  1. Восстановить здоровье
  2. Урон восстановления выносливости
  3. Урон по мане
  4. Повышение чародейской лихорадки

Огненный плавник сушеный
00015C92

0,25

15

  1. Огнестойкость
  2. Укрепление магии света
  3. Паника
  4. Повреждение здоровья

Ягфин сушеный
00015C91

0.50

15

  1. Слабость к морозам
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Слабость к яду
  4. Усиление магии света

Сушеная солнечная рыба
00015C93

0,25

6

  1. Ударопрочность
  2. Повышение маны
  3. Урон восстановления выносливости
  4. Водяное дыхание

Эндерален хлопок
0003F7F8

0.10

1

  1. Сопротивление магии
  2. Повышение маны
  3. Chymicum: стойкость
  4. Укрепление бартера

Перья
0003AD66

0,10

10

  1. Урон по мане
  2. Повышение энтропии
  3. Провоцировать
  4. Слабость к ударам

Зубы кошачьей кошки
0006BC04

0.10

5

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепление тяжелой брони
  3. Укрепить ремесло
  4. Слабость к отравлению

Огненная соль
00070914

0,25

30

  1. Слабость к морозам
  2. Огнестойкость
  3. Восстановить ману
  4. Chymicum: огненные когти

Яйцо светиря
0014F587

0.50

15

  1. Урон от яда
  2. Укрепление взлома
  3. Слабость к яду
  4. Ударопрочность

Светлячок
0004DA73

0,10

1

  1. Восстановить выносливость
  2. Мана повреждена (sic!)
  3. Слабость к магии
  4. Повышение выносливости

Рыбные яйца
0007E8C5

0.20

3

  1. Сопротивление яду
  2. Укрепите сани
  3. Повреждение здоровья (sic!) [Истощение здоровья]
  4. Повышение выносливости

Рыбья чешуя
0003AD70

0,10

3

  1. Морозостойкость
  2. Повреждение здоровья (sic!) [Истощение здоровья]
  3. Chymicum: стойкость
  4. Укрепляющий блок

Мука
00070914

0.25

3

  1. Слабость к магии
  2. Морозостойкость
  3. Восстановить ману
  4. Повышение регенерации маны

Противотуманная губка
0007EE01

0,20

5

  1. Ударопрочность
  2. Chymicum: быстрота
  3. Кровь волка
  4. Укрепить здоровье

Морозные соли
0003AD5F

0.25

60

  1. Слабость к огню
  2. Морозостойкость
  3. Восстановить ману
  4. Chymicum: морозные когти

Чеснок
00034D22

0,25

1

  1. Повышение регенерации здоровья
  2. Повышение выносливости
  3. Повышение регенерации маны
  4. Кровь волка

Призрачное обертывание
0006BC0E

0.10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепить элементарность
  3. Амброзия
  4. Сопротивление магии

Мерцающая пыль
000FE7C9

0,15

10

  1. Урон по мане
  2. Сопротивление магии
  3. Слабость к яду
  4. Медленный

Светящаяся пыль
0003AD73

0.50

20

  1. Урон по мане
  2. Повреждение mna регенерации
  3. Укрепить элементарность
  4. Ударопрочность

Яйцо птицы-молот
00027D34

0,50

15

  1. Сопротивление магии
  2. Укрепление взлома
  3. Слабость к яду
  4. Ударопрочность

Висячий мох
00057F91

0.25

1

  1. Урон по мане
  2. Укрепить здоровье
  3. Урон регенерации маны
  4. Укрепление для работы одной рукой

Ястребиный коготь
000E7EBC

0,25

15

  1. Восстановить выносливость
  2. Морозостойкость
  3. Увеличьте переносимый вес
  4. Ударопрочность

Перья ястреба
000E7ED0

0.10

15

  1. Вылечить болезнь
  2. Укрепление легкой брони
  3. Укрепление одной рукой
  4. Укрепление подкрадывания

Холли Берри
0001B3BD

0,10

4

  1. Огнестойкость
  2. Укрепление чар
  3. Морозостойкость
  4. Chymicum: морозные когти

Человеческое мясо
001016B3

0.25

1

  1. Урон от яда
  2. Паралич
  3. Восстановить ману
  4. Укрепление подкрадывания

Сердце человека
000B18CD

1,00

0

  1. Урон от яда
  2. Урон по мане
  3. Chymicum: клешни
  4. Провоцировать

Ягоды можжевельника
0005076E

0.10

1

  1. Слабость к огню
  2. Укрепление стрельбы из лука
  3. Повышение регенерации здоровья
  4. Повреждение регенерации выносливости

Килианский пресноводный табак
0003344B

0,10

1

  1. Морозостойкость
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Высасывание маны временно (sic!)
  4. Повреждение регенерации выносливости

Рога большие
0006BC0A

0.10

6

  1. Восстановить выносливость
  2. Повышение выносливости
  3. Медленная
  4. Повреждение регенерации выносливости

Прачка с грибами
0004DA24

0,25

5

  1. Урон по мане
  2. Укрепление взлома
  3. Паника
  4. Повышение восстановления здоровья

Лаванда
00045C28

0.10

1

  1. Сопротивление магии
  2. Повышение выносливости
  3. Chymicum: выносливость
  4. Повышение энтропии

Яйцо чайки
0014F586

0,30

20

  1. Водяное дыхание
  2. Укрепление взлома
  3. Слабость к яду
  4. Ударопрочность

Leucoagaricus
0004DA22

0.30

5

  1. Слабость к морозам
  2. Укрепление тяжелой брони
  3. Восстановить мангу
  4. Chymicum: жизнеспособность

Лишайник
0007E8C1

0,25

3

  1. Слабость к шоку
  2. Урон здоровью
  3. Слабость к яду
  4. Восстановить ману

Длинноплавник
00106E1B

0.50

8

  1. Слабость к морозам
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Слабость к яду
  4. Усиление магии света

Смазочное масло
000F11C0

0,25

15

  1. Слабость к магии
  2. Chymicum: огненные когти
  3. Урон от яда
  4. Восстановить ману

Соль маны
00032E80

0.25

30

  1. Укрепление чар
  2. Сопротивление магии
  3. Восстановить ману
  4. Повышение энтропии

Мякоть лунной моркови
00063B5F

0,20

15

  1. Урон регенерации маны
  2. Укрепление чар
  3. Укрепить ремесло
  4. Укрепите ментализм

Мора тапинелла
000EC870

0.25

3

  1. Восстановить ману
  2. Повреждение здоровья (sic!) [Истощение здоровья]
  3. Повышение регенерации выносливости
  4. Укрепите псионику

Крыло бабочки
000727DF

0,10

5

  1. Урон по мане
  2. Укрепление легкой брони
  3. Повышение регенерации здоровья
  4. Невидимость

Моррель грязевой
0007E8B7

0.25

3

  1. Ударопрочность
  2. Повышение чародейской лихорадки
  3. Паралич
  4. Восстановить здоровье

Сердце Нессы
0101CAFD

0,00

0

  1. Урон от яда
  2. Урон по мане
  3. Урон регенерации маны
  4. Провоцировать

Паслен
0002F44C

0.10

8

  1. Урон от яда
  2. Урон регенерации маны
  3. Амброзия
  4. Укрепить элементарность

Крыло оранжевой стрекозы
000BB956

0,10

1

  1. Chymicum: огненные когти
  2. Высасывание маны временно (sic!)
  3. Укрепите сани
  4. Повреждение здоровья (sic!) [Истощение здоровья]

Peaceweed
00034D32

0.10

1

  1. Морозостойкость
  2. Амброзия
  3. Укрепите блок
  4. Chymicum: морозные когти

Яйцо Peakdasher
0014F574

0,40

15

  1. Невидимость
  2. Укрепление взлома
  3. Слабость к яду
  4. Ударопрочность

жемчуг
000854FE

0.10

7

  1. Восстановить выносливость
  2. Chymicum: быстрота
  3. Восстановить ману
  4. Ударопрочность

Порошок из бивня мамонта
0006BC10

0,10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Слабость к огню
  4. Паника

Фиолетовый цветок Мальфаса
00077E1E

0.10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Мана повреждена (sic!)
  4. Chymicum: выносливость

Мясо крысы
0003AD6F

0,20

3

  1. Урон регенерации выносливости
  2. Урон здоровью
  3. Урон от яда
  4. Укрепление легкой брони

Шкура крысы
00052695

0.50

1

  1. Восстановить выносливость
  2. Вылечить болезнь
  3. Повышение чародейской лихорадки
  4. Восстановить здоровье

Яйцо ворона
00023D6F

0,50

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепление взлома
  3. Слабость к яду
  4. Ударопрочность

Красный цветок Мальфаса
00077E1D

0.10

2

  1. Восстановить ману
  2. Высосать временную ману (sic!)
  3. Кровь волка
  4. Повышение регенерации маны

Сыроежек красный
0004DA25

0,20

12

  1. Повреждение выносливости
  2. Повышение чародейской лихорадки
  3. Восстановить здоровье
  4. Укрепление ремесел

Красный корень
000B701A

0.20

30

  1. Урон от яда
  2. Повреждение выносливости
  3. Невидимость
  4. Амброзия

Морской окунь
00106E19

0,25

4

  1. Повреждение выносливости
  2. Укрепление магии света
  3. Паника
  4. Повреждение здоровья

Речной окунь
00106E1A

0.25

3

  1. Урон от яда
  2. Укрепите ментализм
  3. Медленная
  4. Увеличьте переносимый вес

Корень
000B2183

0,20

1

  1. Восстановить ману
  2. Урон восстановления выносливости
  3. Увеличьте переносимый вес
  4. Слабость к магии

Тухлый огненный плавник
00069826

0.25

15

  1. Огнестойкость
  2. Укрепление магии света
  3. Паника
  4. Повреждение здоровья

Гнилой чеснок
0001C03B

0,25

1

  1. Урон от яда
  2. Медленная
  3. Невидимость
  4. Повреждение выносливости

Гнилой ягфин
00069827

0.50

15

  1. Слабость к морозам
  2. Укрепление подкрадывания
  3. Слабость к яду
  4. Усиление магии света

Тухлая солнечная рыба
00069829

0,25

6

  1. Ударопрочность
  2. Повышение маны
  3. Урон восстановления выносливости
  4. Водяное дыхание

Соль
00034CDF

0.20

2

  1. Слабость к магии
  2. Укрепление магии света
  3. Chymicum: клешни
  4. Повышение регенерации маны

Соляной корень
0006ABCB

0,10

5

  1. Повреждение выносливости
  2. Укрепление одной рукой
  3. Укрепление стрельбы из лука
  4. Паралич

Крышка прозрачная
0004DA23

0.30

3

  1. Восстановить здоровье
  2. Повышение чародейской лихорадки
  3. Паралич
  4. Chymicum: жизнеспособность

Сильверлинг
00106E1C

0,25

15

  1. Восстановить выносливость
  2. Урон восстановления выносливости
  3. Урон здоровью
  4. Морозостойкость

Рога маленькие
0006BC0B

0.10

2

  1. Слабость к яду
  2. Укрепление магии света
  3. Истощает выносливость (sic!)
  4. Ущерб от яда

Маленькая жемчужина
00085500

0,10

5

  1. Восстановить выносливость
  2. Укрепление одной рукой
  3. Укрепление легкой брони
  4. Chymicum: быстрота

Зуб призрака
0003AD6A

0.25

12

  1. Слабость к морозам
  2. Укрепление тяжелой брони
  3. Невидимость
  4. Слабость к огню

Пряная трава
00083E64

0,10

8

  1. Сопротивление яду
  2. Высасывание маны временно (sic!)
  3. Укрепите ментализм
  4. Восстановить ману

Трость Спиддала
00046EE2

0.25

5

  1. Слабость к шоку
  2. Урон здоровью
  3. Слабость к яду
  4. Восстановить ману

Яйцо паука
0009151B

0,20

5

  1. Повреждение выносливости
  2. Урон регенерации маны
  3. Укрепление взлома
  4. Укрепление стрельбы из лука

Споровая корона
0004DA20

0.30

3

  1. Слабость к огню
  2. Укрепите блок
  3. Слабость к яду
  4. Сопротивление магии

Пятнистый гриб
0004DA00

0,10

1,00

  1. Chymicum: ударные когти
  2. Урон от яда
  3. Провоцировать
  4. Кровь волка

Сахар
000D8E3F

0.25

50

  1. Слабость к огню
  2. Укрепите псионику
  3. Восстановить ману
  4. Повышение регенерации маны

Корень стержня
0003AD71

0,30

3

  1. Слабость к магии
  2. Укрепите псионику
  3. Повышение регенерации маны
  4. Восстановить ману

Чертополох
000134AA

0.10

1,00

  1. Морозостойкость
  2. Повреждение выносливости
  3. Амброзия
  4. Chymicum: быстрота

Табак
001415A3

0,20

80

  1. Слабость к шоку
  2. Сопротивление магии
  3. Урон от яда
  4. Chymicum: стойкость

Жир тролля
0003AD72

1.00

15

  1. Сопротивление яду
  2. Chymicum: ударные когти
  3. Провоцировать
  4. Ущерб от яда

Клубень
0007EDF5

0,20

5

  1. Урон по мане
  2. Водяное дыхание
  3. Повышение регенерации здоровья
  4. Укрепите сани

Тярге жир
00148587

1.00

15

  1. Сопротивление яду
  2. Кровь волка
  3. Невидимость
  4. Ущерб от яда

Колос Ватырь
0003AD5D

0,20

10

  1. Урон от яда
  2. Провоцировать
  3. Сопротивление яду
  4. Усиление отмычки

Ватырское глазное яблоко
0006BC07

0.10

2

  1. Восстановить выносливость
  2. Урон здоровью
  3. Повышение чародейской лихорадки
  4. Восстановить здоровье

Ватырский язык
000889A2

0,10

5

  1. Огнестойкость
  2. Укрепление бартера
  3. Укрепите псионику
  4. Усиление двуручного оружия

Соли пустоты
0003AD60

0.20

80

  1. Слабость к шоку
  2. Сопротивление магии
  3. Урон от яда
  4. Chymicum: ударные когти

Винроут
00059B86

0,20

10

  1. Урон от яда
  2. Повреждение выносливости
  3. Невидимость
  4. Амброзия

Пшеница
0004B0BA

0.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *