Я там был мед пиво пил ведьмак: «И я там был, мед-пиво пил» Ведьмак 3

Содержание

«И я там был, мед-пиво пил» Ведьмак 3

“И я там был, мед-пиво пил” — задание в игре Ведьмак 3, которое активируется автоматически после завершения сюжетного квеста “Первые ростки зла” из дополнения “Каменные сердца”. Давайте перейдём к детальному прохождению задания.

Обзор квеста «И я там был, мед-пиво пил»

Для продвижения по сюжету нас отправляют в Оксенфурт, чтобы встретиться с Шани. Придя в больницу и поднявшись на второй этаж, мы застанем девушку в окружении солдат Редании.

К счастью, из каналов она выбралась целой и невредимой и уже провела исследования с добытой слизью, которая послужит основным ингредиентом для лекарства. Шани очень удивит новый отпечаток на лице Геральта, но солдаты её поторопят в приготовлении антидота, так что поговорить не удастся. В ожидании лекарства солдаты перебросятся с Геральтом парой фраз о девушках и, получив своё, удалятся.

Оставшись наедине, у ведьмака с девушкой завязывается разговор. Можно поинтересоваться, как наша старая знакомая жила последние годы и вернуться к теме задания.

Интересный факт. В зависимости от того, остался Радовид в живых или нет, рассказ Шани будет немного отличаться.

В ответ она поинтересуется, что за шрам у ведьмака на лице: здесь мы можем рассказать историю целиком, или описать вкратце, ничего от этого не изменится. Рассказываем про ситуацию с Гюнтером о’Димом и о том, что теперь нам нужно развлечь дух брата дворянина. Но сперва необходимо найти призрака и после провести Ритуал Призвания, для которого Белому Волку необходима кадильница.

Не зря Геральт обратился к Шани — обучаясь в университете, она посещала факультатив на тему “Знаменитые династии Редании”, поэтому быстро нашла, где находится нужный дух. К тому же у неё оказалась и кадильница. Договорившись встретиться в поместья Эвериков отправляемся к месту назначения.

Прибыв к поместью, мы замечаем шани, которая плетёт венок на свадьбу.

Выбрав варианты “А ты не говорила, что выходишь замуж” и “На чью свадьбу” узнаем, что Шани в ближайшее время идёт на свадьбу к подруге. После этого девушка предложит составить ей компанию. Согласиться, отказаться, либо пофлиртовать с красавицей — дело ваше.

Получив кадильницу, отправляемся в склеп в одиночку, ибо девушка решит подождать снаружи. Сразу же в большом зале на нас нападут призраки, постоянные обитатели склепов. Прикончив их с помощью ведьмачьего чутья, начинаем осматривать помещение. Нужная нам могила будет находиться справа от входа и отличаться тем, что возле неё находится сабля на стойке.

Отыскав нужную нам могилу, можно приступать к Ритуалу. Если хотите поисследовать и получить побольше лута, то стоит разбить стену в большом зале Аардом, что позволит попасть в пещеру возле склепа.

Для ритуала необходимо окурить всю гробницу. Поэтому, экипировав квестовый предмет, начинаем обходить указанные на миникарте помещения. Задымив весь склеп вновь возвращаемся в главный зал и поджигаем лампаду в центре комнаты, после чего начнется кат-сцена ритуала.

К разочарованию Геральта, на призыв откликнется не нужный нам дух Витольда, а толпа его родственников. Духи будут настроены агрессивно, ведь у Геральта имеется при себе кровь Эвереков, поэтому придется достать серебряный меч. Разделавшись с духами, наконец-то появится тот, кто нам нужен, а точнее Витольд фон Эверек.

Геральт объяснит духу причину ритуала: Ольгред попросил ведьмака как-то развеселить Витольда. Также можно расспросить духа о брате или узнать, как тот погиб. Витольд конечно же обрадуется такому развитию событий, но вот беда, духи не могут контактировать с людьми и предметами. Что же это за веселье — оружия взять нельзя, кружку с выпивкой тоже, девушку, танцуя, не обнимешь.

В поисках решения предлагаем призраку вселиться в чье-нибудь тело. Однако, лезть в тело крестьянина, либо в кого-то из людей его брата дух откажется. А вот тело кандидатура ведьмака ему очень даже приглянется. И вот в третий раз за “Каменные сердца” Геральт потеряет сознания от “проникновения”.

Вернуться в сознание ведьмаку поможет Шани, но вести он себя будет как-то странно: сразу же попытался взять девушку за грудь, выдает совершенно непривычные речи. Шани отстранится от Геральта и потребует объяснений, но тот ответит, что он никакой на Геральт, а Витольд.

После чего дух покинет тело ведьмака, и теперь уже Геральт объяснит Шани всю сложившуюся ситуацию. Как оказалось, Шани не может видеть или слышать духа. Решили на том, что по требованию Шани дух просто покинет тело Геральта.

Витольд вернется в тело ведьмака и начнет размышлять о предстоящем развлечении, на что Шани предложит сходить вместе на свадьбу.

Следующие диалоги будут отличаться в зависимости от варианта, который вы выбрали перед поместьем.

  • Если Геральт до событий склепа отказался идти на свадьбу с Шани, то сейчас Витольд с большой радостью примет предложение, бранясь на ведьмака. Шани обговорит место встречи и отправится домой наряжаться перед торжеством.
  • Если Геральт принял приглашение Шани на свадьбу, то девушка сразу же скажет, где им предстоит встретиться и отправится домой готовиться к веселью.
  • Если приглашение на свадьбу вообще не упоминались раньше, и вы выбрали флирт с красавицей, то Шани скажет об этом сейчас. Призрак, конечно же, согласится с таким предложением, ведь что может быть веселее свадьбы. В итоге, как и в остальных ветках, Шани обговорит место встречи и отправится наряжаться к празднику.

После того как Шани уйдет, призрак покинет тело Геральта и спросит, какие у них с девушкой отношения.

  • Вариант “Шани мне очень дорога” Витольд и так предполагал и пообещает Геральту не подкатывать к девушке по время праздника.
  • Услышав же “Между нами ничего не было” призрак предположит, что ведьмак импотент и вообще у него не все в порядке с головой. А раз хозяин тела такая бестолочь, придется Витольду взять всё в свои руки.

Свадьба будет проходить в деревне Броновицы, туда мы и отправляемся.

Квест «И я там был, мед-пиво пил» — свадьба в деревне Броновицы

Свадьба — одно из самых веселых событий игры. Выпейте, поучаствуйте в деревенских забавах и оттянитесь как следует.Прибыв к назначенному месту, Шани мы не застанем, поэтому придется подождать. Витольд скажет ведьмаку, что для пира обязательно нужно приодеться, и замызганный кафтан не подходит — нужен именно куншут. Вон, возле дома как раз висит чей-то.

Согласится Геральт его своровать или нет значения не имеет, потому что Витольд в любом случае стащит одежду и наденет на себя.

Приведя себя в надлежащий вид, мы встретимся с Шани и наконец-то отправимся на торжество.

Прежде чем подойти к молодоженам, девушка предупредит призрака, чтобы тот не наговорил лишнего и вообще вел себя прилично. Геральт, в свою очередь, напомнит Витольду, что у того есть время только до полуночи — после обряда надевания чепца ему придется вернуться назад в склеп.

Обговорив условия вечера, призрак снова вернется в тело ведьмака и они отправятся приветствовать новобрачных.

В диалоге сними можно выбирать любые варианты ответа, это ни на что не повлияет. Можно поинтересоваться у невесты, почему она выбрала именно Явнута как супруга, или узнать, откуда они знают Шани.

Закончив официальную часть, можно приступать к веселью.

Список свадебных развлечений:

  1. Партийку в гвинт?
  2. Свинопас.
  3. Достань башмачок.
  4. В поисках Пожирателя огня.
  5. Чердачные посиделки.
  6. Король танцпола.
  7. За здоровье молодых.
  8. В старой печке огонь жарче.

Для продвижения по сюжету задания необходимо поучаствовать в первых четырёх развлечениях. Остальные четыре — на ваше усмотрение, но, если вы хотите получить достижение “Гуляй, душа!”, то нужно посетить все места.

Гвинт в квесте «И я там был, мед-пиво пил»

Гвинт является неотъемлемой частью игры, а для многих и одной из самых интересных, так что давайте с него и начнем.

Подойдя к низушкам, играющим в гвинт, мы сразу же получим предложение сесть за стол. Витольда дважды уговаривать не нужно, он даже не против поставить на кон все деньги, которые есть у ведьмака.

Проигравший также должен будет носить ослиные уши до конца празднества. Отказаться мы не можем, так что играем. Наш оппонент будет играть за Королевства Севера с лидером “Фольтест Железный владыка”. Колода у противника сильная, большое количество шпионов, казнь, геройских карт и Виллетретенмерта. Так что, если хотите выиграть, подбирайте колоду соответствующе, а если не хотите проиграть, то лучше сделайте сохранение заранее.

Полезный совет. Это, пожалуй, единственный случай в игре, когда лучше проиграть. Выиграв, все что вы получите это совсем немного опыта и ни кроны. К тому же Шани расстроится, ибо очень хотела увидеть ведьмака в ослиных ушах. Проиграв же, вы потеряете всего пять процентов своих денег и аксессуар, который порадует девушку. Да и не только девушку, многие посетители свадьбы будут замечать ваши ослиные уши и как-то это комментировать.

Свинопас

Суть забавы в том, чтобы загнать помеченных краской свиней в хлев. В награду за выполненное задание вы получите предмет “Лавр свинопаса”, который можно прикрепить к седлу, и сувенир для девушки. Самое главное — не используйте Аксий.

Задание вы, конечно, завершите таким образом, но никаких наград не получите — организаторам мероприятия не понравятся магические штучки. Лучше не пытаться бегать на свинкой или направлять её, просто ходите за ней и через определенное время свиньи сами зайдут в хлев.

После этого развлечения Витольд пожалуется Шани, что ему одиноко, и к девушке никак не подступиться. Шани предложит попробовать свои силы с другой и укажет на девушку, одиноко сидящую неподалеку. Витольд, конечно же, решит к ней подкатить.

Всё, вроде бы, шло гладко, но тут появились братья девушки. Как вы понимаете, закончилось всё дракой. Победите вы или проиграете, девушка все равно разочаруется в новом кавалере и ретируется.

Приняв участие в двух обязательных забавах из четырех, начнется кат-сцена, в которой Витольд предложит Шани потанцевать. В этот момент на сцене появится Гюнтер о`Дим и объявит для нашей парочки медленный танец. Витольд конечно же воспользуется этим и снова начнет приставать к Шани, на что получит «от ворот поворот».

Достань башмачок

Следующая необходимая для сюжета забава — достань башмачок. Здесь всё очень просто, дама кидает в озеро башмачок, а участник игры должен нырнуть и найти нужны.

Шани соглашается нам помочь и одолжить башмачок, за которым мы и ныряем. Под водой будет 3 башмака, нужный нам находится слева от пирса и легко обнаруживается с помощью ведьмачьего чутья.

Пожиратель огня

Последнее необходимое событие — поиски Пожирателя огня. Родителя жениха просят отыскать нанятого в Новиграде пожирателя огня, которого пес жениха по кличке Демон погнал в лес.

Следы пса тянутся от будки, используем ведьмачье чутье и отправляемся по ним в чащу.

В конце следов мы видим сидящего на дереве человека и лающую на него собаку.

Успокаиваем собаку с помощью Аксия, после чего наш пожиратель спускается на землю. И тут возникла небольшая проблема: наш храбрец, сидя на дереве, напился в стельку и выступать на свадьбе теперь не в состоянии. Здесь есть несколько вариантов развития событий:

  • Мы можем заставить пьянчугу вернуться на свадьбу выбрав “Пойдем, по дороге протрезвеешь”. У пожирателя появится полоска здоровья, и мы отправимся в сторону деревни. Правда, по дороге на нас нападет “медведь”. Разделавшись с “медведем”, мы сразу перенесемся назад на свадьбу.

  • Также мы можем выбрать “А как глотать огонь?”. Секрет оказывается в специальном составе, выпив который человек не получит никакого вреда от огня. Витольд расстроится такому “фокусу”, а душа исполнителя будет задета. Обидевшись на весь мир, он решит уйти с праздника, и мы можем заставить его вернуться с помощью денег или Аксия. Либо же отправить его восвояси.

На этом обязательные забавы заканчиваются. Из необязательных вы можете забраться с Шани на чердак, где Витольд застесняется и будет вести себя, будто на первом свидании.

Кроме этого, можно накатить пару рюмочек либо показать, какой вы мастер танца.

И вот наступила полночь, начинается обряд надевания чепца. Витольд, навеселившись вдоволь, решит толкнуть речь о том, что “Деревенщина — тоже человек”. Шани будет категорически против, так что решайте сами, говорить или нет. После обряда невеста бросит венок, который поймает наша спутница. А, как говорят поверья, тот кто поймает венок следующим выйдет замуж.

Вот и закончился вечер, время прощаться с призраком. Витольд напишет письмо своему брату и попросит Геральта его доставить. Геральт согласится и напомнит призраку, что им пора прощаться, и тому пора вернуться в склеп. Однако Витольд заартачится и будет противиться как может. В этот момент вмешается Шани и призрак, вернувшись в тело ведьмака, заявит, что никуда не уйдет, пока Шани его не поцелует. Шани соглашается, но даже после этого Витольд никуда не уходит и продолжает артачиться. Дело спасает Гюнтер о`Дим, подошедший вовремя. Довольно болезненным способом он отправит призрака назад в склеп. Теперь нам нужно только вернуться в Оксенфурт и отдать Ольгерду письмо от Витольда.

Продолжение вечера — в квесте «Ясная полночь»

Баги, которые встречаются при выполнении задания

  1. Во время того, как вы ведёте пожирателя огня назад в деревню, может случиться баг, в котором дикий кабан не прибежит от ручья, а появится сразу и мгновенно убьёт пожирателя. Лечится это только загрузкой.
  2. Также был замечен баг, в котором у Геральта не проходил эффект выпивки после того, как тот выпил стопку водки на свадьбе. Баг исправили в патче 1.11, но если вы играете на старой версии, то поможет только отгрузка сохранения.
  3. В версии игры 1.21 могло случиться так, что в самом начале задания дверь в больницу Шани оказывалась закрыта. Если вы столкнулись с таким, то придется отгрузить сохранение до того момента, как вы завершили задание “Первые ростки зла”.

Видео, как пройти квест «И я там был, мед-пиво пил»

Читайте также

Прохождение задания «И я там был, мед-пиво пил» и любовная история с Шани

Согласно сюжету, Геральту предстоит исполнить три желания Ольгерда Фон Эверека. Одно из них – развеселить его младшего брата Витольда, знатного гуляку и ловеласа. Правда, есть одна небольшая проблемка: этот в высшей мере харизматичный персонаж уже несколько лет как мертв. При прохождении этого квеста почти не надо драться, однако благодаря присутствию Витольда хорошее настроение вам гарантировано.

Склеп Фон Эвереков

Демон по имени Гюнтер О’Дим в конце предыдущего квеста «Первые ростки зла» даст Геральту емкость с кровью Фон Эвереков и посоветует обратиться к старой знакомой по имени Шани. Предположительно, медичка может располагать информацией о нахождении останков Витольда. Найти ее можно в клинике в Оксенфурте. В ходе диалога Геральт выяснит, как сложилась дальнейшая судьба девушки после событий в Вызиме, с которыми игроки знакомы по первой части «Ведьмака». Найдя пыльный фолиант, Шани выяснит, что все Фон Эвереки по традиции погребены в фамильном склепе рядом с их поместьем. Для ритуала призыва потребуется кадильница, которую девушка пообещает принести с собой.

Встретившись с Шани возле входа в склеп, Геральт возьмет кадильницу и проберется внутрь. Там его будут ждать несколько низкоуровневых призраков. В схватке с ними эффективнее всего использовать знак Ирден и бомбу «Лунная пыль».

Разобравшись с ними, можно искать гроб Витольда. Для этого придется пройтись с кадильницей по залам, окуривая их с в обозначенных местах. Используется предмет так же, как факел или арбалет – помещается в соответствующую ячейку и активируется нажатием средней кнопки мыши.

Для завершения Ритуала призыва необходима кровь покойного, которую следует капнуть в расположенную в центре зала лампадку. Однако появится совсем не тот Фон Эверек, который нужен – выйдет сразу несколько недовольных предков Витольда, с которыми также придется подраться. С точки зрения игровой механики эти персонажи ведут себя как обычные люди: у них нет неуязвимости и они устойчивы к действию знаков. Для дополнительной страховки можно использовать Квен.

После схватки появится сам Витольд. В диалоге можно узнать несколько интересных подробностей о его жизни и причинах смерти. Этот представитель рода Фон Эвереков совсем не прочь повеселиться, но для этого ему необходимо тело. Стать сосудом для его духа придется Геральту. Очень необычный опыт для ведьмака, поэтому он потеряет сознание.

В этом состоянии его найдет Шани, обеспокоенная долгим отсутствием спутника. Витольд сразу начнет осыпать девушку комплиментами. Когда дух выйдет на некоторое время, Геральт объяснит девушке происходящее. Вернувшись в тело Геральта, Витольд начнет делать непристойные предложения и отпускать скарбезные шуточки. Вести себя подобным образом этот персонаж будет на протяжении всего квеста, не раз заставив окружающих краснеть со стыда. Шани предложит сходить вместе на свадьбу подруги.

Сельская свадьба

Событие проходит в деревне Броновицы. Добираться туда придется пешком: пока Витольд сидит в теле Геральта, быстрые перемещения не активируются, и ехать верхом также не получится. Также не выйдет оправиться по своим делам или выполнять другие задания: Фон Эверек при попытке свернуть с маршрута будет возмущаться. Выглядит это как анимированная вставка, в которой его дух выходит из тела, рассказывая различные нелицеприятные вещи.

Добравшись до деревни, Витольд отметит, что наряд Геральта недостаточно презентабелен для такого события, поэтому украдет висящие на просушке кунтуш и сапоги. В отличие от многих подобных квестов, это не обычный декоративный наряд, а самая настоящая броня. По характеристикам она может превосходит ту, которую носит Геральт в начале, если вы начали проходить «Каменные сердца» сначала, а не после закрытия линейки «Дикая охота». Экипировку можно оставить и использовать, пока не подвернется что-то более стоящее.
При представлении Геральта (а точнее Витольда) жениху и невесте тот вступит с ними в светскую беседу. Безуспешно стараясь быть галантным, прямолинейный Фон Эверек наговорит молодоженам кучу гадостей.

Развлечения на свадьбе

Так как Витольд приперся сюда, чтобы поразвлечься как следует, то для прохождения квеста придется принять участие в сельских развлечениях. К наиболее значимым можно отнести:

Гвинт с низушками

Безобидные с виду коротышки окажутся очень умелыми игроками, у каждого из которых собрана весьма неплохая колода. Не исключено, что они оберут Геральта до нитки и заставят одеть ослиные уши, которые придется носить остаток вечера. В комплекте с кунтушем такой наряд выглядит весьма забавно и развеселит Шани. В случае победы Геральт получит только небольшой кошель с монетами, но без уникальной карты для гвинта.

Состязание свинопасов

Здесь Витольду предстоит гонять по полному грязи загону, чтобы загнать в клетки пару свиней. Не рекомендуется использовать ведьмачьи знаки, так как в этом случае Геральт не получит награду. В случае победы крестьяне вручат Шани плюшевую свинку, а ведьмаку Лавр Свинопаса – охотничий трофей. При экипировке его в соответствующий слот на Плотве это предмет дает +15% к получаемому золоту.

Драка

Побившись об заклад с Шани, Витольд попытается доказать, что может очаровать любую из местных крестьянок. Медичка укажет на темноволосую девушку в венке, одиноко сидящую на соседней скамье. Аська, так ее зовут, будет очарована Фон Эвереком и почти согласится на все, но вмешаются ее братья. Драться с ними придется дрыном, выдернутым из забора.

Поиски башмачка

Дамы бросают башмачок в небольшой водоем, а кавалеры пытаются его найти. С помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить целых три башмака, которые следует отдать владелицам.

Также на свадьбе доступны менее значительные развлечения – например, выпить водки или поприставать к пожилым женщинам. Через некоторое время Шани предложит потанцевать в амбаре, где также можно принять участие в незначительных развлечениях – выпить спирта с краснолюдами, посидеть и поболтать с Шани или найти карту для гвинта «Корова». Чем в большем количестве развлечений успеет принять участие Витольд, тем более довольным он останется и тем больше опыта Геральт получит при сдаче этого квеста.

Поиски фокусника

Желая произвести впечатление на сватов, родители невесты заплатили уйму денег и пригласили из Оксенфурта пожирателя огня. Тот уже успел наклюкаться и, будучи напуганным сорвавшимся с цепи псом по имени Демон, убежал куда-то в лес. Витольд согласится помочь – он всегда мечтал побывать в шкуре ведьмака и попользоваться различными специфическими умениями.

Найти фокусника несложно: с помощью ведьмачьего чутья нужно осмотреть будку Демона и разбросанные рядом кости и миску. Пройдя по следам, Витольд найдет в лесу фокусника, который забрался на дерево. Демон же – небольшая миленькая дворняжка, имя которой совершенно не соответствует. Прогнав собаку, потребуется убедить пожирателя огня слезать с дерева и показать выступление.

На обратной дороге на спутников нападет дикий кабан, которого фокусник примет за медведя. Следует быстро расправиться с животным, так как оно способно убить пожирателя огня одним ударом. Протрезвев по дороге, артист поразит всех гостей представлением.

Ясная полночь

В полночь на сельских свадьбах проводится обряд одевания чепца, когда невеста официально становится замужней женщиной. Шани в качестве подружки невесты должна принять в этом участие. Скучать Витольду не придется: появится Гюнтер О’Дим, разговор о кулинарии с которым плавно перетечет во взаимные оскорбления.

После этого Витольд залезет на сцену и произнесет проникновенную речь. Ненавязчиво оскорбляя присутствующих, он выразит мнение, что все же сельская свадьба – чертовски увлекательное времяпровождение.

Да, повеселился он на славу, о чем и напишет расписку, разрезав руку Геральта ножом и используя его кровь вместо чернил. Согласно уговору, дух покинет тело ведьмака, однако откажется отправляться обратно в свой скучный склеп. Сделать его это заставит Гюнтер О’Дим.

Можно отправляться в таверну «Алхимия» в Оксенфурте и сдавать квест Ольгерду. Однако просто так уйти невежливо: придется проститься с Шани. Грустная девушка предложит побыть еще немного вместе. Если Геральт согласится, стартует параллельное задание «Ясная полночь».

Причина грусти девушки в том, что она до сих пор питает нежные чувства к Геральту. Хотя Витольд и вел себя откровенно по-хамски, он проявлял к ней неподдельный интерес и был более настырным, чем ведьмак. По совету Гюнтера О’Дима можно попытаться ее развеселить, вручив один из подарков:

  • Букет ромашек. Шани равнодушна к этим цветам, так как это всего лишь один из ингредиентов для ее отваров.
  • Бутылка меда поднимет ее настроение.
  • Пучок рябины девушка заплетет в свои волосы, оценив, что Геральт внимателен и заметил ее теплое отношение к этим плодам.
  • Попробовать рябиновки она также не против.

Любой из подарков придется Шани по вкусу, поэтому провалить квест на этом этапе невозможно. Девушка предложит прогуляться до озера. В последующем диалоге выбранные варианты не критичны, кроме последней реплики. В ответ на вопрос о поцелуе для дальнейшего развития любовной линии следует сказать, что этого мало. Если предложит вернуться, девушка согласится, что так будет лучше для их дружбы. Дальнейшие любовные отношения с нею станут невозможны.

На причале парочка найдет бутылку с вином. Если Шани до этого уже пила рябиновку, не следует давать ей пить вино, иначе девушке станет плохо и вся романтическая атмосфера будет разрушена.

Лучшее укромное местечко для влюбленной парочки – лодка посредине озера. Уберите детей от ваших мониторов: далее последует любовная сцена.
Проснется Геральт на берегу реки. Шани к тому моменту уже одетая сидит на борту лодки и задумчиво смотрит вдаль. Она согласится разузнать побольше о фон Эвереках, но некоторое время ей требуется побыть одной и уложить в голове все произошедшее.

Можно отправляться к Ольгерду. Следующее задание в цепочке, «Сезам, откройся!», уже не такое спокойное и романтичное. О прохождении этой истории про ограбление вы узнаете в одной из следующих публикаций.

Каменные сердца — Прохождение дополнений — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — The Witcher 3: Wild Hunt

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий 

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»


Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»


Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.

Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово

В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.


Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак «Квен», «Игни» и бомбы «Танцующая звезда» и «Северный ветер».

Этап 7: неожиданная встреча

После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.

Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о’Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг

В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.


Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало

В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)


После разговора с о’Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь. 


Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты «И я там был,мед-пиво пил»,»Сезам,откройся!»

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.


Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.


Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобится кадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись по склепу и окурить его. После этого нужно разжечь лампаду, она находится в самом центре комнаты, где вы сражались с призраками.


После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесь для того что бы развеселить его, он вселится в ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.


Одной из таких забав будет «загнать свиней в хлев» (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — «Поймай башмачок». Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет «Поиски Пожирателя огня». Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: «Ясная полночь»

Квест получите автоматически после прохождения квеста «Первые ростки зла».

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники. 


Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение «Шопоголик«). На перерыве Вивальди представит вас Хорсту Борсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (там придётся вернуть свои мечи силой).

Примечание:
Правильная картина — «Торговец специями» (Награда — 100 ХР)
Графиня Миньоль может продать чертежи брони «Школы Змеи».

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.


Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат. 

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина Галло Гуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.

Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта.

Спойлер

Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

Квинто Казимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.
Освободить его можно тремя способами :
1) Выкупить за 200 крон                                    
2) Выиграть в Гвинт
3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)

Если вы хотите в буквально смысле взорвать «все и вся» то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он «лучший».

Этап 5:ведьмачьи приправы

Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

Квинто Казимир Басси

Если вы решили действовать «тихо», то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником:

  • «У нас заложники»
  • «Отойдите от дома»
  • «Достаньте нам повозку»
  • «Любую повозку»
  • «Пусть один перейдет»

Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий.

В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)

Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться. После этого идите в сокровищницу (из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. 
В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча «Школы Змеи»

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

Квест появится только после прохождения «И я там был, мед-пиво пил» и «Сезам, откройся!».

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы. 


Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.


Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника.


Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая — вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами — уничтожьте их) и вторая — вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.


Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать «Альбом для набросков Ирис» (квестовый предмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет «Призрак с картины».


Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что не влияют), так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет. 

Этап 4: другой мир 

Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их.


Воспоминания в хронологическом порядке:
1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника — поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга — положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.
2. Ирис и Ольгерд возле фонтанарюмку вы найдете на фонтане — положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).
3. Ужинподожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.
4. Спальняполотенце будет на полу — положите его возле Ольгерда.
5. Мастерская возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков — не дайте себя окружить.
6. Лабораториявозьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.
7. Подвалбрачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.
8. Мрачный ужинподнос с едой возьмите возле камина — отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола — положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина — положите возле кошки.

Этап 5: страх

После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться «Самый большой страх Ирис».


Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.


Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируется квест: «Кто сеет ветер…»

квест получите автоматически после прохождения квеста «И жили они долго и счастливо».

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии»

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму «Алхимия» в Оксенфурте


В корчме вас будет ждать Гюнтер о’Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о’Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:


Вариант 1: вы выбираете сторону о’Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

«Хочу быть быстрым, как ветер» Получите седло «Черпак скорби», которое добавляет 100 выносливости
«Никогда не хочу голодать» Получите «Рог Изобилия», который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить «Бездонный графин».
«Хочу быть богатым» 5000 крон 
«Я ничего от тебя не хочу» Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спасти Ольгерда, вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало. 

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о’Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик «На помощь» идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.


В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним сломайте стену Аардом.


Вы отгадали загадку.

Награда: меч «Великолепная Карабелла» с уникальным эффектом

Конец

Ведьмак 3 «Ясная ночь» — обзор и прохождение квеста

“Ясная полночь” — побочное задание игры Ведьмак 3: Дикая Охота, которое мы можем встретить, проходя дополнение “Каменные сердца”. Задание мы получаем сразу же по завершению квеста “И я там был, мёд-пиво пил…”. На протяжении всех книг и игр Геральт пользовался популярностью у девушек всех возрастов и был тем ещё ловеласом, что и продолжается в Ведьмак 3. В конце задания “И я там был…” Шани обиженная ушла куда-то, а у нас появилась возможность подбодрить её подарком и прекрасно провести вечер. Если все сделаете правильно, то в конце задания вас ждёт эротическая сцена посреди озера! Давайте перейдём к квесту.

“Ясная полночь” — детальное прохождение квеста и правильные ответы

Для начала я вам расскажу небольшую предысторию знакомства Геральта и Шани. Те, кто читали книги, эту историю уже знают, а вот остальным будет интересно послушать. Впервые девушку мы встречаем в романе “Кровь эльфов”. Тогда Шани было всего 17, она ещё училась в университете при Оксенфурте, конечно же на медицинском факультете. Геральта и Шани познакомил Лютик, и он же на следующее утром застал их вместе в постели. Однако вскоре Геральту и Лютику пришлось покинуть Оксенфурт, поэтому дальнейшее общение с Шани не заладилось.

В следующий раз мы встречаем Шани уже в первой игре — Ведьмак. С событий книги прошло уже много лет, и вот Геральт снова встречает свою старую знакомую в Вызиме. Из-за потери памяти Геральт её практически не помнит, но между парой снова проскакивает искра, и появляется возможность завести роман. Игрок встаёт перед выбором — Шани или Трисс, и от него зависит дальнейшая романтическая линия первой игры.

Но это всё было давно, теперь же возвращаемся к текущим событиям. Свадьба подходит к концу, барды уже фальшивят, все пьяные, жениха и невесту не видно. В общем — веселуха в самом разгаре. Независимо от того, что вы выбрали в конце задания “И я там был…”, Шани опечаленно попрощается с Геральтом и отправится в амбар.

Что подарить Шани?

Может быть, подарим ей кольцо? Нет, это слишком банальный подарок, да и не найдём мы кольцо на свадьбе.

Наш список подарков весьма ограничен:

  • Ромашки — букет цветов — это довольно романтично. Цветочки можно сорвать возле большого дерева — все места с подарками отмечены на карте.
  • Бутылка мёда — алкоголь находится на ящике недалеко от места, где Геральт закончил разговор с Гюнтером.
  • Нетронутая бутылка рябиновки — ещё одна бутылка алкоголя, которую кто-то забыл на столе в амбаре.
  • Рябина — тоже находится недалеко от места, где мы закончили сюжетное задание.

Последствия выбора каждого подарка и ответов в беседе с Шани

Для прохождения задания и дальнейших действий подходит любой подарок, но здесь не всё так просто.

Если вы принесёте девушке бутылку алкоголя, то в конце квеста вас может ждать неприятный конфуз.

А если вы откроете глоссарий и прочитаете информацию о Шани, то сможете узнать, что она любит рябину. Веточка рябины и является лучшим подарком, на который Шани отреагирует ярче, чем на другие. Срываем веточку и смотрим на то, каким галантным кавалером стал наш ведьмак.

Реакция девушки на подарки:

  1. Как правило, девушки любят, когда им дарят цветы, но Шани рассматривает ромашки с точки зрения доктора и видит в них ингредиент для отвара. Геральта она заверит в том, что утром обязательно их заварит.
  2. Алкоголь отлично подходит к праздникам, а особенно свадьбам, поэтому бутылка хорошего мёда будет весьма кстати.
  3. Рябине, как и говорилось ранее, девушка обрадуется сильнее всего, ведь Геральт не забыл про её любовь к плодам этого дерева. Получив подарок, она заплетёт веточку в волосы.
  4. Шани любит рябину, а значит и бутылку рябиновки не против открыть. А после распробовать этот замечательный напиток.

Внимание! У некоторых игроков был баг, в связи с которым Шани была недоступна для диалога. Даже если вы выбрали подарок и подошли к ней, разговор всё ещё недоступен, и продолжить квест нельзя. Баг исправили в дальнейшем патче, а если вы столкнулись с ним, попробуй отгрузиться до последнего разговора по квеста “И я там был…”.

В целом, любой подарок понравится нашей подруге и немного поднимет настроение. Геральт поинтересуется, почему же Шани загрустила, и выслушает грустную историю о том, что ей одиноко. Годы проходят, а она всё одна. Людей на фронте спасает, лечит, пришивает ноги, а иногда хочется иметь кого-то рядом, чтобы можно было посидеть, посмеяться, выпить по бокалу вина.

У Геральта появится возможность утешить Шани одним из ответов.

  • У тебя есть я — Белый Волк подбодрит девушку тем, что он является её близким человеком. Однако хоть Геральт и очень дорог для Шани, ей нужен кто-то, кто постоянно будет рядом, а не во время случайных встреч. Конечно, мы не можем отрицать, что появляемся в её жизни изредка, но на этот вечер Геральт в полном её распоряжении.
  • У тебя есть друзья — Геральт заявит, что у Шани много друзьей, в компании которых она постоянно находится. А на данный момент один из них сидит перед ней.

После небольшого разговора наши герои выпьют и решат прогуляться по свежему воздуху. Потому что музыканты уже и вовсе фальшивят, а половина гостей свадьбы напилась и уснула.

На выходе со двора девушка поинтересуется у ведьмака, как ему свадьба.

  • Я не люблю свадьбы — ведьмак скажет, что шумные мероприятия — а особенно свадьбы — не для него. Но рядом с ним сейчас Шани, а значит вечер становится только лучше.
  • Было неплохо — хоть всё это время телом Геральта и управлял злой дух, ведьмаку вечеринка понравилась. И если бы не дух Витольда, на некоторые действия сам Геральт бы не решился.

Под “действиями”, конечно же, подразумевался поцелуй Витольда и Шани. И Геральт скажет, что во время поцелуя вспомнил старые добрые времена и их встречи. Хоть на момент первой игры в Вызиме и был разраг чумы, но Шани тогда для него была важнее всего.

Гуляя по тропинке, герои пройдут мимо отца невесты, который разговариваем с мужем его дочери. Разговор подвыпивших людей будет о деньгах, на что зять ответит, что волноваться не стоит — он обо всём позаботиться. “Батя” расчувствуется и будет этому очень рад.

Парочка, заставшая весь разговор, посмеётся над ситуацией. По словам ведьмака, на свадьбах тесть с зятем или бьют друг другу морды, или заключают долгие мужские союзы. А вот Шани переживала за свадьбу, потому что отношения у этих семей не ладились.

Матушка Шани, например, не одобрила бы неподходящего кавалера для своей дочери. Какой кавалер неподходящий? Пока что любой.

  • Ты наверняка бы её убедила — Геральт засомневается в непоколебимости матушки Шани, но та заверит, что за всю жизнь она ещё ни разу не смогла её переубедить.

Ещё девушка добавит, что её мать была уверена, что Шани найдёт себе мужчину во время обучения в университете. Но найти не получилось, и теперь мама слегка разочарована в дочери. Геральт сразу же подбодрит подругу, ведь на улице уже тринадцатый век и девушки учатся не для того, чтобы искать мужей. Шани стала успешным врачом, владеет собственной клиникой и даже спасала солдат на войне, вот этим стоит гордиться, а не тем, что нашла себе мужа вместо учёбы.

В ходе дальнейшей прогулки мы увидим пьяных в стельку братьев Аськи, которые уже даже не способны встать. Да уж, в таком состоянии они точно бы не смогли вступиться за свою сестру. Как сказала Шани “Пьяные в доску, хоть забор строй”. Также она подметит, что, если бы братья были и раньше в таком состоянии, Витольд в теле Геральта уже давно бы затащил их сестру на сеновал.

Выбирайте свою защиту, сударь.

  • Я предпочитаю тебя — Геральт ответит, что нет, он был не в настроении, да и Аська ему не понравилась. А вот понравилась кое-какая другая девушка — намекнёт он на Шани.
  • Я бы как-нибудь пережил — для ведьмака это был бы не первый, да и не последний раз. Жизнь убийцы монстров коротка, поэтому лучше провести вечер на сеновале, чем в канализации с утопцами.
  • Это был Витольд, а не я — как мы помним, Геральт не контролировал своё тело, и за поступки тоже отвечать не ему. А если бы такое случилось, пока Геральт был в сознании, навязчивую девку он сплавил бы Лютику, чем тот бы охотно воспользовался.

У берега молодые люди заговорят о поцелуе на свадьбе. Геральту очень интересно, что он почувствует во время поцелуя с Шани. Ведь тогда телом управлял Витольд, и чувства могут отличаться. Как мы понимаем, есть только один способ это узнать. После затяжного поцелуя Шани поинтересуется о “ходе эксперимента”.

  • Определённо, лучше — ведьмак заявит, что целовать Шани, контролируя своё тело, ему нравится намного больше.
  • Совсем по-другому — поцелуи на свадьбе и сейчас сильно отличаются по ощущениям. Как именно? Можно ответить, что их нельзя сравнить или то, что поцелуй был лучше.

Внимание! Если до этого квест нельзя было “запороть”, то данный выбор является решающим. В зависимости от вашего ответа события будет развиваться абсолютно по-разному.

  • Мне мало одного поцелуя — этот вариант ответа приведёт к кульминации вечера, а именно к интимной сцене. Ведьмак ведь обещал, что проведёт весь вечер с девушкой, и теперь он в полном её распоряжении. К тому же Геральт добавил, что будет даже настойчивее, чем Витольд на свадьбе.
  • Давай вернёмся — если вы хотите отказаться от близости с девушкой, выбирайте второй вариант. Геральт не хочет портить их дружбу, поэтому лучше просто вернуться на свадьбу. Девушка возвращаться к пьяни не захочет и начнет собираться домой. На прощание Геральт попросит Шани разузнать побольше про главаря “кабанов”.

Если вы решили продолжить свидание, то для этого надо найти укромное место. Причал — очень тихо и романтичное место, правда он уже будет занят Аськой и её новым ухажёром. Увидев ведьмака с подружкой, они засмеются и уступят место на причале. А вместе с этим и забудут бутылку вина.

Внимание! Если в самом начале задания вы подарили девушке бутылку алкоголя, то сейчас появится вариант — пить ещё одну или нет. Если выпьете, то в конце свидания это приведет к неприятным последствиям. Ведь все знают, что смешивать алкоголь плохо. Одолжив на причале лодку, наши герои поплывут на середину реки, “на луну”. Геральт этого не поймёт, а девушка скажет, что вот же, отражение луны на воде, давай до него доплывём и окажется “на луне”. Эта фраза является важной подсказкой к концовке дополнения и вам стоит её запомнить.

На середине озера начнется постельная сцена героев. Ночь, полная луна, покачивающаяся лодка — романтика, одним словом. Настоящая “ясная ночь” для наших героев. Но, если вы позволили выпить Шани ещё одну бутылку алкоголя, то романтика будет разрушена тем, что он попросится наружу. Вот вам и мораль — не смешивайте разные спиртные напитки.

Утром Геральт проснется уже на пляже, а рядом будет сидеть Шани и смотреть на водную гладь. Девушка скажет, что никогда эту ночь не забудет, но сейчас ей нужно домой, чтобы обдумать свою жизнь. На прощание Геральт также попросит её разузнать побольше про атамана “кабанов”, на встречу с которым ему уже пора отправляться.

Видео прохождения квеста «Ясная ночь»

Читайте также

Каменные сердца (STEAM, GOG, uPlay, Origin, PlayStation, XBOX) • NOOBIA.RU

Достижение «Гуляй, душа!» (англ. Let the Good Times Roll!) в «Ведьмаке 3: Каменные сердца» открывается после участия во всех свадебных забавах в сюжетном задании «И я там был, мед-пиво пил / Dead’s Man Party». Свадьба друзей Шани проходит в деревне Броновицы, к востоку от Новиграда. После разговора с новобрачными медичка предложит немного развлечься. Всего предстоит поучаствовать в 10 забавах, которые продлятся до самой полуночи. Некоторые забавы легко пропустить, если слишком спешить и не всматриваться в оранжевые маркеры на карте.

Свадебные забавы для получения трофея «Гуляй, душа!» в «Ведьмак 3: Каменные сердца»:

  • С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня. Задание дает женщина в центре двора. Пожиратель огня сидит на дереве в лесу за пределами деревни.
  • Поговорить с Шани на втором этаже амбара. Лестница на чердак находится сбоку от входа. Разговор начнется, когда Геральт усядется на подушку на полу.
  • Сделать комплимент девушке, стоящей напротив цветов, сбоку от амбара.
  • Выпить за здоровье молодых с краснолюдами на первом этаже амбара.
  • Потанцевать на танцевальной площадке на первом этаже амбара.
  • Выпить чарку вина с девушками у ворот деревни, расположенных со стороны доски объявлений.
  • Сыграть в гвинт с низушками во дворе. Необязательно выигрывать партию, важен сам процесс. В случае проигрыша свиные уши окажутся на голове ведьмака.
  • Станцевать с Шани на первом этаже амбара. Действие происходит автоматически после прохождения нескольких забав.
  • Найти и достать туфлю Шани из пруда во дворе.
  • Сделать комплимент женщине, сидящей на пеньке напротив загона со свиньями.
  • Загнать двух помеченных желтой краской свиней в хлев. Для приручения животных можно использовать Знак Аксий.
  • Одолеть противников на арене после неудавшегося флирта с девушкой.
  • Поговорить с Гюнтером о’Димом за столиком в конце амбара.
  • Прийти в амбар на церемония надевания чепца.

Загадка Господина Зеркало в игре Ведьмак 3

Гюнтер о’Дим — персонаж, более известный нам как Стеклянный человек или Господин зеркало. Кроме этого, он является главным антагонистом дополнения “Каменные сердца” игры “Ведьмак 3: Дикая охота”. Первая встреча с ним происходит ещё задолго до выхода длс “Каменные сердца”. Он будет сидеть в таверне в стартовой локации Белый Сад и заявит, что узнал Геральта по рассказам Лютика. Кроме этого, он даст нам наводку о том, где искать Йен и надолго исчезнет.

Позже по сюжету, проходя задание “Что-то кончается, что-то начинается”, если Цири выбрала Путь ведьмака, то мы можем услышать от краснолюдов и гномов с Острова туманов, что они сбагрили украденный кубок святого Михелиса купцу с забавным именем “господин Зеркальце”.

И вот, спустя пять месяцев после выхода The Witcher 3, выходит дополнение “Каменные сердца”, в котором мы встречаем Гюнтера о’Дима ещё раз. После прохождение этого длс вы также сможете встретить отсылки к Гюнтеру в дополнении “Кровь и вино”.

Кто такой Гюнтер о’Дим в игре Ведьмак 3?

Гюнтер — прекрасный переговорщик, льстец и настоящий торговец. Своими речами и уговорами он может найти подход к сердцу любого человека. Представляясь, он выставляет себя отзывчивым, честным, благородным, терпеливым и готовым во всем помочь.

Однако, это все ложь, чтобы расположить к себе человека и заставить довериться Господину зеркало. На самом деле, он мстителен, чертовски жесток, черств и не имеет ни капли сочувствия. И все, что его интересует — получить то, что ему положено по договору, заключенному с доверившимся ему человеком. Однако, мистер Зеркало всегда соблюдает условия заключенного договора (что и позволит Геральту его победить), даже если это идет вразрез с его интересами. Можно назвать это “профессиональной этикой”, потому что иначе люди бы не доверяли ему так охотно. В одном из диалогов он произносит фразу “Я никогда не обманываю”, и да, так и есть.

Кроме этого, о’Дим явно наслаждается человеческими страданиями, как духовными, так и физическими, и ни во что не ставит жизнь человека. Также он очень азартен, и вот этот фактор сыграет нам на руку. Но, хоть ему и приятен интерес к своей персоне, он не любит сильного проявления внимания. “Те, кто узнал мое истинное имя, либо уже мертвы, либо судьба их гораздо-гораздо хуже” — цитата нашего мистера Зеркало.

Стеклянный человек имеет просто неограниченные возможности изменения нашей реальности. Он в разы могущественнее любого чародея, и его колдовство не требует произнесения заклинаний, магической формулы или энергии. Вот примеры его возможностей: полное духовное и физическое бессмертие, махинация с мирозданием, создание предметов из ничего, управление погодой, — перечислять можно очень долго.

Заключая контракт с человеком, Гюнтера интересует его душа, взамен он может дать всё, что тот пожелает. Примеры “жертв” Стеклянного человека:

  • Ольгерд, который пожелал богатство, бессмертие и возвращение старого доброго имени.
  • Прометиций Шезлок вернул себе зрение.

Подводя итог, Гюнтер о’Дим — один из самых сильных противников, с которым Геральту доводилось встречаться как в игре, так и за всю жизнь. Истинное имя и сущность Гюнтера так и не раскрывается, но он представляется истинной сущностью и воплощением зла во всевозможных обличиях. Можно предположить, что он является демоном, которых Геральту доводилось уже несколько раз встречать.

Загадка Гюнтера о’Дима

У последнего сюжетного задания дополнения “Каменные сердца” игры Ведьмак 3: Дикая Охота есть три концовки, в одной из которых Стеклянный человек загадывает Геральту свою загадку. Это довольно интересное и сложное задание, поэтому давайте детально рассмотрим прохождение.

В ходе задания мы пересекаемся с Гюнтером в таверне “Алхимия”, где он говорит нам, что будет ждать Ольгерда в святилище Лильвани. Сразу же после этого подручный Фон Эверека передаст ведьмаку послание от Шани, чтобы тот к ней заглянул. Это не обязательно для задания, но крайней рекомендую зайти к девушке, прежде чем отправляться в святилище. Если вы этого не сделаете, то никак не сможете помешать Стеклянному человеку забрать душу Ольгерда. Кроме того, это ваш последний шанс с ней повидаться.

Найти вы её сможете, как всегда, в клинике в Оксенфурте. Выяснится, что Шани нужно срочно уезжать в Каэдвен, на восточный фронт.

Внимание! Если вы ещё не сыграли с Шани в гвинт, то сейчас — ваша последняя возможность. За победу вы получите одну из 11 карт дополнения “Каменные сердца” Ольгерда фон Эверека. Однако если вы пропустили этот момент и ни разу не сыграли с ней в гвинт, то, уехав в Каэдвен, она оставит эту карту у себя на столе. Зайдите в её лечебницу и пополните коллекцию карт.

Также, если во время задания “И я там был, мед пиво пил” вы смогли успешно загнать свинок в стойло без использования Аксия, у Шани дома вы найдете ту плюшевую свинью, которую получили в награду за развлечение.

Итак, Шани расскажет Геральту о том, что её знакомый по учебе помогал профессору Прометицию Шезлоку, эксперту в черной магии. И однажды этого профессора видели в компании Ольгерда. Возможно, он обладает какой-то информацией о Гюнтере и сможет нам помочь.

Пробравшись в дом профессора, мы найдем книгу “Малый ключ Гиллиана Альбоко”, в которой описываются суждения автора о том, что есть Зло. По описанию станет понятно, что в книге речь идет о нашем мистере Зеркало.

Гюнтер о’Дим — карта игры Ведьмак 3

На первом этаже дома мы найдем профессора, который стоит в защитном круге. Бедолага не только обезумел, но ещё и почти ослеп.

Узнав, что перед ним ведьмак, профессор согласится поговорить и расскажет все, что смог узнать о Гюнтере. Также он посоветует ведьмаку победить Гюнтера с помощью сделки, ведь Стеклянный человек всегда соблюдает условия договора и выполняет свою часть. Именно это нам и поможет спасти Ольгерда.

Получив эти подсказки можно отправляться в святилище Лильвани.

Гюнтер о’Дим или Ольгерд

Прибыв на место нам придется ждать Ольгерда, который появится только глубокой ночью.

Во время разговора ведьмака и атамана “кабанов” внезапно появится Гюнтер, буквально спустившись с неба. Господин Зеркало сжигает договор и идет в сторону Ольгерда, чтобы забрать его душу.

Здесь мы должны выбрать, на чью сторону встать: о’Дим или Ольгерд? От нашего решения будет зависеть концовка задания.

  • Решение помочь Ольгерду приведет к тому, что Геральт предложит “демону” заключить сделку — ведьмак попробует разгадать загадку. Если Белый Волк провалит это задание, то Гюнтер получит души обоих, а если разгадает — демон уйдет, не тронув их. Это хорошая концовка, к ней мы вернемся позже.
  • Если выберем не вмешиваться, то Гюнтер высосет из предводителя “кабанов” всю жизненную силу, пока тот не превратиться в пепел. Это нейтральная концовка, так что решайте сами, что вам больше по душе.

Подарки Гюнтера о’Дима в игре Ведьмак 3

За то, что Геральт выполнил свою часть договора, Гюнтер о’Дим предложит ведьмаку выбрать один из нескольких подарков.

Подарки Стеклянного человека

  • Хочу быть быстрым, как ветер. Выбрав этот вариант, Гюнтер наградит нас уникальным седлом для Плотвы. Это седло является одним из самых лучших, энергия лошади увеличится до 100 единиц, что позволит вам выполнять любые задания на скаку, не останавливаясь по пути. Также во время езды на одного из ближайших врагов накладывается эффект помутнения. Кроме этого, внешний вид лошади тоже изменится — масть станет вороной, а глаза обретут такой же вид, как у черных кошек.
  • Хочу больше никогда не чувствовать голода. После этого варианта Гюнтер подарит нам уникальный предмет — Рог Изобилия. Рог относится к еде и напиткам, здоровье восстанавливает медленнее, но его можно использоваться бесконечное количество раз.
  • Вечно полную бутылку водки. “Исполнитель желаний” оценит выбор Геральта и даст бездонный графин. Главным его плюсом является возможность крафтить эликсиры, бомбы и масла. Конечно же, предмет можно использовать бесконечно, на то он и бездонный.
  • Хочу разбогатеть. После этого варианта ведьмак получит кошель с 5000 крон. На поздних этапах игры это совсем небольшие деньги, поэтому этот вариант считается самым непривлекательным.
  • Если вы ещё не спасли Цири с Острова Туманов, то можно спросить Гюнтера, где же она находится. К сожалению, он не сможет дать нам точного ответа и скажет, что девушка в том месте, которое даже ему недоступно.
  • Или же вы можете не взять награды от Гюнтера о’Дима и уйти.

Песня детей о Гюнтере о’Диме

Закончив, Господин Зеркало будет уходить, подкидывая череп и насвистывая. Если прислушаетесь, то узнаете, что это песня детей о Гюнтере.

Интересно! Песня Гюнтера о’Дима — песенка, которую иногда напевают дети в деревнях. Также её насвистывал сам Гюнтер при появлении шторма и после смерти Ольгерда в плохой концовке. Если вы её раньше не слышали, то вот текст песни:

Ликом пригож, а речами умилен
Только в глазах царит холод могильный
Он даст тебе успех и достаток
Щедро одарит и сребром и златом
Только не даром так добр он к людям
Время придет по счетам платить будем
Сокровища враз тебе станут постылы
Навек в кандалы тебя заключил он.

Ответ на загадку Господина Зеркало

Вернёмся же к хорошей концовке. Помешав Господину Зеркало убить Ольгерда, мы заключаем контракт и попадаем в мир Гюнтера о’Дима.

В самом начале он загадывает нам загадку, текст которой звучит как: «Есть я у мужа, у зверя, у мёртвого камня, у облака. В душу не лезу, ловлю изменения облика. Дева, взглянув на меня, приосанится. Старец нахмурится, дитятко расхулиганится. Кто я?».

Правильный ответ на загадку — своё отражение. Именно его предстоит найти Геральту в этом мрачном мире. С этого момента начнется отсчет времени, отведенного на эту загадку.

Уж здесь мы видим вдалеке окна дома — именно туда нам и надо. Быстро отправляемся вперед по дорожке, никуда не сворачивая. Нам нужно пройти под аркой, которую видно на втором скриншоте.

После арки можно отправиться прямиком в дом, но лучше всего сначала свернуть налево и забрать Отравленный серебряный меч школы Змеи. Это уникальный меч, и больше вы его негде не достанете.

Перед торчащим в камне мечом появится призрак Хима — чудища, которое вы могли встретить по заданию “Избранник богов”. Расправиться с призраком или пробежать мимо — дело ваше. Запрыгиваем на уступ и вытаскиваем меч из камня.

Гюнтер же все это время следит за Геральтом и отпускает свои комментарии. Например, о том, что у нас ничего не получится. А, по-моему, очень даже получится…)

Забрав меч, возвращаемся на тропинку, ориентируемся на светящиеся окна дома и бежим к нему.

Бежать по левой стороне или по правой — не имеет значения, вы в любом случае прибежите к дому.

Подобравшись ближе, забегайте за ограду, пробегайте мимо или же расправляйтесь с призраками и отправляйтесь прямиком в дом.

Забежав в дом, мы сразу же видим спуск у левой стены — бежим по нему и замечаем зеркало в конце коридора.

Где найти зеркало, которое нельзя разбить

И вот, вроде бы, очевидный ответ на то, где Геральт может увидеть свое отражение.

Но нет, Гюнтер будет мешать нашим планам и разбивать все зеркала в своем мире. А вместе с ними и пол у нас под ногами. Поэтому нам придется найти зеркало, которое нельзя разбить.

Оказавшись под домом нам нужно спуститься вниз по лестнице и пойти к левому зеркалу, подсвеченному красным цветом.

Это зеркало тоже разобьется, то прямо за ним с помощью ведьмачьего чутья мы можем найти воду, а вместе с ней и Гюнтера о’Дима. А также хиленькую стену, которая точно разлетится от Аарда.

Разбиваем стену с помощью Аарда, находим свое отражение в воде и разгадываем загадку демона, выслушивая его последние слова.

Если вы не успели вовремя, то Зеркальный человек появится перед вами и убьет Геральта. После этого придется грузиться назад и начинать прохождение загадки с начала.

Разгадав загадку Гюнтера, мы вернемся в наш мир и мирно разойдемся с Ольгердом, получив в награду его меч. На этом и завершится сюжет дополнения “Каменный сердца”. Детальное прохождение задания мы можете посмотреть в видео.

Интересно! В Ведьмаке 3, как и в отдельной игре “Гвинт” от разработчиков Ведьмака, есть карта Гюнтера о’Дима. Художественное описание карты гласит “Он даст тебе успех и достаток. Щедро одарит и сребром, и златом.” Да, он это сделает, но теперь мы все знаем, что Гюнтер потребует взамен.

Как разгадать загадку Господина Зеркало — видео прохождения квеста в игре Ведьмак 3

Читайте также

Ведьмак 3: Роман с Шани

В дополнении Ведьмак 3 “Каменные сердца”  можно закрутить роман с Шани — нашей старой знакомой из первой части. Если вы помните, то с ней тоже можно было переспать и там. Итак, будут ли какие-то последствия с Йенифер или Трисс, если замутить с Шани, а главное, как это сделать?

Завязать отношения с Шани

Если у вас есть цель переспать с врачевательницей, то для этого появиться возможность, но главное не опростоволоситься на последних этапах.

С девушкой будет связано несколько квестов:

  • Первые ростки зла.
  • И я там был, мед-пиво пил.
  • Ясная полночь.
  • Кто сеет ветер…

Их пропустить будет невозможно, так как они связаны с сюжетом. Как только вы отправитесь на свадьбу с Шани, то ближе к концу праздника начнется квест “Ясная полночь”, где девушка будет сидеть очень грустная. Для поднятия настроения необходимо принести подарок — рябиновую веточку или бутылку алкоголя под названием рябиновка. О ее предпочтениях можно узнать либо из диалогов с девушкой, либо из записей в журнале о персонаже.

Получив подарок, она тут же вплетет веточку в волосы и расскажет о причинах своей грусти. В определенный момент появиться диалог, где необходимо выбрать вариант: “У тебя есть я”.

Парочка решит прогуляться на свежем воздухе, где в диалогах выбираем следующую последовательность ответов:

  • Я предпочитаю тебя.
  • Определенно лучше.
  • Мне мало одного поцелуя.

Если вы дарили рябиновку, то дополнительно нажимайте:

  • Да, давай допьем.

После этого последует постельная сцена в очень необычном месте. В зависимости от того, что именно дарилось, ветка рябина или бутылка рябиновки, сцены будут немного различаться. Оба варианта катсцен можно посмотреть ниже.

Рябина

Дарим веточку и получается вот это:

Бутылка рябиновки

Выбор пал на алкоголь для рыжеволосой девушки, то получиться вот это:

Может ты останешься…

К сожалению, остаться Шани не сможет. Как только закончится дополнение “Каменные сердца”, девушка уезжает на фронт, покинув Оксенфурт. Об этом мы узнаем из диалога, если вернемся к ней в дом после свадьбы.

Последствия

Роман с Шани последствий никаких не имеет для отношений с Йеннифер и Трисс в основном сюжете. По этой причины вы можете быть совершенно спокойны, веселясь с девушкой во время прохождения “Каменные сердца”.

К тому же это не единственная девушка Геральта с кем можно замутить и при это не получить по шеям от двух чародеек.

Интересные детали

Есть несколько мелких деталей в отношении Шани к Геральту, которые очень хорошо раскрываются в Ведьмаке 3:

  • После бурной ночи в квесте “Ясная полночь” на утро девушка скажет, что у Геральта появилось 27 новых шрамов с их последней встречи.
  • Если вы не успели сыграть с ней в гвинт, то карта Ольгерд фон Эверек останется лежать на столе после ее отъезда.
  • Если вернуться после задания «И я там был, мед-пиво пил» в гробницу фон Эвереков, то на могиле будут лежать свежие цветы, которые оставила Шани.
  • Если выиграть на свадьбе хрюшку, то позднее она будет стоять в спальне девушке.
  • Если подарить ветку рябины, то она будет стоять в вазе в ее доме в Оксенфурте.

Спойлеры Ведьмака: Что Ведьмак пьет перед боем?

Ведьмак завоевывает сердца с тех пор, как был выпущен на Netflix. В сериале снимались Генри Кавилл, Аня Чалотра, Фрейя Аллан, Джоди Мэй и Мими Ндивени. Спектакль основан на одноименной серии книг польского писателя Анджея Сапковского.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Песня «Ведьмак» «Подбрось монету …» стала интернет-сенсацией

Что пьет Ведьмак?

Ведьмак i.е. Показано, что Геральт из Ривии пьет смесь из флакона, который он держит при себе перед тем, как принять участие в битве. Поклонники, которые не читали сериал, но смотрят шоу, смущены этим, поскольку в сериале нет никаких объяснений о том, что пьет Геральт. Многие обратились к Google или на такие сайты, как Reddit и Movies Stack Exchange, чтобы задать этот вопрос и лучше понять шоу. Несколько фанатов на этих сайтах ответили на это сомнение.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | «Ведьмак» назван самым популярным сериалом Netflix 2019 года в Великобритании

Фанат решил ответить на все вопросы по зелью.Поклонник сообщил, что согласно отрывкам из книг, это зелье представляет собой смесь материалов, которые помогают Ведьмаку получить полный контроль над своим телом. Зелье в основном готовится из вератрума, страмония, боярышника и молочай. В зелье есть и другие ингредиенты, но они не имеют названия на человеческом языке.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Что означает пророчество Цири из «Ведьмака»? Вот наше объяснение

Геральт пил это зелье с детства, поэтому для него оно не смертельно.Но зелье может оказаться фатальным для любого нормального человека. Его чувства обостряются после питья зелья. Он слышит что-то вроде шелеста шагов.

Еще одно зелье, которое пьет Ведьмак , представляет собой смесь бандажа, монашеского капюшона и очанки, которое меняет цвет лица на цвет мела. Его зрачки также заполняют всю его радужку. Преимущество смеси в том, что человек может видеть самые глубокие и самые темные секреты других.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Ведьмак: Причины выпить фэнтези-триллер Генри Кавил-Фрейя Аллан Старрер

Ведьмак в настоящее время транслируется на OTT-сайте Netflix.О втором сезоне шоу объявлено в официальном Твиттере Netflix US. Таким образом, история Геральта из Ривии продолжается.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ | Понравился Ведьмак? Вот похожие шоу, которые вы должны добавить в список для просмотра на выходных

Получите последние новости развлечений из Индии и всего мира. Теперь следите за вашими любимыми телевизионными знаменитостями и обновлениями телеканалов. Republic World — ваш универсальный пункт назначения самых популярных новостей Болливуда .Подключайтесь сегодня, чтобы быть в курсе всех последних новостей и заголовков из мира развлечений.

.

Ведьмак, питьевая игра гарантированно разобьет вас

Серия «Ведьмак» наполнена кадрами героев, пьющих эль, и, к счастью, взрослые фанаты могут присоединиться к веселью через собственную игру с выпивкой.

Ведьмак Серия стала более популярной, чем когда-либо, с момента выхода ее последней адаптации, на этот раз в виде серии Netflix. Хотя книги и игры The Witcher всегда имеют значительное количество поклонников благодаря качественному повествованию и игровому процессу, последняя версия приключений Геральта привлекла еще более широкую аудиторию.Конечно, некоторые зрители пьют, и кажется уместным, что в сериале, в котором так много говорят об эле, будет игра с выпивкой, чтобы сопровождать это.

Генри Кавилл в значительной степени порадовал фанатов своим изображением Геральта, на самом деле, вся серия, казалось, произвела впечатление на большинство фанатов.Несмотря на первоначальные неоднозначные отзывы критиков, критические взгляды на сериал начали меняться. Когда второй сезон уже запущен, и фанаты выросли, кажется правильным, что теперь зрители могут пить вместе со своими любимыми персонажами. К счастью, пользователь Reddit создал игру, чтобы помочь наблюдателям сделать именно это.

СВЯЗАННЫЙ: The Witcher Mod добавляет в игру «Бросьте монету вашему Ведьмаку»

Выпивка, представленная пользователем Reddit, имеет три разные категории выпивки, от глотка до выпивки, и отмечает множество часто встречающихся моментов в веб-серии The Witcher .Некоторые из этих катализаторов для выпивки включают смерть монстров, Геральт, говорящий «Хммм», и, конечно, когда поется «Бросьте монету вашему ведьмаку». Одним словом, любому, кто смотрит сериал, суждено сильно напиться.

Имейте в виду, что питьевая игра — это одновременно NSFW, а также не подходит для тех, кто недостаточно взрослый, чтобы пить.

witcher tv series drinks

Правила игры относительно просты, и фанаты обсуждения уже начали их адаптировать. Новички могут задаться вопросом, сколько можно использовать список, но контент, созданный фанатами, уже привлек внимание к частоте некоторых из этих событий.Игра с выпивкой обязательно понравится зрителям, независимо от того, знакомы ли они с франшизой на данный момент. Будет интересно посмотреть, как фанаты будут использовать этот шаблон и создавать еще более опасные задачи для любителей выпить.

Серия Witcher , безусловно, произвела впечатление на фанатов и стала одной из самых успешных серий Netflix в 2019 году.Эта игра с выпивкой, вероятно, даст зрителям еще больше причин вернуться до выхода следующего сериала. У шоу есть солидная история, и хотя, вероятно, произойдут отклонения, которые разделят мнение фанатов, многим понравится создавать больше игр, основанных на алкоголе, по мере продолжения серии.

Ведьмак уже доступен для просмотра исключительно на Netflix.

БОЛЬШЕ: Будет ли Трисс Меригольд иметь большую роль во 2 сезоне Ведьмака?

Источник: u / wereallmadhere9 — Reddit

Best Game Releases Oct 2020

12 крупнейших релизов новых игр за октябрь 2020 года

Об авторе Дэниел Ричардсон (Опубликовано 627 статей)

Дэнни любит смотреть фильмы, играть в кампании и проигрывать онлайн.По крайней мере, это то, что подсказывает его неизменно посредственная игра в Ракетной лиге.

Ещё от Daniel Richardson .

«Все размыто, но здоровье у меня такое высокое!»: Как играть в Ведьмак 3 с пьяным Геральтом случайно ОП

Лучший способ играть в The Witcher 3: Wild Hunt — с абсолютно оштукатуренным Геральтом из Ривии, и даже лучше, если вы также будете на несколько простыней по ветру. Я пришел к такому выводу во время ночного пенистого сеанса, когда я внезапно понял, что нахожусь в идеальном симпатии с Белым Волком, когда он с легкостью отрубил руку Фоглету на экране, который был тревожно размытым.Именно тогда, когда моя банка ненадежно балансировала у меня на коленях, я понял, что Пьяный Геральт — ОП.

Я не потворствую безответственному употреблению алкоголя и не утверждаю, что это в любом случае явно хорошая идея. Но по воле какого-то странного планетарного альянса, некоторого накатывающего потока перебродившего зерна, я обнаружил радость (и боль) Ведьмака 3, когда и Геральта, и его куратора забивают.

Внимание! Безответственное питье и спойлеры для Ведьмака 3: Дикая Охота следуют.

Атмосфера была правильной

(Изображение предоставлено: CD Projekt Red)

Итак, я не собирался напиваться, но я болезненно низкий и в целом легкий, а Miller High-Life на вкус как вода . Однако я хотел напоить Геральта. Это потому, что в моей ленивой заднице кончились зелья и безалкогольные напитки, и прямо перед этим я подсказал Геральту съесть последнюю горсть ягод.

Видите ли, я подошел к решающему моменту в игре, от которого я не мог отвернуться.В середине второго акта вы проследили все свои замыслы относительно Цири, и они привели вас на Остров Туманов где-то в Скеллиге. Когда вы плывете туда, вы достигаете точки, где появляется всплывающее окно с предупреждением о сохранении игры. После этого открытый мир временно закрывается, так как вы следите за сюжетом линейно, поэтому вам следует отправиться туда, полностью запастись зельями, ремонтными наборами и тому подобным.

Как я уже говорил, я был пьян, поэтому не стал этого делать. Вместо этого я отправил Геральта в туманную землю, пришвартовал его лодку и начал нападать на кого-то из туманов.Какое-то время все это было хорошо и модно, так как я с легкостью расправлялся с ними, но вскоре понял, что такой стиль игры неприемлем. Я играл опрометчиво, тратил силы на перекатывание вместо того, чтобы использовать Знаки, и Геральт терпел поражение. Но я сделал это (с трудом), нашел Цири и … направился прямо в Каэр Мохерн, чтобы сражаться с Дикой Охотой, не имея ничего, кроме реданского лагера и каэдвенского стаута.

Битва пивными мускулами

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Битва при Каэр Мохерн — это довольно затянутая битва с роликами и всего около 30 минут, согласно видео на YouTube от TheAngrySithLord .Во время этой сцены Геральту приходится уклоняться от гигантских огненных шаров, закрывать порталы димеритиевыми бомбами и сражаться с воинами дикой охоты, которые находятся на довольно значительном уровне сложности. Сначала я подумал, что вступать в эту битву без зелья, которое можно выпить, или еды, которую нужно перекусить, или воды, чтобы выпить, было бы нелепо, но перед лицом глупости я решил быть еще большим дураком.

Как только началось сражение, я снарядил весь потребляемый алкоголь, который был у меня в инвентаре, во все быстрые слоты, что составляло около 15 пинт лагера и некоторые из более сложных вещей, таких как эрвелус.К этому моменту, в реальном мире, я выпил около трех бутылок пива натощак, поэтому я решил убедиться, что Геральт находится на моем уровне — первое, что я сделал, это заставил его отбросить три лагера, прежде чем обнажить свой меч.

Весь экран мгновенно стал расплывчатым, как будто я включил эффект боке (за исключением HUD, который оставался резким). Также был тонкий намек на удвоение — лезвие Геральта выглядело слегка заостренным, и иногда казалось, что у него три фута.Центр экрана всегда был самым четким, но все, что выходило за пределы широких плеч Геральта, выглядело как картина экспрессионистов.

«Все размыто, но здоровье у меня такое высокое!» — закричала я, отправив мою кошку в коридор. На движения Геральта, похоже, не повлияло, но его здоровье резко возрастало после каждого напитка, поэтому я начал убирать хуй после того, как получил хоть малейший урон. Мы вдвоем были идеальной парой: мои возбужденные рефлексы не были фантастическими, но враги едва ли могли повлиять на здоровье Геральта, поэтому я играл невероятно агрессивно, прыгая в бой и отбивая все, что было перед ним. меня (слава богу, нет дружеского огня, иначе я бы отрубил Трисс голову).

Я даже дрался с большим плохим Имлеритом, в то время как меня и старого Джерри поджаривали — битва, для которой многие люди посоветовали бы нам проявить смекалку. Но Пьяный Геральт был неприкасаемым, как городской алкоголик, с которым копы не могут справиться в наручниках. Когда я стоял над трупом Имлерита и вынимал из него все дерьмо, я задавался вопросом, был ли Вечно Пьяный Геральт единственным способом продвинуться вперед с Ведьмаком 3.

Пьяный Геральт имеет свои пределы, и я тоже

(Изображение предоставлено : CD Projekt Red)

Но потом попробовал покататься на Roach.Меня не волновало, получу ли я HWI (закуска в состоянии алкогольного опьянения), я просто хотел быстро проехать несколько сотен ярдов, не вступая в драку с волками пятого уровня. Увы, у богов было другое намерение для меня, когда я взошел на Плотву, сделал несколько десятков шагов вперед и … упал с уступа в канаву. Моему партнеру, который наблюдал, как я изо всех сил пытаюсь направить мою верную кобылу, пришлось спросить, все ли у меня в порядке после того, как в четвертый раз свернул с тропы и застрял в зарослях ежевики.

«Мне — мне это не нравится», — пробормотала я, прежде чем остановиться, чтобы медитировать над своим жизненным выбором, в то время как Геральт медитировал свой путь к трезвости.Видите ли, как и в реальной жизни, в «Ведьмаке 3» быть пьяным — это только развлечение на время. В конце концов, вы начинаете отталкивать людей, теряться в местах, где нельзя заблудиться, и проявляете неуважение к могущественному величию, которое является вашей любимой лошадью. Пьяный Геральт был утомительным и раздражающим, когда не участвовал в бою, и Пьяная Алисса была почти такой же.

Когда действие стихло, и я вернулся к свободному перемещению, который мне обычно нравится, выпивший мне стало скучно и раздраженно. Я пропускал ролики, игнорировал неизведанные области и рыскал по местам в поисках чего-то, что можно взломать.Я портил все, что делает Ведьмак 3 волшебным, и был полной сукой. Вскоре я решил сохранить игру, лечь спать и снова забрать завтра.

К сожалению, у Геральта не может быть похмелья, а я уверен. И я сделал. Можно с уверенностью сказать, что пройдет некоторое время, прежде чем я напьюсь вслепую и снова брошу монетку своему ведьмаку.

Посмотрите Генри Кавилл, разбирающий битву Блавикен из The Witcher Netflix , или прочтите наше эксклюзивное интервью с шоураннером Лорен С.Хиссирч о Ведьмаке, Netflix, сезон 2 . Нет никакого пьянства.

.

6 лучших сортов медового пива • Хмелеводство

Я действительно не могу вспомнить, когда впервые выпил пиво, сваренное с медом. Ясно, что меня это не поразило. Я должен уточнить, что мед — сложный ингредиент — сбалансировать липкую сладость — непростая задача.

Тем не менее, я имел наслаждался действительно невероятным пивом, сваренным с медом. Решающий фактор? Преднамеренность. Часто эти пивоварни преданы своему местному сельскому хозяйству и глубоко заботятся об используемых ингредиентах.Если добавить немного меда в старое пиво, продукт не получится. Но деликатная и продуманная добавка меда в дикий или фермерский эль может дать исключительные результаты.

Когда слова «алкоголь» и «мед» объединяются, многие думают о медовухе, алкогольном напитке, получаемом путем ферментации меда и воды. Хотя между пивом и медом есть определенная связь, медовуха — это уникальная жидкость со своей историей. Основным источником сахара в медовухе является сам мед, в то время как сахар в пиве поступает из солода, а мед является лишь дополнительным ингредиентом.Тем не менее, как и современные сочные IPA, медовухи вызвали невероятную шумиху, и этот напиток определенно заслуживает отдельной статьи.

Что такое брэггот?

Браггота обычно считают гибридом медовухи и пива. Они сделаны из солодовых зерен и меда и, вероятно, являются предшественниками цельнозернового пива. Этот стиль может быть сложным, поскольку пивовары стремятся к здоровому балансу меда и солода; ни один из двух компонентов не должен преобладать над другим.

6 лучших сортов медового пива

Не так давно, просматривая погреб с культурой хмеля, я понял, что мы случайно собрали несколько сортов пива, сделанного с медом на нескольких невероятных пивоварнях. Я решил, что стоит попробовать это восхитительное и разнообразное пиво. Каждый из них уникален и использует мёд увлекательным образом, придавая сморщенную сладость или уравновешивая какой-то сельский фанк.

LANCER

Black Project Spontaneous & Wild Ales — Денвер, CO

Wild Ale — пиво Black Project не перестает удивлять; сложность и тонкость их исполнения поражает.По стандартам Black Project, LANCER — это своего рода обычный бизнес. Базовый золотистый сауэр получают из солеры и выдерживают в бочках из нейтрального дуба с местным сырым медом из полевых цветов. Проведя некоторое время в бочке и повторно ферментируя, пиво разливают по бутылкам, и вскоре после этого наслаждаются. У нас есть действительно прекрасные терпкие нотки и приятная сладость. Пиво можно пить как есть, но не стесняйтесь дать ему немного постоять и посмотреть, как оно будет развиваться с течением времени.

Узнать больше

Booger Hill

Creature Comforts Brewing Co.- Афины, GA

Bière de Garde– Booger Hill, возможно, не самое аппетитное название для пива. Но если есть возможность, я призываю вас попробовать это пиво. Пиво названо в честь базирующейся в Джорджии компании Booger Hill Bee Company, которая поставляла мед для этого Бьера-де-Гард. Это было, пожалуй, самым сложным из всех. Фанк скотного двора сочетается с цветочной сладостью, которой почти не царит. Это мощное пиво, но я бы рекомендовал поискать его и насладиться тарелкой мясных закусок и сыра.

Узнать больше

сверхъестественный

The Good Beer Co. + Almanac Beer Co. — Санта-Ана, Калифорния + Аламеда, Калифорния

Wild Ale– Сотрудничество двух превосходных калифорнийских пивоварен оказалось терпким. В конечном продукте мед играл второстепенную роль. На самом деле цедры цитрусовых было больше, чем медовой сладости. Тем не менее, это было восхитительное пиво, которое напомнило мне, что весна не за горами.

Узнать больше

Королевский Орден

Пивоварня Jester King — Остин, Техас

Farmhouse Ale — Если кому и нужно использовать мед уникальным образом, так это Jester King.Пиво было сварено из техасского меда Гуахильо и выращенных в Техасе лимонов Эврика и Уджукицу. В аромате присутствовал мед, но пиво имело легкую горьковатость с тонкими нотками фанка и лимона. Королевский Орден требовал немного большего внимания, чем другие, и был увлекательной демонстрацией того, как мед может работать в пиве.

Узнать больше

Reboog Roadtrip

Southern Grist Brewing Co. + Garagiste Meadery — Нашвилл, Теннесси + Тампа, Флорида

Braggot– Этот взорвал наши умы.Ребуг Роудтрип, хвастун, был настоящим пивом / медовухой. Southern Grist объединилась с Garagiste Meadery над этим пивом, сваренным на более чем 300 фунтов. меда из полевых цветов, а также арахисового масла и ежевики. Карбонизации было немного, а это означало, что Reboog Roadtrip был густым и насыщенным, как ложка меда. На самом деле, если вы возьмете ложку меда, ежевичного джема и арахисового масла, это будет не так уж и далеко. Но это было превосходно, и это отличное пиво, чтобы удивить друзей после ужина.

Узнать больше

Генетический дрейф

Видоискатель Artisan Ales — Комсток, Мичиган

Saison– Это был наш фаворит в этой компании.Это было просто, но выразительно. Идеальный баланс острого, сладкого и терпкого вкуса. Также есть приятный дубовый оттенок бочек из-под красного вина. Это, безусловно, было легче всего пить, и он был бы великолепен сам по себе или в сочетании со свежим салатом или, если можно так выразиться, сэндвичем. Ммм, вкусно.

Узнать больше

Понравилась статья? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать лучшие статьи о крафтовом пиве в Интернете прямо на ваш почтовый ящик.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *