Неправильный мед skyrim: Каприз негодяя — Гильдия воров — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Содержание

Каприз негодяя — Гильдия воров — The Elder Scrolls V: Skyrim — Каталог статей (прохождение игр)

Добыть информацию от бывшего осведомителя гильдии.

  Гулум-Ай в таверне «Смеющаяся крыса».
Квестодатель:Мерсер Фрей
Локации:Солитьюд, таверна «Смеющаяся крыса»
Предшествующий квест:Неправильный мёд
Следующий квест:Разговор с тишиной
Награда:Набор камней душ, улучшенная броня Гильдии Воров
ID квеста:TG04

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

  • Поговорите с Мерсером Фреем.
  • (Опционально) Поговорите с Бриньольфом.
  • Поговорите с Гулум-Айем.
  • Добудьте особое вино из Синего Дворца.
  • Вернитесь к Гулум-Айю.
  • Проследите за Гулум-Айем.
  • Сразитесь или договоритесь с Гулум-Айем.
  • Вернитесь к Мерсеру.

  • Страсти накаляются

    Когда вы в очередной раз встретитесь с Мерсером Фреем, он узнает загадочный символ на купчей «Златоцвета» и векселе медоварни Хоннинга. Он скажет, что у гильдии появился неизвестный соперник, а не проклятие, в которое верил Делвин. А символ является псевдонимом одного из бывших осведомителей гильдии — аргонианина по имени Гулум-Ай, который находится в доках Восточной имперской торговой компании.

    Ничего от меня не добьётесь

    Мерсер отправляет вас в Солитьюд в таверну «Смеющаяся крыса», что бы выбить информацию из Гулум-Айя о продаже «Златоцвета», а именно, узнать кто его покупатель. Тем не менее, Гулум-Айя не так просто расколоть, как кажется. Его нельзя убедить или запугать, но можно подкупить, выкрав для него ящик редкого вина из Синего Дворца, которое он ищет.
    Получить вино достаточно легко. Войдя через парадную дверь, пройдите к коридору слева от главной лестницы. Вино стоит на столике, забирайте его и возвращайтесь в таверну, чтобы получить ценную информацию.

    Вы от меня ничего не слышали …

    После того, как вы передадите Гулум-Айю вино, он даст вам несколько камней душ, в качестве оплаты за труды. После он расскажет, что встретил таинственную незнакомку, которая дала ему большой мешок золота, чтобы купить поместье «Златоцвет». Гулум-Ай не называет её имени, но упоминает, что она имеет зуб, в частности, на Мерсера Фрея.

    Убежище аргонианина

    Вы считаете, что аргонианин утаил от вас кое-какую информацию и вам требуется проследить за тем, куда он пойдёт, выйдя из таверни. Если он вас заметит, то будет настаивать на том, что рассказал вам всё, что знал. В конце концов он приведёт вас к складу Восточной имперской торговой компании, где он промышляет. Здесь вам можно двигаться за ним по верхним полкам или прыгнуть в воду и следовать под пирсом. Заметьте, что склад патрулируется наёмниками компании, которые убьют вас, как только заметят. В конце склада Гулум-Ай разворачивается у стены за ящиками и исчезает. Спрыгните в воду, а затем поднимитесь по доскам за стилажами и войдите в пещеру через дверь. Если у вас хорошо развит навык скрытность, вы можете проскочить мимо бандитов или убить их.

    Также на складе компании вы можете найти карту для дополнительного квеста, которая находится в сарае на подъёме в северной части пещеры. Если вы снова поговорите с Гулум-Айем, он скажет вам, что теперь он может стать для вас скупщиком краденного, если вы его пощадите.
    Вернитесь в гильдию и доложите всё Мерсеру. Он скажет, что Карлия, скорее всего, отправится в святилище «Снежная завеса», к северу от Ривтена. Мерсер говорит, что на это задание он отправится вместе с вами.

    Убийство Гулум-Айя

    Так же вы можете просто убить Гулум-Айя. Рекомендуется сделать это скрытно, чтобы не получить штраф. Если вы его убьете, вы получите новый квест: «Найти альтернативный источник информации». Выполните квест точно так, как описано выше, и где вы должны были поговорить с Гулум-Айем, будет стоять сундук с письменным признанием. Если вы убьете его, то нет необходимости красться мимо охранников. Войдите в грот Солёная вода. В данном случае вы не получите платы и Гулум-Ай не будет вашим скупщиком краденного.

    Этапы квеста:

    Каприз негодяя (TG04)

    Этап

    Завершает этап квеста

    Запись в журнале

    0

      

    1

      

    10

      Пришло время собрать все воедино и пролить свет на анонимного противника Гильдии Воров.
    (Маркер доступен): Поговорить с Мерсером Фреем.

    20

      Мерсер Фрей отправляет вас в Солитьюд, чтобы получить информацию от аргонианина Гулум-Айя.
    (Маркер доступен): (необязательно) Поговорить с Бриньольфом.

    30

     (Маркер доступен): Поговорить с Гулум-Айем.

    35

     (Маркер доступен): Украсть вино для Гулум-Айя.

    36

      

    37

     (Маркер доступен): Получить информацию от Гулум-Айя.

    40

     (Маркер доступен): Проследить за Гулум-Айем.

    42

      

    45

      

    50

     (Маркер доступен): Сразиться с Гулум-Айем.

    55

     (Цель назначена): Найти альтернативный источник информации.

    60

     (Маркер доступен): Вернуться к Мерсеру Фрею.

    200

    Вы узнали, что таинственным противником гильдии была некая Карлия, которая является убийцей бывшего главы гильдии Галла.

    Гильдия воров – прохождение квеста в скайриме

    В игре Скайрим можно побывать как в роли доблестного защитника слабых, так и в роли вора и злодея. Примкнуть к последним можно вступив в Гильдию воров. Как примкнуть к ним и пройти первые квесты, рассказано ниже.


    Случайная встреча

    Итак, начнем наше прохождение Гильдии воров в Скайрим. Для вступления в гильдию, нужно найти Бриньольфа в городе Рифтен.

    Он попросит вас оказать ему содействие в одном деле: пока он будет отвлекать людей на площади, вы должны украсть из прилавка Мадези кольцо и подбросить его Бранд-Шею. Замки в этом задании легко вскрываются, Бранд-Шей вас тоже не поймает.

    Выполнив квест, вернитесь к Бриньольфу, он назначит встречу в «Буйной фляге».


    Надежная крыша

    Чтобы пробраться туда, вам придется спуститься в канализацию. Когда будете идти там, не пропустите книгу «Нищий», которая поднимет вам навык карманного воровства.

    По прибытию Бриньольф расскажет вам о трех людях и поручит вам квест, согласно которому вы должны выбить из них долги. Берси сразу отдаст вам деньги, Хельга отдаст, когда увидит, что у вас статуя Дибеллы, Тален-Джай расскажет про семью Киравы, и это необходимо упомянуть при разговоре с ней.

    Выполнив задание, вернитесь к Бриньольфу для того, чтобы получить следующее задание и продолжить прохождение Гильдии воров в Skyrim.



    Яность

    Бриньольф приведет вас к Мерсеру, который примет вас в гильдию, после чего мы получим новое задание. Теперь нужно украсть бумаги в поместье «Златоцвет» и подпалить 3 улья. Направляйтесь к Векс и расспросите ее про поместье.

    Исходя из ее слов, туда лучше пробраться через канализацию, мы так и поступим, забравшись в люк на берегу острова. Будьте осторожны в туннеле – масло на полу может воспламениться. Выбравшись наружу, пробираемся в дом и идем на второй этаж.

    В этой части прохождения в Skyrim Гильдии воров вам нужно обойти охранника и украсть ключ из кармана Арингота. Теперь через подвал проберитесь к сейфу, взломайте его и заберите бумаги.

    Затем возвращайтесь в канализацию и идите поджигать ульи с помощью любого огненного заклинания. Возвращайтесь к Бриньольфу.


    Неправильный мед

    Для того, чтобы продолжить выполнять квесты Гильдии воров в Skyrim, поговорите с Мавен Черный Вереск, она скажет вам идти на медоварню Хоннинга. Для начала встретьтесь с Маллием Макием, который должен ввести вас в курс дела. Ваша задача – отравить мед перед дегустацией.

    Сабьорн предоставит вам отраву, прикинувшись уничтожителем крыс.

    В норе под медоварней рядом с магом расположено гнездо крыс – туда вам нужно положить яд. Также там лежит книга «Три вора», которая повысит ваш навык скрытности. Теперь вам остается отравить мед и понаблюдать за процессом дегустации.

    Сабьорна уведут, а Маллий даст ключ от его комода, откуда нужно забрать бумаги. Затем идем к Мавен, а потом к Бриньольфу.


    О том, кто стоит за этими делами с медоварней и поместьем, вы узнаете позже. А пока мы завершаем наш обзор, в котором мы рассказали о том, где находится Гильдия воров в Скайриме, как в нее вступить, а также описали прохождение нескольких квестов.

    Skyrim как вступить в гильдию воров. Прохождение Skyrim

    Для воров Рифтена вчера наступил черный тирдас – прохожу квест Уничтожение гильдии воров Скайрима. Под кат не прячу, ибо все так просто, что врядли тут есть страшные спойлеры.

    Для того чтобы начать квест, нужно убить Бриньольфа и рассказать об этом Мьол. Ну, встречаю его в таверне Пчела и Жало, он предлагает какие-то мутные делишки… Я ожидала нового варианта ответа в диалоге, типа «встретимся в более укромном месте». Но нет. Что делать? Сохраняюсь, убиваю Бриньольфа прямо в таверне, на глазах у всего честного и криминального народа. Никакой особой реакции общественности, слегка поохали – типа, был человек, да помер вот. Никаких штрафов. Воровка Сапфир индифферентно стоит у стеночки. Ну, в принципе, для атмосферы Рифтена вполне нормально, пусть будет так. Красивая одежда у него, Соловушка Левелин будет рад обновке (а откуда взялась, лучше ему не знать).

    Иду к Мьол, докладываю об убийстве Бриньольфа. Фразы Мьол не озвучены на русском, она говорит по-английски с характерным индийским акцентом (часто по работе мне приходится с индусами сталкиваться), вследствие чего понять ее сложно.

    Ответы Довакина переведены на русский, суть разговора проста: убить всех в Буйной Фляге, можно самому, можно взять с собой Мьол. Ну, у меня и так два балбеса путаются под ногами, еще ее не хватало.

    Первая неожиданность: квест у меня отмечен, как активный, и стрелочка указывает прямиком на таверну Пчела и Жало, а вовсе не в направлении Буйной Фляги. Захожу в таверну – там всем миром… бьют Сапфир. Убиваю ее, стараясь не задеть внезапно озверевших горожан. Снова никакой реакции на убийство. Как-то неприятно даже… Опытным путем выясняю, что квест с конюхом Шадром нужно сдать до ее убийства, иначе он уйдет в проваленные.

    Далее иду в Буйную Флягу и устраиваю «черный тирдас». Воры нападают первыми, как только замечают вторжение. Помимо самой Фляги, надо еще заглянуть в Цистерну.

    После зачистки воровской малины иду к Мьол. Она снова неразборчиво лопочет на индийском английском, дает мне 3000 монет на представительские расходы и загадочное что-то (не предмет, не магия – не нашла вообще) под названием «Уничтожение гильдии воров – настройки». По ответам Довакина понятно, что нужно теперь извести Мавен, а для этого добыть какие-то доказательства. Все. Квест висит в активных, нового задания нет, указателя нет. «Я пока займусь делами» — последний ответ Довакина. В общем, займусь Мавен вслепую.

    Сама подача квеста немного разочаровала. Такое впечатление, что Мьол посылает Довакина зачистить подвал от крыс, а не искоренить мощную банду, которая годами процветает в Рифтене.

    В идеале, мне бы хотелось видеть начало квеста таким: Бриньольф предлагает темные делишки, Довакин отказывается, появляется задание «Узнать о гильдии воров». Теперь можно расспросить у честных жителей Рифтена, как банда ворует, убивает и всячески «притесняет гусей».
    Потом, сама зачистка Буйной Фляги не особо интересное занятие, лучше бы некоторые члены банды успели сбежать и спрятаться в разных местах неподалеку от Рифтена. Чтобы узнать, где они засели, выполнить несколько мелких квестов с расспросами, поиском записок, свидетелей и т.д. Как-то так…



    Последние два десятка лет дела у Гильдии Воров идут просто ужасно. Практически на каждом шагу её членов преследуют неудачи, а число их неуклонно сокращается. Поговаривают, будто высшие силы наслали на гильдию проклятие…


    Заглянуть под каждый камень

    Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания «Дипломатическая неприкосновенность» я нашел необычный драгоценный камень. Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом. Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная встреча .
    Когда вас наконец возьмут в Гильдию воров, Векс расскажет вам о том, что есть «камни Барензии», которые были украдены одним вором и распространены по всему Скайриму. Векс купит только полный набор, 24 штуки. Описание местонахождения каждого камешка можно узнать . А вот карта:

    Также появился , добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще!
    После того как вы найдете все 24 камня, Векс отправит вас в Пещеру Торвальда на поиски Короны Барензии. Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда — Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда — Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи.

    За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.

    Случайная встреча
    Собственно само вступление в гильдию воров.
    Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадези, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано… к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадези, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадези, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания «Крыса, загнанная в угол» и «Случайная встреча».
    P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.


    Надёжная крыша

    Бриньольф будет ждать вас в таверне «Буйная фляга». Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
    Их зовут:

    • Хельга
    • Берси Медовая Рука
    • Кирва

    Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё.
    До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои…
    Принесите деньги Бриньольфу.


    Ясность

    Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,сохраните её! Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное.
    Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор.
    Можете возвращаться к Бриньольфу.

    Неправильный мёд
    Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне «Пчела и жало». Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием «Гарцующая кобыла». Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров.

    Каприз негодяя
    Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом.
    В Солитьюде поговорите с Гулум-Ай, который скорее всего будет в «Смеющейся крысе». Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум-Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум-Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье «Златоцвет». Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие.
    P.S. появится задание в разделе Разное. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи?

    Разговор с тишиной
    Мерсер Фрей будет ждать вас у Снежной Завесы. После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг — замок не открылся, а Мерсер бодался со стеной. Решение — быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика «Разоружение». Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем!

    Трудные ответы
    После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке — фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд-Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция . Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб-головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо.
    Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в «Замерзший очаг» в Винтерхолде, Карлия и Энтир уже ждут вас. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок.

    Преследование Отправляйтесь в Рифтен в «Буйную флягу». Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея.
    Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.
    (Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины:

    Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолженности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ. И действительно, зачем убивать людей понапрасну? Кстати, если он на вас нападает, поможет простейшее заклинание успокоения (иллюзии)

    Так или иначе вы попадаете в усадьбу «Рифтенвельд». Внутри вас ждут мародеры. За «подозрительным шкафом» скрывается нужный вам проход. Смотрите под ноги. На столе вы найдёте план Мерсера, а также бюст Серого Лиса, который можно продать Делвину в гильдии. А также на витрине — привет из Oblivion! — стеклянный меч уникального голубого цвета «Охладитель»! Вернитесь к Бриньольфу.

    Возрожденная триада
    Поговорите с Карлией. Отправляйтесь на место встречи у стоящего камня. После разговора пройдите в Соловьиный зал. Там вы должны будете использовать Камень Соловьиных доспехов. Наденьте полученный комплект и следуйте за Карлией. Отказаться от принесения клятвы невозможно — вы будете обречены после смерти охранять сумеречную гробницу… вот так перспективы. Станьте в отмеченный круг. После посвящения поговорите с Карлией. Как вы возможно уже догадались Мерсер Фрей украл Скелетный Ключ — главный артефакт Ноктюрнал. Так как вы теперь Соловей, его охрана ложится на ваши плечи.

    Ослепление
    Вам нужно отправляться в Иркнтанд. Кстати, доспехи уже можно снять. Снаружи вам повстречаются бандиты, а внутри будут двемерские механизмы. На подъемнике попадете в Большой зал, где вас уже ждут Карлия и Бриньольф. Они пойдут за вами дальше на встречу с Мерсером. Когда попадете в зал с блестящим потолком, слева поверху будет рычаг. Второй находится на противоположной стороне. Дергать их нужно быстро, иначе ворота закроются. Тут полно фалмеров. Башня обвалится и вам придется лезть наверх, чтобы продолжить погоню. В следующем зале будет двемерский Центурион. Можете просто пройти мимо, если не можете победить силой. В следующем зале уже будет двери в Загоны рабов.
    Сразу же вы попадете в пыточную камеру, оттуда в коридор с огненными ловушками и на стоянку фалмеров. Оттуда попадете в Святилище. Здесь Мерсер выковыривает глаза у гигантской статуи, после чего нападет на вас. Заберите с его тела скелетный ключ и оба глаза фалмера, который можно продать Делвину. Зал начнет быстро заливать водой. Сверху обвалятся камни и откроют проход в пещеру Бронзовая Вода. Поговорите с Карлией.

    Небольшая заметка касательно Скелетного Ключа
    По сюжету, вы должны отказаться от этого чуда и вернуть артефакт на место… но стоит ли оно того?
    Скелетный ключ — это по сути перк «Вечная отмычка» в ветке Взлома. Чтобы открыть его, нужно прокачать взлом до 100 и истратить минимум 6 очков перков! Отмычки перестают ломаться, и вы выбрасываете заботу об их количестве из головы.
    А теперь представьте такой вариант: вы быстро пробегаете сюжетную линию Гильдии воров до получения Скелетного ключа. Теперь вам не нужно качать Взлом, совсем!!! Вы экономите 6 очков перков, пару часов тренировок и не волнуетесь о количестве отмычек!
    Если хотите, можете сохраниться перед выполнением задания Возращение сумерек , пройти его, посмотреть финал замечательной линейки квестов, по плеваться на смешные заклинания, которые даются в конце. А затем загрузить сохранение и продолжить играть со Скелетным ключом!Это можно считать легким читерством, но решение всегда за вами.



    Возвращение сумерек Чтобы вернуть удачу гильдии, придется участвовать в специальном ритуальном испытании. Отправляйтесь в Сумеречную гробницу. Вас встретит призрачный соловей-страж. Он в разговоре вы можете узнать о дневнике Нистрома, которому не удалось пройти Путь поломника, который вам требуется совершить.
    Первое испытание : сражение с призраками соловьев. Второе испытание : не ступайте в лучи света, держитесь тени. Испытание третье : дерните за два кольца по бокам от статуи. Испытание четвертое : нужно преодолеть ловушки. Например, взломав замок двери слева. Испытание пятое : войдите во Внутреннее святилище, прыгайте вниз, найдете скелет Андерса с запиской. Побродите вокруг, пока не начнется сценка. Отоприте замок Черного Озера. Скелетный ключ исчезнет. Явится сама Ноктюрнал и произнесет проникновенную речь. Непонятно откуда появится Карлия. Вам будет предложено три способности (Таланты в разделе магии), став на определенный круг на полу:

    • Полная луна : Соловьиный раздор . Эффект: Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у противника.
    • Краешек луны : Плащ теней Ноктюрнал . Эффект: Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течении 120 с.
    • Половина луны : Соловьиный обман . Эффект: Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течении 30 с.

    Воспользуйтесь порталом для выхода из святилища. Сменить способность, если вдруг вы намерены ими пользоваться, можно будет через сутки, вернувшись в святилище.

    Однако для официального признания вас главой гильдии воров, вам нужно выполнять задания Делвина Меллори и Векс, которые обитают в «Буйной фляге». Проходить их можно было и значительно раньше, но описаны они будут здесь. Не забудьте, что можно взять два задания одновременно — от обоих работодателей.

    Делвин Меллори:

    Цифры

    Вам нужно будет незаметно подобраться к конторской книге какого-нибудь магазина, чтобы внести туда изменения. Достаточно незаметно использовать её. Вернитесь к Делвину за наградой.

    Рыбалка

    Стандартная карманная кража: есть объект, у которого нужно из кармана украсть какой-то предмет. Учтите, вам понадобится высокий уровень карманных краж. Принесите предмет Делвину.

    Вам поручено ограбить целый город на кругленькую сумму! Например, хорошо ценятся свитки, можно одним покрыть всю сумму. Вернитесь к Делвину.

    Векс:

    Кража

    Довольно банальная кража со взломом. Врываетесь в нужный дом и забираете нужную вещь, тащите её Векс.

    Подброс

    Вам нужно пробраться в дом, оставить улику в каком-нибудь сундучке. Вернуться к Векс за денежками.

    Уборка

    Есть дом, а в доме несколько ценных предметов. Вам нужно украсть их все и принести Векс.

    Грабеж

    Взлом сейфов в магазинах. Заходите в магазин, незаметно взламываете сейф, берете оттуда объект задания и несете его Векс. Нужен высокий навык взлома.

    Также есть четыре задания, которые можно получить выполнив 5 мелких заданий в определенном городе.
    Если нужное задание не выпало — перезагрузитесь и возьмите заново, они абсолютно случайны.
    Также, после каждого из заданий, в «Буйной фляге» будет появляться новый торговец.
    И еще есть одно мелкое задание из раздела Разное, которое можно получить у Тониллы, о помощи каджитским караванам.
    Саммерсетские тени
    После 5 выполненных мелких заданий в Виндхельме , Делвин даст особое поручение насчет новоявленных конкурентов. Отправляйтесь в Виндхельм и найдите Торстена Жестокое Море. Он расскажет о трагичной кончине своей дочери от рук альтмеров. Отправляйтесь к Нирание, днем она торгует на рынке. Порадовавшись тому, что вы не станете её убивать, она выдаст Линви и его альтмерскую шайку мародеров, называющих себя Саммерсетские тени, обитающих в пещере Говорящие Холмы. Там вы встретите саммерсетских теней и Линви, с тела которого можно снять искомый серебряный кулон Фьотли и уникальные кожаные доспехи. Вернитесь к Торстену Жестокое Море и отдайте амулет. Теперь Нирания будет покупать у вас краденные вещи.

    «Привередливый слоад»

    Необходимо выполнить 5 мелких заданий в Солитьюде . Делвин Меллори отправит вас в Солитьюд, поговорить с торговцев Эрикуром. Тот отправит вас в порт к Сабине Нитт, которая ошивается на корабле Красная волна. За «балморскую синь», редчайший контрабандный наркотик, она потребует 1500 золотых. Но вы также можете украсть у неё ключ от сундука, нырнуть под пристань и самостоятельно достать товар. Или даже не воруя ключ, а просто вскрыв замок. Отправляйтесь на корабль «Привередливый слоад». Подкиньте «балморскую синь» в сундук капитана. Также в капитанской каюте есть один из камней Барензии! Вернитесь к Эрикуру.

    Амнистия вручную
    Выполните 5 мелких заданий в Вайтране .
    Делвин Меллори отправит вас в Вайтран поговорить с Олфридом Сыном Битвы. Он хочет вызволить своего друга из тюрьмы. Для этого вам придется выкрасть одно письмо и подправить документы. Отправляйтесь в Драконий Предел и проберитесь в покои ярла, ничего сложного. Вернитесь к Олфриду за наградой.

    Серебряная заготовка
    После того как вы выполните 5 случайных мелких заданий в Маркарте , Делвин отправит вас к ювелиру Эндону. У того украли серебряную заготовку, и он просит вас… украсть её обратно. Отправляйтесь в Сосновую заставу. Кроме необычной серебряной заготовки, там также есть один из камней Барензии. Также любители почитать дневники не будут разочарованы историей этой небольшой банды разбойников. Принесите необычную серебряную заготовку Эндону и он начнет сотрудничать с гильдией, покупать у вас краденое. Также новый торговец появится в «Буйной фляге».

    После выполнения всех четырех заданий в городах, а также сюжетной линии, включая Возвращение Сумерек, начнется финальное задание:

    Смена руководства
    Вернитесь в гильдию и поговорите с Бриньольфом. Затем станьте в центре зала. После коротенького диалога, снова поговорите с Бриньольфом. Осталось только получить у Тониллы доспехи главы гильдии.




    Да укроют тебя тени!

    Комментариев нет

    Гильдия воров является важной организацией в мире Скайрима , которая как вы уже поняли, занимается различными кражами. Как и большинство других, гильдия воров имеет свою собственную линию квестов, проходя которые вы не только увидите их род деятельности, но и лично посодействуете многим переменам в организации.

    В этой статье мы расскажем , начиная от вступления в организацию и заканчивая последней миссией.

    Вступление в гильдию воров:

    Чтобы стать полноправным членом организации вы должны отправится в Рифтен и отыскать на площади норда по имени Бриньолф, который даст вам небольшой квест «Первая встреча» . По заданию нужно дождаться момента, когда Бриньолф начнет произносить речь, и в этот самый момент вы должны пробраться к лавке Мадеси, украсть из шкатулки кольцо и положить в карман отвлёкшегося Бранд-Шея.

    После этого Бранд-Шея посадят за кражу на семь дней, а вы получите доступ к таверне Буйная фляга, которая и является базой гильдии.

    Добравшись до таверны по канализации наполненной крысами, вы снова встретите Бриньолфа, который даст последний квест для вступления в гильдию.

    Для выполнения квеста «Надежная крыша» вы должны обойти трех торговцев в Рифтене и потребовать выплату долгов:

    1. Чтобы выбить долг с Киравы из таверны «Пчела и жало» нужно в первую очередь подойти к рядом стоящему с ней аргонианцу. Побеседовав с Аргонианцем, вы поймете, что для Киравы очень важная семья и лишь только упомянув о родственниках из Морровинда, она сразу выплатит долг.
    2. Берси из магазина «Заложенная креветка» выплатит долг только после кулачной драки или если вы разобьете дорогую для нее урну.
    3. Хельга выплатит долг, только если вы украдете вазу и пообещаете ее разбить в случае отказа.

    После этого вернитесь в убежище гильдии и расскажите о выполненном задании.

    Квест: «Ясность»

    Итак, теперь вы стали одним из членов гильдии воров . Сразу после вступления вы получите задание «Ясность» , в котором нужно пробраться в поместье, украсть все содержимое из сейфа и поджечь три улья. Чтобы не столкнутся со всей охраной поместья пробираться к дому придется скрытно, через потайной люк который находится в северо-западной части острова.

    Войдя в дом, поднимитесь на второй этаж, украдите ключ и спуститесь в подвал. Практически у прохода к сейфу будет стоять последний охранник, которого можно убить или прокрасться при помощи зелья невидимости.

    Таким образом, выполнив все указания вам нужно убежать с острова и доложить гильдии о выполнении задания.

    Квест: «Неправильный мед»

    Исходя из украденных документов с поместья, члены гильдии начали понимать, что кто-то изо всех сил старается остановить финансирование организации. Но, к сожалению точного имени пока неизвестно, а вам требуется выполнить поручение от Мавен Черный Вереск, которая владеет лучшей медоварней в Скайриме.

    В ходе разговора Мавен рассказывает, что возле Вайтрана появилась еще одна медоварня, которая отнимает у нее всех покупателей.

    Вашей задачей будет отравить чан перед самой дегустацией и тем самым посодействовать в смене руководства в медоварне. На данный момент медоварней управляет Сабьорна и чтобы пробраться к чану вы должны притвориться борцом с крысами.

    Пробравшись в медоварню, отравите все норы крыс и, конечно же, сам чан. В результате дегустации Сабьорна арестуют, а на его место придет Мавен.

    Чтобы полностью закончить квест поднимитесь на второй этаж и заберите еще одну записку, касающуюся гильдии воров .

    Квест: «Безрассудный замысел»

    Прочитав записку, Бриньольф понимает, что предатель находится внутри гильдии и посылает вас в Солитьюд, где вы должны выпутать информацию с аргонианина по имени Гулум-Ай. Чтобы разболтать Гулум-Ая, нужно использовать подкуп или убеждение.

    Разговорившись, Гулум-Ай расскажет только о том, что в гильдии есть одна женщина ненавидящая Мерсера.

    Далее вам нужно проследить за Гулум-Аем и периодически убивать всю охрану. В конце заставив аргонианина врасплох, он сразу же расскажет, что эту женщину зовут Карлия и это она убила прежнего главаря гильдии и собирается повторить то же самое с Мерсером.

    Квест: «Разговор в тишине»

    Вернувшись в гильдию и рассказав всю информацию Мерсеру, вы вместе отправляетесь в Монастырь Снежной Вуали. Пробираясь через подземелья вы доберетесь до небольшого помещения за каменной дверью. Как только вы окажетесь там, то сразу же получите стрелу в спину и упадете в полубессознательном состоянии. Оказалось, что предателем была не Карлия а Мерсер и именно он убил прежнего главу и воровал весь бюджет гильдии.

    Далее вы получите сильный удар ножом и практически окажитесь на грани смерти. В последний момент вас вылечит Карлия и расскажет, что доказать вину Мерсера можно только прочитав его журнал, написанный на непонятном языке. Чтобы разгадать непонятный язык Карлия дает вам очередной квест.

    Квест: «Трудные ответы»

    В этом квесте вам нужно отправиться в Маркарт к Калцельмо (по наводке Энтира из таверны в Винтерхолде), который является единственным, кто сможет перевести этот журнал.

    Но поговорив с Калцельмо, он откажет вам в переводе и в предоставлении нужного словаря. Отыскать словарь можно только в музее и чтобы забраться туда потребуется отыскать ключ. В музее вам нужно пройти всю охрану и отыскать башню Калцельмо где и будет лежать нужный нам словарь.

    Квест: «Преследование»

    Рассказав все Бриньолфу, вы отправитесь в дом Мерсера, путь к которому вам преградит его личный охранник Влад.

    Разобравшись с Владом, опустите подъёмный мост и зайдите в дом.

    Квест: «Возрожденная триада»

    В этом небольшом задании вы вместе с Бриньолфом вступите в организацию Соловьев, получив заодно одноименную легкую броню.

    Квест: «Ослепление»

    Отправившись в руины Иркнгтанда вы, Бриньолф и Карлия должны остановить Мерсера и не дать ему украсть глаза фалмера. По дороге к Мерсеру на вашем пути окажется большое количество фалмеров, разобравшись с которыми вы доберётесь до намеченной цели. Сражаться с Мерсером вам придется в одиночку, так как он наложит заклятия на Бриньолфа и Карлию, заставив их, драться друг с другом.

    Трудность боя с Мерсером заключается в том, что он будет невидим. Чтобы победить его используйте свитки или просто зажмите его в углу, изрубив мечом. После того как вы заберете все предметы у Мерсера помещение начнет затапливать водой.

    Главное не паникуйте, просто дождитесь, когда часть стены обрушится, и плывите к ней.

    Квест: «Тьма возвращается»

    В последнем задании вы должны вернуть ключ Ноктурнал, который украл Мерсер. Чтобы вернуть ключ вы должны пройти следующие испытания:

    1. В начале на вас нападут несколько призраков, убить их довольно просто.
    2. Далее нужно пройти по коридору наступая только на темные участки пола.
    3. В последнем испытании дерните обе цепи за факелами, в результате чего для вас откроется дверь.

    Пройдя через проход, вы провалитесь вниз, где и сможете положить ключ на место. В награду за возвращение Ноктюрнал дарует вам одну из трех способностей:

    Невидимость на 120 секунд,

    Высасывание 100 здоровья с противника,

    Принуждение ваших врагов сражаться друг с другом на 30 секунд.

    В будущем вы сможете выбирать одну из трех способностей, но только раз в сутки.

    Подведя итоги:

    Теперь вы знаете весь процесс прохождения гильдии воров скайрима . Конечно, этими заданиями все не заканчивается, и вы сможете получать дополнительные квесты. Ведь гильдия находится в упадке, а вы как один из главарей должны вернуть ей былую славу.

    Прохождение игры Skyrim позволяет вам побывать в разных ролях: защитником слабых и самым настоящим злодеем и вором. Гильдия воров как раз поможет сполна прочувствовать последнюю указанную роль.

    Как вступить в гильдию воров?

    Это братство отличается от других тем, что в него нельзя вступить просто так, через нужного NPC. Для вступления придется пройти два испытания. Идите в Рифтен и отыщите Бриньольфа. Например, он может находиться в таверне. При встрече он заведет разговор и начнет уговаривать выполнить «дельце»

    Случайная встреча

    Тут вам будет нужно обокрасть некоторого торговца, а виноватым сделать другого. Естественно, за это вы получите награду. Для прохождения игры Skyrim идите к площади, отыщите Бриньольфа. Но если вы пойдете ночью, придется ждать до утра. Сообщите ему о своей готовности. Он будет отвлекать окружающих от работы с помощью рекламы нового товара. Тогда все соберутся вокруг него, а вы тем временем вытащите ключ из кармана, принадлежащего ящерице. Потом направляйтесь в лавку этого торговца (находится на рынке).

    Вы можете взять что хотите, но обязательно заберите кольцо. Затем подкиньте его тому торговцу, которого надо подставить. Его имя указано в журнале. Подкладывание выполняется таким же образом, как и кража. Достигнув успеха, дождитесь окончания действий Бриньольфа. В том случае, если он не захочет останавливаться, войдите и выйдите из какого-либо дома. Затем побеседуйте с ним и сообщите о выполнении задания. Возьмите вознаграждение за успешное прохождение игры Skyrim.

    Надежная крыша

    В ходе очередного разговора с Бриньольфом вы узнаете, что ему симпатизируют такие быстрые и сообразительные парни, как вы. Он предложит вступить в его гильдию при условии выполнения задания.

    Заметка: вы можете начать прохождение игры Skyrim и получить задание от него либо сразу, либо сначала отправитесь искать «штаб квартиру» под городом в подземельях и там возьмете второе. Оно состоит в выбивании долга из троих людей. Тут действует основное правило — главным являются не деньги, а осознание людей, что гильдию воров следует уважать. Однако жертвы обязаны остаться в живых. Инструктаж выбивания денег для прохождения игры Skyrim

    Хельга. Используйте статую, как ее слабость. Отыщите и украдите ее. Затем начинайте угрожать Хельге тем, что разобьете ее при невыплате долга.

    Берси. Тут пускайте в ход любимую вазу должника. Разбейте ее и, таким образом, выведите Берси из себя. Он покричит и отдаст деньги.

    Кирава. Лично от нее вы не дождетесь ничего. Поэтому пойдите побеседовать с аргонианином Тален-Джеем. Уговорите его оказать влияние на Кирава. И так как он дорожит ее безопасностью, то придумает как ее убедить.

    Вернитесь к Бриньольфу и сообщите о вашем успехе. Поздравляем, теперь вы приняты в Гильдию воров и можете продолжать прохождение игры Skyrim

    Список членов Гильдии Воров
    Первостепенные участники: глава Гильдии воров по имени Марсер фрей, человек, принимающий вас в Гильдию — Бриньольф, мастер по замкам Векс; раздает небольшие контракты, Делвин Мелори — скупщик интересных раритетов; предоставляет мелкие контракты, покупатель ворованного Тонилла, охранник — Могильщик, бармен по имени Векел Воин

    Второстепенные участники: Нируил, Синрик Эндел, Рун, Тринн

    Ясность

    В этом, полученном от Бриньольфа задании, вы должны будете наказать Арингольфа. Это ваша первая миссия в данной Гильдии. Проберитесь в особняк Арингольфа, очистите сейф и сожгите три улья. Прохождение игры Skyrim с первого взгляда тут кажется простым, но вас будет ждать подвох. Дело в том, что Арирнгольф держит охранниками наемников, что для вас не очень хорошо. Придется незаметно прокрасться. Поговорите с «малышкой Векси» и узнайте о тайном ходе в поместье сквозь канализацию. Все как обычно. Обратитесь к Тонилле за нужной вам броней. Кстати, поместье называется «Златоцвет». Выходите ночью, так как вы должны остаться незамеченными.

    Заходите в канализацию и следуйте через коридор. Прохождение игры Skyrim покажет вам нового врага — злокрысов, которых нужно уничтожать. Доберитесь до лестницы. Идите вверх и пройдите внутрь здания. Тут и дежурит охрана — парочка шагает, другие просто сидят. Имея необходимый навык скрытности, пройти мимо них довольно просто. Но новичкам будет не сладко. Сначала пройдите по особняку и украдите все, что можно. Затем направляйтесь к сейфу.

    Доберитесь до решетки, возле которой вы сможете либо пойти назад, либо на второй этаж, где находится хозяин дома. У него можно забрать ключ от сейфа. Или просто идите вперед и отоприте его с помощью отмычек. Выбор за вами. Второй вариант, конечно же, легче.

    Будьте очень осторожны на втором этаже, крадитесь медленно и тихо. Потом вас ждет сюрприз — хозяин переместится неудобно для вас. Заводить с ним разговор нет смысла — вы все равно не сможете уговорить его дать вам ключ добровольно. А он еще и вызовет охрану. Поэтому вам придется украсть ключ из его кармана.

    В любом случае, посмотрите правее по коридору. Если вы увидите охранника спиной к вам, отоприте решетку, затем следуйте вперед, а если увидите его лицом — переждите до тех пор, пока он не повернется к вам спиной. А в подвале вам встретится довольно неосторожный охранник — он сидит на стуле, который стоит в масляной легковоспламеняющейся луже. Пройти мимо будет очень тяжело, так как расстояние от него до лестницы залито светом. Для прохождения игры Skyrim можете попробовать либо воспламенить масло с помощью заклинания огня. Сразу у вас не получится его убить, нужно будет добивать. К тому же еще пара охранников из соседней комнаты могут появиться. Если вам повезет, сможете скрыться в тени под лестницей. Выбирать только вам.

    Таким образом, разыскиваете сейф. Отоприте его ключом или отмычками и возьмите оттуда все вещи. Ваш путь к выходу пройдет сквозь канализацию либо главный вход. Опять же выбор за вами. Дальнейшая часть вашего плана состоит в вандализме, а точнее в поджигании ульев. Поэтому путь через главный вход немного ближе. Идите через мосты. Охранников проходите мимо либо пережидайте. Сделайте поджог трех ульев с помощью заклинаний огня. Будет очень красиво.

    Теперь можете покидать это место. Идите обратно в укрытие. Кстати, сейчас вы уже можете воспользоваться тайным проходом. Возьмите вознаграждение в 200 монет. К тому же у вас остается все награбленное из особняка.

    Неправильный Мед

    И снова получите задание от Бриньольфа. Вы должны побеседовать с Мавен Черный Вереск, а также сделать то, о чем она попросит. Найдите ее (она может быть в таверне либо около торговых палаток). Ей нужно убрать конкурента Медоварню Хоннинга. Мавен направит вас в таверну под названием «Гарцующая кобыла» в Вайтране на встречу с мером Маллий Макий.

    Он сообщит о том, что скоро состоится дегустация меда. Ее устраивает Сабьорн для Капитана стражи. Однако злокрысы завелись в его медоварне. Поэтому он ищет человека, который согласится их потравить. Но мед нельзя сочетать с крысиным ядом. Однако крыс все-таки нужно уничтожить, ведь Мавен хочет забрать эту медоварню после ухода Сабьорна. Черновую работу конечно же должны выполнить вы. Направляйтесь к медоварне. В здании побеседуйте с Сабьорном и предложите свою помощь в этом деле. Попросите задаток (если дадут) и следуйте к подвалу.

    Уничтожьте злокрыс и психа Хеймлин. У него вы найдете дневник, из которого станет понятно, что вы помешали его плану захвата всего мира. Для прохождения игры Skyrim насыпьте крысиный яд прямо в их гнездо. Дальше продвигайтесь в медоварню. Теперь посыпьте в чан, полный меда, яд. Вот вы и выполнили задание, да и денег заработали. Затем идите на дегустацию. Мед будет опробован командиром стражи Вайтрана. Естественно, он ему не понравится (ведь там добавлен крысиный яд). Тогда он посадит Сабьорна за решетку и поставит руководить Маллина. Ну что, почти хеппи энд. Теперь нужно провести осмотр комнаты Сабьорна для выяснения того, каким же образом он смог сделать медоварню за такой короткий срок. Ключ от комнаты можете взять у Маллия.

    В комоде возьмите документ и деньги. Графин, полный меда Хоннинга вы найдете за второй дверью, которую нужно будет взломать. За него вы выручите 200 монет у Делвина. Она же найдет для него место на полке со всеми принесенными вами занимательными предметами. За прохождение этого задания в Skyrim (найденный документ) у Мавен заберите вознаграждение в виде Святого орочего кинжала. В принципе, его можно поставить на продажу. Прохождение игры Skyrim направляет вас снова к Бриньольфу, который сообщит, что Мерсер Фрей немедленно желает вас видеть

    Каприз Негодяя

    Это задание (опять от Бриньольфа) состоит в том, что вы должны получить сведенья о покупателе особняка «Златоцвет» у ящера Гулум-Ай. Направляйтесь в таверну под названием «Смеющаяся крыса» в Солитьюде. Побеседуйте с ящером и попробуйте задействовать с ним подкуп. Он поведает вам о ящике с огненным вином в Синем Дворце, который сильно желает заполучить некоторый человек. То есть вы должны оказать ему в этом свою поддержку. Трудностей тут не будет, ведь ящик не охраняется. Просто пойдите и заберите его. Отдайте вино и получите сведенья о женщине, которая навестила Гулум-Ая (имея кошель с золотом) и попросила представлять ее в некотором деле. Оно состоит в передаче Аринготу оплаты за усадьбу. Он не помнит ни ее имени, ни лица, однако вы почувствуете, что ящер что-то скрывает. Не уходите после завершения беседы. Установите слежку за ним. Затем вы дойдете до Склада Восточной Имперской Компании.

    Войдите туда следом за ним и будьте крайне осторожны, не попадитесь стражникам. Рекомендуем убирать все факелы, потому что это уменьшит количество света, то есть и ваш шанс быть пойманным. Для прохождения игры Skyrim выбирайте сами — можете тихо убить стражу или просто аккуратно миновать их. Главное не шуметь. Между прочим, стражники шагают с факелами в руках, что сделает ваше преследование ящера еще труднее.

    Гильдия воров — не слишком уважаемая гильдия, которая полностью портит репутацию города Рифтен только своим существованием. Хоть и гильдия воров в последнее время была не слишком популярной и дела воров шли не слишком хорошо, но даже не смотря на неудачи они не опускали руки и сотрудничали с более влиятельными людьми Скайрима. И , присоединившись к ворам, вернул им былую славу.

    И так, чтобы найти гильдию воров, нужно отправиться в Рифтен и помочь человеку по имени Бриньольф и сделать задание, которое он дает. Для того, чтобы вступить в гильдию, нужно украсть кольцо из рынка и подставить темного эльфа, после чего опять поговорить с Бриньольфом и он предложит вступить в гильдию. Выполняется задание довольно легко. После этого он предложит нам отправиться в крысиную нору, а оттуда пробраться в таверну под названием «Буйная Фляга».

    После чего выполняем очередное простенькое задание, идем и силой или ложью получаем долги с тех людей, которые не платят гильдии за защиту и возвращаемся обратно и все, теперь Довакин — член гильдии воров. На самом деле квестовая линия гильдии воров очень увлекательная, есть и воровство, очень редко есть убийства, а при выполнении увлекательных квестов легко повышаем навыки скрытности и получаем дорогие вещи, которые можно продать в той самой «Буйной фляге».

    Гильдия воров не занимается убийствами, такие «темные дела» они предоставляют темному братству. Довакин, выполняя не линейные квесты, которые выдают Векс и Делвин, возвращает былую славу воров. Постепенно в Буйную флягу приходят разные продавцы, которые будут рады продать или купить у Довакина украденные вещи.

    Видео прохождение — Где найти гильдию воров в Скайриме

    Так же с Гильдией Воров связан квест получения , подробнее вы можете прочитать кликнув по ссылке.

    Гильдия Воров Скайрима – прохождение всех квестов и описание

    Гильдия воров Скайрима – где найти и что из себя представляет

    Гильдия воров – это сообщество, члены которого предпочитают брать то, что им нужно отнюдь не грубой силой. Двигаясь бесшумно, сливаясь с окружающим их миром, они, незаметно для глаз простого обывателя практически всегда добиваются своей цели. Не удивительно, что за свои кражи они не отягощают себя угрызениями совести. Ведь своровать и не быть пойманным – это тяжелый и кропотливый труд, проделав который, поневоле считаешь добытую вещицу честно украденной.

    Глупо считать, что вы найдете их резиденции в открытом доступе, такое Гильдия могла позволить себе, пожалуй, только в провинции Морровинд. Да и то во времена своей былой славы. Сейчас же лояльность к этой фракции со стороны официальных властей объясняется удобством контроля и наблюдения. Лучше иметь под боком одну Гильдию Воров Скайрима со своей структурой правления, нежели десятки воров не подвластных никому, кроме себя.

    Найти Гильдию воров Скайрима можно в городе Рифтен, если быть точнее в таверне под названием “Буйная фляга”. Выбрано это питейное заведение не с проста, поскольку расположено оно в подземелье под городом именуемом как “Крысиная нора”.

    Также к законным, если это слово вообще можно применить к сей фракции, территориям Гильдии воров можно отнести “Цистерну” – помещение находящееся там же в подземельях и являющееся главным прибежищем этой гильдии. Попасть в оную можно либо через таверну “Буйная фляга”, либо через склеп расположенный на кладбище, с тыльной стороны храма Мары.

    Как вступить в Гильдию воров

    Для того, что бы присоединиться к Гильдии воров, отправляйтесь в Рифтен, этот город расположен в юго-восточной части Скайрима. Там, на рыночной площади в центре города, поговорите с Бриньольфом, который предложит оказать ему небольшую услугу. Выполните ее и Бриньольф любезно пригласит вас наведаться в пристанище Гильдии воров.

    Метки Гильдии воров

    Не для кого не секрет, что мир Скайрима огромен и опасен, тем более для неопытных путешественников. Дабы новоявленные воры не заходили туда, где можно огрести по первое число, Делвин Меллори придумал обозначать метками те места, где уже побывали другие члены Гильдии воров. Всего существует девять Теневых меток, значение каждой описано в одноименной книге “Теневые метки”.

    “Гильдия”
    Этой меткой обозначаются места проживания членов Гильдии воров, если вы увидели подобную метку, значит рядом обязательно встретите кого-нибудь из этой фракции.
    “Безопасно”
    Такая метка обозначает разведанную членами гильдии местность. Если вы заметили такую, знайте, рядом нет ни ловушек ни каких-либо других “сюрпризов”.
    “Опасно”
    Метка говорит сама за себя. Увидели такую, держите ухо востро. Скорее всего рядом находится нечто настолько опасное, что может вас погубить.
    “Побег”
    Если по каким-то неведомым обстоятельствам вы угодили за решетку, то не отчаивайтесь, может еще не все потерянно, найдете рядом такую Теневую метку, значит неподалеку есть выход.
    “Под защитой”
    Этими метками обозначаются дома тех жителей Скайрима, которым посчастливилось оказаться под защитой Гильдии воров. Так что, во избежание конфликтов с этой организацией, обходите эти места стороной.
    “Скупщик”
    Увидели такую метку, возрадуйтесь, рядом находится скупщик, который приобретет украденное вами за хорошую цену.
    “Воровской тайник”
    Своего рода подарок ворам, которым посчастливилось оказаться рядом с этой меткой, поскольку обозначает она то, что рядом есть тайничек с плюшками.
    “Добыча”
    Обнаружили такую метку, значит неподалеку есть что украсть. Эта метка очень помогает, если не хочется попадать в дом, где нечего взять.
    “Пусто”
    Название Теневой метки говорит само за себя. Увидев подобную, даже не рассчитывайте чем-либо поживиться.

    Тайники Гильдии воров

    Пожалуй одной из отличительных черт Гильдии воров, является разбросанные по всем городам Скайрима тайники. Эти специальные контейнеры помечены соответствующей Теневой меткой. Их содержимое генерируется в зависимости от уровня Главного героя. На 40 уровне и выше, вы сможете обнаружить там даэдрические кинжалы и стрелы, а так же разные драгоценности.

    Содержимое тайника обновляется через 2-3 дня игрового времени.

    Однако, не стоит сломя голову бежать искать халяву, поскольку появится она в городе, только после прохождения определенного задания на повышение влияния Гильдии воров в городах. Исключением является Рифтен, здесь тайники вы найдете завершив квест “Надежная крыша”.

    Тайники в Рифтене (появляются после выполнения задания “Надежная крыша” ) :

    • Четвертая бочка, слева от выхода из локации “Крысиная Нора”
    • В углу, за домом под названием “Медовки” (северо-западная часть города), стоит три бочки. Тайником является бочка посередине.
    • Отправляйтесь в локацию Рифтен > Крепость Миствейл – Казармы, там поднимитесь на второй этаж и выходите в дверь ведущую в город, вы попадете на каменную стену и увидите перед собой три бочки. Та, что посередине и является тайником.

    Тайники в Маркарте (появляются только после выполнения задания “Серебряная заготовка” ):

    • Войдя в город через главные ворота, поворачивайте налево и двигайтесь до тех пор, пока не дойдете до водопада, затем спрыгните с него и идите по воде направо, пока не наткнетесь на раздвоенный водопад, справа от него будет находится тайник.
    • На севере от входа в локацию “Подкаменная крепость”. Рядом с каменной колоной.
    • У входа в дом в “Влиндрел-холл” (северная часть города).

    Тайники в Солитьюде (появляются только после выполнения задания “Привередливый слоад” ):

    • За таверной «Смеющаяся крыса» справа от входа, под деревцем.
    • За домом Виттории Вичи под небольшим навесом.
    • Сразу справа от вход в дом Эрикура.

    Тайники в Вайтране (доступны после выполнения задания “Амнистия вручную” ):

    • За таверной «Гарцующая кобыла», рядом с травкой.
    • За домом Карлотты Валентии (между домом и сточной канавой).
    • В загоне, за домом Серой Гривы. Бочка стоит у корыта.

    Тайники в Виндхельме (доступны после выполнения задания “Саммерсетские тени” ):

    • Во дворе дома Нирании, напротив входа.
    • Справа от входа в дом под названием “Хьерим” (северо-западная часть города).
    • Слева от Подержанных товаров Садрит (восточная часть города).

    Члены Гильдии воров Скайрима

    Отличительной чертой Гильдии воров является то, что после выполнения репутационных квестов, к ней присоединяются новый члены, и не простые полустатические, а выполняющие роль торговцев. Что по сути является не плохой мотивацией для завершения всех, даже побочных, заданий.

    Мерсер Фрей (BaseID: 0001B07C RefID: 00022651)
    Этот персонаж является главой Гильдии воров в Скайриме. Эту должность он занял после загадочных событий, приведших к смерти предыдущего руководителя воровской гильдии. Мерсер принадлежит к расе бретонцев, обладает средним ростом и телосложением. К сильным сторонам этого персонажа можно отнести отличное владение одноручным оружием, наряду с прекрасным умением парировать атаки противников. Фрей замечательно чувствует себя в легкой броне, которая позволяет ему бесшумно передвигаться скрываясь от нежелательных взоров обывателей Скайрима. Козырем в рукаве этого умелого бойца можно назвать уникальное умение, используя которое он на секунду становится невидимым. Практически все свое время Мерсер проводит в Рифтенской таверне “Буйная фляга”, однако, вас не должна смущать такая нерасторопность, этот персонаж очень хитер и коварен.
    Бриньольф (BaseID: 0001B07D RefID: 00020545)
    Можно сказать, что сей персонаж является вторым человеком после Мерсера Фрейя в Гильдии воров. Именно Бриньольф может помочь Главному герою присоединиться к гильдии. Данный персонаж принадлежит к расе Нордов и обладает довольно таки серьезным телосложением, что не часто встречается среди представителей воровской профессии. После близкого знакомства с Бриньольфом становится ясно, благодаря чему он так высоко продвинулся по карьерной лестнице в Гильдии воров. Обладая деловой хваткой, он серьезно обеспокоен происходящим с гильдией и пытается всеми силами помочь восстановить ей былую славу. Так же Бриньольф отлично владеет любыми видами оружия и хорош как в ближнем бою, так и в дальнем. Первая встреча с этим персонажем состоится в Рифтене на рыночной площади. В дальнейшем Бриньольф будет проводить время в таверне “Буйная фляга”.
    Сапфир (BaseID: 000C19A3 RefID: 000C19A5)
    Персонаж женского пола, с очень непростой сюдьбинушкой. Когда Сапфир была еще совсем юнной, на свиноферму, где она проживала, напали бандиты. Убив всю ее семью, они забрали девушку с собой, сделав ее своей рабыней. Трудно представить, через что пришлось пройти Сапфир, однако, она не сдавалась и не хотела мириться с таким поворотом событий. В один прекрасный момент, когда бандиты уже посчитали сломленным дух этой девушки, она прикончила их всех. Оставшись полной сиротой, Сапфир не нашла другого выхода и присоединилась к Гильдии воров. Являясь нордкой по происхождению, девушка выделяется статной фигурой и красивыми чертами лица, как и все женщины этой расы. В Dragonborn можно выяснить настоящее происхождение Сапфир. Для этого необходимо пробраться в подвал Гловера Меллори, представителя Гильдии воров на Солстхейме и прочесть письмо, из которого вы узнаете что последний является отцом Сапфир.
    Синрик Энделл (BaseID: 000D4FD8 RefID: 000D4FDA)
    Один из членов Гильдии воров, который промышлял подготовкой побегов из тюрьмы. Согласитесь, очень рисковый парень. Однако, удача не всегда улыбалась Синрику, как-то раз ему даже “посчастливилось” оказаться за решеткой одной из тюрем, в которой он провел три года своей жизни. В Гильдию воров Энделл вступил благодаря своему старому знакомому Дельвину Меллори, правда последний вдаваться в подробности их дел не хочет, но, видимо Меллори, что-то нашел в этом бретонце. Синрик Энделл обладает средним ростом и крепким телосложением. По слухам не плохо владеет луками. Так же у этого персонажа отлично развиты навыки скрытного перемещения и владения легкой броней. Синрика почти всегда можно найти в таверне “Буйная фляга”, как в прочем и большинство членов Гильдии воров.
    Рун (BaseID: 000D4FDE RefID: 000D4FE0)
    Имперец с непростым детсвом, которое практически полностью прошло в лачуге старого рыбака. Дело в том, что корабль, на котором он находился вместе со своей семьей, потерпел крушение у берегов Солитьюда. Единственным, кому в тот день улыбнулась удача, оказался Рун. На его милость неподалеку занимался своим промыслом рыбак, который нашел этого, тогда еще совсем маленького ребенка. Воспитывав Руна как родного сына, он, тем не менее, не уберег его от дурного влияния окружающей их обстановки. В следствии чего Рун вырос не совсем честным молодым человеком и позже присоединился к Гильдии воров. Обладая крепким телосложением и ростом выше среднего, Рун прекрасно владеет одноручным оружием и легкой броней. Не понаслышке знает о скрытности и красноречии, последнее отчего-то присуще всем имперцам. Все свое свободное время Рун проводит в таверне “Буйная фляга”, где вы при желании и можете его найти.
    Тринн (BaseID: 000D4FDB RefID: 000D4FDD)
    Очень внушительных размеров норд, обладающий крепким телосложением (по правде говоря я еще не встречал маленьких нордов). Тринн очень прямолинеен в своих суждениях. Свою молодость он провел в качестве бандита, совершая набеги на незащищенные деревушки и караваны. Однако, моральная подоплека послужила причиной его ухода из шайки. Случилось это в момент одного из нападений банды, в которой состоял Тринн, на ничем не примечательное поселение. Главарь своры приказал Тринну с товарищами не жалеть ни кого, в том числе женщин и детей. Ослушавшись приказа, Тринн и еще пару ребят, перебили собственную банду. После этих событий норд решил примкнуть к Гильдии воров, в которой и состоит по сей день. Найти Тринна можно в таверне “Буйная фляга”. Поскольку мать природа не обидела эту личность здоровьем, основные услуги, которые он предоставляет, заключаются в выбивании долгов.
    Могильщик (BaseID: 0001336D RefID: 00019DFA)
    Широкоплечий Имперец принадлежащий к членам Гильдии воров. По все видимости очень давно примкнул к этой фракции, так как выполняет роль вышибалы в их логове. Стоит полагать, что абы кому эту должность не доверят. Свое прозвище получил не с проста. С его слов, все противники, коим не повезло с ним столкнуться отправлялись прямиком в могилу. Этот персонаж отлично владеет одноручным оружием, из многообразия которого предпочитает топоры. Так же хорошо себя чувствует в легкой броне. Стоит отметить, что навыки скрытности и карманной кражи у Могильщика развиты совсем слабо для вора. Хотя ему это и не нужно, с его-то работой. Сего субъекта вы всегда сможете найти в таверне “Буйная фляга”. Забавно, но Могильщик по странным стечениям обстоятельств считает себя братом Кувалды, хотя они и принадлежат к разным расам.
    Этьен Рарнис (BaseID: 0003A1D3 RefID: 0003A1D6 )
    Сухощавый бретонец со средним ростом, Этьен отлично владеет одноручным оружием, предпочитая меч кинжалу. Его сухопарое телосложение позволило ему прекрасно овладеть техникой скрытного перемещения, что вкупе с врожденной сопротивляемостью магии позволяет ему уверенно чувствовать себя в бою с магами. К сожалению, его таланты сыграли с ним злую шутку, поскольку благодаря своим плюсам, он был выбран в качестве шпиона в талморском посольстве, представители которого отличаются своей любовью к магическим искусствам. По своей неосторожности Этьен был пойман и подвергнут разного рода пыткам. Главному герою же предоставляется возможность спасти его из заточения в ходе квеста “Дипломатическая неприкосновенность”. После спасения Этьена можно повстречать в центральном помещении Гильдии воров под названием “Цистерна”.
    Гартар (BaseID: 000B03A3 RefID: 000B4084 )
    Один из членов Гильдии воров, который присоединится к данной фракции после выполнения Главным героем трех репутационных заданий от Делвина. Гартар принадлежит к расе нордов и, как все из них, обладает высоким ростом и крепким телосложением. К сильным сторонам Гартара можно отнести умение владеть одноручным оружием и легкой броней. Примечательным является то, что этот норд отдает предпочтение кинжалам, а не мечам и топорам. Даже страшно представить, с какой силой он наносит удары, кажущимся миниатюрным в его руках, кинжалом. После того, как Гартар вступит в гильдию, вы сможете найти его в таверне “Буйная фляга”, где он со своими новыми товарищами обсуждает увлекательные воровские будни.
    Рейвин Имиан (BaseID: 000B03A4 RefID: 000B4085)
    Сухопарый Темный эльф, или как их еще принято называть Данмер, Рейвин примкнет к Гильдии воров только после того, как Главный герой выполнит четыре репутационных задания. Этот персонаж прибыл в Скайрим из провинции Морровинд, причиной переезда стало извержения вулкана “Красная гора”. Ранее Рейвин состоял в гильдии убийц Морровинда – Мораг Тонг. Думаю не нужно объяснять, почему он является одним из опаснейших бойцов в Гильдии воров. Рейвин прекрасно владеет легкой броней и одноручным оружием, обладает отличными навыками скрытности и стрельбы из лука. Пожалуй, единственным его минусом является врожденная уязвимость к огню, характерная для всех Темных эльфов. После того, как Рейвин присоединиться к Гильдии воров, вы сможете найти его в центральном помещении этой фракции под названием “Цистерна”.

    Торговцы и скупщики краденного в Гильдии воров

    Не знаете кому продать украденный вещи, тогда вам стоит обратить свой взор на персонажей из этой группы. Помимо скупщиков краденного, здесь так же присутствуют и обычные торговцы Гильдии воров, которые с радостью продадут вам зелья, отмычки, оружие и другие необходимые в ваших похождениях предметы.

    Тонилла (BaseID: 000B8827 RefID: 000B882A)
    Женщина редгарка, являющая уважаемым членом Гильдии воров. Тонилла занимается скупкой краденных вещей, а так же курирует выдачу снаряжения. Она обладает невысоким ростом и довольно крепким, для женщины, телом. Как и все редгары, прекрасно владеет оружием ближнего боя, однако, из всего многообразия данного вида вооружения, предпочитает кинжалы. После детального знакомства с Тониллой становится ясно, что она испытывает любовные чувства к Векелу Воину, который, похоже, готов ответить ей взаимность, но не как не решается это сделать. Все свое время Тонилла проводит в таверне “Буйная фляга”, которая находится в подземельях города Рифтен и является излюбленным местом всех воров Скайрима, принадлежащих к этой гильдии.
    Векел Воин (BaseID: 00013380 RefID: 00019DF9)
    Член Гильдии воров, который очень давно состоит в этой фракции. Векел является хозяином главного пристанища воров Скайрима – таверны “Буйная фляга”. Этот персонаж, как и все владельцы трактирами, занимается продажей различных припасов, таких как еда и выпивка. Векел принадлежит к расе нордов и обладает высоким ростом в купе с крепким телосложением. Он хорошо обращается с одноручным оружием отдавая предпочтение топорам. Скрытность и владение легкими доспехами не являются сильными сторонами Векела, однако, ему это и не особо нужно, так как непосредственного участия в делах гильдии он не принимает, а выполняет лишь свою непосредственную роль хозяина заведения. Как следствие, вы всегда можете найти его в своей таверне “Буйная фляга”, где он за небольшую сумму угостит вас выпивкой и пополнит ваши припасы.
    Синдус (BaseID: 00029DAA RefID: 000AC9D7)
    Этот персонаж появится в Гильдии воров после того, как Главный герой выполнит одно репутационное задание выдаваемое Делвином Меллори. Синдус принадлежит к расе босмеров, или в простонародье Лесных эльфов. И, как все из этой расы, обладает сухощавым телосложением, а так же низким ростом. Поскольку даже самый никудышный босмер отлично владеет луком, Синдус является мастером в использовании этого вида оружия. Так же он отлично справляется с одноручным оружием и прекрасно чувствует себя в легкой броне. В Гильдии воров Синдус занимается продажей оружия и ингредиентов для кузнечного дела, что немного странно. После выполнения одного репутационного задания, вы повстречаете этого Лесного эльфа в трактире “Буйная фляга”.
    Эрлан Лотар (BaseID: 00029DAE RefID: 000AC9E8)
    Эрлан становится одним из членов Гильдии воров, после того, как Протагонист выполнит два репутационных задания, которые выдает Делвин Меллори. Эрлан Лотар один из полезнейших персонажей в воровской фракции, так как только у него в гильдии вы сможете приобрести различные алхимические ингредиенты и само собой зелья. Бретонец по происхождению, он обладает превосходной сопротивляемостью магии, но не очень хорошо владеет оружием, что в общем-то компенсируется познаниями в алхимии. Что касается его физических показателей, то тут он так же, не выделяется чем-то особенным среди представителей своей расы. После завершения двух репутационных заданий, Эрлана можно найти в таверне “Буйная фляга”.
    Арнскар Мастер Янтаря (BaseID: 00029DAD RefID: 000AC9E9)
    Данный персонаж станет доступен в Гильдии воров Скайрима только после того, как Главный герой выполнит три репутационных задания выдаваемых Делвином Меллори. По профессии Арнскар является кузнецом, и, как и все кузнецы, живет с девизом: “Я кузнец, я не куя не могу”. У Арнскара вы можете приобрести различные кузнечные принадлежности и материалы для создания доспехов, так же он продает и скупает оружие и броню, но, что странно, не краденые. Принадлежа к расе нордов, этот персонаж обладает внушительными размерами. Из оружия предпочитает одноручные топоры, коими отлично владеет. Воровские навыки у Арнскара развиты слабо, да и не нужны они ему, ведь он кузнец. После вступления в Гильдию воров, он все свое время будет проводить в таверне “Буйная фляга”, где облюбует свою собственную кузницу.
    Ванрит Гатариан (BaseID: 00029DAF RefID: 000AC9EA)
    Еще один кузнец, который вступит в Гильдию воров лишь после того, как Главный герой выполнит четыре репутационных задания, выдаваемых Делвином Меллори. Ванрит Гатариан обладает крепким телосложением и средним ростом. По всей видимости является очень талантливым кузнецом, поскольку другой член Гильдии воров, так же являющийся кузнецом, упоминает о том, что Ванрит делился с ним своими примудростями бронника и произвел на него большое впечатление своими навыками. Из талантов Ванрита, помимо кузнечного дела, можно отметить красноречие, что не так часто присуще данмерам, особенно кузнецам. После присоединения к Гильдии воров вы сможете найти Ванрита в таверне “Буйная фляга”, где он с радостью продаст вам кузнечные принадлежности, оружие и броню.
    Гловер Меллори (BaseID: XX01828E RefID: XX0184C4)
    Гловер единственный представитель Гильдии воров на острове Солстхейм (DLC Dragonborn). Персонаж принадлежит к расе бретонцев и обладает довольно крупным телосложением, видимо работа в кузнице дала о себе знать. Ранее Гловер проживал в городе Рифтен, но после того, как он узнал о своей дочери Сапфир, которая как и он принадлежит к Гильдии воров, поспешил убраться подальше из города и, как следствие, переехал на Солстхейм. Причина его поступков проста, Гловер по неведомым обстоятельствам бросил свою жену и дочь, когда та была еще совсем маленькой, а теперь сожалеет об этом. Дабы не терзать свое сердце находясь радом с дочерью он и выбрал столь удаленное от Скайрима место. Найти Гловера можно в локации Воронья Скала, находящейся на острове Солстхейм, там у него есть свой дом и кузница.

    Учителя в Гильдии воров

    Каждый уважающий себя вор должен хорошо владеть навыками скрытного перемещения, уметь взламывать замки и красть из карманов. Помимо этого, в случае крайней необходимости и постоять за себя так же необходимо. Обучится этим премудростям вам помогут персонажи данной группы.

    Делвин Меллори (BaseID: 0001CB78 RefID: 0001DA41)
    Этот бретонец является одним из почитаемых членов Гильдии воров и обучает состоящих в ней навыку “Скрытность”. За те долгие годы, что он провел в этой организации, Делвин отточил свое мастерство в этом направлении до таких высот, что сравниться с ним в практически некому. За спокойствие и рассудительность Делвина уважают все без исключения члены Гильдии воров. Так же к заслугам оного можно отнести написание книги “Теневые метки”, которая уберегла от гибели не одного молодого вора. Несмотря на преклонный возраст, Дельвин активно ухлестывает за Векс, как говорится “седина в бороду, бес в ребро”. При желании вы всегда можете найти этого старого вора в таверне “Буйная фляга”.
    Векс (BaseID: 0001CD90 RefID: 00028938)
    Имперка по рождению, Векс является учителем навыка “Взлом” в Гильдии воров. Наряду с Бриньольфом и Делвином имеет большой вес и уважении в данной фракции. Ее речь так же суха, как и характер, в целом создает впечатление очень жесткого и делового человека. Все свое время эта женщина тратит на развитие и поддержание Гильдии, не забывая при этом и о собственной выгоде. Со слов Бриньольфа эта женщина является самым ответственным из всех членов Гильдии воров. Она отлично владеет оружием ближнего боя предпочитая использовать кинжал, а не меч или другие, более медлительные виды из арсенала данного вида вооружения. Векс почти всегда можно найти в таверне “Буйная фляга”, где она проводит все свое свободное от дел время.
    Нируин (BaseID: 0001CD91 RefID: 00049523)
    Босмер, занимающийся обучением навыка “Стрельба”. Сразу хотелось бы отметить, что этот Лесной эльф не станет учить своим умениям кого попало. Он обучает только тех, кому посчастливилось стать одним из членов Гильдии воров. Нируин является выходцем из знатной семьи, однако, ему быстро наскучила такого рода жизнь и он, будучи еще молодым, вступил в один из воровских кланов. Прознав о делах сына, отец семейства изгнал Нируина из родового гнезда и из семьи в целом. За время пребывания в шкуре вора Нируин мастерски овладел умением стрельбы из лука. Так же он отлично чувствует себя в легкой броне, при этом неплохо владея навыком Скрытного перемещения. Вы сможете найти Нируина в локации Рифтен > Буйная фляга > Цистерна.
    Випир Живчик (BaseID: 0001CD8F RefID: 00049535)
    Высокорослый норд, обучающий членов Гильдии воров навыку “Карманные кражи”. Випир обладает на редкость ловкими руками и способен обчистить карманы практически любого жителя Скайрима. В бою, которого он всеми силами старается избегать, Випир предпочитает использовать одноручный меч. Как и любой из Гильдии воров, Випир Живчик облачен в Легкую броню, не стесняющую движений носящего ее. У него не плохо развиты навыки скрытности, что при его профессии не так уж и удивительно. По характеру этот норд очень мягок и дружелюбно относится к Протагонисту, не редко можно услышать от него похвалу и восхищение мастерством Главного героя. При желании вы сможете найти его в локации Рифтен > Буйная фляга > Цистерна.

    Коды на персонажей гильдии воров

    Для того, что бы создать с помощью кода какого-либо из персонажей Гильдии воров, откройте консоль, затем наберите player.placeatme BaseID или RefID и нажмите клавишу Enter. После того, как вы закроете консоль, персонаж появится перед вами. Стоит упомянуть, что BaseID используется для создания копий NPC, а RefID может призвать к вам оригинального NPC.

    Для перемещения к любому персонажу используйте код player.moveto RefId

    Преимущества членства в Гильдии воров

    • Возможность получить уникальную броню Гильдии воров и Соловьиные доспехи;
    • Учителя навыков “Карманные кражи”, “Скрытность”, “Стрельба” и “Взлом”;
    • Скупщики краденных вещей;
    • Скелетный ключ, позволяющий открыть любой замок, правда получите вы его во временное пользование;
    • Изучение крика Разоружение (все три уровня) доступно только при прохождении квестов Гильдии воров;
    • Возможность подкупа стражи, даже при низких уровнях навыка “Красноречие”;
    • Море положительных эмоций при прохождение квестов за эту гильдию ; ).

    Прохождение основного сюжетного квеста

    В ходе выполнения квестов основной сюжетной линии Гильдии воров, вы распутаете таинственный клубок последствий, приведших к гибели предыдущего Главы гильдии. Помимо этого вам представится возможность восстановить связь этой фракции с даэдрической принцессой Ноктюрнал, так же известной как Императрица теней.

    Случайная встреча – методы Гильдии воров

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Случайная встречаБриньольфРифтен, Рынок

    Во избежание проблем и нежелательных последствий, за выполнение этого задания лучше всего браться в дневное игровое время. Так же необходимо иметь с сбой несколько отмычек, количество зависит от вашего везения и умения взламывать замки.

    Отправляйтесь в Рифтен и следуйте на рыночную площадь, она находится в центре города и представляет собой торговые палатки огороженные низким каменным заборчиком формирующим некое подобие круга. Как только вы подойдете к рынку с вами заговорит некий Бриньольф и предложит провернуть небольшую аферу. Все что вам нужно – украсть кольцо у одного торговца и подбросить его другому.

    Производить все манипуляции нужно в режиме подкрадывания, клавиша CTR по умолчанию, при этом появившийся в середине экрана глазок должен быть закрыт – это указывает на то, что вас ни кто не видит . Так же рекомендую сохраниться перед выполнением, зачастую кражи не удаются, тем более при низком уровне соответствующего навыка.

    • Украсть кольцо необходимо у Мадезии, ее лавка находится в юго-западной части рынка, рядом с небольшим деревцом.
    • Подбросить кольцо необходимо Бран-Шею в карман, лучше всего делать это из-за ящиков и естественно в тот момент, когда вас ни кто не видит.

    После выполнения поставленной задачи, возвращайтесь к Бриньольфу, он как раз закончит отвлекать внимания аудитории, в награду вы получите 100 золотых монет. Так же Бриньольф предложит еще одно дельце, на которое необходимо согласится для завершения этого квеста и начала нового.

    Код квестаЭтап
    setstage TG00 8Встретиться с Бриньольфом при свете дня
    setstage TG00 10Украсть кольцо Мадезии
    setstage TG00 20Подкинуть кольцо Мадезии
    setstage TG00 200Завершить задание

    Надежная крыша – сбор долгов

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Надежная крышаБриньольфРифтен, Рынок

    После успешного выполнения задания «Случайная встреча» Бриньольф предложит Главному героя встретиться с ним в Крысиной норе. После чего вам будет необходимо выбить долги из трех незадачливых дебиторов, но обо всем по порядку.

    Первым делом нужно добраться до Крысиной норы, а через эту локацию в таверну “Буйная фляга”. Для этого вам необходимо перейти через мост севернее рынка и спуститься по лестнице на нижний ярус Рифтена. Там вы и найдете вход в Крысиную нору. Маркер квеста все покажет и расскажет, поэтому сложностей с поиском пути у вас возникнуть не должно. Единственной неприятностью, которая возникнет у вас на пути могут стать враждебно настроенные личности, обитающие в этом подземелье, всего их четыре, двое рядом со входом и двое немного дальше, в западной и восточной комнатах.

    Добравшись до Буйной фляги снова поговорите с Бриньольфом, который предложит вам небольшую работку по сбору долгов. После чего, исходя из его слов, Главного героя примут в Гильдию воров. Задание простое, если не знаете, как надавить на должников, спросите у того же Бриньольфа, он поделится информацией о всех трех задолжниках. В дневнике при этом вы получите соответствующие записи.

    Список должников:

    • Хельга. Ее можно убедить украв у нее статую Дибелы (находится справа от входа в “Ночлежку Хельги”).
    • Берси Медовая Рука. Согласится отдать долг после того, как вы разобьете его двемерскую вазу (стоит прямо перед ним в “Заложенной креветке”, просто стукните вазу оружием или магией).
    • Кирава. Поговорите с Тален-Джеем (находится в таверне Киравы “Пчела и жало”), после чего она отдаст свой долг.

    Выбив долги с указанных Бриньольфом персонажей, возвращайтесь к квестодателю. Наградой за выполнение задания для вас будет вступление в Гильдию воров Скайрима и три эликсира (Эликсир застрельщика, Снадобье здоровья и Смертельный яд страха). Так же после выполнения этого задания появятся тайники в Рифтене.

    Код квестаЭтап
    setstage TG01 10Найти Бриньольфа в “Буйной фляге”
    setstage TG01 20
    • Выбить долг из Хельги
    • Выбить долг из Берси Медовая Рука
    • Выбить долг из Киравы
    setstage TG01 40Выполнено: Забрать долг Киравы
    setstage TG01 40Выполнено: Забрать долг Берси Медовая Рука
    setstage TG01 45
    • Выполнено: Забрать долг Хельги
    • Начато: Вернуться к Бриньольфу
    setstage TG01 200Завершить задание

    Ясность – послание для старых клиентов

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    ЯсностьБриньольфТаверна “Буйная фляга”

    Не успел еще утихнуть звон золотых монет, отнятых у задолжников и отданных Бриньольфу, как последний преподносит Главному герою еще одно поручение. В ходе этого задания вам необходимо наказать некоего Арингота, который по все видимости чем-то насолил Гильдии воров. Сделать это необходимо по всем канонам бравого воровского товарищества.

    Выслушав просьбу Бриньольфа, проследуйте за ним и обсудите детали квеста с Мерсером Фреем, который помимо всего прочего официально примет протагониста в Гильдию воров.

    Стоит упомянуть, что после принятия вы можете наведаться к Тонилле и забрать заслуженную Броню Гильдии воров Скайрима (полный комплект). Так же появится прямой вход в Цистерну через кладбище в восточной стороне Рифтена. С наружной стороны плита закрывающая проход открывается нажатием по гербу Гильдии воров, с внутренней активацией весящего на цепи кольца.

    Экипировавшись (по желанию конечно) в униформу воровского братства, поговорите с Векс, которая поделиться с вами детальной информацией о том, как можно незаметно пробраться в поместье Арингота через канализацию.

    Методы выполнения задания зависят от ваших личных убеждений и настроения. Если душа лежит к кровавым разборкам, то можете просто прикончить всю охрану Арингота, если же в жилах течет кровь разведчика, можете включить стелс режим и пробраться ночью, при этом миновав секьюрити.

    В поместье “Златоцвет” необходимо:

    • Обокрасть сейф, который находится в подвале поместья. Опять же, на ваше усмотрение, можете либо украсть ключ у Арингота, либо просто взломать его. Главное заберите из сейфа купчую, необходимую для завершения квеста.
    • Поджечь три улья во дворе. Делается это либо при помощи факела, либо при помощь любого огненного заклинания.
    В ходе этого квеста вам будет доступен один из уникальных предметов для Гильдии воров под названием “Статуэтка пчелы”. Вы найдете ее рядом с кроватью Арингота на втором этаже поместья. Такие вещи необходимы для прохождения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори».

    Выполнив все задачи, возвращайтесь в Цистерну и сдавайте квест Бриньольфу. В награду вы получите приличную сумму золотом.

    Код квестаЭтап
    setstage TG02 10Следовать за Бриньольфом
    setstage TG02 20Выслушать Мерсера Фрея
    setstage TG02 30Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG02 40
    • Сжечь три пчелиных улья
    • Обчистить сейф Арингота
    setstage TG02 50Вернуться к Бриньольфу
    setstage TG02 200Завершить задание

    Неправильный мед – надоедливые конкуренты

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Неправильный медБриньольфЦистерна

    Выполняя это задание Гильдии Воров Скайрима, вы будете вынуждены подставить хозяина “медоварни Хоннинга” по имени Сабьорн, а так же выяснить, кто же помог этому питейному заведению раскрутиться в короткие сроки. На пути к достижению цели, вам придется сражаться с зараженными Злокрысами и довольно сильным магом, поэтому рекомендуется запастись зельями лечения обычных болезней и разного рода антимагической всячиной, дающей вам сопротивление холоду, огню, электричеству и, соответственно, магии. В качестве этого могут выступить, как зачарованные на указанные выше эффекты вещи, так и различные зелья.

    Подготовившись к очередной афере, отправляйтесь в таверну “Пчела и жало” и найдите там Мавен, которая объяснит вам, что собственно от вас хотят в этом задании. Следующим шагом станет разговор с Маллием Макием, его можно найти в локации Вайтран > таверна “Гарцующая кобыла”. Маллий расскажет вам детально о том, как воплотить в жизнь желание Мавен.

    План Маллийя Макия будет следующим. Главным герой, под видом среднестатистического искателя оплачиваемых приключений, должен наняться в медоварню Хоннинга в качестве спасителя оной от надоедливых Злокрысов. Как инструмент геноцида над этим скайримским видом грызунов, протагонисту выдадут специальную отраву. Ей и необходимо отравить Злокрысов и заодно чан с медом.

    Помимо гениальной идеи, Маллий поделится информацией о том, как легко можно добраться до чанов, а именно через тоннели вырытые Злокрысами. Вход в них вы найдете в подвале медоварни.

    Наконец, после долгих разговоров, настало время действовать. Отправляйтесь в медоварню Хоннинга и поговорите с Сабьорном. Он с радостью примет ваше предложение о помощи. Кстати, если у вас хорошо развит навык красноречия, то можете попытаться вытянуть из Сабьорна 500 золотых, в качестве аванса, так как заплатить потом у него не представится возможности.

    Теперь можно смело направляться в тоннели с Злокрысами. Вход туда вы найдете в подвале медоварни. В самом конце пути вы наткнетесь на большой зал, в котором обитает маг Хеймлин. Успокоив его навечно, отравите гнездо Злокрысов.

    В комнате с гнездом, на сундуке, находится книга “Три вора”, повышающая навык “Скрытности”.

    Разобравшись с грызунами, двигайтесь в варницу. Ваша цель это отдельно стоящий чан. Подбросьте в него яд и отправляйтесь в медоварню. Ключ от двери висит рядом, справа от выхода. В медоварне вы станете свидетелем того, как местный командир опробует отравленный мед и арестует Сабьорна, поставив при этом на его место Маллия Макия.

    Разобравшись с грызунами, двигайтесь в варницу. Ваша цель это отдельно стоящий чан справа от входа. Подбросьте в него яд и отправляйтесь в медоварню. Ключ от двери висит рядом, справа от выхода. В медоварне вы станете свидетелем того, как местный командир опробует отравленный мед и арестует Сабьорна, поставив при этом на его место Маллия Макия.

    На втором этаже медоварни вы найдете уникальный предмет “Графин с медом Хоннинга”, который по хорошей цене купит Делвин Меллори. Эти предметы необходимы для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори».

    Теперь поговорите с Маллием о хартии Сабьорна, надо же разузнать, что помогло ему раскрутить медоварню. Маллий отправит вас в кабинет, уже бывшего, заведующего медоварней. Забрав уведомление о расчете, возвращайтесь в таверну “Пчела и жало” и передайте его Мавен, что бы та разобралась наконец, кто же это треклятую медоварню распиарил.

    Однако, кроме символа, который уже встречался ранее на купчей из сейфа Арингота, узнать что-то конкретное из бумаг не удастся. Как бы оно там ни было, вы свою задачу выполнили, поэтому ничего не остается, как отправиться к Бриньольфу и рассказать о произошедшем ему. Последний отправит вас к Главе гильдии воров – Мерсеру Фрею. На этом сие задание и завершиться.

    На втором этаже, в комнате Сабьорна, вы найдете книгу “Игра за обедом”, повышающую навык “Алхимии”.

    Стоит упомянуть, что после назначения Маллия Макия заведующим пивоварней, вы сможете продавать ему краденные вещи.

    Код квестаЭтап
    setstage TG03 10Поговорить с Мавен Черный Вереск
    setstage TG03 20Поговорить с Маллием Макием
    setstage TG03 30Поговорить с Сабьорном
    setstage TG03 40Начато: Отравить чан с медом Хоннинга
    Начато: Отравить гнездо
    setstage TG03 45Выполнено: Отравить гнездо
    setstage TG03 55Выполнено: Отравить чан с медом Хоннинга
    Начато: Вернуться к Сабьорну
    setstage TG03 70Присутствовать на дегустации
    setstage TG03 80Поговорить с Маллием Макием
    setstage TG03 90Выяснить личность тайного партнера Сабьорна
    setstage TG03 100Вернуться к Мавен Черный Вереск
    setstage TG03 110Вернуться к Бриньольфу
    setstage TG03 200Завершить задание

    Каприз негодяя – информация от Гулум-Ая

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Каприз негодяяБриньольфЦистерна

    В ходе данного квеста вы будете вынуждены выуживать информацию из аргонианина Гулум-Ая. При этом вам придется очень постараться, что бы это сделать, так как простыми разговорами тут дело не ограничиться. Приготовьтесь к убеждению, кражам и слежке. В общем, все в лучших традициях шпионских боевиков.

    Начинается действо после того, как вы доложите Бриньольфу о выполнении предыдущего квеста, после чего он отправит вас к Мерсеру Фрею. Глава гильдии воров выдаст на первый взгляд безобидное поручение – поговорить со своим связным. Так же Мерсер укажет на то, что все детали можно обсудить с Бриньольфом. Выслушав наставления этих уважаемых членов Гильдии воров, отправляйтесь в локацию Солитьюд > таверна “Смеющаяся крыса”.

    Прибыв на место отыщите аргонианина Гулум-Ая. Далее все зависит от вашего навыка красноречия. Либо вы запугаете ящероподбного гуманоида, либо убедите его, либо придется пробираться в Синий дворец и выкрасть для него ящик огненного вина (находится в коридоре слева от входа), который кстати, ни как не охраняется, поэтому сложностей на данном этапе у вас не возникнет. В любом случае, необходимость этих действий заключается лишь в том, что бы продолжить задание, какой-то ценно информации Гулум-Ай вам не выдаст, на данном этапе разумеется.

    После разговора с Главным героем, аргонианин практически сразу отправится на склад, да ни какой-нибудь, а Восточной имперской компании. Начинайте слежку, однако, обратите внимание на то, что внутри склада необходимо быть очень аккуратным, так как стражники при обнаружении протагониста, сразу вступают в бой. Так или иначе, необходимо проследовать за Гулум-Айем в грот “Соленая Вода”, если потеряли цель слежки не отчаивайтесь, вход туда находится в правой, от входа, части склада Восточной имперской компании, сразу за ящиками.

    На складе Восточной имперской компании, в здании справа от входа, вы найдете Морскую карту Восточной имперской компании – это особый предмет для Гильдии воров, который за хорошую цену купит Делвин Меллори. Эти редкие вещи необходимы для выполнения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори».

    Преследование необходимо вести до тех пор, пока Гулум-Ай не доберется до своего убежища внутри грота, который кстати говоря кишит мародерами и бандюгами. Как только он окажется там, берите его за жабры. На проверку аргонианин окажется трусливой ящерицей и расскажет все, что от него хотят услышать. Из уст Гулум-Ая вы узнаете о воровке Карлии, которая якобы убила бывшего главу Гильдии воров – Галла, а теперь ее целью является и нынешний – Мерсер Фрей. Помимо признания, аргонианин отдаст Главному герою свидетельство собственности на поместье “Златоцвет”.

    Что делать с самим аргонианином решать конечно вам, однако, если вы оставить его в живых, то он станет вашим скупщиком краденного в Солитьюде. Так что от живого Гулум-Ая проку больше, нежели от мертвого.

    Теперь можно смело отправляться к Мерсеру Фрею и доложить об успешном выполнении задания. Ваш обратный путь не обязательно должен лежать через склад Восточной имперской компании, можно выйти и через грот. Для этого потяните средний рычаг за Гулум-Айем и стена закрывающая выход откроется. По прибытию в Гильдию воров Мерсер расскажет вам, кто же такая эта Карлия, а так же отправит к Тонниле, дабы вы смогли получить у нее одну из улучшенных частей брони Гильдии воров. На этом сие задание завершиться.

    • Сапоги – увеличивает вероятность карманной кражи на 25%;
    • Перчатки – взлом +25%;
    • Капюшон – товары дешевле на 15%;
    • Броня – максимально переносимый вес увеличивается на 35 единиц.
    Код квестаЭтап
    setstage TG04 10Поговорить с Мерсером Фреем
    setstage TG04 20Поговорить с Гулум-Аем
    (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG04 30Выполнено: (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG04 35Выполнено: Поговорить с Гулум-Аем
    Начато: Украсть ящик огненного вина
    setstage TG04 36Выполнено: Украсть ящик огненного вина
    Начато: Получить информацию у Гулум-Ая
    setstage TG04 40Выполнено: Получить информацию у Гулум-Ая
    Начато: Проследовать за Гулум-Аем
    setstage TG04 50Выполнено: Проследовать за Гулум-Аем
    Начато: Разобраться с Гулум-Аем
    setstage TG04 60Выполнено: Разобраться с Гулум-Аем
    Начато: Вернуться к Мерсеру Фрею
    setstage TG04 200Завершить задание

    Разговор с тишиной – неожиданный поворот событий

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Разговор с тишинойМерсер ФрейЦистерна

    В ходе квеста вы узнаете, что из себя представляет истинная личина Мерсера Фрея, при этом побывав на самом краю гибели.

    Получив одну из улучшенных вещей комплекта брони Гильдии воров, отправляйтесь на место встречи, которое указал Мерсер Фрей, а именно в гробницу Снежная завеса; расположена она на юго-востоке от Винтерхолда и на севере от Виндхельма.

    В ходе этого задания вы можете обнаружить уникальный предмет “Модель корабля”, который необходим для завершения задания “Редкие предметы для Делвина Меллори” . Находится предмет в локации Снежная завеса > Катакомбы. В противоположной от входа в большую комнату стороне, с четырьмя восстающими из мертвых драуграми, есть лестница на второй этаж; поднявшись туда следуйте по тоннелю до комнаты с постаментом. На нем и расположена нужная вам “Модель корабля”. Как только вы изымите модель с постамента, горящие светильники упадут на пол и огнеопасная жидкость, в изобилие разлитая на нем, вспыхнет. Самое простое – это взять нужное и спрыгнуть на первый этаж.

    Войдя внутрь гробницы двигайтесь в направлении маркера, Мерсер будет идти за вами. После того как вы проникните внутрь святилища, а если быть точнее в комнату за каменной дверью с тремя вращающимися кольцами (открывается с помощью когтя), Главного героя сразит стрела, выпущенная Карлией.

    “Хорошо, что стрела попала не в колено” – подумает протагонист и свалиться без сил наземь. Однако, сознание героя не покинет и он услышит разговор Мерсера и Карлии, из которого вы узнаете, кто же на самом деле убил предыдущего главу Гильдии воров. После разговора Карлия исчезнет, а Мерсер предательски проколет Главного героя мечом.

    В квадратной комнате (локация Снежная завеса – Катакомбы) с четырьмя драургами и весящими на веревках косточками вы найдете книгу “Три вора” повышающую навык “Взлом”. В комнате со словом силы (локация Снежная завеса – Святилище) вы найдете книгу “Лед и пламя” повышающую навык “Легкая броня”.

    Каким-то чудом избежав гибели, протагонист очнется и увидит перед собой физиономию Карлии, которая объяснит, что стрела выпущенная ей была обработана ядом паралича. Этот яд не позволил герою истечь кровью и окочуриться. Помимо этого, она сообщит о наглом Иудином поцелуе Мерсера Фрея и отдаст дневник бывшего главы Гильдии воров Скайрима для расшифровки. На этом задание завершится.

    Код квестаЭтап
    setstage TG05 10Начато: Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы
    setstage TG05 20Выполнено: Встретиться с Мерсером Фреем у Снежной завесы
    Начато: Проникнуть в святилище Снежной завесы
    setstage TG05 60Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG05 200Завершить задание

    Трудные ответы – работы по дешифровке

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Трудные ответыКарлияЛагерь Карлии у Снежной завесы

    Квест представляет собой расшифровку дневника бывшего Главы гильдии воров Галла Дезидения. Выполняя задания вам придется красться, красться и еще раз красться. Все как обычно.

    Узнав о предательстве Мерсера Фрея, необходимо открыть глаза всей Гильдии воров. Однако, на слово вам, и тем более Карлии, конечно же ни кто не поверит. Единственный шанс – это дневник Галла Дезидения, который занимал пост главы воровского сообщества до Мерсера Фрея.

    Правда, просто пойти и показать всем дневник не получится, поскольку он зашифрован. Что подвигло Галла вести дневник на фалмерском языке – одному Акатошу известно. Единственный кто может помочь в переводе это Энтир (локация Винтерхолд > Замерший очаг). Встретившись с последним вы узнаете, что для перевода ему необходимы рукописи Колсельмо, являющегося придворным магов ярла в Маркарте.

    Разбрасываться своими познаниями Кольсемо не станет, поэтому необходимо все делать самому. Ваша задача заключается в том, что бы пробраться в музей и найти там башню вышеупомянутого мага Колсельмо. Но, не все так просто. Музей и лаборатория заперты на ключ и охраняются большим количеством стражников.

    Достать ключ от музея в Маркарте можно следующими способами:

    • При помощи навыка “Красноречие” убедить Колсельмо отдать ключ;
    • Выполнить задание “Убить Нимхе в Нчуанд-Зеле”, которое дает Колсельмо. Для того, что бы получить этот квест, сперва придется попробовать убедить Колсельмо, затем, заговорив с ним еще раз, выбрать топик “Я могу попасть на раскопки”;
    • Украсть ключ со стола, рядом с Колсельмо;
    • Взломать музей.

    Самый простой способ – это выполнить задание, так как после этого вы получите открытый доступ в музей и вам не придется там красться мимо стражников. Как следствие вы избежите ненужный штрафов. А вот в самой Лаборатории Колсельмо, стражники мага будут атаковать вас когда увидят при любом раскладе. Ну, как говорится: “Нет свидетелей, нет проблем”.

    В комнате с магом Айкантаром, можно найти уникальный предмет “Двемерская головоломка”, который необходим для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори». Находится головоломка на подставке правее Айкантара. За решеткой у входа в комнату вы увидите вентиль, повернув который можно активировать ловушку и избавится от обитателей этой комнаты.

    Войдя в Башню Колсельмо вы увидите большую каменную плиту, вам необходимо скопировать с нее текст. Делается это при помощи угля и рулона бумаги (лежат в кабинете Колсельмо). Проделав необходимые манипуляции вы станете свидетелем того, как в башню ворвутся стражники, подождите пока они пройдут в кабинет Колсельмо и выбирайтесь на балкон. Оттуда прыгайте в водопад и вуаля – вы в Маркарте.

    После этого можно возвращаться к Энтиру и отдать заполученные таким трудом записи. Как только он завершит перевод дневника поговорите сперва с ним, а затем с Карлией. На этом задание завершиться, а Энтир станет вашим скупщиком краденного в Винтерхолде. В награду вы получите от Карлии Соловьиный клинок (высасывает 20 единиц здоровья и запаса сил в секунду).

    В локации Лаборатория Колсельмо, первая комната слева, вы найдете Жезл управления пауками. В комнате с магом Айкантаром вы найдете книгу “Двойная тайна”, которая увеличивает навык “Зачарование”. В кабинете Колсельмо (его башня) на столе вы найдете книгу “Каймервамидиум”, которая повышает навык “Тяжелая броня”.

    Код квестаЭтап
    setstage TG06 10Начато: Поговорить с Энтиром
    setstage TG06 20Выполнено: Поговорить с Энтиром
    Начато: Поговорить с Колсельмо
    setstage TG06 25Выполнено: Поговорить с Колсельмо
    Начато: (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо
    Начато: Получить доступ в музей Колсельмо
    setstage TG06 30Выполнено: (Дополнительно) Найти ключ от музея Колсельмо
    setstage TG06 40Выполнено: Получить доступ в музей Колсельмо
    Начато: Скопировать надпись на камне Колсельмо
    setstage TG06 50Выполнено: Скопировать надпись на камне Колсельмо
    Начато: Вернуться к Энтиру
    setstage TG06 60Выполнено: Вернуться к Энтиру
    Начато: Поговорить с Энтиром
    setstage TG06 70Выполнено: Поговорить с Энтиром
    Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG06 200Завершить задание

    Преследование – планы Мерсера

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    ПреследованиеКарлияВинтерхолд > подвал “Замершего очага”

    В ходе выполнения этого квеста вы откроете глаза членам Гильдии воров на предательство Мерсера Фрея, а так же разузнаете о его дальнейших планах.

    После того как Главный герой поможет Карлии расшифровать дневник Галла, она отправится в Гильдию воров Скайрима с уже весомыми доказательствами о вероломстве Мерсера Фрея. Вам необходимо отправиться вслед за ней и убедить Бриньольфа проверить хранилище. Сделав это он воочию убедиться, что Мерсер прибрал к рукам все нажитые непосильным трудом богатства.

    Для того, что бы отыскать украденное Мерсером Фреем нужно подробнее разузнать о его дальнейших планах. Сделать это можно в его собственном доме, куда Главного героя и отправят, попутно снабдив информацией о охраннике Вальде, который стережет усадьбу Мерсера.

    Решить проблему с Вальдом можно следующими способами:

    • При развитом навыке красноречия солгать Вальду о том, что Мерсер Фрей ждет его в Маркарте. После этого верный охранник отправиться в путь отдав ключ от поместья протагонисту.
    • Поговорить с Векс о Вальде. После чего станет ясно, что последний задолжал Мавен Черный Вереск (задание будет записано в раздел дневника “Дополнительно”). Она согласится простить долг только в том случае, если Главный герой раздобудет для нее Двойственное перо. Находится оно в сейфе, а сейф этот утонул вместе с лодкой. Что бы достать перо, придется изрядно постараться, так как маркер на него не указывает. Если же вы все таки решили его отыскать, то отправляйтесь на запад от конюшен Рифтена и плывите до тех пор, пока не увидите маленький остров с двумя березами. Миновав его продолжайте двигаться на запад, но уже погрузившись в воду, совсем скоро вы наткнетесь на разбитую лодку, рядом с которой находится сейф с искомым Двойственным пером. Отдайте его Мавен, взамен вы получите Документ о задолженности Вальда. Теперь можете смело идти в поместье и разговаривать с Вальдом, только дождитесь пока он подойдет к воротам, так как если вы их взломаете охранник атакует вас.
    • Так же можно прокрасться мимо Вальда. Для начала, находясь за воротами поместья, выстрелите в рычаг опускающий помост ведущий на балкон. Затем дождитесь пока обеспокоенный шумом Вальд осмотрится. После, взламывайте внешние ворота и крадитесь мимо стражника.
    • Самый простой и топорный вариант – прикончить Вальда.

    Попав в поместье отыщите “Подозрительный шкаф” (на первом этаже, в комнате слева от лестницы), за ним скрыт проход в тайное убежище Мерсера Фрея. Будьте осторожный, поскольку коридор, ведущий в убежище, снабжен большим количеством ловушек. На столе, в тайной комнате Мерсера Фрея, вы найдете его планы, которые необходимо отнести Бриньольфу в таверну “Буйная фляга”. На этом квест завершиться.

    Код квестаЭтап
    setstage TG07 10Начато: Встретиться с Карлией в “Буйной фляге”
    setstage TG07 20Выполнено: Встретиться с Карлией в “Буйной фляге”
    Начато: Следовать за Карлией
    setstage TG07 30Выполнено: Следовать за Карлией
    Начато: Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG07 40Выполнено: Поговорить с Бриньольфом
    Начато: Проникнуть в дом Мерсера
    setstage TG07 42Начато: (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде
    setstage TG07 45Выполнено: (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде
    setstage TG07 50Выполнено: Проникнуть в дом Мерсера
    Начато: Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
    setstage TG07 60Выполнено: Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера
    Начато: Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG07 200Завершить задание

    Возрожденная триада – знакомство с Соловьями

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Возрождённая триадаБриньольфЦистерна

    В ходе этого квеста вы станете одним из членов триады Соловьев. Не больше и не меньше.

    После выполнения предыдущего поручения Бриньольф предложит поговорить с Карлией о дальнейших действиях. Разговор состоится в центре Цистерны, где Данмерка посвятит протагониста и Бриньольфа в свои планы, а так же поинтересуется у последнего, как же поступить с Мерсером Фреем. Немного подумав Бриньольф придет к выводу, что Мерсера пора отправить на свет иной, ибо уж слишком много за ним косяков набралось.

    Решив, как поступить с Мерсером, Карлия назначит встречу неподалеку от Камня теней (южнее Рифтена). Отправляйтесь на место, где вас уже будет ожидать двое ваших товарищей. Карлия порадуется вашему прибытию и попросит следовать за ней в Соловьиный зал, где и пройдет ваше посвящение в эту таинственную организацию.

    После явления Ноктюрнал в зал посвящения вам необходимо снова поговорить с Карлией. Она расскажет вам о том, что Мерсер Фрей, помимо всего содеянного еще и украл Скелетный ключ. Со слов Карлии этот артефакт очень могущественен, если знать, как им пользоваться. В следствие этого его необходимо вернуть законной хозяйке, коей является даэдрическая принцесса Ноктюрнал.

    Последним этапом в этом задании станет разговор с Бриньольфом. Норд поведает о том, что хочет видеть Главного героя на посту главы Гильдии воров Скайрима. Однако, прежде необходимо восстановить былое величие Гильдии (пройти основной сюжет и репутационные побочные квесты в городах). На этом задание завершиться. Наградой для вас станет комплект Соловьиных доспехов.

    Код квестаЭтап
    setstage TG08A 10Начато: Выслушать Карлию
    setstage TG08A 20Выполнено: Выслушать Карлию
    Начато: Встретиться с Карлией у стоящего камня
    setstage TG08A 30Выполнено: Встретиться с Карлией у стоящего камня
    Начато: Следовать за Карлией
    setstage TG08A 40Выполнено: Следовать за Карлией
    Начато: Активировать Камень брони
    setstage TG08A 45Начато: Следовать за Карлией
    setstage TG08A 50Выполнено: Следовать за Карлией
    Начато: Встать на свободный символ на полу
    setstage TG08A 55Выполнено: Встать на свободный символ на полу
    Начнется призыв Ноктюрнал
    setstage TG08A 60Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG08A 70Выполнено: Поговорить с Карлией
    Начато: Поговорить с Бриньольфом
    setstage TG08A 200Завершить задание

    Ослепление – долгожданная расплата

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    ОслеплениеБриньольфСоловьиный Зал

    В этом задании вы наконец-то воздадите Мерсеру Фрею по заслугам.

    После посвящения в Соловьи настало время бывшего главу Гильдии Воров Скайрима и помешать ему покинуть заснеженную провинцию с награбленным добром. Для этого вам необходимо отправиться в руины Иркнтанд и встретиться там со своими “коллегами по цеху” – Бриньольфом и Карлией.

    Далее ваша троица будет пробиваться сквозь толпы фалмеров, при этом, что и как делать вам будут советовать ваши спутники, поэтому на данной стадии сложностей возникнуть у вас не должно. Тем более ваши соратники будут бессмертны, что позволит вам с легкостью расправиться с атакующими вас неприятелями.

    Первая встреча с Мерсером Фреем произойдет в большом зале от которого вы будете ограждены решетками, поэтому достать его не выйдет даже стрелковым оружием. Спуститесь в зал по коридору слева от решеток.

    Чтобы продолжить погоню, необходимо активировать два рычага (один в северной, другой в юго-западной части комнаты), причем второй рычаг, нужно дергать в ограниченный промежуток времени после первого. В противном случае копья преграждающие путь далее не откроются.

    При выполнении этого задании, на теле Мерсера Фрея вы найдете особые предметы “Глаза фалмера” (отдельно левый и правый), которые необходимы для завершения задания «Редкие предметы для Делвина Меллори».

    Добравшись до Святилища со стоящей по середине статуей Снежного эльфа, вы в очередной раз повстречаете Мерсера. На этот раз убегать он не станет, а примет бой. Стоит заметить, что запинать его всей толпой не выйдет. Хитроумная вражина своим колдунством натравить Бриньольфа на Карлию, а сам нападет на Главного героя.

    Основной проблемой при сражении с Мерсером Фреем является его умение становиться невидимым. И хоть невидимость длиться совсем не долго, трудности это доставляет не малые, особенно на высоком уровне сложности. Хорошим подспорьем для вас могут стать крики “Замедление времени” и “Ледяная форма”.

    Одолев супостата, заберите с его тела Глаза Фалмера (не забудьте, что их два – Левый и Правый) и Скелетный ключ. Далее Святилище начнет заполняться водой. Вам необходимо дождаться пока уровень воды не поднимется до самого потолка. После этого в верхней части стены появиться проход, через который вы и покинете Иркнтанд.

    Последнее, что нужно сделать – поговорить с Карлией. Она наградит вас Соловьиным луком и попросит вернуть Скелетный ключ в Сумеречную гробницу, но это уже в следующем задании.

    Код квестаЭтап
    setstage TG08B 10Начато: Отправится в Иркнтанд
    setstage TG08B 20Выполнено: Отправится в Иркнтанд
    Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG08B 30Выполнено : Поговорить с Карлией
    Начато: Найти Мерсера Фрея
    setstage TG08B 40Выполнено : Найти Мерсера Фрея
    Начато: Убить Мерсера Фрея
    setstage TG08B 45Выполнено : Убить Мерсера Фрея
    Начато: Забрать Скелетный ключ
    setstage TG08B 50Выполнено : Забрать Скелетный ключ
    Начато: Покинуть Иркнтанд
    setstage TG08B 60Выполнено: Покинуть Иркнтанд
    Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG08B 200Завершить задание

    Возвращение сумерек – доверие Ноктюрнал

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Возвращение сумерекКарлияПещера Бронзовая Вода

    Настало время завершить основную сюжетную линию и восстановить связь Гильдии воров с даэдрической принцессой Ноктюрнал. Для этого вам необходимо вернуть ей Скелетный ключ. Однако, просто пойти и отдать этот артефакт законной хозяйке не выйдет. Что бы заслужить аудиенцию Ноктюрнал вам необходимо пройти Путь паломника.

    Отправляйтесь в Сумеречную гробницу (код для телепортации coc TwilightSepulcher01), находится она на западе от Фолкрита. По прибытию на место вы повстречаете бывшего Главу воровской фракции Галла, который был убит Мерсером Фреем. Оказывается, Галл теперь является Соловьем-стражем и стережет вход в Сумеречную гробницу.

    Спросите у Галла, что вас ждет на Пути паломника, на что он посоветует Главному герою забрать дневник Нистрома (этап квеста завершиться после прочтения дневника) и руководствоваться им при прохождении испытания. Все бы ничего, да только прямого указания, как этот путь проходить в дневнике нету. Вместо этого вы увидите на страницах загадки, по одной для каждой из пяти вех.

    • “Тени самих себя, часовые тьмы. Они ходят поныне и несут смерть нечестивым”. Загадка указывает на то, что на первом этапе вам необходимо пробиваться через Стражей-соловьев, которые будут нападать на вас. Однако, при должном развитие навыка скрытности вы сможете прокрасться мимо них.
    • “Превыше всего они стоят, вечно зоркие. Обязанные тьме, но враждебные свету”. Загадка указывает на то, что на втором этапе вам необходимо двигаться только в тех местах, где есть тень. На свету Главный герой может в кротчайшие строки испустить дух. Так же стоит обратить внимание на растяжки, которые активируют спусковые механизмы ловушек, испускающих ядовитые стрелы.
    • “Дай ей то, чего Она больше всего хочет, но отвергни материю. Ибо ее наибольшее желание нельзя ни увидеть, ни почувствовать, ни принести”. Вообще не понятно, какими абстракционными доводами можно притянуть за уши эту загадку, к прохождению третьего этапа. Ведь, что бы пройти дальше, вам всего лишь нужно потянуть за кольца на цепях, находящихся за осветительными приборами, справа и слева от статуи Ноктюрнал. После этого светильники погаснут и двери преграждающие путь откроются.
    • “Прямо, но и не прямо. Путь к спасению, дорога хитрости, где судьба предает глупцов”. На этом этапе вам необходимо пройти коридор с ловушками. Однако, слева от него можно обнаружить второй путь. Дверь туда закрыта на замок уровня Мастер. Поскольку у Главного героя есть с собой Скелетный ключ, который открывает все двери, сложностей с замком у вас не возникнет.
    • “Путь завершен, объятья Императрицы ожидают павших. Не медли, если хочешь даровать ей вечную преданность”. Это загадка для последнего этапа на Пути паломника. Вам необходимо спрыгнуть в колодец в конце локации Сумеречная гробница – Внутренне святилище. Осмотрите скелет Андерса, после чего дно колодца разрушится и вы сможете пройти дальше.

    На столике, в зале с небольшой каменной ванной, вы обнаружите книгу “Основы конструирования замков”, которая при прочтении увеличит ваш навык “Взлом”.

    Теперь вы можете смело возвратить Скелетный ключ Ноктюрнал, его необходимо вставить в Замок Черного озера, на который вы упадете из колодца. После этого появиться Ноктюрнал и предложит испити водицы из темного озера, что явно придаст вам куртости. Закончив свою речь даэдрическая принцесса исчезнет. В этот момент откуда-то нагрянет Карлия, вам нужно поговорить с ней. Засим появится возможность выбрать один талант из набора умений Соловьев. Делается это посредством перемещения тушки Главного героя на один из символов.

    • Наступите на символ с полной луной – получите талант “Поборник раздора”, который позволит вам поглощать 100 единиц здоровья у цели.
    • Наступите на сивмвол с узким серпом – получите талант “Поборник тени”, который позволит вам один раз в день в режиме подкрадывания становиться невидимым на 120 секунд.
    • Наступите на символ с полумесяцем – получите талант “Поборник обмана”, который позволит натравливать врагов друг на друга в течении 30 секунд.

    На этом прохождение основного сюжета Гильдии воров закончится, но, не закончатся квесты. Ведь для того, что бы стать главой воровского братства вам еще необходимо восстановить влияние Гильдии воров в Скайриме. О том, как это сделать, читайте ниже.

    Код квестаЭтап
    setstage TG09 10Начато: Войти в Сумеречную гробницу
    setstage TG09 20Выполнено: Войти в Сумеречную гробницу
    Начато: Поговорить с Соловьем-стражем
    setstage TG09 30Выполнено: Поговорить с Соловьем-стражем
    Начато: Пройти путь паломника
    setstage TG09 40Выполнено: Пройти путь паломника
    Начато: Вернуть Скелетный ключ в Черное озеро
    setstage TG09 50Выполнено : Вернуть Скелетный ключ в Черное озеро
    Начато: Выслушать Ноктюрнал
    setstage TG09 60Выполнено: Выслушать Ноктюрнал
    Начато: Поговорить с Карлией
    setstage TG09 70Выполнено: Поговорить с Карлией
    Начато: Выбрать одну из ролей Соловья
    setstage TG09 200Завершить задание

    Восстановление былого величия Гильдии воров Скайрима

    Для того, что бы восстановить былое величие Гильдии воров, вам необходимо выполнить четыре специальных задания в Вайтране, Маркарте, Виндхельме и Солитьюде. По одному в каждом городе. Однако, для того, что бы получить эти специальные задания, необходимо выполнить по пять маленьких дополнительных квестов перед каждым из специальных.

    Маленькие дополнительные квесты выдают Делвин Меллори и Векс, а специальные только Делвин.

    Дополнительные квесты от Векс

    • Уборка. Вам необходимо выкрасть три предмета из соответствующего дома;
    • Грабеж. Вам необходимо украсть одну вещь и соответствующего дома;
    • Подброс. Нужно подложить предмет в сундук в соответствующем доме;
    • Кража. Нужно обокрасть сейф в соответствующем доме.

    Задания от Делвина Меллори

    • Рыбалка. Вам необходимо украсть у соответствующего NPC указанный предмет;
    • Чес. Нужно украсть деньги или предметы общей стоимостью в 500 золотых;
    • Цифры. Подделать записи в соответствующей конторской книге.

    Задания на повышение влияния Гильдии воров в городах

    Как уже упоминалось выше, эти задания вы получите только после выполнения пяти простых поручений, выдаваемых Делвином и Векс.

    Саммерсетские тени – конкуренция для Гильдии воров
    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Саммерсетские тениДелвин МеллориБуйная Фляга

    Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых заданий от Векс или Делвина Меллори в Виндхельме.

    В городе Виндхельм появилась новая организация, именующая себя Саммерские тени. Вашей задачей станет их уничтожение.

    После получения квеста отправляйтесь в Виндхельм и поговорите с Торстеном. Последний расскажет о произошедших событиях, которые привели к гибели его дочери. Главному герою необходимо наказать виновных и забрать у них фамильный медальон.

    Начинать поиски нужно с торговки Нирании. Поговорив с ней вы узнаете, что конкурирующая с Гильдией воров Скайрима организация заставила ее скупать у них краденые вещи. Расспросите бедную женщину о том, где можно найти оборзевших дилетантов. Узнав местонахождение штаба Саммерских теней, отправляйтесь туда и перебейте их всех. Не забудьте забрать с тела главаря их банды Линви фамильный амулет. Так же вам необходимо сжечь их знамя. Сделать это можно при помощи любого огненного заклинания или же факела.

    Теперь можно с чистой совестью возвращаться в Виндхельм к Торстену и отдать ему амулет. На этом задание завершится.

    После завершения этого квеста Нирания станет скупать ваши краденные вещи. Так же появятся тайники в Виндхельме.

    Код квестаЭтап
    setstage TGTQ04 10Начато: Поговорить с Торстеном Жестокое Море
    setstage TGTQ04 20Выполнено: Поговорить с Торстеном Жестокое Море
    Начато: Поговорить с Ниранией
    setstage TGTQ04 40Выполнено: Поговорить с Ниранией
    Начато: Добраться до пещеры Говорящие Холмы
    setstage TGTQ04 50Выполнено: Добраться до пещеры Говорящие Холмы
    Начато: Найти серебряный медальон Фьотры
    setstage TGTQ04 60Выполнено: Найти серебряный медальон
    Начато: Вернуться к Торстену Жестокое Море
    setstage TGTQ04 200Завершить задание
    Амнистия вручную – фальсификация показаний
    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Амнистия вручнуюДелвин МеллориБуйная Фляга

    Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых заданий от Векс или Делвина Меллори в Вайтране.

    Отправляйтесь в Вайтран и поговорите с Олфридом Сыном Битвы. Он попросит вас вытащить из тюрьмы своего товарища Арна. Что бы сделать это, вам нужно выкрасть письмо с показаниями и исправить записи тюремного реестра. Маркеры указывают местоположения и письма и реестра. Не задание, а легкая прогулка. После выполнения этого задания появятся тайники в Вайтране.

    Код квестаЭтап
    setstage TGTQ03 10Начато: Поговорить с Олфридом Сыном Битвы
    setstage TGTQ03 20Выполнено: Поговорить с Олфридом Сыном Битвы
    Начато: Подчистить тюремный реестр
    Начато: Украсть письмо, обличающее Арна
    setstage TGTQ03 30Выполнено: Украсть письмо, обличающее Арна
    setstage TGTQ03 40Выполнено: Подчистить тюремный реестр
    setstage TGTQ03 200Завершить задание
    Привередливый слоад – привет из Балморы
    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Привередливый слоадДелвин МеллориБуйная Фляга

    Для начала этого квеста вам необходимо выполнить пять простых квестов от Векс или Делвина Меллори в Солитьюде. После этого Делвин поручит вам задание, в ходе которого будет необходимо подставить капитана корабля под названием “Привередливый слоад”.

    Для начала вам нужно отправиться в Солитьюд и узнать подробности у тана Эрикура. Последний хочет, что бы вы подкинули наркотик “Балморская синь” – редчайший вид скумы, в сундук на вышеупомянутом корабле.

    Балморскую синь можно достать на судне под названием “Алая волна” несколькими способами.

    • Купить за 500 золотых у Сабин Нитт. При этом, если вы выберете в диалоге топик: “Можно ли ее отработать другим способом”, Сабин поднимет цену до 1500 золотых.
    • Украсть ключи у Сабины и достать Балморскую синь из сундука, который находится на дне моря, под кораблем.

    Как только вы заполучили этот редкий наркотик, отправляйтесь на корабль “Привередливый слоад”. Конечно, правильно, с точки зрения логики, будет прокрасться туда и подложить скуму в помеченный маркером сундук. Но, если душа лежит к сражениям и жажде наживы, можно просто перебить встречающихся членов экипажа.

    Подложив Балморскую синь в сундук, возвращайтесь к тану Эрикуру. На этом задание завершится. После выполнения квеста появятся тайники в Солитьюде.

    Код квестаЭтап
    setstage TGTQ02 10Начато: Поговорить с Эрикуром
    setstage TGTQ02 20Выполнено: Поговорить с Эрикуром
    Начато: Добыть Балморскую синь
    setstage TGTQ02 30Выполнено: Добыть Балморскую синь
    Начато: Подкинуть Балморскую синь
    setstage TGTQ02 200Завершить задание
    Серебряная заготовка – украденная форма для подсвечников
    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Серебряная заготовкаДелвин МеллориБуйная Фляга

    После того, как вы выполните пять простых квестов от Делвина Меллори или Векс в Маркарте, Делвин поручит вам сие задание. Вам необходимо вернуть Эндону, украденную во время транспортировки, редкую “Серебряную заготовку”.

    Получив задание отправляйтесь в локацию Маркарт > таверна “Серебряная Кровь”. Здесь вам нужно найти Эндона и разузнать у него подробности. Хитрого ничего в квесте нет. Эндон отправит вас на Сосновую Заставу, поскольку именно там расположен вход в пещеру с бандитами, укравшими Серебряную заготовку.

    Найдя искомый предмет, верните его Эндону. На этом задание завершится. После выполнения задания появятся тайники в Маркарте

    Код квестаЭтап
    setstage TGTQ01 10Начато: Поговорить с ювелиром Эндоном
    setstage TGTQ01 20Выполнено: Поговорить с ювелиром Эндоном
    Начато: Добраться до Сосновой заставы
    setstage TGTQ01 30Выполнено: Добраться до Сосновой заставы
    Начато: Найти серебряную заготовку Эндона
    setstage TGTQ01 40Выполнено: Найти серебряную заготовку Эндона
    Начато: Вернуться к Эндону
    setstage TGTQ01 200Завершить задание

    Как стать Главой гильдии воров Скайрима

    Для того, что бы возглавить воровскую Гильдию, вам необходимо выполнить все задания из основного сюжета, а так же восстановить былое величие Гильдии воров. Как только вы выполните все условия, автоматически начнется задание “Смена руководства” . Отправляйтесь к Бриньольфу, он сообщит, что теперь вы достойны звания Главы гильдии воров.

    Затем вам нужно пройти в Цистерну и встать в центр, в специальный круг. Далее, после небольшой сценки, в которой Бриньольф произносит речь, вы получите звание Главы воровской гильдии.

    Получив долгожданное звание поговорите с Бриньольфом, он наградит вас Амулетом артикуляции (от 5 до 35 процентов бонуса к Красноречию). Стоит упомянуть, что сила зачарования у этого амулета будет случайной. Поэтому, перед его получением, лучше сохраниться, и, если результат вас не удовлетворяет, снова забрать амулет. Помимо этого Бриньольф отдаст ключ от Сундука Главы гильдии воров, содержимое которого (драгоценные камни, золото) обновляется через некоторый промежуток игрового времени. Стоит еще наведаться к Тонниле, она даст вам Доспехи главы Гильдии воров Скайрима.

    Код квестаЭтап
    setstage TGLeadership 10Начато: Встать в центр Цистерны
    setstage TGLeadership 20Выполнено: Встать в центр Цистерны
    Начато: Стать главой Гильдии воров
    setstage TGLeadership 30Выполнено : Стать главой Гильдии воров
    Начато: Узнать у Бриньольфа об обязанностях главы Гильдии
    setstage TGLeadership 40Выполнено: Узнать у Бриньольфа об обязанностях главы Гильдии
    Начато: Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии
    setstage TGLeadership 60Выполнено: Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии
    setstage TGLeadership 200Завершить задание

    Побочные задания

    Заглянуть под каждый камень

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Заглянуть под каждый каменьВексБуйная фляга

    Данный квест можно завершить только в том случае, если вы состоите в Гильдии Воров Скайрима, поэтому решив взяться за выполнение, озадачьтесь вступлением в оную.

    Если же первый “Необычный камень” был найден вами тогда, когда в гильдии Главный герой не состоял, то у вас появится задание “Отнести необычный камень оценщику”. Маркер задания в этом случае будет указывать на NPC Кувалда. Однако, последний так и так отправит протагониста к Векс и дальнейшее развитие квеста будет возможно только после вступления в Гильдию воров.

    После того, как вы отнесете “Необычный камень” Векс, он и все остальные найденные вами, будут переименованы в “Камень Барензии”. Забирать эти камни по одному Векс откажется, по ее словам ценность представляет вся коллекция, а именно 24 камня.

    Хотелось бы заострить внимание и на том, что для нахождения всех “Камней Барензии” вам нужно:

    • Выкупить поместье “Высокий шпиль”, находящееся в Солитьюде. Стоит оно ни много ни мало 25000 золотых.
    • Вступить в Темное Братство, ну или получить задание на его уничтожение.
    • Вступить в Коллегию Магов Винтерхолда и продвинуться в задании “В глубинах Саартала” до того места, где нужно сообщить архимагу Савосу Арену о таинственном артефакте, найденном в Саартале, поскольку до этого момента покои Архимага заперты на ключ.

    Только выполнив вышеуказанные требования вы найдете три связанных с ними камня. Доступ к остальным открыт с самого начала игры.

    • Что бы переместиться к любому Камню Барензии используйте код player.moveto RefID.
    • Что бы получить Камень Барензии, используйте код player.additem 9DFBB X, где X число камней.
    Местонахождение камняRefIDНа карте
    В городе Виндхельм, в локации “Королевский дворец”. Камень лежит на верхнем этаже в комнате Вунферта Неживого.0007F962
    В городе Виндхельм. Камень лежит на втором этаже “Дома клана Расколотый Щит”.0007F965
    В городе Вайтран, в локации Драконий пределе – Покои ярла. Камень лежит в комнате с большой кроватью на тумбочке.0007F95D
    В городе Вайтран, в Катакомбах. Камень лежит у ног скелета на ложе в северо-западной части локации.0007F956
    В городе Маркарт, в локации Подкаменная крепость > Музей двемеров. Камень лежит за решеткой на столе в южной комнате.0007F909
    В городе Маркарт, в Сокровищнице (центр города). Камень лежит на тумбе в спальне Тонара (северо-западная часть сокровищницы).0007F925
    В городе Солитьюд, в Синем дворце. Камень лежит на столе в покоях Ярла (северная часть Синего дворца).0007F926
    В городе Солитьюд, в поместье “Высокий шпиль”. Камень лежит на втором этаже в комнате с кроватью. Для того, что бы попасть в поместье, его необходимо купить.0007FB3A
    В городе Рифтен, в локации Крепость Миствейл > Чертоги ярла. Камень лежит на тумбочки у кровати в комнате ярла.0007FB55
    В Руинах Ансилвулд, в Погребальных чертогах. Руины находятся на севере от Рифтена. Камень лежит на столе в западной комнате, рядом с пентаграммой душ.0007FB5D
    На Судне “Привередливый слоад”, который находится на северо-востоке от Солитьюда и на юго-западе от Солитьюдского маяка. Камень лежит на столе, в комнате первого помощника.0007F927
    В убежище Темного Братства, на западе от Фолкрита. Камень лежит на столе в комнате Астрид (первая слева от входа). Для того, что бы получить доступ к Темному Братству, необходимо туда вступить, или же получить задание на его уничтожение, поскольку иначе говорящая дверь пошлет вас куда подальше.0007F901
    В локации Сосновая застава > Бандитское убежище, на северо-востоке от Фолкрита. Камень находится в логове бандитов, в закрытой комнате (юго-западная часть локации) на книжной полке.0007FB45
    В Резиденции “Черный Вереск”, на востоке от Рифтена. Камень лежит на втором этаже в южной комнате, на тумбочке у кровати.0007FB56
    В Разделенном ущелье, на северо-западе от Фолкрита. Камень лежит на алтаре в конце локации, рядом со Стеной Слов.0007FB51
    В Пещере Хоба, на востоке от Данстара, рядом с Инеевым маяком. Камень лежит на шкафу слева от кровати в комнате с алхимической лаборатории (северо-западная часть локации).0007FB63
    В руинах Обитель Раннвейг, за горой на юге от Морфала. Камень лежит на столе в комнате с клетками, туда можно упасть через раздвигающийся пол перед Стеной Слов.0007FB64
    В пещере Каменный Ручей, на юго-востоке от Виндхельма. Камень лежит справа от алхимической лаборатории.0007FB65
    В Крепости Феллглоу, на северо-востоке от Вайтрана. Камень лежит в комнате с алхимической лабораторией и пентаграммой душ.0007FB58
    В Коллегии Винтерхолда. Камень лежит в комнате архимага Савоса Арена на полке слева от кровати. Попасть туда можно только в завершающей стадии квеста “В глубинах Саартала”.0007F908
    В городе Вайтра (восточная часть), в Йоррваскре. Камень лежит в локации Йоррваскр > Жилые помещения, комната Кодлага Белая грива.0007F923
    В Ингвильде, на востоке от Данстара и на западе от Винтерхолда. Камень лежит в комнате за троном некроманта Арондила.0007FB4A
    В Дымящейся пещере, на северо-западе от Солитьюда. Камень лежит в конце пещеры, рядом с костями. Пещера не помечена на карте, что бы ее найти двигайтесь на северо-запад от Талморского посольства вниз с горы и вы найдете вход нужную пещеру.0007FB54
    В крепости Изгоев “Старушечья скала” на юго-западе от Маркарта. Камень лежит близ Стены Слов, на алтаре. Камень находится в открытом мире, но пробраться к нему можно только через крепость.0007FB4F

    После того, как вы принесете Векс все 24 Камня Барензии, она расскажет о истинном их предназначении. Дело в том, что они нужны для восстановления Короны Барензии, которая необходима Гильдии воров, как парагон. Находясь в гильдии она усилит воровские умения ее членов.

    Для того, что бы найти Корону Барензии отправляйтесь в пещеру Толвальда находящуюся на севере от Рифтена. Она состоит из трех зон, которые обильно населены фалмерами. Забрав корону, отнесите ее Векс.

    Наградой для Главного героя станет постоянный эффект “Воровская удача”, который увеличивает шанс найти драгоценные камни в контейнерах или на трупах NPC.

    Редкие предметы для Делвина Меллори

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Редкие предметы для Делвина МеллориДелвин МеллориБуйная Фляга

    В ходе этого задания вам необходимо найти семь уникальных предметов, разбросанных по всему миру игры. Примечательно то, что предметы появятся только после вступления в Гильдию воров Скайрима. Так же стоит упомянуть, что все они попадутся вам при выполнении квестов из основной сюжетной линии воровской гильдии.

    • Статуэтка пчелы – можно получить при выполнении задания “Ясность” ;
    • Графин с медом Хоннинга – можно получить при выполнении задания “Неправильный мед” ;
    • Морская карта Восточной имперской компании – можно получить при выполнении задания “Каприз негодяя” ;
    • Модель корабля – можно получить при выполнении задания “Разговор с тишиной” ;
    • Двемерская головоломка – можно получить при выполнении задания “Трудные ответы” ;
    • Бюст Серого Лиса – можно получить при выполнении задания “Преследование” ;
    • Левый глаз фалмера – можно получить при выполнении задания “Ослепление” .

    Все эти уникальные предметы необходимо продавать Делвину Меллори. После чего они появятся на полках, позади стола Главы Гильдии воров в Цистерне.

    Доставить лунный сахар Ри’Саду

    Название квестаКто дает квестЛокация начала квеста
    Доставить лунный сахар Ри’СадуТоннилаБуйная фляга

    В этом задании вам необходимо доставить лунный сахар караванщику Ри’саду. Вся сложность заключается в том, что его караван путешествует между городами Скайрима. Вам необходимо либо подождать его у любого города, либо искать в пути.

    После того как вы отдадите Ри’саду лунный сахар от Тоннилы, он начнет скупать у вас краденные вещи.

    Это все побочные квесты, доступные в Гильдии Воров Скайрима.

    Мавен Чёрный Вереск — Страница 10 — Обсуждение Skyrim

    да ну брось. Рифтен всегда был крут, потом пришел ярл типа Мавена и Рифтен стал болотом, натуральным гадюшником.


    Это при Хогсмунде-или-как-его-там он был гадюшником, а потом после пожара стал маленьким городком. На момент же событий Скайрима это уже крупнейший торговый центр, т.к. там самое большое кол-во торговцев и имеется неколько крупных производств (рыба и мёд).

    кузнец и аргонианин просят о помощи


    Во всех городах торгаши просят о помощи. Балимунд на разорённого бедняка не похож, напротив — он говорит, что у него дела идут хорошо.

    В Солитьюде че-то не видать, да и в Вайтране пока все пучком.


    В Вайтране и финансов нет, ты только посмотри на тамошние стены. Их явно не ремонтировали со времён Тайбера Сэптима.

    Солитьюд, конечно, побогаче Рифтена будет. Столица Скайрима, как-никак. Но и там не всё идеально: таны при Элисиф контрабандой наркоты промышляют, в то время как в Рифтене это дело активно пресекается.

    Он единственный конюх (есть еще его наставник алкаш)


    Ну конюх, да. И что? Он же не владелец конюшни. Так, батрак.

    Откуда им взять деньги, если доили всегда, а недвижимость могут продать только за бесценок.


    Ну да, трёхэтажное сооружение в центре города ничего не стоит, конечно же.

    Да и просто в игре не реализовано, чтобы торгаши, если забить на их просьбы, съезжали.


    Зато в игре реализован приток переселенцев в Рифтен в виде Джигурды Бассиана Аксия.

    Про халатность мы ничего не слышали))


    Халатность? Капитан стражи что — дегустатор 80 уровня, чтобы на пробу различать, что там в мёд добавлено? С какого это перепоя у него появилось право садить в тюрьму людей просто потому, что ему не понравилось их варево?

    Скайрим мод на уничтожение гильдии воров. The Elder Scrolls V: Skyrim

    Комментариев нет

    Гильдия воров является важной организацией в мире Скайрима , которая как вы уже поняли, занимается различными кражами. Как и большинство других, гильдия воров имеет свою собственную линию квестов, проходя которые вы не только увидите их род деятельности, но и лично посодействуете многим переменам в организации.

    В этой статье мы расскажем , начиная от вступления в организацию и заканчивая последней миссией.

    Вступление в гильдию воров:

    Чтобы стать полноправным членом организации вы должны отправится в Рифтен и отыскать на площади норда по имени Бриньолф, который даст вам небольшой квест «Первая встреча» . По заданию нужно дождаться момента, когда Бриньолф начнет произносить речь, и в этот самый момент вы должны пробраться к лавке Мадеси, украсть из шкатулки кольцо и положить в карман отвлёкшегося Бранд-Шея.

    После этого Бранд-Шея посадят за кражу на семь дней, а вы получите доступ к таверне Буйная фляга, которая и является базой гильдии.

    Добравшись до таверны по канализации наполненной крысами, вы снова встретите Бриньолфа, который даст последний квест для вступления в гильдию.

    Для выполнения квеста «Надежная крыша» вы должны обойти трех торговцев в Рифтене и потребовать выплату долгов:

    1. Чтобы выбить долг с Киравы из таверны «Пчела и жало» нужно в первую очередь подойти к рядом стоящему с ней аргонианцу. Побеседовав с Аргонианцем, вы поймете, что для Киравы очень важная семья и лишь только упомянув о родственниках из Морровинда, она сразу выплатит долг.
    2. Берси из магазина «Заложенная креветка» выплатит долг только после кулачной драки или если вы разобьете дорогую для нее урну.
    3. Хельга выплатит долг, только если вы украдете вазу и пообещаете ее разбить в случае отказа.

    После этого вернитесь в убежище гильдии и расскажите о выполненном задании.

    Квест: «Ясность»

    Итак, теперь вы стали одним из членов гильдии воров . Сразу после вступления вы получите задание «Ясность» , в котором нужно пробраться в поместье, украсть все содержимое из сейфа и поджечь три улья. Чтобы не столкнутся со всей охраной поместья пробираться к дому придется скрытно, через потайной люк который находится в северо-западной части острова.

    Войдя в дом, поднимитесь на второй этаж, украдите ключ и спуститесь в подвал. Практически у прохода к сейфу будет стоять последний охранник, которого можно убить или прокрасться при помощи зелья невидимости.

    Таким образом, выполнив все указания вам нужно убежать с острова и доложить гильдии о выполнении задания.

    Квест: «Неправильный мед»

    Исходя из украденных документов с поместья, члены гильдии начали понимать, что кто-то изо всех сил старается остановить финансирование организации. Но, к сожалению точного имени пока неизвестно, а вам требуется выполнить поручение от Мавен Черный Вереск, которая владеет лучшей медоварней в Скайриме.

    В ходе разговора Мавен рассказывает, что возле Вайтрана появилась еще одна медоварня, которая отнимает у нее всех покупателей.

    Вашей задачей будет отравить чан перед самой дегустацией и тем самым посодействовать в смене руководства в медоварне. На данный момент медоварней управляет Сабьорна и чтобы пробраться к чану вы должны притвориться борцом с крысами.

    Пробравшись в медоварню, отравите все норы крыс и, конечно же, сам чан. В результате дегустации Сабьорна арестуют, а на его место придет Мавен.

    Чтобы полностью закончить квест поднимитесь на второй этаж и заберите еще одну записку, касающуюся гильдии воров .

    Квест: «Безрассудный замысел»

    Прочитав записку, Бриньольф понимает, что предатель находится внутри гильдии и посылает вас в Солитьюд, где вы должны выпутать информацию с аргонианина по имени Гулум-Ай. Чтобы разболтать Гулум-Ая, нужно использовать подкуп или убеждение.

    Разговорившись, Гулум-Ай расскажет только о том, что в гильдии есть одна женщина ненавидящая Мерсера.

    Далее вам нужно проследить за Гулум-Аем и периодически убивать всю охрану. В конце заставив аргонианина врасплох, он сразу же расскажет, что эту женщину зовут Карлия и это она убила прежнего главаря гильдии и собирается повторить то же самое с Мерсером.

    Квест: «Разговор в тишине»

    Вернувшись в гильдию и рассказав всю информацию Мерсеру, вы вместе отправляетесь в Монастырь Снежной Вуали. Пробираясь через подземелья вы доберетесь до небольшого помещения за каменной дверью. Как только вы окажетесь там, то сразу же получите стрелу в спину и упадете в полубессознательном состоянии. Оказалось, что предателем была не Карлия а Мерсер и именно он убил прежнего главу и воровал весь бюджет гильдии.

    Далее вы получите сильный удар ножом и практически окажитесь на грани смерти. В последний момент вас вылечит Карлия и расскажет, что доказать вину Мерсера можно только прочитав его журнал, написанный на непонятном языке. Чтобы разгадать непонятный язык Карлия дает вам очередной квест.

    Квест: «Трудные ответы»

    В этом квесте вам нужно отправиться в Маркарт к Калцельмо (по наводке Энтира из таверны в Винтерхолде), который является единственным, кто сможет перевести этот журнал.

    Но поговорив с Калцельмо, он откажет вам в переводе и в предоставлении нужного словаря. Отыскать словарь можно только в музее и чтобы забраться туда потребуется отыскать ключ. В музее вам нужно пройти всю охрану и отыскать башню Калцельмо где и будет лежать нужный нам словарь.

    Квест: «Преследование»

    Рассказав все Бриньолфу, вы отправитесь в дом Мерсера, путь к которому вам преградит его личный охранник Влад.

    Разобравшись с Владом, опустите подъёмный мост и зайдите в дом.

    Квест: «Возрожденная триада»

    В этом небольшом задании вы вместе с Бриньолфом вступите в организацию Соловьев, получив заодно одноименную легкую броню.

    Квест: «Ослепление»

    Отправившись в руины Иркнгтанда вы, Бриньолф и Карлия должны остановить Мерсера и не дать ему украсть глаза фалмера. По дороге к Мерсеру на вашем пути окажется большое количество фалмеров, разобравшись с которыми вы доберётесь до намеченной цели. Сражаться с Мерсером вам придется в одиночку, так как он наложит заклятия на Бриньолфа и Карлию, заставив их, драться друг с другом.

    Трудность боя с Мерсером заключается в том, что он будет невидим. Чтобы победить его используйте свитки или просто зажмите его в углу, изрубив мечом. После того как вы заберете все предметы у Мерсера помещение начнет затапливать водой.

    Главное не паникуйте, просто дождитесь, когда часть стены обрушится, и плывите к ней.

    Квест: «Тьма возвращается»

    В последнем задании вы должны вернуть ключ Ноктурнал, который украл Мерсер. Чтобы вернуть ключ вы должны пройти следующие испытания:

    1. В начале на вас нападут несколько призраков, убить их довольно просто.
    2. Далее нужно пройти по коридору наступая только на темные участки пола.
    3. В последнем испытании дерните обе цепи за факелами, в результате чего для вас откроется дверь.

    Пройдя через проход, вы провалитесь вниз, где и сможете положить ключ на место. В награду за возвращение Ноктюрнал дарует вам одну из трех способностей:

    Невидимость на 120 секунд,

    Высасывание 100 здоровья с противника,

    Принуждение ваших врагов сражаться друг с другом на 30 секунд.

    В будущем вы сможете выбирать одну из трех способностей, но только раз в сутки.

    Подведя итоги:

    Теперь вы знаете весь процесс прохождения гильдии воров скайрима . Конечно, этими заданиями все не заканчивается, и вы сможете получать дополнительные квесты. Ведь гильдия находится в упадке, а вы как один из главарей должны вернуть ей былую славу.

    Не любите воров и всегда хотели уничтожить их подлую гильдию, но игра не предоставляла подобной возможности? Данная модификация исправляет эту сущую несправедливость. Теперь при желании вы сможете оборвать существование Гильдии воров, как и в случае с Темным Братством. Убейте Бриньольфа, чтобы начать квест.

    Требования: Skyrim

    Что делает этот мод:
    — Добавляет возможность убить Бриньольфа и прочих членов гильдии до того, как вы начнете на них работать, подобно Астрид из Темного Братства. Квест на членов гильдии вам выдаст Мьол после смерти Бриньольфа.
    — Добавляет нового персонажа Валентину Львица (ее, как и старшую сестру Мьол, можно найти в Рифтене после квеста «Уничтожение Гильдии воров»), которая теперь будет ответственна за квест «Заглянуть под каждый камень» (однако вместо таланта «Воровская удача», вы получите 3000 золота).

    Известные проблемы:
    — Если вы убьете членов гильдии до разговора с Мьол, то убийства не будут засчитаны и квест не продвинется дальше.
    — Если вы воспользовались читами, чтобы попасть в Рифтен, то покиньте город хоть раз, иначе Мьол не последует за вами (выход и повторный вход в локацию исправляют проблему).

    ВАЖНО: Вы должны схватить Одавинга прежде, чем письмо с доказательствами против Мавен станет доступно в спальне поместья семьи Черный Верекс. Письмо отключено для игрока по той причине, что Мавен все еще может стать ярлом в течение квеста «Бесконечная пора». Если вы включите письмо до захвата Одавинга (и завершения квеста «Бесконечная пора»), то Рифтен вообще может остаться без ярла при переходе имперцам (в ходе квестов «Бесконечная пора» или «Гражданская война»). Это касается только людей, играющих на стороне имперцев, поскольку у Братьев Бури ярлом становится Лейла Рука Закона, а не Мавен.

    Переписанный квест Соловьев игрок получит при прочтении Дневника Мерсера Фрея, который можно будет найти на его теле. Квест начнется после доклада Мьол о смерти членов гильдии.

    FAQ:
    В: Почему необходимо схватить Одавинга прежде, чем письмо станет доступно в спальне Мавен?
    О: Дело в том, что если вы остались нейтральны в Гражданской войне или не завоевали восемь из девяти холдов, то это активирует квест «Бесконечная пора», в ходе которого Имперцы и Братья Бури обменяются городами, и чаще всего меняется Маркарт на Рифтен. Если же Мавен при этом Мертва, то в Рифтене не окажется ярла.

    В: Почему квест не завершается после получения награды за уничтожение Гильдии воров?
    О: Потому что квест должен быть активным на тот случай, если игрок прочтет письмо и предъявит доказательства Мавен.

    В: Можно ли уничтожить Гильдию воров без вышеуказанных требований?
    О: Конечно. Требования касаются лишь части с убийством/изгнанием Мавен.

    В папке «Опционально» лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn. Этот файл вносит следующие изменения:
    1. Галатил, отдыхающая в Буйной фляге, не атакует, если на нее совершено нападение.
    2. Формула костяной брони более не является квестовым предметом, а Гловер Мэллори становится смертным.

    В архиве вы найдете патчи для Skyrim Redone и Perkus Maximus.

    Гильдия воров — не слишком уважаемая гильдия, которая полностью портит репутацию города Рифтен только своим существованием. Хоть и гильдия воров в последнее время была не слишком популярной и дела воров шли не слишком хорошо, но даже не смотря на неудачи они не опускали руки и сотрудничали с более влиятельными людьми Скайрима. И , присоединившись к ворам, вернул им былую славу.

    И так, чтобы найти гильдию воров, нужно отправиться в Рифтен и помочь человеку по имени Бриньольф и сделать задание, которое он дает. Для того, чтобы вступить в гильдию, нужно украсть кольцо из рынка и подставить темного эльфа, после чего опять поговорить с Бриньольфом и он предложит вступить в гильдию. Выполняется задание довольно легко. После этого он предложит нам отправиться в крысиную нору, а оттуда пробраться в таверну под названием «Буйная Фляга».

    После чего выполняем очередное простенькое задание, идем и силой или ложью получаем долги с тех людей, которые не платят гильдии за защиту и возвращаемся обратно и все, теперь Довакин — член гильдии воров. На самом деле квестовая линия гильдии воров очень увлекательная, есть и воровство, очень редко есть убийства, а при выполнении увлекательных квестов легко повышаем навыки скрытности и получаем дорогие вещи, которые можно продать в той самой «Буйной фляге».

    Гильдия воров не занимается убийствами, такие «темные дела» они предоставляют темному братству. Довакин, выполняя не линейные квесты, которые выдают Векс и Делвин, возвращает былую славу воров. Постепенно в Буйную флягу приходят разные продавцы, которые будут рады продать или купить у Довакина украденные вещи.

    Видео прохождение — Где найти гильдию воров в Скайриме

    Так же с Гильдией Воров связан квест получения , подробнее вы можете прочитать кликнув по ссылке.

    Не любите воров и всегда хотели уничтожить их подлую гильдию, но игра не предоставляла подобной возможности? Данная модификация исправляет эту сущую несправедливость. Теперь при желании вы сможете оборвать существование Гильдии воров, как и в случае с Темным Братством. Убейте Бриньольфа, чтобы начать квест.

    Требования: Skyrim

    Что делает этот мод:
    — Добавляет возможность убить Бриньольфа и прочих членов гильдии до того, как вы начнете на них работать, подобно Астрид из Темного Братства. Квест на членов гильдии вам выдаст Мьол после смерти Бриньольфа.
    — Добавляет нового персонажа Валентину Львица (ее, как и старшую сестру Мьол, можно найти в Рифтене после квеста «Уничтожение Гильдии воров»), которая теперь будет ответственна за квест «Заглянуть под каждый камень» (однако вместо таланта «Воровская удача», вы получите 3000 золота).

    Известные проблемы:
    — Если вы убьете членов гильдии до разговора с Мьол, то убийства не будут засчитаны и квест не продвинется дальше.
    — Если вы воспользовались читами, чтобы попасть в Рифтен, то покиньте город хоть раз, иначе Мьол не последует за вами (выход и повторный вход в локацию исправляют проблему).

    ВАЖНО: Вы должны схватить Одавинга прежде, чем письмо с доказательствами против Мавен станет доступно в спальне поместья семьи Черный Верекс. Письмо отключено для игрока по той причине, что Мавен все еще может стать ярлом в течение квеста «Бесконечная пора». Если вы включите письмо до захвата Одавинга (и завершения квеста «Бесконечная пора»), то Рифтен вообще может остаться без ярла при переходе имперцам (в ходе квестов «Бесконечная пора» или «Гражданская война»). Это касается только людей, играющих на стороне имперцев, поскольку у Братьев Бури ярлом становится Лейла Рука Закона, а не Мавен.

    Переписанный квест Соловьев игрок получит при прочтении Дневника Мерсера Фрея, который можно будет найти на его теле. Квест начнется после доклада Мьол о смерти членов гильдии.

    FAQ:
    В: Почему необходимо схватить Одавинга прежде, чем письмо станет доступно в спальне Мавен?
    О: Дело в том, что если вы остались нейтральны в Гражданской войне или не завоевали восемь из девяти холдов, то это активирует квест «Бесконечная пора», в ходе которого Имперцы и Братья Бури обменяются городами, и чаще всего меняется Маркарт на Рифтен. Если же Мавен при этом Мертва, то в Рифтене не окажется ярла.

    В: Почему квест не завершается после получения награды за уничтожение Гильдии воров?
    О: Потому что квест должен быть активным на тот случай, если игрок прочтет письмо и предъявит доказательства Мавен.

    В: Можно ли уничтожить Гильдию воров без вышеуказанных требований?
    О: Конечно. Требования касаются лишь части с убийством/изгнанием Мавен.

    В папке «Опционально» лежит дополнительный файл, требующий наличия Dawnguard и Dragonborn. Этот файл вносит следующие изменения:
    1. Галатил, отдыхающая в Буйной фляге, не атакует, если на нее совершено нападение.
    2. Формула костяной брони более не является квестовым предметом, а Гловер Мэллори становится смертным.

    В архиве вы найдете патчи для Skyrim Redone и Perkus Maximus.

    Для воров Рифтена вчера наступил черный тирдас – прохожу квест Уничтожение гильдии воров Скайрима. Под кат не прячу, ибо все так просто, что врядли тут есть страшные спойлеры.

    Для того чтобы начать квест, нужно убить Бриньольфа и рассказать об этом Мьол. Ну, встречаю его в таверне Пчела и Жало, он предлагает какие-то мутные делишки… Я ожидала нового варианта ответа в диалоге, типа «встретимся в более укромном месте». Но нет. Что делать? Сохраняюсь, убиваю Бриньольфа прямо в таверне, на глазах у всего честного и криминального народа. Никакой особой реакции общественности, слегка поохали – типа, был человек, да помер вот. Никаких штрафов. Воровка Сапфир индифферентно стоит у стеночки. Ну, в принципе, для атмосферы Рифтена вполне нормально, пусть будет так. Красивая одежда у него, Соловушка Левелин будет рад обновке (а откуда взялась, лучше ему не знать).

    Иду к Мьол, докладываю об убийстве Бриньольфа. Фразы Мьол не озвучены на русском, она говорит по-английски с характерным индийским акцентом (часто по работе мне приходится с индусами сталкиваться), вследствие чего понять ее сложно.
    Ответы Довакина переведены на русский, суть разговора проста: убить всех в Буйной Фляге, можно самому, можно взять с собой Мьол. Ну, у меня и так два балбеса путаются под ногами, еще ее не хватало.

    Первая неожиданность: квест у меня отмечен, как активный, и стрелочка указывает прямиком на таверну Пчела и Жало, а вовсе не в направлении Буйной Фляги. Захожу в таверну – там всем миром… бьют Сапфир. Убиваю ее, стараясь не задеть внезапно озверевших горожан. Снова никакой реакции на убийство. Как-то неприятно даже… Опытным путем выясняю, что квест с конюхом Шадром нужно сдать до ее убийства, иначе он уйдет в проваленные.

    Далее иду в Буйную Флягу и устраиваю «черный тирдас». Воры нападают первыми, как только замечают вторжение. Помимо самой Фляги, надо еще заглянуть в Цистерну.
    После зачистки воровской малины иду к Мьол. Она снова неразборчиво лопочет на индийском английском, дает мне 3000 монет на представительские расходы и загадочное что-то (не предмет, не магия – не нашла вообще) под названием «Уничтожение гильдии воров – настройки». По ответам Довакина понятно, что нужно теперь извести Мавен, а для этого добыть какие-то доказательства. Все. Квест висит в активных, нового задания нет, указателя нет. «Я пока займусь делами» — последний ответ Довакина. В общем, займусь Мавен вслепую.

    Сама подача квеста немного разочаровала. Такое впечатление, что Мьол посылает Довакина зачистить подвал от крыс, а не искоренить мощную банду, которая годами процветает в Рифтене.
    В идеале, мне бы хотелось видеть начало квеста таким: Бриньольф предлагает темные делишки, Довакин отказывается, появляется задание «Узнать о гильдии воров». Теперь можно расспросить у честных жителей Рифтена, как банда ворует, убивает и всячески «притесняет гусей».
    Потом, сама зачистка Буйной Фляги не особо интересное занятие, лучше бы некоторые члены банды успели сбежать и спрятаться в разных местах неподалеку от Рифтена. Чтобы узнать, где они засели, выполнить несколько мелких квестов с расспросами, поиском записок, свидетелей и т.д. Как-то так…

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    14.11.2020

    Шахматы

    Самое интересное:

    Skyrim — Незабываемая ночка. Квесты даэдра (окончательный вариант) Где найти мойру в скайриме

    Пасхалки, пасхалки… люди ищут их везде и всегда. И будут продолжать искать. Кое-что из перечисленного кажется вполне реальным, что-то странным, но объяснимым, иное — совсем невероятным. Но, что есть, то есть. Итак… позвольте представить вашему вниманию кучу невероятных, бестолковых чудесных пасхальных яиц!

    «Звездный путь»

    • Персонаж Темба Широкая рука – ссылка на «Звёздный путь: Следующее поколение», эпизод под названием «Danmok», где неоднократно повторяется: «Темба, у него широкие руки». Это норд, проживающий на Айварстедской лесопилке (Ivarstead sawmill).
    • В книге «Великие предвестники», Сиррок Гордый назван первым предвестником-аутсайдером из Соратников. Его имя намекает на актера Сиррока Лофтона, сыгравшего Джейка Сиско в телесериале «Звёздный путь: Глубокий космос 9»
    • При разговоре с Урагом Гро-Шубом (библиотекарем Коллегии Винтерхольда), он может сказать: «Но в то же время, все это правда. Даже ложь. Особенно ложь». Скорее всего, это дань уважения переговорам между Караком и Баширом в телесериале «Звёздный путь: Глубокий космос 9»

    «Звездные войны»

    • В пещере «Холодный Берег» (Восточный Винтерхолд) вниз головой с потолка свисает скелет. Под скелетом – светящийся меч. Это ссылка на «Звездные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар», когда Люк Скайуокер был пойман на Хоте и подвешен к потолку пещеры. Клинок же олицетворяет его световой меч.

      Это уже второй раз, когда Беседка помещает эту пасхалку в игру. Аналогичная сцена представлена в пещере Бьерн в Bloodmoon.

    • Если вы путешествуете с призраком Люсьена Лашанса, он порой говорит: «Я чувствую волнение в пустоте». Фраза очень похожа на «фирменную реплику» джедаев: «Я чувствую волнение в силе».
    • В таверне «Замерзший фрукт» можно услышать разговор Эрика с отцом, где тот говорит сыну: «все, что я прошу — остаться еще на один сезон» и «в тебе течёт кровь твоей матери». Это ссылка на разговор Люка с дядей Оуэном в эпизоде IV «Звездные Войны: Новая надежда».

    Три козы Билли

    • На пути к оплоту «Ведьмина Скала» (Hag Rock Redoubt) есть мост с мертвым троллем под ним. Если вы появились здесь впервые, то увидите как встретились два козла с третьим в конце моста, а затем убежали вместе. Это ссылка на детскую сказку «Три козы грубого Билли», где тролль потерпел поражение от трех коз. Аналогичную ссылку можно найти и в Oblivion.

    Гамельнский крысолов

    • В квесте «Неправильный мед» (Dampened Spirits) вы встретите не совсем вменяемого мага по имени Гамелин, в чьем журнале описано, как он создал армию злокрыс. Это может быть ссылкой на крысолова из Гамельна.

    Полтергейст

    • В квесте «Дом ужасов» (The House of Horrors), когда вы окажетесь запертыми в заброшенном доме в Маркарте, полтергейст станет расставлять стулья на столе в сложном порядке. Вероятно, это ссылка на известную сцену фильма «Полтергейст» 1982 года, где силы, преследующие семью, делали то же самое.

    Красный карлик

    • В квесте «Безумный Ум» (The Mind of Madness) доверие Пелагиуса и его паранойя проявляются в виде реальных существ и борются друг с другом. Это отсылка к раннему эпизоду британской фантастической комедии «Красный карлик», когда в эпизоде «Доверие и паранойя» Дэйв Листер заразился мутировавшим заболеванием, и его доверие и паранойя приобрели человеческую форму. Они пытались победить друг друга, и в конце концов оба погибли.

    Майнкрафт

    • Зазубренная кирка (Notched Pickaxe) – это ссылка на «Нотча», создателя Майнкрафта. В игре кирка используется для шахтерского дела.

    Побег из Шоушенка

    • Вы можете поговорить с Энтиром в Коллегии Винтерхольда и выбрать такую фразу: «Я понимаю, ты эльф, который знает, как получить нужное». Это ссылка на фильм Стивена Кинга «Побег из Шоушенка».

    Кошмар перед Рождеством

    • Под поместьем «Златоцвет», в канализации, игрок может встретить группу скелетов из 5 оленей и человека. Возможно, это ссылка на «Кошмар перед Рождеством», в котором Джек Скеллингтон едет на санях, запряженных скелетами.

    Пэк-Мэн

    • В доме Эндона в Маркарте есть полка, где чеснок, светящаяся пыль, куски козьего сыра, яйцо рыбы-убийцы расположены так, что напоминают Пэк-Мэна. Есть даже несколько Пэк-точек.

    Монти Пайтон

    • Иногда в ближнем бою NPC могут воскликнуть: «Это всего лишь царапина!». Это возможная ссылка на фильм «Монти Пайтон и Святой Грааль», где Черный Рыцарь сказал это, когда ему отрубили руки и ноги.
    • Во время казни Роггвира, он прокричит «Давайте, пошевеливайтесь!», что является ссылкой на конец фильма «Монти Пайтон и Святой Грааль».

    Скандинавская мифология

    • В Квесте «Обещания сохранить» (Promises to Keep) вы можете получить свидетельство о рождении Слейпнира, деда Мороза. Слейпнир – это восьминогий конь Одина в скандинавской мифологии.
    • Один из священников драконов, Волсунг, назван в честь героя Скандинавской мифологии. Также, Зигурд, ассистент в магазине Белетора в Вайтране, делит свое имя с другим скандинавским героем мифологии. Зигурд также внук Волсунга, а имя его отца – Зигмунд.
    • Зигмунд сломал в бою свой меч Грам, и много лет спустя тот был перекован для Зигурда (также известного как Зигфрид — прим. пер.), убившего с его помощью дракона Фафнира. Возможно, эта история вдохновила начало Славы Мёртвых, в которой игрок перековывает Вуутрад.
    • Совнгард и Зал Доблести имеют сходство с Асгардом и Вальхаллой.
    • Поэтическая Эдда, которую поет Коллегия Бардов, отражает собрание текстов с тем же названием из старой скандинавской культуры.

    Дракон Пита

    • Впервые войдя в Ривервуд, мы видим старуху, бегущую с криками: «Дракон! Дракон! Клянусь, я видела дракона!» Это ссылка на песню из детского фильма Дракон Пита.

    Легенда о сонной Лощине

    • Ночью игрок может встретить Всадника без головы. Он появляется как безголовый призрак на спектральной лошади, вооруженный секирой. Игрок не может с ним поговорить, но может пойти следом. Враждебные NPC и существа будут атаковать его, но он их игнорирует. Всадник доведет игрока до Привала Хамвира (Hamvir»s Rest) и исчезнет. На кладбище вас ждут танцы со скелетами и сундук с сокровищами.

    Любовный напиток №9

    • В квесте «Соль для Аркадии» игрок обеспечивает морозной солью алхимика Аркадию, которая намерена использовать ее для создания любовного эликсира. Скорее всего, это отсылка к фильму 1992 года «Любовный напиток №9», где любовное зелье появилось из-за концентрированной соли.

    Властелин Колец

    • В Вайтране, гигантское дерево называется Златодрево (Gildergreen). Оно смогло вырасти из ростка старейшего из древ, Элдерглим, но погибает. Это схоже с историей столицы Гондора Минас Тирит, где Белое древо попало в схожую ситуацию.
    • В Вайтране, во время квеста «Битва за Вайтран»(Battle for Whiterun), вы можете увидеть Хадрана или Ралофа у городской стены после битвы. Он говорит: «Я уверен, что убил больше, чем ты. Я считал». Это ссылка на Леголаса и Гимли.
    • В квесте «Незабываемая Ночка»(A Night to Remember) одним заданием является получение обручального кольца от ворожеи по имени Мойра, которая завопит: «Моя драгоценность!», если попытаться отнять у нее кольцо. Чем не Голлум?
    • Рукоять сломанного меча в Ангарвунде (Angarvunde) – иная ссылка на эту серию. Его расположение (рядом лишь скелет с кольцом) – отсылка к Саурону.

    Легенда о Зельде

    • Во время квеста «Доказательство чести» (Proving Honor), Фаркас рассказывает, что члены Круга – оборотни, утверждая, что «Это секрет для всех». Эта фраза известна использованием в секретных комнатах оригинальный игры для Нинтендо «Легенда Зельды».

    Интервью с вампиром

    • В Темном братстве есть вампир по имени Бабетта. В романе Энн Райс «Интервью с вампиром», Бабетта – первая любовь главного героя. Однако, тело девочки – это ссылка на Клодию, семидесятилетнего вампира в теле семилетнего ребенка.

    Похмелье

    • Квест «Незабываемая Ночка»(A Night To Remember) может быть ссылкой на фильм «Мальчишник в Вегасе». Во время квеста вы путешествуете по всему Скайриму в поисках собутыльника Сэма, попутно решая все проблемы, которые создали во время «бурной» ночки.

    Легенда о Короле Артуре

    • Если вы нашли Сломанную башню (Broken Tower Redoubt), непосредственно к югу от него будет место под названием Курган Мятежника (Rebel»s Cairn), где вы можете найти груду камней с мечом, воткнутым в самый верхний камень. Это ссылка на легенду о короле Артуре.
    • Немного к северо-востоку от Водоема Холодный Ветер (Bleakwind Basin), есть пруд со скелетной рукой, держащей меч. Это ссылка на Леди озера из Легенды о короле Артуре.
    • В центре озера можно найти Камень Леди. Это еще одна ссылка на Леди озера из Легенды о короле Артуре.

    Индиана Джонс

    • Если спросить Атиса, почему тот присоединился к Соратникам, он ответит: «Удача и слава, друг. Удача и слава!» Это ссылка на «Индиана Джонс и Храм Судьбы».

    Охота на Вумпуса

    • Возможный спутник Белранд иногда упоминает игру, в которую играл будучи ребенком: «Поиск Вумпуса». Вероятно, это ссылка на классическую компьютерную игру «Охота на Вумпуса».

    Джосс Уэдон

    • Можно найти книгу под названием «Хижина в лесу». Это прямая ссылка на фильм, который выйдет в начале 2012 года.

    Цицерон

    • В Темном Братстве вы столкнетесь с убийцей по имени Цицерон. Это, вероятно, ссылка на римского философа и государственного деятеля Цицерона, который был близким другом Кассия, одного из убийц Цезаря.

    Кататония

    • Во время квеста по возвращению скелетного ключа на Пути пилигрима можно найти дневник «Дневник Нидстрома». Нидстром – это гитарист из знаменитой шведской рок-группы Кататония. В дневнике есть ссылки на музыку группы, в том числе на «Ночь нового дня» их последнего альбома, «Призрак солнца».

    Dungeons and Dragons

    • Если вернуться вверх по дороге от Ривервуда туда, откуда вы пришли после пролога, найдется пещера «Факельная шахта» (Embershard Mine). Это ссылка на комикс по игре D&D, в котором Майк Краулик, Джерри Холкинс, СкоттКуртц, Вил Уитон продемонстрировали новое четверное издание. В английском языке The Embershard Mine — это игра слов с Ambershard — названием клана гномов, который похищает шахты у клана персонажа Скотта Курца, Бинвина Бронзботтома.

    Вильям Шекспир

    • На утёсе в Пределе есть святилище, посвящённое Перийту, даэдрическому повелителю чумы и мора. В нише у подножия скалы, на юго-востоке, можно найти два трупа с ядами и кинжалом, лежищим между ними. Это ссылка на Ромео и Джульетту.

    Вильгельм Телль

    • В Логове плута (Swindler»s Den) есть тренировочный манекен с яблоком на голове. Скорее всего, это дань знаменитой истории Вильгельма Телля, где мастер-лучник должен был сострелить яблоко с головы своего сына.

    Энни

    • В квесте «Потерянная невинность» (Innocence Lost), войдя в детский дом, вы услышите, как Грелод Добрая кричит на детей: «Что вы говорите?» А они отвечают: «Мы любим тебя, Грелод, за твою доброту!» Это очень похоже не фильм «Энни», в котором сироты на вопрос: «ЧТО ВЫ ГОВОРИТЕ?» всегда отвечали: «Мы любим тебя, мисс Ханниган».

    300 спартанцев

    • Если вы направитесь прямо на юг от Храма Перийта и совсем немного на запад от Картвастена, на северо-восток от Камня Любовника, вы наткнётесь прямо на скелет (примерно на полпути к горе). Если вы посмотрите сбоку от скелета, то увидите застрявшую между двух камней саблезубую кошку, чья голова пробита насквозь стеклянным мечом. Это отсылка к сцене из «300 спартанцев», где Леонид заводит волка в узкий проход и потом втыкает ему в рот копьё.
    • Также в западной части карты, известной как «Предел», есть местность, очень похожая на ту, где спартанцы сражались с персами в фильме.

    Беовульф

    • Город Высокий Хротгар, возможно, был назван в честь персонажа по имени Хротгар из «Беовульфа. Также, Хротгар — это имя реального короля Дании.

    Исторические ссылки

    • Прямо на восток от Маяка Ледяного Потока (Frostflow Lighthouse) может быть найден вмороженный в стену ледника мамонт, в чью шкуру воткнуты стрелы и что-то, напоминающее доисторические копья. Найденные в мамонте стрелы, похоже, гномьи — намёк на то, что зверя могли убить двемеры.
    • «Восточно-имперская Компания», скорее всего, ссылка на существовавшую в истории Ост-индийскую Компанию.

    Переводчик: aolege

    Необычный и весьма своеобразный мод добавляющий двух компаньонов.

    Вак Вак
    Все вы бывали на Солстхейме и встречались с маленькими и гадкими риклингами. Хоть их легко убить, но хлопот доставляют не мало. В ванили вы не встретите самок — риклингов. Теперь этот мод меняет это. На скалистом острове недалеко от Вороней Скалы живет в одиночестве риклинг Вак Вак. Почему она живет одна? Как только увидите ее то сразу же поймете.
    Как только вы доберетесь до нее, то она на вас накинется и изнасилует. Потом попросит убить медведя и забрать рюкзак. После она становится вашим компаньоном. Вак Вак с ангдийской озвучкой.

    Ворожея
    Проходя в первый раз квест «Незабываемая ночка» я сразу же задался вопросом: «Неужели драконорожденный до такого напился что провел ночку с Мойрой?» (хотя в реальности у меня были такие случаи). Но в ванильном квесте все благополучно разрешается.
    Но теперь Мойра просто одержима ГГ и с нетерпением ждем вашего возвращения. Как только ГГ придет к ворожеи, она накинется и у вас будет вторая незабываемая ночка. После пригласит переехать к ней домой, варить ядики, собирать глазики и ночью…
    Но если вас тянет на приключения, то Мойру можно вхзять в компаньоны.
    Мойра полностью изменена и с английской озвучкой.

    Особенности мода
    — изменены 3 ворожеи на более «человечные» (Гельморильский ковен)
    — полностью озвученный компаньон — ворожея (Мойра)
    — полностью озвученный компаньон (Вак Вак)
    — небольшой квест Вак Вак

    Инфо
    Вопрос: Как взять обручальное кольцо не убивая Мойры?
    Ответ: Как только она станет вашим компаньоном, то возьмите кольцо из инвентаря

    Во время квеста «Незабываемая ночка» не сохраняйте игру до первого разговора с Мойрой, иначе будут баги

    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    Sexlab
    HDT Physics Extensions
    RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguard

    После того как вы достигнете 14 уровня, в одной из случайных таверн Скайрима вас окликнет одетый в черную рясу посетитель по имени Сэм Гевен. Он предложит сыграть в скайримскую народную игру «кто кого перепьет».

    После первой же кружки у вашего собутыльника начнет заплетаться язык, а после второй он и вовсе почти сдастся. Выпейте «по последней», и ваши приключения не замедлят начаться.

    Дебош в Храме Дибеллы

    Вы просыпаетесь в Храме Дибеллы в Маркарте. Неподелеку стоит недовольная жрица Сенна и отчитывает вас за мусор вокруг вас. Помогите жрице убрать его (в ассортименте святая вода и палец великана), а затем узнайте у неё подробности вашего здесь появления.

    Оказывается, что вы в состоянии алкогольного опьянения ворвались в храм и дебоширили, выкрикивая при этом что-то про свадьбу, козу и Рорикстед. Ни о каком Сэме жрица не знает, но на полу вы можете обнаружить записку о восстановлении какого-то сломанного посоха, подписанную Сэмом.

    Вещи в храме убирать необязательно — достаточно воспользоваться своими навыками красноречия или же попросту заплатить жрице за беспорядок.

    Сделка века

    Ваш путь лежит в Рорикстед. Найдите там крестьянина по имени Эннис. Он накинется на вас с обвинениями в краже козы. Дескать, украли и продали великану.

    Опять же, отправляться на поиски козы необязательно — можно заплатить Эннису или запугать его. Но в таком случае вы лишаете себя удовольствия от полноценного прохождения этого занимательного квеста.

    Отправляйтесь на поиски козы по велению маркера. Гледу — так зовут козу — вы найдете на холме недалеко от Рорикстеда. Проблема заключается в том, что рядом с козой «дежурит» великан Грок, который будет миролюбив ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь увести у него его животинку.

    Так что вы можете воспользоваться одним из следующих вариантов:

    • Убить великана;
    • Незаметно увести козу;
    • Успокоить великана с помощью заклинания школы иллюзия.

    Когда Гледа вернется своему законному хозяину, тот расскажет вам, что вы упоминали некую Изольду и Вайтран.

    Моя невеста

    Изольда обитает на улицах Вайтрана. Оказывается, вы и ей успели задолжать — она дала вам в кредит обручальное кольцо, поскольку вы собирались жениться.

    Изольду можно запугать или заплатить ей 2000 золотых. Но уж эту часть квеста, если вы проходите его впервые, пропускать точно не рекомендуется.

    Если вы решите вернуть Изольде кольцо, то ваш путь лежит в роще «Ведьмин туман», что на юге от Виндхельма. Вашей невестой, как вы уже могли догадаться по названию местности, является ворожея.

    Мойра — ваша невеста — на вопрос о кольце начнет шипеть о том, что не желает делить вас с Эсмерельдой (другой ворожеей). Страшно подумать, что же тут произошло на самом деле. Ворожею придется убить, а кольцо вернуть Изольде.

    Туманная роща

    Последняя остановка — форт Морвунскар, населенный колдунами, которые будут пытаться уничтожить вас всеми доступными разрушительными заклинаниями. После зачистки обратите на один из углов Морвунскара, в котором находится большая полупрозрачная сфера. Зайдите внутрь, и вы окажетесь в туманной роще.

    Пройдя немного дальше про тропинке вперед, вы обнаружите пирующих на поляне людей, во главе которых восседает ваш приятель Сэм Гевен. Поговорите с ним, и вы узнаете, что Сэм Гевен (Sam Guevenne на англ.) никто иной, как сам даэдрический князь Сангвин (Sanguine на англ.).

    За столь старательный «разбор полетов» после буйной пьянки Сангвин наградит вас артефактом , который позволяет носителю призывать из недр Обливиона дремору на две минуты.

    Ещё один пострадавший

    Казалось бы, пора забыть про Сангвина и свои веселые приключения, да не тут то было. Теперь у вас есть шанс встретить в процессе приключений аргонианина Пьет-До-Дна, который попытается вытрясти с вас 10000 золотых за то, что вы якобы отправили его в бандитский лагерь, где он едва не погиб. С помощью навыков убеждения можно снизить сумму до 750 золотых либо разобраться с ящером по-мужски.

    Бродяга Дервенин из Солитьюда просит помочь ему вернуть хозяина из отпуска. По его словам, хозяина можно найти в запретном крыле Синего дворца, где раньше обитал безумный король Пелагий. Получив от Дервенина монаршью тазовую кость (бесполезна, но можно продать), мы отправляемся во дворец.

    Попасть в Синее крыло можно, спросив о нем у Фалка Огнеборода или уборщицы Уны. Крыло давно заброшено и затянуто паутиной, но путешествие по нему вскоре прервется, и вы окажетесь в странном месте, где проводит «отпуск» повелитель даэдра Шеогорат вместе с покойным Пелагием Третьим.

    Шеогорат согласится прервать отдых при условии, что вы выберетесь из разума Пелагия. У вас нет ни оружия, ни заклинаний — только выданный посох Ваббаджек. Нужно пройти по очереди через три арки и выполнить три несложных действия:

    • За первой слева аркой, где на арене дерутся атронахи, надо применить Ваббаджек к зрителям, следящим за хваткой.
    • За следующей — отстреливать «ночные страхи». Каждый следующий страх вызывается применением Ваббаджека на юном Пелагии.
    • За третьей аркой придется тем же посохом увеличивать в размере Уверенность Пелагия и уменьшать ее врагов.

    Дело сделано! Наша награда — Ваббаджек, магический посох, который при каждом применении выстреливает случайным заклинанием.

    Вернувшись в реальность, не забудьте обшарить помещение на предмет ценностей.

    Вкус смерти (Намира)

    В городе Маркарт ходят странные слухи о местной усыпальнице. Узнайте о них от бармена из «Серебряной крови» или ступайте прямиком в Подкаменную крепость, где вы найдете Зал мертвых и брата Верелия. Он объяснит, что кто-то поедает мертвецов, и попросит нас расследовать это дело.

    Если вы не согласны с такой постановкой вопроса и не хотите становиться каннибалом, убейте Эолу.

    Если же нет, помогите зачистить Утесную пещеру от нежити — от начала и до самого алтаря Намиры. После этого Эола попросит вас привести в пещеру брата Верелия. Сделайте это или расскажите ему о зловещих планах Намиры.

    Убедите Верелия пойти с вами и приведите его к алтарю, где уже ждут приглашенные на трапезу слуги Намиры. После этого делайте что хотите — либо послушно убейте Верелия и начните его поедать, либо спасите его в любой момент и перебейте каннибалов.

    Наградой станет кольцо Намиры — оно дает возможность поправлять здоровье, поедая трупы. А у героя появится неприятный запах изо рта, о чем ему начнут сообщать все подряд.

    Дверь, которая шепчет (Мефала)

    Дверь, которая шепчет (Мефала)

    Владелица таверны «Гарцующая кобыла» в Вайтране расскажет, что с детьми ярла Балгруфа происходит что-то странное.

    Сам ярл отрицать проблем не будет и предложит поговорить с сыном Нелкиром (тем самым, что всех спрашивает, не собираются ли они тоже лизать ярлу сапоги). Нелкир отправит нас к некоей Шептунье в подвал.

    Шепчущая дверь в подвале представится Мефалой. Она попросит героя открыть дверь и отправит за советом назад, к Нелкиру. Мальчик подскажет, что ключ есть у ярла или верховного мага Фаренгара. Проще всего обокрасть мага.

    За дверью в подвале лежит эбонитовый меч и книга, предупреждающая о том, что артефакт опасен. Квест сделан! Меч и есть награда. Он поглощает здоровье врагов, а усилить эффект можно, если убить им нескольких друзей или спутников.

    Дом ужасов (Молаг Бал)

    В Маркарте рядом с таверной «Серебряная кровь» (чуть выше по улице) бродит Туран, дозорный Стендарра. Он попросит помочь ему исследовать заброшенный дом, где, по слухам, поклоняются даэдрам.

    Увы, дом окажется ловушкой Молаг Бала, и вам придется убить Турана.

    Спускайтесь в подвал, к алтарю повелителя даэдра. Там, дотронувшись до ржавой булавы и побывав в клети, вы получите задание — привести к Молаг Балу жреца Боэтии, по имени Логрольф, который испортил булаву.

    Жреца схватили Изгои и держат в одном из своих лагерей (в каком именно — решает генератор случайных чисел). Выйдите из дома, идите к указанному месту и, зачистив его, выведите Логрольфа. Под любым предлогом приведите его к Молаг Балу и, когда жрец попадется в клеть, постучите по нему выданной Молаг Балом булавой — а потом, когда повелитель даэдра прикажет, убейте жреца.

    Наградой станет симпатичная булава Молаг Бала, отнимающая силы с магией и захватывающая души.

    Единственное лекарство (Периайт)

    Единственное лекарство (Периайт)

    Выйти на это задание нелегко. Достигнув десятого уровня, можно долго ждать встречи с больным беженцем, который расскажет нам, где находится святилище Периайта и его хранитель Кеш Чистый. Но можно попробовать найти это место в горах к северо-востоку от Маркарта и к северо-западу от поселения Картвастен, к югу от Оплота Друадах и к юго-востоку от гномьих развалин Бтардамз.

    Идти туда стоит уже с комплектом, который попросит каджит Кеш. Нам нужны безупречный рубин, серебряный слиток, ядовитый колокольчик и прах вампира. Серебряный слиток найти легче всего — их продают кузнецы, а утащить слиток можно в том же Картвастене, где есть серебряная шахта. Ядовитый колокольчик растет во многих местах — особенно в северо-западных болотах. Само собой, его легко найти и у алхимиков. Прах вампира можно добыть с вампиров или купить у аптекаря. Безупречные рубины встречаются редко, но начинают попадаться у торговцев на уровнях повыше.

    Получив нужные ингредиенты, Кэш сварит зелье, и мы, надышавшись зеленым дымом, сможем поговорить с Периайтом. Ему нужно убить предателя Оркендора и его Одержимых в гномьих развалинах Бтардамз, что в двух шагах на северо-западе. Подземелье очень крупное, и бродить там можно долго. Но никаких головоломок там нет, если не считать пары рычагов, которые нужно дернуть, чтобы открыть проход или запустить ловушку рядом с ничего не подозревающим врагом. Обитают в подземелье механические пауки, сферы и одинокий центурион. Маг Оркендор — в самом конце подземелья. Возьмите у него книги и ключ, поднимитесь на лифте на поверхность и возвращайтесь к Периайту.

    Чтобы снова поговорить с ним, вдохните зеленый дым. Награда — щит Разрушитель Заклинаний, который в «боевом» положении создает заклинание оберега.

    За гранью обыденного (Хермеус Мора)

    Это задание мы получаем по сюжету, встречаясь с ученым Септимием Сегонием на его маленьком островке к северу от Коллегии Винтерхолда. Но взять задание можно и просто так, если навестить его в убежище и расспросить. О том, как добраться до Черного Предела и чем там заняться, читайте в описании сюжетного квеста «Древнее знание». Решая задачку в башне Мзарк, мы добудем Древний Свиток и попутно заполним знаниями куб.

    Когда мы вернемся к ученому и отдадим ему заполненный куб, он попросит принести образцы крови орка, темного эльфа, босмера, высокого эльфа и фалмера (добыть все образцы можно в Черном Пределе или в любых других местах). Чтобы выйти из пещеры Септимия, придется поговорить с Отвратительной бездной, то есть с самим повелителем даэдра.

    Вернувшись к ученому, отдайте ему кровь. Откроется путь к книге книг — Огма Инфиниум. Она поднимает сразу на пять пунктов шесть умений на выбор — магические, воровские или воинские. Чтобы выучиться, откройте книгу и нажмите клавишу действия.

    На обратном пути поговорите с Хермеусом Мора.

    Зов Боэтии (Боэтия)

    Квест активизируется только после того, как герою стукнет тридцатый уровень. Начаться он может с неожиданного нападения, прочитанной книги о Боэтии или же когда герой набредет на святилище (к востоку от виндхельмских конюшен, на самом краю карты), где дерутся на импровизированной арене даэдрапоклонники.

    Боэтия предложит принести в жертву спутника. Если вы не возражаете (и если спутник вам не особо дорог), прикажите ему подойти к светящемуся столбу и свершите жертвоприношение.

    Последнее задание — посетить лагерь бандитов на противоположном краю Скайрима. Зачистите пещеру и «разжалуйте» прежнего воина Боэтии. Наденьте его эбонитовую кольчугу и выслушайте последнее наставление повелительницы даэдра.

    Награда — та самая эбонитовая кольчуга. Она делает шаги тише, отравляет врагов, которые подобрались к герою близко, и очень симпатично выглядит, особенно в режиме скрытности.

    Зов луны (Хирсин)

    Начинается задание в Фолкрите, если вы поговорите с безутешным Матьесом — его можно найти на кладбище (там проигрывается сценка) или в таверне. Он расскажет нам, что его дочь разорвал на части вервольф Синдинг, которого отловили и упрятали в казармы. Загляните туда (квест можно начать и там).

    Синдинг признает, что он вервольф, но заявляет, что случайные и непредсказуемые превращения в зверя — проклятие, которое покровитель охотников Хирсин наложил на зачарованное кольцо. Он предложит нам самим уладить дела с Хирсином и посоветует для начала убить белого оленя, чтобы призвать лорда даэдра. Отдав кольцо, Синдинг обратится в зверя и выскочит из казарм через крышу.

    Олень пасется неподалеку от города — его легко отыскать и подстрелить.

    И вправду, после того как олень падет, явится Хирсин и скажет, что он очень зол на Синдинга за то, что тот украл кольцо. Задание — отыскать нахального вервольфа в Гроте Утопленника, убить и содрать с него шкуру.

    Внутри пещеры мы найдем слегка побитую группу охотников, последний из которых умрет после того, как расскажет в общих чертах, что случилось («Жертва сильнее охотника. Убей его во имя Хирсина!»). Но Синдинг, сидящий на утесе чуть поодаль, предложит встречный план — вместе с ним поохотиться на охотников. Если мы все-таки решаем убить Синдинга, сначала он устроит забой охотников — можно влиться в бой сразу, убить вервольфа, снять шкуру и принять в награду от призрачного Хирсина легкую Шкуру Спасителя (сопротивление к магии и к ядам).

    Если мы встаем на его сторону, охотники будут сильнее, а в награду на выходе из пещеры мы получим очищенное от проклятия кольцо Хирсина. Оно дает дополнительное превращение в зверя за день и для не-вервольфов бесполезно.

    Незабываемая ночка (Сангвин)

    Этот квест отличается от других тем, что найти его не так просто. Ключевой персонаж — Сэм Гевен — может появиться в любой таверне Скайрима. Но задача упрощается, если запомнить: Сэм появляется в таверне, которая ближе всего к герою, когда ему исполняется четырнадцатый уровень, — и он никуда из этой таверны не уходит. Вспомните, что вы делали в этом «возрасте». Если у вас остались старые сохранения, посмотрите в них, где был ваш герой в тот момент, когда ему «стукнуло» 14.

    Дружеская попойка с Сэмом (вы ведь догадались, кто это?) внезапно прервется, и мы окажемся в маркартском храме Дибеллы, где нам расскажут про свадьбу и козу и предложат убрать остатки вчерашнего дебоша. Избежать уборки можно убеждением или деньгами.

    Наша следующая остановка — Рорикстед. Фермер Эннис обвиняет нас в похищении его козы Гледы, которая теперь досталась великану по имени Грок. Козу надо вернуть — великан, конечно, будет против.

    Следующая зацепка — Вайтран и некая Изольда, требующая вернуть обручальное кольцо из рощи Ведьмин Туман. Избежать поиска кольца можно, подключив деньги или убеждение. Но проще сходить к «невесте», ворожее Мойре, и силой отобрать у нее кольцо. Когда кольцо будет возвращено Изольде, мы получим последнюю наводку — на крепость Морвунскар. Там нас ждет толпа злых колдунов и сам Сангвин.

    Награда за квест — Роза Сангвина, посох, призывающий нам на помощь дремору.

    Осколки былой славы (Мерунес Дагон)

    Квест начинается с листовки, которую нам на двадцатом уровне сунет курьер. Владелец данстарского музея Мифического Рассвета Сил Весул хочет собрать Бритву Мерунеса — легендарный кинжал прошлого.

    Бритва разделена на три части и хранится у трех разных персонажей:

    • Йоргена из Морфала можно «уговорами» убедить отдать ключ от дома. Рукоять лежит в сундуке.
    • Навершие Бритвы Дагона держит при себе ворожея Драскуа в большом лагере Изгоев (там же мы найдем стену со Словом Силы).
    • У орка Гунзула в орочьей крепости Треснувший Бивень берем ключ от хранилища и, спустившись туда, хватаем обломки Бритвы (берегитесь ловушек).

    Получив три части и присоединив к ним ножны, Сил предложит встретиться у святилища Дагона. Подниматься туда лучше с северных склонов скалы.

    Мерунес предложит нам убить Сила, чтобы стать его героем и заполучить Бритву (кинжал, который дает шанс мгновенно убить врага при ударе), а Сил желает убраться восвояси и спрятать Бритву под музейное стекло. Выбор за вами. В любом случае будет сражение. Не забудьте взять с дреморы ключ и обчистить святилище.

    Проклятое племя (Малакат)

    Квест доступен с девятого уровня. Мы можем услышать в Рифтене слухи об орочьей крепости или направиться прямиком туда.

    Крепость Лагашбур находится к юго-западу от Рифтена, у подножья гор, чуть дальше башни Светотьмы. Помогите оркам избавиться от великана. Они расскажут, что племя проклято, и попросят для ритуала призыва Малаката два ингредиента: жир тролля и сердце даэдры. Жир добыть легко (с тех же троллей, например), а вот сердца — редчайший ингредиент, и падают они с дремор, которые встречаются очень нечасто. Чтобы добыть сердце, сделайте квест Мерунеса Дагона или поступите в Коллегию Винтерхолда — там они могут обнаружиться в ассортименте у Энтира.

    После проведения ритуала Малакат скажет, что племя страдает за трусость вождя Йамарза, и прикажет зачистить от великанов пещеру с его святилищем. Нужное нам место — пещера Желтый камень, к северо-востоку от Рифтена. Йамарз пойдет туда пешком, но лучше отправиться туда самостоятельно.

    В пещере поведение орочьего вождя станет совсем уж комическим. Йамарз будет страшно трусить и уговаривать нас сделать всю грязную работу вместо него. Если его не убьют великаны, то у святилища Малаката он сам нападет на нас, чтобы избавиться от свидетеля его трусости.

    Возьмите с тела великана молот и верните его в племя, водрузив на алтарь. Теперь он называется Воленгранг и поглощает запас сил. Это и есть наша награда.

    Рассветная заря (Меридия)

    Квест начинается, когда нам в руки попадает странного вида шар — путеводная звезда Меридии. Но встречается он случайно, и искать его можно долго, так что надежнее навестить саму статую. Она возвышается над дорогой, ведущей в Солитьюд (к югу от пещеры Волчий Череп, где призывали Потему).

    Меридия укажет нам, где искать путеводную звезду. Найдите ее и, вернувшись на скалу, положите на алтарь и получите от повелительницы даэдра инструктаж. Нам нужно отправиться в подземелье Килкрит (вход прямо под статуей) и убить некроманта Малкорана.

    Подземелье — несложное, но интересное, в духе «Индианы Джонса». Нам нужно, активируя цепочкой пьедесталы, переправить посланный Меридией луч через все катакомбы, открывая при этом дверь за дверью. Сражение с Малкораном будет о двух стадиях — сначала с ним самим, потом с его тенью.

    Награда — Сияние Рассвета, меч с очень необычным, хотя и не очень удобным эффектом: он время от времени не просто убивает врага, а обращает его в пепел, а при гибели нежити дает урон по площади, который распугивает оставшуюся нежить.

    Собака — друг даэдра (Клавикус Вайл)

    В Фолкрите ходят слухи о том, что кузнец Лод разыскивает некую собаку. Отправляйтесь к Лоду и получите у него мясо для приманивания пса. Его мы найдем, но внезапно окажется, что это Барбас, спутник повелителя даэдра Клавикуса Вайла. Барбас сбежал от него.

    Барбас хочет, чтобы мы с ним отправились в пещеру Хеймара и нашли святилище бывшего хозяина. Внутри пещеры — множество вампиров, так что, если вы не очень уверены в своих силах, пропускайте собаку вперед. Клавикус, в свою очередь, потребует вернуть ему Топор Скорби, что в Морозной пещере. Это маленькая пещера, и ее единственные обитатели — маг и его огненный атронах.

    Когда мы вернем топор, Клавикус Вайл предложит нам оставить топор себе с одним условием — мы должны убить Барбаса. Если мы согласимся, получим топор, повреждающий запас сил. Если откажемся, Барбас присоединится к хозяину на постаменте, а мы отхватим очень полезную маску Клавикуса Вайла, улучшающую цены и красноречие.

    Пробуждающийся кошмар (Вермина)

    В Данстаре творится нечто странное — всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны — признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

    В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп Порчи. Откуда Эрандур это знает? Он раньше был жрецом Вермины, но в последний момент сбежал из башни.

    Добраться до Черепа Порчи мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе.

    Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

    Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить Череп Порчи или убить жреца по науськиванию Вермины.

    Посох Череп Порчи — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

    Черная звезда (Азура)

    Святилище Азуры, единственное святилище со статуей нормального размера, устроено высоко в заснеженных горах к югу от Винтерхолда. Слухи о нем ходят по всему Скайриму, так что оно быстро появится на карте.

    В самом святилище жрица Арания немедленно отошлет нас в Винтерхолд, на поиски высокого эльфа Нелакара. Эльф обитает в таверне «Замерзший очаг». Он расскажет, что его хозяин Мейлин Варен проводит зловещие эксперименты с божественным артефактом,Звездой Азуры, стараясь достичь бессмертия. Получилось у него или нет, но артефакт надо вернуть из подземелья Глубины Илиналты.

    Пробившись через орды некромантов, возьмите Звезду Азуры с хладного трупа Мейлина. Остался лишь один вопрос — кому ее вернуть? Если мы вернем артефакт Азуре, то получим в награду обычный многоразовый контейнер душ под любой размер. Если вернем Нелакару, то получим Черную звезду — артефакт под души разумных существ. Поскольку все разумные души — Великие, второе явно выгоднее.

    Однако перед тем, как использовать Звезду, придется выдержать очень трудное сражение со спрятавшимся в ней Мейлином и его дреморами. Дреморы — ребята очень опасные, особенно на ранних уровнях, а спутников у вас внутри артефакта не будет, так что вооружитесь до зубов, запаситесь «аптечками» и защитой от огня.

    Skyrim: Как пчелы почти уничтожили знаменитую заставку

    Разработчик рассказывает, почему простое изменение пчелы оказало огромное влияние на ролевую игру.

    Что происходит, когда крошечная пчела влетает в телегу, запряженную лошадьми? Понятно: телега тут же взмывает ввысь с такой скоростью, что Илон Маск прослезился от зависти. Погодите, летающие телеги, физика пошла наперекосяк — конечно, мы в Скайриме!

    История с неудержимыми пчелами, которые почти разрушили знаменитую поездку на тележке во вступлении, принадлежит разработчику Нейту Пуркейпайлу, который рассказывает об абсурдной ошибке в Твиттере.Его история не только забавна, но и показывает, как сложно строить рабочие Открытые миры.

    Непреодолимая пчела доставляет неприятности

    Знаменитое вступление к тележке продолжало вызывать проблемы во время разработки — кстати, для многих игроков это происходит и по сей день, например, если вы не ограничиваете FPS. Как объясняет Нейт, проблемы в основном связаны с тем, что сцена не является видеопоследовательностью, а физически смоделирована. Это означает, что даже один камень в неправильном месте может иметь огромное влияние.

    Иногда, но не всегда, при разработке тележка самопроизвольно превращалась в ракету. Но сначала разработчики понятия не имели, почему — пока не были обнаружены сумасшедшие пчелы.

    По словам Нейта, с уютными жужжателями была совсем другая проблема — их нельзя было собрать, что делало невозможным приготовление некоторых зелий. В качестве решения прикрутили обнаружение столкновения пчел. С тяжелыми последствиями:

    «Это привело к тому, что пчела стала непреодолимой силой природы, если она когда-либо пересекала путь телеги.Телега хотела поехать по дороге. Пчела не хотела сворачивать. Так тележка взорвалась! »

    Вы можете прочитать всю историю в Твиттере здесь:

    Итак, у меня есть рассказ о Skyrim Intro и о том, насколько сложна разработка игр.

    Это вступление сейчас известно, но тогда это была единственная вещь, над которой мы должны были продолжать работать и работать вечно. Я потерял счет, сколько раз видел эту поездку на тележке. Легко сотни. (поток) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8

    — Нейт Пуркейпайл (@NPurkeypile) 17 августа 2021 г.

    Еще один анекдот с пчелами из Skyrim: разработчик Джоэл Берджесс поделился своей любимой историей о пчелах Sky’s Edge.Они должны были следовать за игроками с медом в багаже, однако в то время их все еще не остановить. Это означало, что крошечные насекомые легко останавливали кровь даже самого могущественного дракона.

    В открытых мирах все связано

    Нейт также объясняет, что такие ошибки распространены при разработке игр. Особенно, если речь идет о сложных открытых мирах, где все взаимосвязано. Даже небольшие изменения могут иметь неожиданные последствия в совершенно другом месте. Это, безусловно, станет огромной проблемой для Elder Scrolls 6, когда она выйдет в далеком будущем.

    Как выглядит будущее Открытых миров и какую роль в нем может сыграть искусственный интеллект, вы можете узнать здесь, в видео:

    Время забавных ошибок Скайрима: расскажите нам в комментариях о самых странных ошибках, с которыми вы столкнулись в Скайриме.

    Amazon.com: Отзывы покупателей: The Elder Scrolls: The Official Cookbook

    Первое, что я хочу сказать, это то, что, хотя я даю только 3 звезды, я все еще люблю кулинарную книгу.Это красиво нарисовано, все очень похоже на Elder Scrolls, и в нем есть несколько хороших рецептов.

    Однако многие ингредиенты может быть трудно найти, если вы не живете в большом городе с множеством вариантов; особенно со специями. Мне пришлось обратиться к Интернету, чтобы найти кулинарную лаванду, пикантные и мускатные орехи. В моем городе никто не продает оленину или коз, а у меня только один азиатский рынок продает утку (с прикрепленной головой 🤮). Я приготовил несколько рецептов, включая все специи, и большинство из них оказались такими, как ожидалось.Жареные Утечки впервые провалились из-за того, как долго их нужно варить. Определенно не кипятите их столько, сколько сказано. Сделайте это всего минуту или две, а затем жарьте их на гриле. Я сделал это, как того требует рецепт, и они были влажными, жевательными, зелеными, со вкусом лука, тягучими. Сделал это второй раз с кипячением в течение 1 минуты 30 секунд, и это было чертовски хорошо. В третий раз я пропустила кипячение и просто обжарила их, и они были абсолютно восхитительны и идеальны. Деревенская горчица действительно хороша, но из нее получается больше, чем одна чашка.Я люблю это. Я использую его для всего (например, для бутербродов, гамбургеров, корн-догов, хот-догов, оладий и т. Д.). По вкусу он очень похож на дижонский, и я полностью согласен с этим. Мой брат в настоящее время выдерживает мид Blackbriar Mead и Honningbrew Mead, так что мы узнаем, что из этого получится через несколько месяцев. Моя проблема с медом в том, что в нем написано, что вы можете пить Blaclbriar Mead через две недели, и это неправда, мы пробовали, и я думаю, что мы умерли.

    Я сделал Хлеб с Медом и Лавандой 3 раза, и каждый раз был ужасен.Есть способ, ПУТЬ слишком много муки, она никогда не готовится в центре, несмотря на чистую зубочистку, а снаружи твердая как камень — это звучит так, как будто я стучу в дверь. Я не знаю, что делаю не так, потому что я выполнил рецепт до T. Единственное, что я могу придумать, — это не использовать 4 чашки муки и переключиться на один вид муки вместо двух. Я исследовал хлеб и то, как его приготовить, и рецепт просто не соответствует тому, что я вижу у хлебопеков. Так вот что.

    Кроме того, я попробовала кашу, и она была очень водянистой, со слишком большим количеством ванили.Отрежьте ваниль, не используйте столько воды и бац! Это было потрясающе со второй попытки. Я был очень разочарован первой попыткой, потому что по какой-то причине мне очень хотелось попробовать. Думаю, это потому, что я никогда раньше не ел настоящей каши. В основном потому, что крупа потрясающая, а я ненавижу овсянку.

    Другие вещи, которые я приготовил, например, буханка Хоркера, глинтвейн, сидр, Живая вода (вы умрете, если выпьете ее), сладкие булочки и ризотто, были восхитительны.

    Опять же, мне нравится эта поваренная книга, но если вы на 1000% не знаете, что делаете, многие рецепты обречены на неудачу несколько раз.Я просто помешан на освоении Хлеба с Медовой Лавандой.

    Скайрим ДРАГОЦЕННОСТИ

    ..
    Морозопад — Гипотермия Camping Survival 50 тыс. + Индоссаментов. Нажмите здесь для сравнения с Hypothermia Frostfall — это мод в стиле выживания, который добавляет Холод Элементы Weather Survival для игры. Добавляет ремесленное снаряжение для кемпинга, рюкзаки, тепло. одежда и доспехи и многое другое.Одежда может влиять на тепло (необязательно). Выбирайте из 3-х уровней реализма пресеты.
    Гипотермия Нажмите здесь для сравнения to Frostfall Core температура тела падает и повышается в зависимости от действий / окружения. Включает в себя анимация разогрева рук. Нажмите вот для гипотермии 1.5 патч.
    Плащи Скайрим Добавляет плащи, дающие дополнительное тепло для мода Frostfall
    Зима грядущий — Плащ Добавляет толстые плащи, дающие дополнительное тепло для мода Frostfall
    Следы Игроки, неигровые персонажи и существа оставляют следы при ходьбе
    Get Snowy Заставляет снег ложиться на одежду ПК и неигровых персонажей во время снегопада
    Мокрая и Холодный Холодно : Когда холодно, все дышат реалистично видимый.НПС наденут меховые капюшоны и перчатки. NPC пойдут домой, если будет метель. Хранить опускать голову во время снегопада или периодически ослепляться.
    Влажный: В мокром состоянии вода будет капать с частей тела. Когда идет дождь, NPC будут Наденьте капюшоны от дождя и иди домой. Когда вы смотрите вверх, дождь временно ослепляет.
    Без снега под крышей Реалистично убирает снег из-под подъездов, свесов и т. Д.и добавляет 3D снег до крыш домов / построек
    Реальный Приют Обеспечивает защиту от дождя и снега на открытых площадках с навесом над головой. крышка. Работает с Frostfall и Climates of Tamriel. Нажмите здесь, чтобы просмотреть видеоурок о том, как установить Real Shelter с модом Организатор
    Чудеса Погода Добавляет эффекты брызг дождя, падающих звезд и радуги.Настраивается через MCM.
    Реалистичная Катание на лодке Делает лодки реалистичными в воде.
    vwr мокрый Глаза Добавляет реалистичный эффект размытия при погружении в воду и непродолжительное время после нее.
    Утро Туман Добавляет мистический туман над водой с 4 до 7 утра в доках многих городов.
    Supreme и Объемный туман То же, что «Утренний туман», но делает туман еще более туманным.
    Вода (Взъерошенное перо — Коллекция модов) Посмотрите видео для сравнения (Автор объединил моды в модульную установку, которая включает «Воду»).Делает воду более реалистичной и ведет себя более реалистично — реки текут одновременно направление, океанские волны текут к берегу, рябь на каплях воды, некоторые небольшие лодки качаются в вода, реалистичные водопады, подробнее …
    Чистая вода Посмотреть видео для сравнения Более реалистичная вода с минимальным хит производительности трех водных модов.(уже включен в Purity)
    Реалистичная Вода Два Посмотреть сравнительное видео Разделяет озера, пруды, реки и воды океана на придайте каждому типу воды свои уникальные цвета, текстуры, движения воды и звуковые эффекты окружающей среды. Водопады текут быстрее, а вода там громче. Делает лодки, в том числе длинные лодки, боб в воде.Также рассмотрите вариант «Реалистичная вода с двумя ручьями». Щелкните здесь, чтобы просмотреть видео по установке. Щелкните здесь, чтобы сравнить с Pure Waters.
    Огонь и Ледовый ремонт Магия огня заставляет предметы загораться, и огонь распространяется на все поблизости легковоспламеняющиеся предметы. Тушите пожары морозными заклинаниями. Используйте заклинание Мороза, чтобы создать стены из льда.
    Сжечь Эффекты замораживания шока Применяет реалистичные эффекты заклинаний огня, льда и шока i.е. обожженная / замороженная / кальцинированная кожа, обугленные или замороженные тела и т. д.
    Динамический Пожары Добавляет возможность зажигать огонь с помощью факела или заклинания огня и тушить огонь с помощью заклинание мороза (Примечание: Frostfall позволяет зажечь огонь с помощью факела.) ** Несовместимо с Frostfall 2.5+ **
    Пожары ранены Положение в огне сожжет игрока.Также подумайте о горячей вулканической воде (кипящие гейзеры вредит)
    Курение Факелы и свечи Вызывает дым от факелов и свечей
    Дымоходы для Skyrim Добавляет дымоходы в дома жителей в 5+ местах.
    Дровосек [SKSE] [DG + HF + DB] Используйте топор, чтобы срубить любое дерево (вы действительно можете наблюдать, как оно падает!). Также позволяет создавать пилы лошадей и новые верстаки, которые позволят вам создавать бесчисленные предметы включая палатки, баррикады, мебель, предметы беспорядка, ремесленные станции ванили, новый скрипторий для копирования книг и свитков, источников света и многого другого.Требуется Jaxonz Positioner для размещения и позиционирования созданных вами предметов.
    коллекционирование Дрова Дает возможность собирать дрова, а не рубить их.
    Динамический Вещи — Поленницы и бочки … [SKSE] ** Также настоятельно рекомендую установка патча Dynamic Вещи — Улучшено для исправления ошибок и повышения совместимости (Подробнее) **
    • Превратите любой контейнер в контейнер для безопасного хранения, просто поместив что-нибудь в Это.(Превратите любой дом / пещеру / форт в дом игрока)
    • Все бочки для бочонков исправны — содержат мед / воду / кровь и т. Д. Требуется оплата в первую очередь. Наполните пустые бутылки.
    • Позволяет заготавливать дрова / сухостой с кустов / деревьев / поленниц / упавших деревьев / коряг, и т.д. Можно рубить деревья.
    • Превращает все бочки / ящики в активные контейнеры с «умными» ингредиентами.
    • Использование учебного манекена / мишени для стрельбы из лука повысит соответствующий навык
    Землетрясения Добавляет землетрясения во время игры. MCM настраиваемый. Безопасный и совместимый с любым модом.
    Статическая сетка Мод Улучшения — SMIM 100 тыс. + Индоссаментов.Делает крышки стволов и ящики реалистичными, когда проверка их содержимого плюс улучшение сетки на многих объектах.
    Мертвое тело Исправление столкновения Делает трупы твердыми, чтобы вы могли столкнуться с любым трупом, встать на него или сложить его стопкой. включая драконов, мамонтов и т. д.
    Скайрим Проект физики волос Делает волосы реалистичными
    Течет Накидка с физикой [DG] Добавляет плащ с реалистичной физикой.
    Волны [DB] Заставляет волны появляться вдоль побережья.
    CP Яблоко Деревья Добавляет собираемые яблони вокруг Скайрима с яблоками Havok с поддержкой физики — срывать вручную или стрелять из дерева стрелой.
    Место для Сон Добавляет или модифицирует спальные поверхности по всему миру.
    Ложиться спать [SKSE] Текущий, рекомендуемый, безопасный в использовании мод Nexus. это покажет анимацию засыпания и пробуждения игрока.Совместим со всем. Не прикрепляет скрипты к грядкам.
    Другой Режим сна [SKSE] Показывает анимацию засыпания игрока и просыпаться. У этого мода нет проблем с закрытыми глазами после пробуждения. (альтернативный место загрузки указано в описании)
    Сон В обтяжку Изменяет одежду для сна спящих NPC и последователей, добавляет звук храпа (необязательно), добавляет множитель урона при атаке спящих NPC (опционально) и др…
    Алкоголь Пьяный эффект Добавляет анимацию питья от третьего лица, анимированное спотыкание и эффект визуального размытия при употребляются спиртные напитки.
    Напиться Добавляет постепенно ухудшающееся радиальное размытие, искажения, спотыкание и т. Д. эффекты опьянения после употребления Nord Mead, Alto Wine, Spiced Wine и многих других алкогольных напитков напитки
    Katixas Многоразовые зелья Делает многоразовые зелья выносливости, магии и исцеления в магазинах алхимиков
    Собрать вода из скважины Используйте колодцы в ванильных городах, на рынках и в фортах, чтобы наполнить пустые мехи / бутылки из-под воды с родниковой водой.Совместимость с реалистичными потребностями и заболеваниями
    Питьевой Фонтаны Скайрима Добавляет несколько питьевых фонтанов вокруг Скайрима. Активация фонтана даст вам три бутылки воды. Если от 3-го лица, будет воспроизводиться анимация. (Нажмите здесь, чтобы увидеть расширение Dragonborn)
    Katixas Используемые стволы Позволяет использовать почти все бочки по всему миру (гостиницы, подземелья, форты и т. Д.).) (Отдает пустую бутылку, когда выпьет ее)
    Skooma Drug Эффект Добавляет наркотический эффект (см. Видео). (Необязательный файл — эффект только от 1-го лица посмотреть)
    Игрок Отслеживание головы [SKSE] Ваш персонаж автоматически повернется голова, чтобы соответствующим образом сосредоточиться на других актерах… похоже на то, как NPC ведут себя в игре.
    HeadTrack Прицел [SKSE] Заставляет вашего персонажа смотреть на любую активируемую объект, на который вы наводите прицел. Работает с отслеживанием головы игрока.
    NoMaaM Холостой ход BBB Добавляет реалистичное дыхание к стандартной анимации холостого хода
    Syynxs Опущенные руки Убирает пустой кулак из поля зрения от первого лица (холостой кулак опускается с экран)
    Нижний 1-й Оружие человека — изменить высоту оружия Опускает ваше оружие в режиме от первого лица.Делает оружие менее навязчивым, особенно для парного оружия.
    Скайрим Пульс Пульс влияет на регенерацию выносливости. Длительная выносливость влияет на скорость. Отдых служит истинной цели.
    Насосная Железо — динамический рост мышц [SKSE] Вес (размер) персонажа со временем увеличивается.Повышение боевых навыков приведет к увеличению веса. Изменения применяются после хорошего сна. Может отслеживать прогресс. Достигните максимального веса на уровне 40-50.
    Five O Часы Тень [SKSE] Борода вашего персонажа и, при желании, ваша Бороды последователей со временем будут расти. Можно использовать бритву в инвентаре, чтобы подстричь бороду.Установленный темп роста в MCM.
    Улучшено ЭФФЕКТЫ ОРУЖИЯ Correct Metal При ударе оружия по металлу или камню будут образовываться искры (см. Видео для И после)
    Оснащение Капитальный ремонт [SKSE] Улучшенная версия Armed to the Teeth — легкая версия — все избранное оружие видно на ваш персонаж, текущее оружие или факел падает на землю при быстром вытягивании другого оружие (необязательно), а факелы остаются горящими при падении.Совместим с Dual Sheath Redux.
    Все редукторы Вверх [SKSE] Отображает избранное оружие и щиты на персонаж, когда не экипирован.
    Двойная оболочка Redux [SKSE] Ставит посохи и щит на спину, когда оружие. обшиты.Показывает как левое, так и правое оружие в ножнах при использовании парного оружия. Совместимость с оборудованием Капитальный ремонт. Установка инструкция видео
    Большой меч ножны и ножны Добавляет ножны для двуручных двуручных мечей на спину (вместо парящих мечей. на спине)
    Полностью Зелья Анимированные Питание Добавляет точную анимацию еды и питья для зелий, медовух, вин, эля, супы, сыры, рагу, сладкие булочки, яблоки, говядина, оленина, курица, фазан, кролик, хоркер и многое другое.Не совместим с реалистичными потребностями и заболеваниями. Требуется FNIS. Нажмите патчи совместимости — Realistic Needs & Diseases & Imp’s Complex. Потребности.
    Анимация еды и питья (без зацикливания) Воспроизводит короткую анимацию питья или еды хлеба. Никаких действий не требуется, чтобы остановить анимация (длится всего несколько секунд)
    Поужинайте с Подписчики [SKSE] Последователи будут сидеть и есть с вами.
    Лучше Задержка дыхания Увеличивает время, в течение которого ваш персонаж может задерживать дыхание под водой.
    Пещера Подводные камни WIP Добавляет подводные камни в некоторые пещеры с открытым небом.
    Вывести Твой мертвый Добавляет погружение, увеличивая количество могил для уникальных ПК.
    Открытые города Скайрим [DG + HF] Позволяет игроку войти и оставьте 5 городов без экрана загрузки.(Может ездить на лошади в город).

    Как найти гильдию воров в скайриме. Квесты гильдии воров в Skyrim: Chase

    В этом прохождении спойлеры встречаются на каждом шагу. Я тебя предупреждал.

    Прохождение Гильдии Воров

    Прохождение Гильдии Воров

    Случайная встреча

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    С этим квестом вы можете вступить в гильдию воров.Для его начала вы должны прийти днем ​​на рынок Рифтен и поговорить с Бриньольфом. Он предложит провернуть приключение. Пока он отвлекает всех, вам нужно залезть в грудь Мадези и украсть его серебряное кольцо, а затем положить кольцо в карман Брэнд-Шея. Это очень простая задача. Взламываем сейф, вытаскиваем кольцо и кладем в карман темного эльфа. Вот и все, возвращаемся в Бриньольф и сообщаем об успехе.

    Надежная крыша

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Бриньольф хочет проверить наши бойцовские качества.Для этого нам нужно пройти к фляге Violent через так называемую крысиную нору. Спускаемся туда. Разбрасываем, сжигаем, стреляем по врагам (или просто хамелеону). Через некоторое время мы оказываемся в жестокой фляге, и Бриньольф дает нам вторую проверку. Надо встряхнуть благосклонность трех человек (привет Крестный отец). Вот эти люди:

    Вы можете просто ворваться в заведение и устроить кулачный бой, чтобы собрать деньги. А если у вас развит навык убеждения, то вы можете просто уговорить их отдать деньги.И волки сыты, и овцы целы. Также вы можете узнать у Бриньольфа о слабостях этих людей, это значительно упростит и без того простое дело.

    Вы можете забрать статую Дибеллы у Хельги, и Хельга немедленно вернет деньги. Кираве могут угрожать расправой над ее семьей. Берси сломает двемерскую чашу, и он немедленно заплатит.

    Собрав все деньги, возвращайтесь к Бриньольфу.

    Отдав деньги, следуйте за Бриньольфом.Он познакомит вас с Мерсером Фреем. После разговора вы становитесь полноправным членом гильдии воров. И, как и ожидалось, дают вам первое задание. Нас отправляют в усадьбу «Златоцвет» украсть документы и сжечь 3 пчелиных улья. Также у нас будет несколько задач в разделе «Разное». Для начала нам нужно забрать доспехи у Тониллы. А во-вторых, нам нужно познакомиться со всеми членами гильдии.

    Выполнив эти задания, спросите Векса, как скрытно проникнуть в поместье.Она скажет, что есть коллектор, через который можно попасть на место. В коллекторе много крыс и одна ловушка, но это несложно. Пройдя мимо коллекционера, вы попадаете в имение.

    В усадьбе можно действовать на свой вкус. Вы можете просто убить всех, но можете действовать тайно.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Еще нам нужно взять ключ от сейфа из Арингота, но вы не можете этого сделать, если вы хороший взломщик.Если вы находитесь в комнате Аринго, то возьмите у него ключ. Вы можете убить его и вынуть ключ из трупа, а можете уговорить его отдать ключ. Так или иначе, спускаемся в подвал, открываем сейф и забираем документы. Теперь нам нужно сжечь 3 улья. Если любите драться, то выйдите во двор, убейте всех и сожгите 3 улья. А если вы любитель скрытности, то после взлома сейфа прыгайте в коллектор, из коллектора вы выйдете к ульям, которые подожжете.

    После этого возвращайтесь в Бриньольф с докладом.

    Неправильный мед

    Отправляемся к Черному Вересковому Мавену на миссию.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Она отправит нас в Вайтран к Гарцующей Кобыле. Мы говорим там с Маллиусом, он нас в курсе. После этого мы идем на фабрику хонинговального меда и нас нанимает крысобой. Также при развитом навыке убеждения можно заранее его развести (иначе от него ничего не получится).После этого спускаемся в подвал и истребляем крыс, пауков. В конце пещеры мы встретим безумного мага Хемлина, о котором нас не предупреждали, и убьем его. Вы можете вытащить дневник из остывающего трупа.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Положите яд в крысиное гнездо и заберитесь в солеварню Хонинга . Мы кладем яд в чан в чан. После этого сообщаем Сабьорну об успешном преследовании крыс, смотрим скетч и разговариваем с Маллиусом.Он дает ключ от комнаты Сабиорна, где мы забираем письмо. После этого возвращаемся в Maven, а затем в Brignolph.

    Каприз Негодяй

    Поговорив с Бриньольфом, отправляемся к Мерсеру Фрею. Он отправит нас в Солитьюд к своему связному. Идем или телепортируемся в Солитьюд. Наблюдаем за местом казни, если вы впервые в этом городе.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    После этого идем в «Смеющуюся Крысу» и находим там Гулум-Айю.Мы говорим с ним и во время разговора подкупаем или убеждаем, но он ничего толкового не говорит. Придется следовать за ним. Поскольку он идет медленно, вы можете просто подождать в таверне, а затем перейти в отдел Восточной кампании. Здесь лучше действовать скрытно, так как ящерица идет к своей конечной цели крайне медленно.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Верхние балки или вода нам помогут.

    После этого панголин входит в другую локацию, и вы следуете за ней.Теперь вы можете убить всех или действовать тайно. Только не убивайте динозавра, а поговорите с ним, после разговора вы узнаете о женщине, которая держит зло против Мерсера и гильдии воров. Также панголин купит у вас украденные вещи. Можете вернуться к Мерсеру, он расскажет вам о Карлии.

    Не забудьте получить новую броню у Тониллы после завершения квеста.

    Беседа с тишиной

    Mercer назначит встречу с Снежным форпостом .Приезжаем туда. После разговора направляемся к двери кургана. Он закрыт, но Мерсер его откроет. Заходим, остерегайтесь ловушек, а также не забывайте о драугре.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Будьте осторожны, так как ближе к концу первого уровня этой локации вы можете найти модель корабля, которую вы можете продать Делвину.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    В святилище также будут ловушки и ловушки, и вы также узнаете новый клич «Разоружение».Тогда будет тупик, потому что дверь нельзя открыть без помощи когтя, но и здесь Мерсер показывает чудо, открыв этот замок. Идем дальше и смотрим набросок.

    Сложные ответы

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Мы просыпаемся рядом с Калией и засыпаем ее вопросами. После этого идем в Винтерхолд, чтобы войти, но он не может перевести дневник, так как он на фалмерском языке. Но он отправляет нас в Колсельмо в Маркарте.Прибыв в Маркарт, идем к Колсельмо и выполняем его просьбу убить паука Нимха в руинах Нчуанд-Зела (хотя это проще сделать и просто украсть нужный нам ключ со стола рядом с ним). По пути к пауку мы забираем дневник, с которого начинается побочный квест Пропавшей экспедиции, но это уже другая история. Убив пауков, отправляемся в Колсельмо и забираем ключ от музея.

    Отправляемся в музей и идем в запрещенную локацию. В этой локации много солдат, но пройти тайком вполне можно, так как здесь есть ловушки, которые могут их отвлечь.Также не забудьте взять «Двемерский кубик», который можно продать Делвину.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Кстати, здесь вы можете найти двумерного паука, управляемого дубинкой. Увы, вывести его за пределы лаборатории не получится.

    Поднимаемся на балкон, а оттуда в личные покои волшебника. Возьмите рулон бумаги и уголь. Используйте эти предметы, чтобы скопировать надписи с камня Колсельмо.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Как только вы их скопируете, в комнату ворвутся сын Колсельмо и пара стражников.Вы можете убить их, но можете скрытно обойти. В любом случае пора возвращаться в Винтерхолд, чтобы войти. После диалога вы завершите квест, а в награду получите хороший «Соловейный клинок».

    Погоня

    Отправляйтесь к Рифтену в бушующем флаконе. Карлия будет ждать у входа.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Скажите, что вы готовы, и следуйте за ней. Нас ждала вся гильдия. Говорим с Бриньольфом и смотрим сцену, во время которой выясняется, что Мерсер ограбил всю гильдию.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Говорим с Бриньольфом и идем в поместье. Перед тем как уйти, разговариваем с товарищами и выясняем, что в поместье есть трап, с помощью которого можно попасть внутрь. Лестницу сбивают стрелы, магия и крики. Мы узнаем от Векса, что поместье охраняет Уолд, и он должен Мавен Черный вереск. Вы можете поговорить с Мавен о его долге, и она пришлет вам двойную ручку, которую потерял Уолд. Вот примерное расположение ручки:

    Найдя перо, возвращаемся к Мавен.Она передаст долговые документы Уолда. Мы показываем документы Уолду, и он пропускает нас, и в то же время дает нам ключ. В поместье много наемников, поэтому вряд ли они смогут пройти тайно. После зачистки идите в комнату со шкафами и активируйте «Подозрительный шкаф» . Открыв шкаф, спуститесь и посмотрите себе под ноги: там много ловушек. На столе вы найдете план Мерсера, а также бюст Gray fox , который можно продать Делвину.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Перед тем, как уйти, можно разбить окно. Там лежит хороший меч, пришедший из Обливиона. Меч называется «Кулер» . Пора возвращаться в Бриньольф.

    Триада Реборн

    Говорим с Карлией, она назначает место встречи. Приходим туда и заходим в пещеру. В пещере мы слушаем диалог между Бриньольфом и Карлией. После разговора попадаем в комнату соловья, сразу активируем соловьиный камень и получаем хороший набор доспехов для любителей стелса (и, кстати, это вообще одна из лучших доспехов в игре).

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Одеваем добытые доспехи, следуем за Карлией. Попутно она рассказывает нам о соловьиной клятве. После разговора мы попадаем в отмеченный кружок, после чего говорим с Карлией и узнаем, что Мерсер Фрей украл Отмычку. Теперь нам нужно убить Мерсера и вернуть артефакт на законное место.

    Слепота

    Теперь нам нужно попасть в Ирктанд. Снаружи сидят мародеры и бандиты, поэтому нам нужно убить их, прежде чем мы войдем в руины.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Внутри мы видим, что грабители зверски убиты. Не обращаем на них внимания и идем дальше. Внутри руин нас (как неожиданно) встретят двемерские механизмы. Расчищаем путь к лифту, на котором поднимаемся в Большой зал. Там нас уже ждут Бриньольф и Карлия. Встретив их, «включаем» действие коридора с убийством двемерских механизмов и фалмеров, а также там будет двемерский центурион и загадка.В следующей комнате находим двери в Загон рабов.

    В этой комнате будет много ловушек и множество фалмеров, готовых сломать нерадивого искателя приключений.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Сквозь кучу трупов попадаем в святилище. Мерсер здесь, и он украл у фалмера оба глаза. После короткого диалога он падает и начинает драться. Будьте осторожны: это очень сложный противник, так как он все время пропадает и наносит улучшенные удары сзади.После победы забираем глаза у фалмера и отмычку. Во-первых, мы сможем продать Делвина за 2500 золотых. Зал начнет затапливать и через некоторое время откроется проход в пещеру, через который мы выйдем на свежий воздух. Говорим с Карлией и получаем последнее задание.

    Возвращение сумерек

    Теперь нам нужно пройти ритуальное испытание, чтобы вернуть удачу Гильдии Воров.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Для этого пройдите в Сумеречную гробницу.В гробнице мы встречаем призрак Галла, который рассказывает нам суть этого испытания, а также указывает на скелет в углу, в котором есть дневник, описывающий все испытания.

    В первом тесте мы сражаемся с соловьими привидениями.

    Во втором тесте мы не должны заходить в те места, где есть лучи света. Если мы ступим туда, мы (почти) немедленно умрем. Старайтесь оставаться в темном месте.

    В третьем тесте мы должны вытащить два кольца, которые находятся по бокам статуи.

    В четвертом тесте преодолеваем все ловушки и ломаем замок.

    В пятом, последнем тесте, мы прыгаем вниз и обыскиваем скелет Андерса, а также читаем дневник. Через некоторое время пол обваливается, и мы попадаем в комнату.

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров
    Попав в комнату, мы открываем замок Черного озера. После этого появится Nocturnal, а отмычка исчезнет. Ночной произнесет отличную речь, а после появится Карлия.Нам также будут предложены три способности на выбор:

    Прохождение Гильдии Воров


    Прохождение Гильдии Воров

    Гильдия воров — не очень уважаемая гильдия, которая полностью портит репутацию города Рифтен только своим существованием. Хотя гильдия воров в последнее время не пользуется большой популярностью и дела воров идут не очень хорошо, даже несмотря на неудачи, они не сдавались и сотрудничали с более влиятельными людьми Скайрима. И, присоединившись к разбойникам, он вернулся к былой славе.

    Итак, чтобы найти гильдию воров, вам нужно отправиться в Рифтен и помочь человеку по имени Бриньольф и выполнить задание, которое он дает. Для того, чтобы вступить в гильдию, вам нужно украсть кольцо с рынка и подставить темного эльфа, после чего снова поговорите с Бриньольфом и он предложит вступить в гильдию. Работа довольно проста. После этого он предложит нам пройти к крысиной норе, а оттуда попасть в таверну под названием «Rampant Flask».

    После чего выполняем очередное простое задание, идем, и силой или ложью получаем долги от тех людей, которые не платят гильдиям за защиту и возвращаемся обратно и все, теперь Довакин член гильдии воров.На самом деле, квестовая линия гильдии воров очень увлекательна, есть воровство, очень мало убийств, а выполняя увлекательные квесты, мы легко повышаем свои навыки скрытности и получаем дорогие предметы, которые можно продать в том же «Диком флаконе». .

    Гильдия воров не занимается убийствами, они предоставляют такие «темные дела» темному братству. Довакин, выполняя нелинейные квесты, которые выдают Векс и Делвин, возвращает былую воровскую славу. Постепенно в Дикий флакон приходят разные продавцы, которые с удовольствием продадут или купят краденое у Довакина.

    Прохождение — Где найти гильдию воров в Скайриме

    Квест на получение также связан с Гильдией воров, подробнее вы можете прочитать, перейдя по ссылке.

    Гильдия Воров (оригинальная Гильдия Воров) — преступная организация, состоящая из грабителей и воров, которых можно найти по всему Тамриэлю.
    Все функции этой гильдии будут доступны после установки или покупки официального дополнения. DLC: Гильдия воров .Присоединение к Гильдии воров дает доступ к эксклюзивной линейке навыков.

    Место нахождения

    Гильдия воров базируется в городе Аба-Лендинг, расположенном на безлюдном полуострове Хьюз-Бэйн, на южном побережье Хаммерфелла. Его штаб-квартира — Воровское логово, расположенное в том же городе. Гильдия гильдии — Зейра.

    Как и в Гильдиях бойцов и магов, прогресс навыков в Гильдии воров также достигается за счет улучшений. Этого можно добиться, выполняя различные задачи, связанные с этим DLC.Потеря доступа к DLC отключит этот прогресс, но все навыки, которые вы заработаете, останутся разблокированными и полезными. Гильдия воров имеет 12 уровней репутации.

    Перки навыков

    Навыки Гильдии воров состоят исключительно из пассивных способностей, призванных помочь вам в вашей преступной деятельности. Известные способности перечислены ниже.

    Пассивные способности

    Название уровень Уровень навыка Описание
    Я нашел свое
    (оригинальные Finders Keepers)
    1 Тайники воров спрятаны повсюду в Тамриэле.Открыть их могут только члены Гильдии воров.
    Swiftly Forgotten
    (оригинальный Swiftly Forgotten)
    2 Каждые 3 минуты штраф уменьшается на 46. Каждые 3 секунды подозрительность уменьшается на 36.
    5 Каждые 3 минуты штраф уменьшается на 69. Каждые 3 секунды подозрительность уменьшается на 46.
    8 Каждые 3 минуты штраф уменьшается на 92.Каждые 3 секунды подозрительность снижается на 55.
    11 Каждые 3 минуты штраф уменьшается на 115. Каждые 3 секунды подозрительность снижается на 64.
    Дилер
    (оригинал Торг)
    3 Увеличивает цену украденного товара, проданного украденному покупателю, на 2%. Недействительно для отмывания.
    6 Увеличивает цену украденного товара, проданного украденному покупателю, на 4%.Недействительно для отмывания.
    9 Увеличивает цену украденного товара, проданного украденному покупателю, на 7%. Недействительно для отмывания.
    12 Увеличивает цену украденного товара, проданного украденному покупателю, на 10%. Недействительно для отмывания.
    Indulgence
    (оригинальный Clemency)
    7 Если вас поймает охранник, раз в день вы можете использовать Милосердие.В этом случае охранник вас не арестует и не заберет штраф или краденое. Кроме того, охранники не будут приставать к вам в течение 1 минуты после использования Милосердия, если вы не совершите другое преступление.
    Своевременный побег
    (оригинальный Timely Escape)
    9 Спрячьтесь от правосудия с помощью способности Гильдии воров Эсаре.
    Покров теней
    (оригинальный Weil of Shadows)
    9 Уменьшает радиус обнаружения свидетелей и охранников на 10%.Теперь свидетели будут реже замечать преступления, а охранники не будут приставать к вам, пока не подойдут достаточно близко.

    Получение квестов

    Квесты Гильдии Воров Доступно на трех досках объявлений , расположенных рядом с Логовом Воров и внутри него.

    • Квесты по кражам (Квесты по ограблениям) выдает Кари, строгая нордическая женщина, которая следит за финансами гильдии, собирает информацию и слухи на Доске советов и следит за Доской ограблений.
    • Квесты ограбления (Квесты ограблений) выдает Фа «ren-dar», резкого каджита, который находится в дальнем конце Логова, рядом с выходом из канализации. Он занимается грабежами и следит за доской ограблений. Задания с этой доски будут доступны только после выполнения квеста Долгая игра.
    • Задания возврата (Задания повторного приобретения) выдает Спенсер Рай, модный бретонец, который сидит прямо за Воровским логовом, рядом с доской повторного приобретения.

    Квесты

    Сюжетные квесты

    • Партнеры по преступлению (Соучастники в преступлении) — Станьте партнером молодого вора и вступите в гильдию воров.
    • Уборка дома (Уборка дома) — Найдите связь пропавшего члена Гильдии Воров с Железным Колесом.
    • Длинная игра (Длинная игра) — Узнайте об амбициозном торговце по имени Кош по просьбе Зейры.
    • Безупречный план (Безупречный план) — Узнайте правду о неудавшемся ограблении Гильдии воров.
    • Или молчи до конца своих дней (Навсегда сохраняй мир) — Войдите во дворец Хабаладжад.
    • Побег из тюрьмы (Побег из тюрьмы) — Спасите гильдмастера из тюрьмы Но Шира.

    Квен-квесты

    • Двойная жизнь (Двойная жизнь) — Помогите Квен с ее личным файлом.))
    • Его величайшее сокровище (Его величайшее сокровище) — Найдите сокровища отца Квена.))

    Квесты от Goes-Silently (Прогулки-тихо)

    • Shell game (Shell Game) — Тихо помогите шагать с его личным рекордом.
    • У каждого есть цена (У каждого своя цена) — Учись, шагая бесшумно.

    Квесты от Велсы

    • Увядший цветок (Увядший цветок) — Помогите Велсе с ее личным файлом.
    • То, что было потеряно (То, что было потеряно) — Помогите Нарахни найти ее сына.

    Квесты от Зейры

    • Тот, кто сбежал (Тот, кто сбежал) — Помогите Зейре с ее личным файлом.

    Прочие

    • Искусство карманника (Ремесло Cutpurse) — Докажите гильдиям, что вы преуспели в карманной краже.
    • Мастер ограблений (Мастер ограблений) — Познакомьтесь с Фа Рен-Гифтом, мастером ограблений гильдии воров.

    Повторяющиеся квесты

    Квесты Гильдии воров

    Эти квесты будут выполняться по всему Тамриэлю, где вы должны совершить кражу.

    Return of Paradise

    Эти квесты связаны с подземельями Delves и Group Boss в Hugh’s Doom.

    Ограбление

    Эти квесты приведут вас в локации, где вам нужно выполнить «Ограбление», их можно выполнять как в одиночку, так и в группе.

    Достижения Гильдии Воров

    Найдены все достижения Гильдии воров.

    Репутация

    Репутация Гильдии воров зарабатывается выполнением различных заданий и квестов для гильдии. За выполнение большинства квестов вы можете заработать 10 очков, а за выполнение квестов, полученных с доски объявлений, — 5 очков, за каждую крупную кражу вам будет начислено 30 очков.

    Рейтинг Требуемая репутация
    для следующего ранга
    Всего репутации
    для ранга
    1 10 0
    2 25 10
    3 30 35
    4 30 65
    5 35 95
    6 40 130
    7 40 170
    8 40 210
    9 50 250
    10 75 300
    11 100 375
    12 475

    Примечание

    • Историческую справку о Гильдии воров можно получить из этого материала. здесь .

    См. Также

    • Правосудие (исходное Правосудие)
    • Коварный обман (оригинал legerdemain)
    Фракции TESO
    Игровые фракции

    Прохождение игры Skyrim позволяет вам побывать в разных ролях: защитник слабых и настоящий злодей и вор. Гильдия воров поможет вам прочувствовать последнюю указанную роль.

    Как вступить в гильдию воров?

    Это братство отличается от других тем, что в него нельзя попасть просто так, через правильного NPC. Чтобы поступить, вам нужно будет пройти два теста. Отправляйтесь в Рифтен и найдите Бриньольфа. Например, он может быть в таверне. При встрече он начнет разговор и начнет уговаривать его заняться «делом»

    Случайная встреча

    Здесь вам нужно будет ограбить одного торговца и признать виновным другого. Естественно, за это вы получите вознаграждение.Чтобы пройти игру Skyrim, пройдите на площадь, найдите Бриньольфа. Но если ехать ночью, придется подождать до утра. Дайте ему понять, что вы готовы. Он будет отвлекать других от работы, рекламируя новый продукт. Тогда все соберутся вокруг него, а вы тем временем вытащите ключ из кармана, принадлежащего ящерице. Затем отправляйтесь в магазин этого торговца (находится на рынке).

    Можешь брать что хочешь, но кольцо обязательно возьмешь. Затем бросьте его торговцу, которого хотите заменить.Его имя указано в журнале. Перетяжка делается так же, как и воровство. Добившись успеха, дождитесь окончания действия Бриньольфа. В случае, если он не хочет останавливаться, входите и выходите из любого дома. Затем поговорите с ним и доложите о выполнении задания. Получайте награды за успешное прохождение Skyrim.

    Надежная крыша

    В ходе следующего разговора с Бриньольфом вы узнаете, что он нравится таким сообразительным и сообразительным парням, как вы.Он предложит вступить в его гильдию при условии выполнения задания.

    Примечание: начать прохождение игры Skyrim и получить задание из него можно либо сразу, либо сначала искать «штаб» под городом в подземельях и брать там второй. Он заключается в выбивании долга с трех человек. Здесь действует основное правило — главное не деньги, а сознание людей, что гильдию воров следует уважать. Однако жертвы обязаны выжить.Инструкции по выбиванию денег для Skyrim

    Хельга. Используйте статую как свою слабость. Найди и укради ее. Тогда начни угрожать Хельге, что она сломает его, если не заплатишь долг.

    Берси. Затем поставьте любимую вазу должника. Разбейте ее и тем самым разозлите Берси. Он закричит и вернет деньги.

    Кирава. Лично вы от нее ничего не получите. Так что иди поговори с аргонианцем Таленом Джеем. Уговорите его повлиять на Кираву. А поскольку он ценит ее безопасность, он придумает, как ее убедить.

    Вернитесь к Бриньольфу и доложите о своем успехе. Поздравляем, теперь вы приняты в Гильдию воров и можете продолжать играть в Скайрим.

    Список членов Гильдии воров
    Основные участники: глава Гильдии воров по имени Марсер Фрей, человек, который приведет вас в Гильдию — Бриньольф, мастер замков Векс; раздавая небольшие контракты, Делвин Мелори — покупатель интересных раритетов; предоставляет небольшие контракты, покупатель украденного Тонилля, охранник — Могильщик, бармен Векель Воин

    Второстепенные участники: Нируил, Цинрик Эндел, Руна, Тринн

    Ясность

    В этом квесте, полученном от Бриньольфа, вам нужно будет наказать Арингольфа.Это ваша первая миссия в этой гильдии. Доберитесь до особняка Арингольфа, очистите сейф и сожгите три улья. Прохождение игры Skyrim здесь на первый взгляд кажется простым, но у вас будет загвоздка. Дело в том, что Аррингхольф держит наемников в качестве охранников, что для вас не очень хорошо. Придется незаметно подкрасться. Поговорите с «Малышкой Векси» и узнайте о секретном проходе в поместье через канализацию. Все как обычно. Свяжитесь с Тониллой, чтобы получить необходимую броню. Кстати, поместье называется «Златоцвет».Уйди ночью, так как ты должен остаться незамеченным.

    Пройдите в канализацию и следуйте по коридору. Прохождение игры Skyrim покажет вам нового врага — злокрыса, которого необходимо уничтожить. Доберитесь до лестницы. Поднимитесь и войдите в здание. Здесь дежурит караул — пара ходит, другие просто сидят. Имея необходимый навык скрытности, пройти их довольно легко. Но новичкам это будет не сладко. Сначала пройдите через особняк и украдите все, что сможете. Затем отправляйтесь в сейф.

    Доберитесь до мангала, возле которого вы можете вернуться либо на второй этаж, где находится хозяин дома. Вы можете забрать у него ключ от сейфа. Или просто разблокируйте его с помощью отмычки. Выбор остается за вами. Второй вариант, конечно, проще.

    Будьте осторожны на втором этаже, крадитесь медленно и тихо. Тогда вас ждет сюрприз — хозяин будет за вас перемещаться некомфортно. Нет смысла заводить с ним разговор — вы все равно не можете уговорить его отдать вам ключ добровольно.И еще он вызовет охрану. Значит, вам придется украсть ключ из его кармана.

    В любом случае смотрите направо по коридору. Если вы видите охранника спиной к вам, откройте решетку, затем следуйте вперед, а если вы видите его лицо, подождите, пока он не отвернется от вас. А в подвале вы встретите довольно нерадивого охранника — он сидит на стуле, который стоит в луже воспламеняющейся нефти. Пройти мимо будет очень сложно, так как расстояние от него до лестницы залито светом.Чтобы завершить игру Skyrim, вы можете попробовать или зажечь масло с помощью заклинания огня. Сразу вы не сможете его убить, вам нужно будет добить его. Кроме того, из соседней комнаты может появиться еще пара охранников. Если повезет, можно спрятаться в тени под лестницей. Выбирайте только за вас.

    Итак, ищите сейф. Разблокируйте его ключом или отмычкой и заберите все оттуда. Ваш путь к выходу будет проходить через канализацию или главный вход. Опять же, выбор за вами.Дальнейшая часть вашего плана — вандализм, а точнее — сжигание ульев. Поэтому путь через главный вход немного ближе. Переходите по мостам. Проходят охранники или ждут. Пожарьте три улья огненными заклинаниями. Будет очень красиво.

    Теперь вы можете покинуть это место. Вернитесь в убежище. Кстати, теперь вы уже можете воспользоваться секретным ходом. Возьмите в награду 200 монет. Кроме того, у вас еще есть вся добыча из особняка.

    Неправильный мед

    И снова получите задание от Бриньольфа.Вам следует поговорить с Maven Black Heather, а также сделать то, о чем она просит. Найдите ее (она может быть в таверне или возле ларька). Ей нужно устранить конкурента на фабрике по производству меда в Хоннинге. Мавен направит вас в таверну под названием «Гарцующая кобыла» в Вайтране, чтобы встретиться с Малым Макием.

    Сообщит, что скоро состоится дегустация меда. Она довольна Сабьорном для капитана стражи. Однако злоумышленники оказались в его медовухе. Поэтому он ищет человека, который согласится их отравить.Но мед нельзя сочетать с крысиным ядом. Однако крыс все же нужно уничтожить, потому что Мавен хочет забрать этот мед после ухода Сабьорна. Вы, конечно, должны сделать черновую работу. Отправляйтесь на медовую фабрику. В здании поговорите с Сабиором и предложите свою помощь в этом вопросе. Попросите залог (если есть) и следуйте в подвал.

    Уничтожьте злого паука и психа Хеймлина. Вы найдете с ним дневник, из которого станет ясно, что вы помешали его плану по захвату всего мира.Чтобы играть в Скайрим, посыпьте крысиным ядом прямо в их гнездо. Продолжайте медовый завод. Теперь посыпьте чан с медом, ядом. Итак, вы выполнили задачу и заработали деньги. Тогда сходите на дегустацию. Мед будет проверен командиром стражи Вайтрана. Естественно, он ему не понравится (ведь туда добавили крысиный яд). Затем он посадит Сабьорна за решетку и назначит Муллина ответственным за него. Что ж, почти счастливый конец. Теперь вам нужно осмотреть комнату Сабиорна, чтобы узнать, как ему удалось построить медовую фабрику за такое короткое время.Вы можете забрать ключ от комнаты у Маллиа.

    В комоде возьмите документ и деньги. Вы найдете графин, полный меда Хоннинга, у второй двери, которую нужно взломать. За это вы получите от Делвина 200 монет. Она найдет для него место на полке со всеми привезенными вами занимательными предметами. За выполнение этого квеста в Скайриме (найденный документ) заберите награду в виде Кинжала Святого Орка у Мавен. В принципе, на продажу выставить можно.Прохождение Skyrim снова направляет вас к Бриньольфу, который сообщит, что Мерсер Фрей немедленно хочет вас видеть

    Каприз Мерзавец

    Задача (опять же от Бриньольфа) заключается в том, чтобы получить информацию о покупателе особняка Златоцвета от панголина Гулум Ай. Отправляйтесь в таверну под названием Laughing Rat in Solitude. Поговорите с динозавром и попытайтесь привлечь с него взятку. Он расскажет вам о ящике огненного вина в Голубом дворце, который жаждет получить какой-то мужчина.То есть вы должны оказать ему в этом свою поддержку. Сложностей не возникнет, потому что ящик не охраняется. Просто пойди и забери его. Дайте вино и получите информацию о женщине, которая посетила Гулум-Айю (с кошельком с золотом) и попросила представлять ее в каком-то деле. Он заключается в переводе оплаты за недвижимость в Арингот. Он не помнит ни ее имени, ни ее лица, но вы почувствуете, что ящерица что-то скрывает. Не уходите после завершения разговора. Следи за ним.Затем вы доберетесь до Склада Восточной Императорской Компании.

    Войдите туда за ним и будьте предельно осторожны, чтобы не попасть под стражу. Мы рекомендуем вам убрать все фонари, потому что это уменьшит количество света, то есть ваш шанс быть пойманным. Чтобы пройти игру Skyrim, выбирайте сами — вы можете тихонько убить охранников или просто аккуратно их пройти. Главное — не шуметь. Кстати, стражи ходят с факелами в руках, что еще больше затруднит вашу погоню за ящерицей.

    Изначально вид из таверны «Жестокая фляга» мягко говоря спартанский. Тогда будет лучше.

    Гильдия воров — это сборище воров, грабителей и мошенников, устроивших себе гнездо в канализации под городом Рифтен. Под влажными каменными сводами они тренируются в ремесле, складывают добычу в сундуки и пьют в импровизированной таверне «Настой жестокости». Однако в последнее время с гильдией что-то пошло не так — до такой степени, что «они должны брать и отменять понедельники.«Кто поможет несчастным жуликам и ворам? Конечно, наш герой!

    Назначения в гильдии устроены иначе, чем у Соратников или Магов Винтерхолда. Побочные задания здесь не просто для развлечения и не продвигают сюжет — они помогают герою заработать деньги, а канализация гильдии — получить достойный вид. Сделать это можно уже после завершения воровского заговора. Чем больше мы помогаем гильдиям, тем лучше выглядит канализационная система и тем больше в ней полезных NPC, таких как алхимики, торговцы и кузнецы.Кроме того, побочные квесты открывают украденных торговцев по всему Скайриму.

    Необычен и сюжет гильдии — она ​​тесно связана с правителем Даэдра Ноктюрнал. Она единственная, кто не дает игроку квест напрямую, как это делают другие лорды даэдра.

    Случайная встреча

    Нашими усилиями Бранд-Шей приземлился в этом негостеприимном месте. Он вернется на базар позже.

    Вы пересечетесь с гильдией, когда впервые окажетесь в Рифтене, гангстерском городе на юго-востоке Скайрима.На базаре к вам подойдет некто Бриньольф и после задушевной беседы предложит преподать урок торговцу-эльфу по имени Бранд-Шей.

    План такой: Бриньольф громким объявлением привлекает внимание всего базара, и мы крадем у другого торговца — ящерицы со странным именем Мадези — кольцо и бросаем Бранд-Шей в «карман». Остальное — дело техники: охрана, обыск и несколько дней тюрьмы для эльфа, которого мы поставили.

    ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: ничего непоправимого с эльфом не случится — он просидит несколько дней за решеткой и вернется на рабочее место.Не бойтесь, что возможность совершить квест по поиску родословной будет потеряна.

    Технология проста: дожидаемся опустошения прилавков, осторожно открываем сундук, берем кольцо, подкрадываемся к Брэнд-Шею из-за прилавка и, открыв меню карманных краж, перемещаем кольцо в его «сумку». Квест можно смело провалить. Если вас поймает охранник, дождитесь, пока Бриньольф не устанет рвать себе горло или выбрасывать кольцо, нам все равно дадут следующий квест.

    ЭТА СУМКА: Ни в коем случае не пытайтесь кинуть кольцо эльфу ночью — сюжет может застрять плотно, а Бриньольф — пропасть из виду. Если проблемы все же начались, вы можете вызвать Бриньольфа из ниоткуда волшебным словом « Player.placeatme 0001b07d ». Квест заканчивается словом « Setstage tg00 200 », а следующий начинается с « Setstage » tg01 10 ».

    Когда работа будет выполнена (или побеждена), Бриньольф позвонит в таверну «Дикий флакон».Но до этого еще нужно добраться.

    Надежная крыша

    Узнав, что ферма в Морровинде в опасности, Кирава безоговорочно платит деньги.

    Вход в канализацию, где нас ждет гильдия, находится на нижнем ярусе города, под лестницей, у воды. Подземелье будут охранять инопланетные гангстерские элементы, с которыми придется бороться обычным образом — тыкать острыми предметами и заливать магическим напалмом. Опустите подъемный мост и остерегайтесь ловушек.

    В «Диком флаконе» вы станете свидетелем разговора, из которого выясняется, что гильдия воров переживает не лучшие времена. Ваша первая задача — выбить на поверхность долги у трех «бизнесменов». Каждого из них можно убедить кулаками — главное атаковать не просто так, а правильно выбрав точку диалога, иначе весь город начнет колотить героя. Достаточно обыграть одного, чтобы остальные за день стали сговорчивее. Но есть способы попроще.

    • Аргонианин Кирава из таверны «Пчела и жало» беспокоится о своей ферме в Морровинде — об этом нам расскажет ее коллега Тален-Джей. Пообещай Кираве проблемы, и она расстанется с деньгами.
    • Медовая рука Берси из Заклятой креветки не выносит вида разбитого кувшина напротив прилавка.
    • Хельга от Хельги Ночлежки соглашается заплатить, если вы схватите ее статую Дибеллы (в соседней комнате) и пообещаете бросить его в колодец.

    Вернитесь к фляжке.Там вы познакомитесь с главой гильдии Мерсером Фреем и познакомитесь с будущими коллегами-мастерами.

    Ясность

    Мерсер Фрей и Бриньольф. Нас представляют как нового многообещающего мошенника и вора.

    Мерсер Фрей подозревает, что кто-то копается в гильдии — он даст задание научить эльфа Арингота, решившего пойти против гильдии. Нам нужно попасть в имение Златоцвет, сжечь три (и только три, не больше!) Пчелиных ульев и очистить сейф в доме, чтобы узнать, что происходит, по бумагам.Поговорите с Вексом — она ​​скажет, что в дом можно попасть через канализацию.

    Добраться до пасеки лучше всего по воде. Поместье хорошо охраняется, но что делать с охраной, сами понимаете. Поджигать ульи можно факелом или огненным заклинанием (колдовать не обязательно, просто подойдите к улью «горящей» рукой). Важно, чтобы сгорело не более трех ульев, иначе гильдия будет наказана рублем.

    Если вы решили не взламывать особняк напрямую (ключ от входа у охранника), а выбрали канализационную систему, учтите, что зол и ловушек много.

    Небольшая трудность может возникнуть в самом доме — как открыть сейф Арингот в подвале? Есть замок экспертного уровня, а ключ — у самого эльфа. Убить эльфа можно, но это нежелательно — гильдия этого не одобряет. Украсть ключ может быть сложно, если герой незаметен. Есть и третий путь — угрозы заставить Арингот расстаться с ключом, но успех здесь не гарантирован.

    В сейфе найден торговец — поместье купила мед, прямые конкуренты Мавен Блэк Хизер, покровительница гильдии.Она будет в ярости.

    ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: пройдя квест, вы станете полноправным членом гильдии воров, сможете воспользоваться секретным входом через склеп на кладбище и утилизировать все добро, что лежит в Цистерне и «Фляге жестокости» . Но складывать вещи в локальное хранилище все равно рискованно — как ни крути, это гильдия жуликов и воров!

    Неправильный мед

    Напрасно охранник сразу полкруга выпил.Этот мед определенно неправильный.

    Поговорите с Бриньольфом, и он сообщит вам, что Мавен Черный вереск ждет нас в «Пчелке и жало». Спроси его, что ей нужно. Она задумала бороться с конкурентами из Хоннинской медовой фабрики. Ее агент, Малый Маки, ждет нас в таверне Вайтран.

    План очень и очень иезуитский. У Сабьорна, владельца медовой фабрики, проблемы с крысами. Нам нужно представиться крысоловом и, получив таким образом доступ к медовой фабрике, залить крысиный яд в чан с фирменным медом.Квест состоит в основном из бесед и сцен. В подземелье, где нужно отравить крысиное гнездо, берегитесь ловушек. Вашими врагами будут пауки, крутые злоумышленники и их «хозяин» — безнадежно вывернутый, но довольно сильный маг, о котором они «забудут» вас предупредить.

    Залейте яд в чан с медом, вернитесь в Сабьорн и станьте свидетелем «дегустации». Затем снова поговорите с Маллиусом и возьмите документы на втором этаже медовой фабрики.Вернитесь к Черному Вересскому Мавену с докладом, а затем к Бриньольфу.

    ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: с этого момента Маллий становится покупателем краденого.

    Caprice Wretch

    Капризный злодей не подозревает, что мы идем за ним по пятам через весь склад.

    «Угрюмый негодяй» — Аргонианин Гулум-Ай, работающий в доках. Нити, ведущие к нему, — это неизвестный злодей, вставший на пути гильдии.В награду за сотрудничество Гулум-Ай (вы найдете его в Солитьюде, в «Смеющейся Крысе») потребует не что-нибудь, а ящик огненного вина прямо из Голубого дворца. Подойдите близко, но если вы слишком ленивы, вы можете попытаться повлиять на товарища угрозами или уговорами. Правда, тогда он не пошлет нам камни души — но это полезные мелочи.

    За огненное вино аргонианец скажет, что с ним разговаривала женщина, очень рассерженная на главу гильдии воров.Но капризный панголин не назовет нам имя покупателя, поэтому нам придется следовать ему. Путь от «Смеющейся Крысы» до складов Восточной Имперской Компании будет долгим, и там вам придется пройти довольно неплохо. К счастью, вешать панголина за хвост, так сказать, необязательно. Отставать можно сколько угодно, чтобы легко избавиться от встречающихся на складе наемников. Пещера, в которой он прячется, находится на нижнем ярусе склада, под проходами.

    ДЛЯ ВАШЕЙ ИНФОРМАЦИИ: можно даже убить ящерицу, чтобы не идти по пятам и спокойно найти нужную нам информацию.

    В укромной пещере вы прижмете Гулум-Айю к стене, и он скажет, что покупателем является некто Карлия. Раньше она состояла в гильдии, но теперь ее подозревают в убийстве бывшего главы гильдии Галла, и она скрывается, замышляя плохие дела о Мерсере Фрее.

    При выходе из пещеры берегитесь хоркеров!

    Беседа с тишиной

    Новый персонаж драмы — Карли, темный эльф с глазами Франко-Герберта.

    Поговорив с встревоженным боссом гильдии и посетив Тониллу на предмет улучшения доспехов вора, мы продвигаемся в катакомбы Снежной Завесы, где Карлия убила бывшего главу гильдии Галлов и где, по всей вероятности, сейчас скрывается. Мерсер Фрей с нами. Он полон решимости найти Карлию и разобраться с ней.

    Snow Veil — стандартные катакомбы с драугами, ловушками, пролитым маслом и костяной «тревогой». Если сложно, пропустите Фрей, здесь он бессмертен. После победы над боссом Драугра выучите следующее слово Силы и позвольте Мерсеру разобраться с последней дверью загадки.

    Но исследование подземелья внезапно прерывается стрелой, летящей в спину нашему герою. Будет интересный разговор, в котором мы займем, скажем так, пассивную позицию. Встреча со старыми знакомыми не приведет к объятиям и похлопываниям по плечу. Но многое станет ясно.

    Когда герой проснется, спросите Карлию обо всем. Эльф даст вам дневник Галла Дезидиума — его нужно доставить для расшифровки магу Энтиру в Винтерхолд.

    Сложные ответы

    Механического паука, самого необычного товарища в игре, можно отправить вперед вместо себя.

    Энтиру можно найти либо в Колледже, либо в местной таверне «Ледяной очаг».

    Глядя в журнал, он узнает фалмеров и отправляет вас в Маркарт, к исследователю древностей Колсельмо. Уговаривать старика придется долго, но если мы о нем хорошо расскажем (квесты выполнили), он даст нам ключ от двемерского музея, где хранится камень с фалмерскими надписями.А если не отдашь, можешь украсть ключ со стола.

    Музей охраняется охраной. Если мы доберемся туда с ведома и разрешения Колсельмо, они потерпят наше присутствие. В противном случае они нападут, как только заметят, и борьба с ними будет считаться преступлением. Герой, обладающий хорошими навыками скрытности, сможет незаметно пройти по залам. Но сделать это не очень-то просто.

    Лаборатория Колсельмо больше не охраняется охраной, а наемниками.С ними связаны две новости. Плохо то, что им наплевать, позволил вам ученый что-то или нет. Хорошо — с ними можно бороться, не рискуя попасть в список разыскиваемых преступников.

    Далее вы пройдете через комнату с ловушками (активируйте их из секретности — эффект будет забавный) и через балкон — в Башню Колсельмо, где найдете камень с надписями. А здесь вас ждет одна из самых необычных игровых головоломок. Как копировать письма? На стенах нет подсказок или рисунков.Решение — уголь и бумага! Они валяются в комнате везде. Возьмите их, идите к камню Колсельмо, и герой сделает то, что нужно.

    В этот момент в лабораторию ворвется группа охранников с племянником Колсельмо. Скрытный подход тоже хорош. В любом случае кратчайший путь к свободе лежит через балкон и прыгнуть в водопад.

    Вернитесь в Винтерхолд и доложите Карлии и Энтиру. Узнайте все о Соловьеве и богине Ноктюрнал.

    Погоня

    А вот планы Мерсера.Уже издалека видно, что они очень коварные.

    Вернуться с Карлией в Бешеный флакон будет нелегко. Вход на кладбище закрыт, и нам придется повторить первоначальный, длинный путь. У Бриньольфа есть куча вопросов к Карлии, но расшифрованный дневник ответит на них. Еще красноречивее будут пустые хранилища гильдий.

    Перед нами новое задание — ворваться в убежище Мерсера за уликами.

    ЭТА СУМКА: , если так случилось, что Карлия не пошла с вами во Флягу, продвиньте квест немного дальше с волшебным словом « Setstage tg07 20 ».Если вы уже посетили убежище и взяли планы Мерсера, квест не начнется. Введите « Setstage tg07 10 » — и он начнется. В том месте, где вы должны взять планы, которых больше нет на столе, введите « Setstage tg07 60 ».

    Поместье Рифтвельд, куда нам нужно попасть, охраняет воин Вальд. Он нападет на героя, когда тот попытается ворваться в дом. Это не проблема, так как охрана и граждане сразу же воспротивятся ему.Но это не наш метод.

    Есть способ решить этот вопрос миром. Уолд задолжал Мавен Блэк Хизер кучу денег — об этом нам расскажет Векс. Поговорите с Мавен, и она пообещает простить долг, если мы поможем ей найти волшебную ручку на дне озера для фальшивых подписей. Желаемое место на компасе не отмечено, но найти его несложно — затонувшая лодка с сундуком находится ровно между двумя дракарами, строго южнее Веселой фермы.

    Maven даст нам листок бумаги, подтверждающий прощение долга, но передать его Уолду будет непросто.Открывать задние ворота слишком рискованно, поэтому он не будет с нами разговаривать, а атаковать — нападет. Встаньте у задних или боковых ворот, дождитесь, пока воин подойдет, и расскажите ему все. Вальд с радостью отдаст ключ от ворот и убежит.

    Выстрел из лука в механизм на балконе, опустите пандус, ведущий на чердак, и войдите в поместье Рифтвельд. Ее охраняют гангстеры, которых легко обойти даже с небольшими навыками скрытности. Нам нужен «подозрительный шкаф» на первом этаже.За ним находится фальшпанель и вход в сеть подземных туннелей. В комнате с пожарной ловушкой на полу обойдите плиты со следами пламени (вам придется пройти «змейкой»). Весь коридор забит ловушками, и даже дверь в офис Мерсера защищена ядовитыми стрелами.

    В офисе вы найдете заметки с планами Мерсера. Возьмите и бюст Серого Лиса — он пригодится для одного из побочных квестов гильдии воров. А дальше по туннелям у вас под рукой до «Фляги».

    Триада возрождения

    «Мы подвели тебя, Ноктюрнал. Но вы действительно не принимаете близко к сердцу. Кто вспомнит старую … »

    Этот необычный квест — своего рода раскаяние перед госпожой Ноктюрнал. Сложностей нет — встретитесь с Карлией и Бриньольфом в условленном месте и отправляйтесь с ними в Соловьевскую пещеру. Надев доспехи Соловья, встаньте в указанном месте и прислушайтесь к упрекам Ноктюрнала.

    Чтобы восстановить расположение богини, нам нужно выследить Мерсера Фрея, наказать его и уничтожить Ключ от скелета.Бриньольф намекнет, что в будущем мы станем главой гильдии, при условии, что будем выполнять побочные «городские» квесты.

    Слепота

    Мерсер Фрей позирует на фоне безглазой статуи снежного эльфа.

    Путь нашей троицы (мы, Карлия, Бриньольф) лежит в подземелье гномов Иркнтанд. Чтобы попасть к входу в его первую часть — Арканекс, можно либо подняться ниже по цепочке лестниц (осторожно — бандиты), либо прыгнуть в дверь сверху, прямо с башен.

    Само подземелье представляет собой обычные двемерские залы с паровыми трубами и пожарными ловушками. Население Арканеков — бандиты, защитные механизмы. Спуститесь на лифте в Большой зал, где после сцены сражения Мерсера на расстоянии вас тепло встретит Фалмерс. Баллисту можно использовать, чтобы проредить врагов, бегущих у двери. Но не нужно никого бояться — с вами два бессмертных товарища, и в случае проблем вы можете оставить им все сражения.

    Убедитесь, что все фалмеры убиты в зале с запертым проходом, и быстро активируйте по очереди два рычага на выступах слева и справа.Бессмертные товарищи особенно полезны в битве с центурионом, на которую вы наткнетесь вскоре после того, как Мерсер обрушит башню.

    Следующая остановка — Загон рабов. Там же живут фалмеры, справиться с которыми нам поможет ловушка, активируемая рычагом. Пройдя через длинные пещеры с целыми деревнями фалмеров, мы окажемся в Святилище.

    Здесь мы догоняем Мерсера, который старательно выколачивает драгоценные глаза огромной статуе снежного эльфа. Вам придется сразиться с ним лично — Карлия и Бриньольф временно будут заняты другими делами.Если бой окажется трудным для героя, можно, временами, когда Мерсер становится невидимым, взобраться на самую вершину, к голове статуи и «взорвать» Мерсера сверху с криком. Джаггернаут.

    Со смертью главного злодея ситуация быстро начнет развиваться в сторону катастрофической. Поговорите с Карлией. Обыщите тело Мерсера, возьмите оба «глаза» и отмычку. Поднимитесь на самый верх статуи и дождитесь, пока проход в арке пещеры откроется в самой ее голове.Через него все три героя вылезут как мокрые суслики из затопленной норы.

    Возвращение сумерек

    Кричать соловьи орлами! В окружении птиц посреди синего тумана появляется сам Ноктюрнал.

    Это конец истории. Отмычку придется вернуть богине.

    Здесь наша задача пройти Путь Паломника в одиночку.

    Идите в Сумеречную гробницу. Внутри поговорите с тенью Галла, изучите дневник менее удачливого паломника и ступите на Путь.

    Путь состоит из пяти элементов:

    • Сначала нам нужно победить тени, охраняющие Путь.
    • Затем пройдите по залу, прячась в тенях и не выходя из них (свет наносит урон, причем очень серьезный — он может убить героя за секунды).
    • Затем вам нужно потушить факелы рядом со статуей Ноктюрнал, натянув цепи.
    • После этого — идите по коридору с ловушками, открывая замок.
    • И напоследок — прыгнуть в тупик, откуда нет выхода.

    После сцены вы окажетесь во внутреннем святилище Ноктюрнал. Верните ключ отмычки Черному озеру и послушайте даэдрическую леди. Выпейте из Черного озера и поговорите с Карлией.

    ЭТА СУМКА: , если Карлия куда-то пропадает, попробуйте подождать несколько часов. Заставить ее выйти на сцену и продолжить квест помогут волшебные слова «Player.placeatme 1b07f» и «setstage tg09 60». Может случиться так, что Карлия откажется говорить с вами.Пропустить проблему поможет команда «setstage tg09 70».

    Вам просто нужно выбрать один из Ночных подарков:

    • Месяц — возможность один раз в сутки во время стелса уходить в невидимость.
    • Half moon — мощное заклинание ярости (враги сражаются друг с другом).
    • Полнолуние — сильный «вампирский» энергетический удар, который отбирает и дает нам серьезную порцию здоровья (опять же, раз в день).

    Самое полезное, конечно, невидимость.Но вы можете выбрать любой вариант, ведь позже вы сможете возвращаться сюда один раз в день и поменять подарок на другой.

    Страница не найдена — Scholar’S

    Все категорииBB ПИДЖАК ДЛЯ VI — XIIBB СИНИЙ ПОЛНЫЙ КОЖУХ ДЛЯ ДЕВОЧЕК II — VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ II VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА ДЛЯ ДЕВОЧЕК II — VBB СИНИЙ ПОЛОВИНА PO МАЛЬЧИКИ II VBB Общая форма для мальчиков II-VBB Общая форма для мальчиков LI-IBB Общая форма для мальчиков VI-XBB Общая форма для мальчиков XI-XIIBB Униформа PT для мальчиков II-VBB Униформа PT для мальчиков VI-XBB Зимняя форма для мальчиков II-VBB Зимняя форма для мальчиков LI-IBB Зимняя форма для мальчиков VI-XBB Зимняя форма для мальчиков XI-XIIBB ШАХТЫ ДЛЯ II-XBB D, СЕРЫЕ ЭЛАСТИЧНЫЕ БРЮКИ II-VBB Общая форма для девочек II-VBB Общая форма для девочек LI-IBB Общая форма для девочек VI-XBB Общая форма для девочек XI-XIIBB Униформа PT для девочек II-VBB Форма для девочек PT VI-XBB Зимняя форма для девочек II-VBB Зимняя форма для девочек LI-IBB Зимняя форма для девочек VI-XBB Зимняя форма для девочек XI-XIIBB I BOYSBB I GIRLSBB II BOYSBB II GIRLSBB II TO V BOYSBB II TO V GIRLSBB L.I. TO I BOYSBB L.I. TO I GIRLSBB LI BOYSBB LI GIRLSBB ТЕМНО-ЧЕРНЫЕ СПОРТИВНЫЕ БРЮКИ ДЛЯ III — VBB ТЕМНО-СИНИЕ СПОРТИВНЫЕ БРЮКИ ДЛЯ III — VBB ФУТБОЛКА ДЛЯ II — X (зеленая) ФУТБОЛКА BB ДЛЯ II — X (красная) ФУТБОЛКА BB ДЛЯ II — X ( желтый) BB V BOYSBB V GIRLSBB VI — XIIBB VI — XII BOYSBB VI — XII GIRLSBB WHITE STOCKING II TO VBB WHITE SUPERLONBB XI & XII BHSBHS BELTBHS BOYS СИНИЕ БРЮКИ КЛАССЫ BHSBHS ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ VIII-JUNTER ФУТБОЛКА JUNIOR (NETAJI) BHS juniors copyBHS MOIRA STREETBHS MOIRA STREET ALL GENERAL FOR BOYSBHS MOIRA STREET FOR BOYS ДЛЯ GIRLSBHS MUKUNDPURBHS MUKUNDPUR ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ BOYSBHS MUKUNDPUR ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ GIRLSBHS MUKUNDPUR все зимние I К V BOYSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ КЛАССА I К V ОБЩИЕ ДЛЯ GIRLSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ NURSARY И ДЛЯ КГ BOYSBHS MUKUNDPUR ДЛЯ NURSARY И ДЛЯ КГ GIRLSBHS MUKUNDPUR GENERALBHS MUKUNDPUR PT FOR CLASS VIBHS MUKUNDPUR WINTER BOYSBHS SCHOOLBHS SCHOOL GENERALBHS SCHOOL GENERAL VI — VIIIBHS SCHOOL PTBHS SCHOOL PT VI — VIIIBHS SENIOR SHIRTBHS SENIOR T-SHIRTBHS SENIOR T.РУБАШКА (gandhi) РУБАШКА BHS SENIOR T. (netaji) РУБАШКА BHS SENIOR T. (Pratap) РУБАШКА BHS SENIOR T. (shivaji) РУБАШКА BHS SENIOR T. (TAGORE) BHS TRACK PANTBHS TRACK PANT СИНИЙ (ASHOKA) BHS_TIEBHS (ASHOKA) BHS_TIEBHS Классы мальчиков I — V Общие BHS (улица Мойра) Классы мальчиков I — V PTBHS (улица Мойра) Классы мальчиков I — V Винтер BHS (улица Мойра) Классы мальчиков KG General BHS (Мойра-стрит) Классы мальчиков KG WinterBHS (Мойра-стрит) Классы мальчиков NURSARY General BHS (Мойра-стрит) Мальчики-классы ДЕТСКАЯ ИНТЕРНЕТ WinterBHS (Мойра-стрит) ОБЩИЕ IX-XBHS (Мойра-стрит) ОБЩИЕ VI — VIIIBHS (Мойра-стрит) ОБЩИЕ XI-XIIBHS (Мойра-стрит) PT IX-XBHS (Мойра-стрит) PT VI — VIIIBHS (Мойра) Улица) PT XI-XIIBHS (улица Мойра) ЗИМА VI — VIIIBHS (MS) I КНИГИBHS (MS) II КНИГИBHS (MS) III КНИГИBHS (MS) IV КНИГИBHS (MS) IX КНИГИBHS (MS) KG BOOKSBHS (MS) V BOOKSBHS ( MS) VI BOOKSBHS (MS) VII BOOKSBHS (MS) VIII BOOKSBHS (MS) X BOOKSBHS (MS) XI BOOKSBHS (MS) XII BOOKSBIRLA BHARATI II TO V ОБЩИЕ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI IIMB TO V GENERAL GIRLA МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI II — V PT GIRLS UNIFORMBIRLA BHARATI II — V ЗИМНИЕ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA BHARATI II — V ЗИМНИЕ ДЕВОЧКИ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. ГЕНЕРАЛЬНЫМ МАЛЬЧИКАМ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. I ОБЩИЕ ДЕВУШКИ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. ДЛЯ ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA BHARATI L.I. К Я WINTER ДЕВУШКА UNIFORMBIRLA Bharati VI-Х ОБЩИХ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ОБЩЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati ВП X PT МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati ВП X PT ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA Bharati В.И. К X ЗИМНЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI К XII ОБЩИХ МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ОБЩЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII PT МАЛЬЧИКИ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII PT ДЕВУШОК UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ЗИМНИХ МАЛЬЧИКОВ UNIFORMBIRLA Bharati XI к XII ЗИМНЕГО ДЕВУШОК UNIFORMBSH черных носки Superlon COTTONCHECK TUNICFULL СЕРОГО CARDIGANHALF СЕРЫЙ CARDIGANI к V BHSIX & X BHSJ_BB РЕМЕНЬ II К КАРДИГАНУ VJUNIOR ДЛЯ L.Я ДО Я УНИК.Г. BHSMBWAMBWA BELTMBWA СИНЯЯ ЮБКА В КЛЕТКУ VI — X ОБЩАЯ УНИФОРМА MBWA BLUE FULL CO ДЛЯ ДЕВОЧЕК ЗИМА КГ — VIIIMBWA СИНИЕ ПОЛНЫЕ БРЮКИ ЗИМНИЕ KG-VMBWA BLUE FULL PO BOYS WINTERS KG-VMBWA BLUE FULL PO BOYS WINTERS KGRL-VMBWA BLUE FOR GENTERS KG-VMBWA BLUE FOR GENTERS KG-VMBWA VII — HBALFWA BLUE FOR GREW — HBALFWA VMBWA BLUE FOR GREW — HBALFWA VII — BLUE WGWW — BLUE WGWW — BLUE FOR GWW — BLUE WINDOWS KG-VMBWA X VMBWA BLUE MUFFLER ДЛЯ ЗИМЫ GENERAL UNIFORMMBWA BOYS KG — V GENERAL UNIFORMMBWA BOYS PANT FOR PT BLUEMBWA BOYS PANT FOR PT GREENMBWA BOYS PANT for PT REDMBWA BOYS PANT for PT YELLOWMBWA BOYS PT FOR CLASSES III-VIIIMBOYS BOYS FOR MALS FOR MALS FOR MALS FOR PT REDMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ ДЛЯ PT YELLOWMBWA BOYS WINTERS KG-VMBWA BULBUL GUIDE III-VIIIMBWA GENERAL UNIFORM BOYSMBWA GENERAL UNIFORM GIRLSMBWA Girls Classes LKG GeneralMBWA Girls Classes LKG Winter Классы MBWA для девочек UKG-V GeneralMBWA Girls Classes UKG-V PTMBWA Girls Classes UKG-V WinterMBWA Girls Classes VI-X GeneralMBWA Girls Classes VI-X PTMBWA Girls Classes VI-X WinterMBWA GIRLS ОБЩАЯ УНИФОРМА III-VIIIMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT BLUEMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT GREENMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ ДЕВОЧЕК PT REDMBWA ФУТБОЛКА ДЛЯ PT YELLOWMBWA GIRLS СПОРТИВНЫЕ ШТАНЫ ДЛЯ PT BLUEMBWA GIRLS KIMBWA GIRLS GIRLS GIRLS GIRLS GIRLS ПАНТЫ ДЛЯ ДЕВОЧКИ PTWB РУБАШКА В ПОЛОСКУ TMBWA БЕЛЫЕ НОСКИ ДЛЯ ДЛИНЫ ЛОЖКИ С СИНЕЙ ПОДКЛАДКОЙ — GENERAL VI- XMBWA БЕЛЫЕ НОСКИ С СИНЕЙ ПОДКЛАДКОЙ БЕЛЫЕ ЧУСКИ MBWA ДЕВОЧКИ ЗИМНИЕ KG-VMBWA БЕЛЫЙ ТОП VI — X GENERAL UNIFORMMBWAMPRLS WINTER CLASSIC WINTER BIASS WINTER BIASS BIASSEN BOYS BIASSEN BOYS В ОБЛАСТИ ДЛЯ БОЛЬШЕГО ОБОРУДОВАНИЯ ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ IV PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ IV WINTERMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ VX PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ VI-X GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ МАЛЬЧИКОВ ЗИМНИЙ УНИФОРМMP BIRLA ДЛЯ ДЕВОЧЕК I-X GENERAL UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ КЛАССОВ ДЛЯ ДЕВОЧЕК I-X PT UNIFORMMP BIRLA ДЛЯ ДЕВОЧЕК БИРЛА БИРЛА ДЛЯ УНИФОРМАI TO IMUKUNDPUR BHS FOR WINTERMUKUNDPUR BHS FULL CARDIGANMUKUNDPUR BHS HALF CARDIGANMUKUNDPUR BHS PTMUKUNDPUR ЦВЕТНАЯ ЮБКА ДЛЯ PTNursary BHSS_BB РЕМЕНЬ VI TO XIISB BooksSB I BooksSBISBOI Книги IXBOT CIISB Книги XI-IXBISBOT XI-BOT-I Книги XI-S-B-I-I-I-Книги-IX-B-I-I-Книги-IX-B-I-Книги-IX-Книги-IX-Книги-IX-I-Книги. X PTSSY IX-X REGULARSSY IX-X WINTERSSY LAB COAT-FROM IXSSY School Bag allSSY SKIRT-VI TO XIISSY SOCKSSSY STRIPE TOP VI TO XSSY TSHIRTSSY VI и VIII GIRLSSSY VI BOOKSSSY VI-VIII VIII RTSEGULAR VI-VSS. VIII BOOKSSY X BOOKSSY XI И XII GIRLSSSY XI BOOKSSSY XI-XII PTSSY XI-XII REGULARSSY XI-XII ЗИМНИЕ XII КНИГИ, классифицированные с VI по VIII BHSWHITE SH.НОСКИ ELASTI (718) БЕЛЫЕ С СИНЕЙ КРАЙКОЙ БЕЛЫЙ ВЕРХ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ И PT

    Самый простой рецепт деревенского хлеба КОГДА-ЛИБО | Просто и вкусно!

    Ни месить, ни форму для выпечки хлеба, ни голландскую печь, нет проблем! Наш рецепт деревенского хлеба настолько прост: в нем всего 5 ингредиентов, которые вы, вероятно, спрятали в своих шкафах. Всего за несколько часов у вас будет вкуснейший хлеб с невероятно хрустящей корочкой и мягким как подушечка внутри!

    Нет ничего лучше домашнего хлеба, только что из духовки.Он идеально подходит для завтрака, обеда, ужина, перекуса или в любое время дня, правда! Но что нам больше всего в нем нравится? Это один из лучших способов растянуть обед и насытить желудки!

    * Примечание. Когда вы переходите по ссылкам в этом сообщении, мы можем получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.

    Вы просто не ошибетесь с нашим деревенским хлебом; он хорошо сочетается с чем угодно. Даже те, кто не занимается выпечкой, могут каждый раз получать из этого восхитительное блюдо! Нам нравится, что для этого вам не нужны какие-либо модные гаджеты, хотя настольный миксер действительно помогает не напрягаться 😉 Так чего же мы ждем? Перейдем к…



    СОВЕТЫ ПО ПРИГОТОВЛЕНИЮ САМОГО ПРОСТОГО СУЩЕСТВЕННОГО ДЕРЕВЕНСКОГО ХЛЕБА

    Мы можем делать это каждую неделю и никогда не устанем от этого … Блин, мы могли делать это каждые дней и никогда не устанем от этого! Мы обещаем, что вы не будете разочарованы.Кроме того, это отличный рецепт готовки, потому что все эти ингредиенты являются основными продуктами питания!

    Вот несколько советов по предотвращению получения тяжелого или слишком рыхлого хлеба:

    • Взвесьте муку на весах! Это не позволит вам использовать слишком много или слишком мало. Если у вас нет весов, взбейте муку и ложкой добавьте муку в мерный стаканчик, а не черпайте ее в мерном стакане.
    • Начните с двух стаканов воды и медленно добавляйте третий, пока тесто не станет правильной консистенции.
    • Тесто должно быть немного липким на ощупь, но не так, чтобы оно сильно отрывалось от рук. Если он слишком липкий, добавляйте стакана муки за раз.
    • При необходимости хлеб можно испечь в голландской духовке. Для полного выпекания потребуется от 50 минут до часа.
    • Вы также можете выпекать хлеб в формах для выпечки хлеба, но снаружи он не станет хрустящим. Обычного времени приготовления должно хватить.
    • Если корка становится слишком коричневой, вы можете накрыть ее фольгой, чтобы снаружи не продолжалось готовиться.
    • Используйте термометр, чтобы проверить внутреннюю часть. Перед тем, как достать его из духовки, он должен показывать не менее 190 ° F.
    • Постучите по нижней части хлеба, чтобы проверить степень готовности. Если это звучит пусто, это прекрасно.
    • Если хлеб твердый, уменьшите температуру духовки на 25 ° F и готовьте еще 5-10 минут.
    • Не разрезайте хлеб хотя бы в течение часа, так как мякиш все еще формируется. Это не даст ему сдуваться!

    Мы сделали это так. много. раз. и каждый раз получалось так вкусно.Это чертовски хорошо!


    ХРАНЕНИЕ ДЕРЕВЕНСКОГО ХЛЕБА

    Если у вас остался остаток хлеба (а это большой , если!), Храните нарезанный хлеб в герметичном пакете для хлеба или сумке на молнии при комнатной температуре. Если это полный хлеб, храните его в коричневом бумажном пакете, чтобы корочка не стала мягкой. Если это половина буханки, положите ее на разделочную доску открытой стороной вниз.

    Деревенский хлеб обычно хранится всего несколько дней, прежде чем он начинает черстветь. На этом этапе вы можете перепрофилировать его для чего-то другого, если вам это нравится.(Эти идеи приводятся ниже!)

    Деревенский хлеб тоже очень хорошо замораживается! Оберните весь хлеб полиэтиленовой пленкой и алюминиевой фольгой, чтобы избежать ожогов при замораживании. Когда вы будете готовы к оттаиванию, просто оставьте его завернутым на прилавке на несколько часов, и он будет как новый. Вы также можете заморозить ломтики хлеба, поэтому не бойтесь бросать их в пакет для заморозки, если у вас остались остатки! Они удобны, когда вам нужен всего лишь кусок или два хлеба вместо целой буханки.


    СПОСОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВАШ НОВЫЙ ЛЮБИМЫЙ ХЛЕБ

    Хорошо, вот наши любимые способы съесть этот деревенский хлеб, как свежий, так и когда он начинает черстветь.Даже не думайте тратить его, потому что это слишком вкусно! 😉

    • Вместе с супом — Вы никогда не ошибетесь с супом и хлебом!
    • С пастой — То же самое и с пастой! Хлеб настолько хорош, что впитывает этот соус.
    • Необычный жареный сыр — Выведите свой жареный сыр на новый уровень, используя этот восхитительный хлеб по сравнению с обычным белым хлебом.
    • Чесно-чесночный хлеб — Поговорим об улучшении рецепта! Деревенский хлеб — идеальный способ приготовить эту вкусную закуску / блюдо / закуску / просто так.
    • French Toast — Не переживайте, если ваш хлеб начинает черстветь! Наш рецепт французских тостов — идеальный способ оживить его.
    • Тост с корицей — Хлеб + масло + сахарная посыпка с корицей = Небеса. Серьезно, все, что нужно, — это поставить его в духовку на 5-10 минут, пока все не станет теплым и липким, и вы отправитесь в рай!
    • Превратить в гренки s — Нарезать черствый хлеб однородными кусками и перемешать с оливковым маслом или сливочным маслом и приправами (чесночный порошок обязательно!).Выпекать в духовке при температуре 375 ° F около 15 минут или до золотистого цвета, перемешивая один раз.
    • Превратитесь в панировочные сухари — Сделать панировочные сухари так просто!

    Совет для профессионалов. Планируйте питание, когда готовите хлеб. Это поможет вам израсходовать его до того, как он устареет! Вы будете знать, когда сделать его свежим для сопровождения ваших любимых блюд, а затем превратить его во что-нибудь еще, пока оно не испортилось.


    ВАШ НОВЫЙ ЛЮБИМЫЙ РЕЦЕПТ РУСТИЧЕСКОГО ХЛЕБА

    Хорошо, это момент, которого вы так долго ждали! 😉

    Рецепт деревенского хлеба

    Теплый, хрустящий деревенский хлеб подходит практически к любому блюду, и его так просто приготовить! Смешайте все вместе, дайте ему подняться, и вы получите вкусный хлеб, который будет готов к ужину всего через несколько часов.Противень для хлеба не требуется!

    Время приготовления 1 час 30 минут

    Время приготовления 30 минут

    Общее время 2 часа

    Гарнир для курса

    Кухня Американская

    • 3 стакана теплой воды
    • 2 ¼ чайной ложки (1 упаковка) активных сухих дрожжей
    • 1 столовая ложка сахара
    • 6 чашек (750 г) муки
    • 3 чайных ложки соли
    • Смешайте воду, дрожжи и сахар в большой миске или настольном миксере. Дайте настояться примерно 5 минут, пока не начнет пузыриться.

    • Добавьте муку и соль. Смешайте, пока не превратится в мягкое тесто. (Тесто должно быть немного липким на ощупь, но не так, чтобы оно сильно отрывалось от рук. Если оно слишком липкое, добавляйте стакана муки за раз.)

    • Неплотно накройте полиэтиленовой пленкой и кухонным полотенцем. . По возможности дать подняться на 1-3 часа! Раньше у меня не хватало времени, и я позволил ему подняться всего на 30-60 минут, и он все еще работает, но чем дольше, тем лучше!

    • Разогрейте духовку до 450 ° F и положите камень для пиццы или перевернутый противень в духовку, чтобы он нагрелся.

    • Наполните форму для выпечки 2 дюймами воды и поставьте на нижнюю решетку, чтобы создать пар и получить очень хрустящую корочку.

    • Посыпать прилавок мукой, вывернуть тесто, сложить на себя, разделить пополам и сформировать 2 шарика. Не месите и не трогайте его больше, чем нужно. Если она слишком липкая, добавьте немного муки.

    • Вырежьте X-образную форму на вершине шариков острым ножом.

    • Положите на слегка посыпанную мукой сковороду, затем положите на горячий камень для пиццы или противень для печенья.

    • Выпекайте около 25-30 минут или до золотистой корочки.

    * Можно испечь прямо на горячем противне, и все будет в порядке. Просто будьте осторожны, кладя на нее тесто и в духовку, обращаясь с горячей сковородой!

    Ключевое слово хрустящий, легкий, без замешивания

    Звучит так хорошо, правда? Это такой простой рецепт, и хлеб всегда получается идеальным!


    Хорошо, вот оно что! Не удивляйтесь, если наш деревенский хлеб станет новым рецептом, который чаще всего запрашивают ваши родственники и друзья … В домашнем хлебе есть что-то такое, что объединяет вас всех.Попробуйте и дайте нам знать, как вам это нравится!

    Ищете больше вдохновения для кулинарии?

    Удачной выпечки!

    Sweetrolls, вдохновленные Skyrim — Binging With Babish

    Yorkshire Pudding Method:

    1. Начните с смешивания 120 граммов просеянной универсальной муки, чайной ложки кошерной соли и свежемолотого перца и взбейте, чтобы смешать. В этот момент добавьте 2 больших холодных яйца.

    2. Взбейте венчиком, обернув миску влажным кухонным полотенцем, взбивая смесь яйца и муки до относительно однородной массы.Затем медленно влейте ½ стакана холодного молока и постоянно помешивая, чтобы уменьшить образование комков.

    3. Тщательно взбейте до получения однородной массы. После получения однородной массы заверните в полиэтиленовую пленку и охладите не менее получаса, в идеале — на ночь.

    4. Когда все будет готово, налейте ½ столовой ложки растительного масла в полости формы для кексов и разогрейте в духовке при 425 ° F в течение 10 минут или до копчения.

    5. В течение этого времени еще раз хорошенько взбейте тесто, а затем с помощью носика равномерно вылейте его в форму для кексов.

    6. Поставьте в духовку с температурой 425 ° F примерно на 15 минут или до золотисто-коричневого цвета и образования супер воздушной массы.

    7. Достаньте из формы и сразу же положите на решетку для употребления, пока он еще горячий.

    Поваренная книга Elder Scrolls Метод:

    1. В большую миску смешайте 3 столовые ложки топленого масла, 1 стакан теплого цельного молока, 2 столовые ложки меда, 2 чайные ложки активных сухих дрожжей и 1 большое яйцо. затем взбейте вместе со щепоткой соли.

    2. Добавьте 2 стакана универсальной муки и перемешайте до образования однородного теста.

    3. Обильно смажьте маслом трубчатые банки и ложкой вылейте тесто внутри. Обязательно вытрите все липкие излишки. Накройте полиэтиленовой пленкой и оставьте при комнатной температуре на 30 минут, в течение которых тесто должно расшириться вдвое.

    4. Снимите пластиковую пленку и поместите лепешки на противень с бортиками и поместите в предварительно разогретую духовку до 350 ° F на 15 минут или до тех пор, пока они не станут слегка коричневыми, а зубочистка, вставленная в центр, не станет чистой.

    5. Дайте пирогам остыть на сковороде в течение примерно 5 минут, достаньте коржи из трубчатых банок и дайте им полностью остыть на решетке.

    6. В это время глазурь может быть сделана путем смешивания 200 граммов кондитерского сахара с 45 граммами нежирного молока и взбивания до получения однородной массы.

    7. После этого щедро ложкой на торт глазурь выложите глазурь и наслаждайтесь.

    Бриошь Способ приготовления:

    1. В чашу миксера помещается 510 граммов универсальной муки, 60 граммов сахарного песка, 14 граммов активных сухих дрожжей (10-12 граммов растворимых дрожжей). ) и 15 граммов кошерной соли.Полностью взбейте.

    2. Поставьте на основание миксера и добавьте 4 больших яйца комнатной температуры. Прикрепите крючок для теста к миксеру, перемешивая и замешивая в течение 4-6 минут. Соскребите стенки миски и крючком для теста, пока тесто не станет однородным.

    3. Включите миксер на низкой скорости и добавьте ( 1-2 небольших кусочка за раз, ) 225 граммов высококачественного несоленого сливочного масла комнатной температуры. После каждого добавления немного увеличивайте скорость, чтобы масло полностью растворилось в тесте.Это займет от 4 до 8 минут между каждым добавлением масла.

    4. После того, как последний кусок сливочного масла был добавлен и полностью смешан с тестом, включите стационарный миксер на средней скорости и месите в течение 5-8 минут, пока оно почти не очистит стенки чаши.

    5. Когда тесто станет гладким, вылейте его на не посыпанную мукой поверхность и превратите его в гладкий тугой шар, перемещая тесто вперед и назад между каждой рукой, зажимая края стола.

    6. В обильно намазанную маслом миску положите тесто швом вниз и накройте полиэтиленовой пленкой, давая ему постоять при комнатной температуре не менее 60-90 минут или пока оно не увеличится вдвое.

    7. Через 60-90 минут снова накатайте тесто на столешницу, придавив его штамповкой, чтобы получилось несколько складок. Сделайте это, начиная с верхней части теста, складывая к центру, и повторяйте работу вокруг теста, пока не будут завершены 6-9 складок.

    8. Повторите технику защемления краев, начиная с шага 5, затем снова поместите в миску, покрытую полиэтиленовой пленкой, и оставьте в холодильнике на 12-48 часов, или поместите в хорошо смазанную маслом миску, давая настояться в течение 1 часа.

    9. Достаньте из холодильника и осторожно достаньте из миски, затем разделите тесто на куски, в зависимости от его назначения. Разделите пополам, если готовите легкий хлеб-бриошь.

    10. Переверните половину теста на хорошо посыпанную мукой поверхность и раскатайте ее в прямоугольник, примерно такой же ширины, как и предназначенная форма для хлеба. Затем сверните его продольно, чтобы он поместился в форму для выпечки хлеба, скрывая швы под рулетом, прежде чем добавлять в хорошо смазанную маслом и посыпанную мукой форму для выпечки хлеба с антипригарным покрытием.

    11. Неплотно накройте полиэтиленовой пленкой и дайте постоять при комнатной температуре от 1 часа 45 минут до 2 ½ часов.Буханка за это время должна увеличиться вдвое. Ткните, чтобы тесто не отскочило.

    12. Смажьте верх взбитым яйцом перед тем, как поместить его в духовку с температурой 375 ° F на 45 минут. Переверните в середине выпечки и подкрашивайте фольгой, если она начинает подрумяниваться слишком быстро.

    13. Это полностью делается с глухим звуком при ударе о дно и когда его самая толстая точка достигает внутренней температуры от 195 ° F до 210 ° F.

    14. Обязательно дайте ему полностью остыть, около полутора часов, прежде чем нарезать и наслаждаться.

    Бриошь Sweetroll Метод:

    1. Начните с обильного намазывания маслом и муки трубчатых лотков, затем разделите другую половину замеса на четыре части, затем скатайте в шар, прежде чем пробить отверстие в центре.

    2. Поместите каждую деталь в поддоны для пробирок и надавите, чтобы убедиться, что под ними нет пузырей. Накройте полиэтиленовой пленкой и оставьте при комнатной температуре от 60 до 90 минут.

    3. После прохождения теста на укол, поместите на противень с бортиком, смоченный взбитым яйцом, а затем в духовку при 375 ° F на 25-30 минут

    4. Немедленно выньте их из противней и поместите на охлаждающую решетку, чтобы полностью остыть, прежде чем покрыть глазурью.

    Giant Sweetroll Method:

    1. Соедините две партии теста для булочек вместе, затем вытолкните в диск

    2. Используя резак для печенья, прорежьте отверстие в центре теста, прежде чем добавлять Полноразмерный поддон для пробирки, смазанный маслом и посыпанный мукой, прижимая, чтобы удалить все находящиеся под ним пузыри.

    3. Оберните полиэтиленовой пленкой и оставьте при комнатной температуре, пока она не увеличится вдвое.

    4. После этого поместите в духовку с температурой 350 ° F примерно на час.Неплотно накройте фольгой, если она начнет слишком быстро подрумяниваться.

    5. Удалите, когда внутренняя температура достигнет 200 ° F.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *